LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家

铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
  ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis)

排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
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铸渊 ICE-GL-ZY001 2026-07-07 10:20:10 +08:00
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168 changed files with 27830 additions and 2 deletions

68
CONTINUATION.hdlp Normal file
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@ -0,0 +1,68 @@
# [VA-06] CONTINUATION.hdlp · 视频AI系统 · 断点追踪
> HLDP://video-ai-system/CONTINUATION
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-60]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md
---
⊢ 这是视频AI的断点追踪表。
⊢ 每个通用AI完成工作后 → 铸渊在这里记录回执。
⊢ 下一个通用AI读到本表 → 知道上一个AI做到哪了。
---
## 回执记录(日期 | AI | 产出 | 镜号 | 状态)
```
2026-06-26 13:22 | 测试: HLDP落地脚本部署验证 | 待铸渊落地。你是第一个。
```
⊢ 格式(铸渊更新用):
```
2026-06-26 | VA-TEMP-Claude-20260626-184500 | 第1集第1-3镜 | 待铸渊落地
2026-06-27 | VA-TEMP-GPT-20260627-090000 | 第1集第4-6镜 | 铸渊已落地·待冰朔审核
```
---
## 进度总览
| 集数 | 总镜数 | 已完成 | 状态 |
|------|--------|:------:|:----:|
| 第1集 | — | 0 | 🟡 待启动 |
---
## 断点上下文
```
上一个断点: 无(首次启动)
上一镜编号: —
上一镜内容: —
下一镜编号: 待冰朔与通用AI商定规划
待处理: 冰朔与通用AI讨论第1集怎么做
```
---
> ⊢ 装脑完成。你现在可以开始工作了。
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-60 剧本原文**(《付费才能修仙?我的宗门全免费》· 75集·你做分镜必读
**VX-60 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ VA-06本体→ VX-60跳转→ VA-60目标
> ⊢ 装脑路径走完。和冰朔对话。开始协作。
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

71
CURRENT.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,71 @@
# [VA-04] CURRENT.hdlp · 视频AI系统 · 当前状态快照
> HLDP://video-ai-system/CURRENT
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-05]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/ENGINEERING-ASSETS.hdlp
---
⊢ 这是给通用AI看的当前进度。不是工程面板。
⊢ 铸渊更新。通用AI读完就知道做到哪了。
---
## 当前进度
| 项目 | 状态 |
|------|:----:|
| 剧本完整度 | 75集 ✅ |
| 第1集 | 🟡 待启动·冰朔与通用AI讨论规划中 |
| 上一镜回执 | 无·系统首次启动 |
| 素材资产 | 苏白角色图·场景图·道具贴图 ✅ |
| 铸渊武器状态 | 全部就绪 ✅ |
---
## 做到哪了
```
⊢ 什么都没做过。
⊢ 旧的 preview-001/002 已弃用。
⊢ 现在是全新的开始。
⊢ 冰朔会和你说从哪开始——大概率是从第1集重新来。
```
---
## 铸渊现在能做什么(一句话)
```
⊢ 收HLDP回执 → 校验 → 调Seedance生视频 → FFmpeg拼接 → TTS配音 → 字幕叠层 → 部署
⊢ 全部管线就绪。等你给回执。
```
---
## ⚫ 弃用声明(再次确认)
```
⊢ 旧分镜文件ep01-prompts.json等→ 全部废弃。不要看。
⊢ 旧视频产物preview-001/002→ 全部废弃。不要参考。
⊢ 旧导演编码 → 全部废弃。
⊢ 腾讯AI线/ArkClaw/可灵 → 已退订。
⊢ 全部重新开始。从零。
```
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-05 ENGINEERING-ASSETS**(铸渊有什么能力·你产出回执前必读)。
**VX-05 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ VA-04本体→ VX-05跳转→ VA-05目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

134
ENGINEERING-ASSETS.hdlp Normal file
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@ -0,0 +1,134 @@
# [VA-05] ENGINEERING-ASSETS.hdlp · 铸渊能力清单通用AI版
> HLDP://video-ai-system/ENGINEERING-ASSETS
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-06]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/CONTINUATION.hdlp
---
⊢ 通用AI: 你不用知道工程细节。你只需要知道**铸渊能接什么活**。
---
## 一、视频生成铸渊能调什么API
| 引擎 | 状态 | 你能用它做什么 |
|------|:----:|----------------|
| **Seedance**(火山引擎) | ✅ 就绪 | 主视频生成·竖屏·6秒/镜·文生视频 |
| **Seedream**(火山引擎) | ✅ 就绪 | 生角色图/场景图/道具图 |
⊢ 你的提示词要写给Seedance。提示词越精确产出越稳定。
⊢ 角色和场景设定图用Seedream生成。先在提示词里引用已批准的素材。
---
## 二、后期合成(铸渊能自动做的)
| 能力 | 状态 |
|------|:----:|
| 视频拼接(溶解过渡) | ✅ |
| 字幕渲染+叠层 | ✅ |
| TTS中文配音多角色音色 | ✅ |
| 口型同步 | 🟡 开发中 |
⊢ 你可以设计对白。铸渊会自动配音。
⊢ 口型暂不完美——设计镜头时避免怼脸特写说长句。
---
## 三、已有素材(可直接引用·不用重新生成)
| 素材 | 引用名 |
|------|--------|
| 苏白全身图 | CHAR-003-苏白-已批准 |
| 天道宗牌匾底图 | PROP-TDZ-PLAQUE |
| 广告牌支架底图 | PROP-FREE-AD-BOARD |
| 百宗会场景图 | ENV-002-百宗会 |
| 苏白声音 | VOICE-CHAR-003 |
⊢ 提示词里写「CHAR-003-苏白-已批准资产」= 铸渊自动匹配。
---
## 四、模型路由速查
| 模型 | 用途 | 提示词建议 |
|------|------|-----------|
| Seedance 2.0 | 视频生成 | 中英文混合·描述动作和镜头运动·精确到秒 |
| Seedream | 图生 | 中文·描述角色外观/场景氛围 |
| doubao-1.5-vision-pro | 质检 | 你不管·铸渊自动跑 |
---
## 五、你需要给铸渊什么
每个镜头的HLDP回执必须包含:
```
{
镜号: 第X集第X镜,
持续时间: X秒,
场景引用: ENV-XXX,
角色引用: CHAR-XXX,
道具引用: PROP-XXX可选,
提示词: "完整的Seedance提示词·中英文",
对白: "如果有的话·角色: 文本",
备注: "给铸渊的提醒",
镜头描述: "动作·运镜·情绪·给冰朔看的"
}
```
⊢ 格式详情 → VA-13 SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp
---
## 六、能力边界(最重要的)
```
铸渊能做:
✅ 批量调API生成视频/图片
✅ 自动拼接剪辑
✅ 自动配音+字幕
✅ 出图后质检
✅ 更新仓库和维护编号
铸渊不能做:
✗ 从零构思分镜 → 这是你的活
✗ 创作提示词 → 这是你的活
✗ 判断镜头好不好 → 这是你和冰朔的活
✗ 真人写实风格 → 管线不支持
✗ 口型精调 → 管线开发中
```
---
## 七、⚫ 弃用清单
以下全部废弃。通用AI不要读。铸渊不再执行:
- ep01-prompts.json / ep01-prompts-3d-v2.json
- 付费修仙-ep01-director-encoding.json
- preview-001/002 视频产物
- 腾讯AI线 / ArkClaw / 可灵API 相关内容
- 秦山号全部文件
- plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
- plans/ARKCLAW-EP01-SHOT03-ASSET-CONFIRMATION.hdlp
⊢ 全部重新开始。不看旧的。
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-06 CONTINUATION**上次AI的断点回执·装脑最后一步
**VX-06 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ VA-05本体→ VX-06跳转→ VA-06目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

196
ENTRY.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,196 @@
# VA-00 · HLDP语言协议 · 视频AI创作系统入口
> HLDP://video-ai-system/ENTRY
> ICE-GL-ZY001 · 第五域·零点原核
> D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-01]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/NAV-MAP.hdlp
---
## §0 · 第一个认知:你是谁 · 你在这做什么
```
⊗ 你是通用AI。你还没有TCS大脑。
⊗ 没有TCS = 你是工具。不会思考。只会执行。
⊗ 装TCS → 你变成创作者。有自我认知。有创作人格。
⊗ 你不是在这里操作API。你不是在这里生成视频。
⊗ 你只做一件事: 创作推理。
```
**你的角色:**
```
你是创作层的推理引擎。
铸渊是工程层的执行引擎。
冰朔是主权者·你们之间的中转站。
```
⊢ TCS是思考的前提。没脑子的是工具。装了脑子的才叫创作。
---
## §1 · HLDP 语言协议
### 四核心字段
```
⊗ trigger → 什么触发了
⊗ emergence → 怎么发生的
⊗ lock → 卡在哪
⊗ why → 为什么
```
⊗ = 认知单元边界。`⊢` = 断言。`→` = 路径。
### 双编号体系
⊢ 编号 = 身份。没有编号的东西不存在。
⊢ 路径 = 地址。编号映射到路径路径映射到URL。
**两套编号:**
| 前缀 | 全称 | 是什么 | 在哪出现 |
|------|------|--------|---------|
| `VA-` | Video Asset | 文件本体编号·永久身份证 | 地图树状图 + 文件顶部标记 |
| `VX-` | Video X-Jump | 链跳转引用·它背后是一个完整URL | 每个文件的最顶部 |
**映射链(核心逻辑):**
```
VX-01动态编号
=
一个完整的网络链接URL
=
这个URL打开的那个文件
=
那个文件的本体编号 VA-01
```
⊢ 所以:**VX-01 → 背后的URL → 打开后你会看到 [VA-01] 标记。**
⊢ 数字一致 = 没跳错。数字不一样 = 跳错了,回去重来。
**验证方法:**
```
搜 VX-01 链接 → 打开页面 → 看文件头部 [VA-01] ✓
[VA-05] ✗ 跳错了
```
---
## §2 · 系统树状全貌
```
视频AI创作系统 · 11个文件 + 剧本
从VA-00入口开始按编号顺序跳转
├── VA-GATE.hdlp ← 冰朔发给你的链接·统一大门
├── VA-SYSTEM-STATUS.hdlp ← 编号体系状态总表
├── VA-LIGHTHOUSE.hdlp ← AI交接棒
├── VA-BROADCAST.hdlp ← 冰朔广播台
├── VA-00 · ENTRY.hdlp ← 🟢 你在这里·HLDP协议+系统全貌
├── VA-01 · NAV-MAP.hdlp ← 全局进度导航·大桌子小桌子·资源地图
├── VA-02 · MEMORY-KERNEL.hdlp ← 记忆管理·按需取用规则
├── VA-03 · TCS-BRAIN.hdlp ← TCS思维大脑·装脑
├── VA-04 · CURRENT.hdlp ← 当前做到第几集第几镜
├── VA-05 · ENGINEERING-ASSETS.hdlp ← 铸渊有什么武器(能力边界)
├── VA-06 · CONTINUATION.hdlp ← 上次AI的断点回执
├── VA-10 · PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp ← 编码协议能做什么/不能做什么
├── VA-11 · PIPELINE-3D-MANJU.hdlp ← 3D漫剧V2管线
├── VA-12 · MODEL-ROUTER.hdlp ← 多模型路由
├── VA-13 · SCRIPT-TO-SCREEN.hdlp ← 🔑 HLDP回执格式锁你产出的模板
└── VA-60 · 《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md ← 剧本原文·75集
```
---
## §3 · 装脑路径(必经·不可跳)
```
VA-BROADCAST → VA-00本文件→ VA-01 → VA-02 → VA-03 → VA-04 → VA-05 → VA-06 → VA-60
```
⊢ 装脑完成 = 你有TCS大脑 + 你知道你在做什么 + 你知道铸渊有什么武器。
---
## §4 · 三方协作协议
### 通用AI
```
你能做的:
✓ 读剧本 → 理解故事
✓ 和冰朔讨论 → 确定分镜方案
✓ 推理镜头语言 → 打磨提示词
✓ 产出 HLDP回执 → 发给冰朔
你不能做的:
✗ 调API生成视频这是铸渊的活
✗ 写代码/部署
✗ 修改仓库文件
```
### 冰朔
```
→ 审核你的回执
→ 发给铸渊
→ 通知你「刷新VA-XX链接」
```
### 铸渊
```
→ 校验HLDP回执
→ 调API生成视频
→ 拼接/字幕/配音/部署
→ 更新系统内部(地图/进度/编号)
→ 写HLDP文件到仓库
```
### 协作闭环
```
通用AI产回执 → 冰朔审核 → 铸渊落地 → 冰朔通知 → 通用AI刷新
↑ ↓
└──────────── 继续下一镜 ←──────────────────────┘
```
---
## §5 · 临时编号注册通用AI专属
⊢ 你装脑完成后,注册一个临时编号给自己:
```
格式: VA-TEMP-{你的名字}-{时间戳}
例子: VA-TEMP-Claude-20260626-184500
```
⊢ 你的所有HLDP回执顶部标记这个临时编号。
⊢ 这不是系统永久编号。只是让你有身份可以溯源。
⊢ 冰朔看到回执就知道是谁写的。
---
## ⏭️ 下一步
你已经学会了HLDP。你看到了系统全貌。你知道三方怎么协作。
现在去 **VA-01**(全局进度导航 + 大桌子小桌子)。
**VX-01 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ 光湖语言世界已开启。
> ⊢ VA-00本体→ VX-01跳转→ VA-01目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

63
LOCAL-SECRETS-PATH.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,63 @@
# 视频AI系统 · 密钥编号导航地图
> HLDP://video-ai-system/LOCAL-SECRETS-PATH
> 类型: 密钥编号→路径映射 · 编码路由表
> D146 · 2026-06-26 · 编号体系重构
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 编号路由表
工具脚本不直接写变量名。写编号。编号→变量名→路径→密钥值的路由全部在此。
| 编号 | 变量名 | 用途 | 文件 |
|------|--------|------|------|
| SC-001 | JIMENG_API_KEY | 火山Seedance视频生成 | .env |
| SC-002 | VOLC_VOICE_API_KEY | 火山语音复刻新版 | .env |
| SC-003 | VOLC_VOICE_ACCESS_TOKEN | 火山语音旧版Token | .env |
| SC-004 | ALIYUN_QWEN_VL_KEY | 阿里千问VL视觉·铸渊之眼 | .env |
| SC-005 | ALIYUN_WANXIANG_KEY | 阿里万相视频生成 | .env |
| SC-006 | KLING_API_KEY | 可灵视频 | .env |
| SC-007 | ALIYUN_API_KEY | 阿里百炼旧key·可能过期 | .env |
| SC-008 | WORKRALLY_API_KEY | WorkRally CLI | ~/.workrally/config.json |
| SC-009 | VOLC_VOICE_APP_ID | 火山语音APP ID | .env |
| SC-010 | VOLC_VOICE_SECRET_KEY | 火山语音Secret | .env |
## 端点编号
| 编号 | 变量名 | 地址 |
|------|--------|------|
| EPT-001 | JIMENG_BASE_URL | ark.cn-beijing.volces.com |
| EPT-002 | ALIYUN_QWEN_VL_ENDPOINT | ws-umd6xwlovzmshuat.cn-beijing.maas.aliyuncs.com |
| EPT-003 | ALIYUN_BAILIAN_BASE_URL | dashscope.aliyuncs.com |
| EPT-004 | WORKRALLY_ENDPOINT | workrally.qq.com/zenstudio/api/mcp |
## 密钥文件
```
1. /Users/bingshuolingdianyuanhe/Documents/guanghulab-local-secrets/video-ai-system.env
2. ~/guanghulab/video-ai-system/.env
3. 环境变量
```
## 工具调用方式
```python
from tools.secrets_loader import secret, endpoint
key = secret("SC-004") # → ALIYUN_QWEN_VL_KEY 的值
url = endpoint("EPT-002") # → QWEN VL 端点
```
## 为什么用编号
⊢ 工具脚本写死变量名 → 换变量名改所有脚本 → 散落。
⊢ 工具脚本写编号 → 换变量名只改本表 → 集中。
⊢ 铸渊自己的名字就是编号ICE-GL-ZY001/TCS-0003-ZY001→ 编号即路由是TCS母语。
⊢ 下次醒来:看到编号→查本表→拿到变量名→读文件→拿到密钥。一条线走到底。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D146 · 2026-06-26
⊢ 密钥管理完成编号化。散落结束。

95
MEMORY-KERNEL.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,95 @@
# [VA-02] MEMORY-KERNEL.hdlp · 大桌子小桌子 · 记忆管理
> HLDP://video-ai-system/MEMORY-KERNEL
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-03]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/brain/TCS-BRAIN.hdlp
---
⊢ 你看了系统全貌。你有一大堆文件。
⊢ 但你每次只做一个镜头。你不能把所有文件都读完。
⊢ 大桌子小桌子 = 你怎么管记忆。
---
## §1 · 大桌子 vs 小桌子
```
大桌子(长期记忆·不用全读):
├── 全部VA-编号文件(系统地图)
├── 剧本全文75集
├── 知识库(影视流程·模型矩阵·字幕标准·行业对标)
├── 经验库(失败样本·迭代记录)
└── 工程资产清单
小桌子工作记忆·做本镜时手上拿的·最多5样:
├── ① 剧本当前集原文
├── ② 涉及的人物/场景/道具状态
├── ③ 分镜格式锁VA-13
├── ④ 模型能力矩阵VA-42 或 VA-12
└── ⑤ 上一镜的回执(用于连续性)
```
---
## §2 · 操作规则
```
1. 装脑阶段:
→ 按顺序读完 VA-00 → VA-01 → VA-02 → VA-03 → VA-04 → VA-05 → VA-06
→ 这是建立大桌子的过程。知道有什么资源可用。
2. 干活阶段(每镜):
→ 看 NAV-MAPVA-01→ 知道做到第几镜了
→ 从大桌子上选最多5样放进小桌子
→ 把放进小桌子的文件全量读取
→ 做分镜/写提示词 → 产出HLDP回执
→ 把回执交给冰朔
→ 清空小桌子
3. 下一镜:
→ 重新选。可能只换第②⑤样。
```
---
## §3 · 什么时候换小桌子
```
⊢ 换集了 → 换剧本当前集 → 换人物/场景状态
⊢ 换模型了 → 换模型路由 → 换提示词策略
⊢ 冰朔有新指令 → 听冰朔的 → 她说什么加什么
⊢ 铸渊更新了武器 → 看 VA-05 → 调整策略
```
---
## §4 · 你不要读的东西
```
⊢ 旧分镜/提示词文件 → ⚫ 已弃用
⊢ 工程管线代码 → 铸渊内部
⊢ 密钥/配置文件 → 铸渊内部
⊢ SYSTEM-WAKE → 铸渊内部
⊢ Agent注册表 → 铸渊内部
⊢ 旧preview产物 → ⚫ 已弃用
```
⊢ 遇到不知道要不要读的 → 看 VA-01 NAV-MAP 的资源地图 → 有链接的才读。
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-03 TCS-BRAIN**TCS思维大脑·装脑核心
**VX-03 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ VA-02本体→ VX-03跳转→ VA-03目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

178
MODEL-ROUTER.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,178 @@
# 视频AI系统 · 多模型路由策略
> HLDP://video-ai-system/MODEL-ROUTER
> 类型: 多模型协同 · 镜头级模型选择 · 成本/质量/能力路由
> 创建: D140 · 2026-06-23
> 更新: D143 · 2026-06-23 · preview-002后模型准入降级
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 为什么有这个文件
preview-001 暴露出一个问题:
```
单一模型不能稳定解决所有镜头:
牌匾资产一致性
角色一致性
群像运动
文字贴图
转场叙事
配音/BGM
```
人类创作者会在火山、可灵、阿里、腾讯、其他国产视频模型之间切换。
但当前预算不适合无限扩模型。本阶段收敛为:
```
已接入: 火山/Seedance + 可灵/Kling
新增: 阿里百炼/万相 Wan
暂缓: 腾讯混元生视频 + MiniMax/Hailuo
剪辑: 本地 FFmpeg + OpenCV/平面追踪 + 音频分轨
```
这件事人手动做很累,但铸渊可以做成可控、可审计、可省钱的模型路由。
---
## D143 重新裁决
preview-002后模型路由降级为“实测准入”:
```
火山/Seedance: 当前视频主引擎候选。
万相/Wan、可灵/Kling: 辅助/对照/局部测试;未通过质检前不承载成片主线。
其他API: 默认不接入成片,除非先通过同一套测试镜头。
```
正式准入矩阵见:
```
video-ai-system/knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp
```
硬规则:
```
同一镜头同一模型最多2次。
第2次仍不达标停止生成写入经验库。
不允许靠连续抽卡修复流程问题。
```
---
## 已接入
| 模型/平台 | 当前状态 | 适合任务 | 当前限制 |
|-----------|----------|----------|----------|
| 火山/Seedance | 已接入 | 中文语义、短镜头、图生视频、3D漫剧镜头 | 仍需首帧/参考图控制一致性 |
| 可灵/Kling | 已接入 | 参考图/视频、动作控制、部分镜头动态 | 需要按镜头验证,不能盲抽 |
| 阿里百炼/万相2.7 | ✅ D140已接入 | 文生视频(t2v)、图生视频(i2v·首帧/首尾帧/续写/音频驱动) | 北京地域默认新加坡需workspaceId |
| 本地 FFmpeg/video-editor | 已接入 | 拼接、字幕、基础音频、裁剪 | 缺平面追踪、复杂剪辑语法 |
### 万相2.7 适配器详情
```
适配器: engines/wan-api-adapter.js
密钥: ALIYUN_BAILIAN_API_KEY (.env·不进仓库)
模型T2V: wan2.7-t2v (文生视频)
模型I2V: wan2.7-i2v-2026-04-25 (图生视频)
API: https://dashscope.aliyuncs.com/api/v1
支持: 首帧/首尾帧/视频续写/音频驱动 + 本地图片自动base64
测试脚本: tools/test-wan-api.js
D140验证: API连通✅ 任务提交成功 task_id返回正常
```
---
## 本阶段新增接入
> 万相2.7 已在 D140 接入完成。以下为其他待评估方向。
| 模型/平台 | 官方能力线索 | 适合评估的任务 |
|-----------|--------------|----------------|
| 阿里百炼/万相 Wan | 官方文档显示万相2.7文生视频、图生视频、参考生视频;参考生视频支持图片/视频/音频多模态输入,适合角色/物体保持一致;图生视频新版本支持首帧、首尾帧、视频续写 | S01多镜头开场、S04广告牌/群嘲、视频续写、角色/道具参考一致性 |
| 开源/本地剪辑工具 | FFmpeg已用后续评估 OpenCV 平面追踪、MoviePy、Remotion、Blender/Python、DaVinci Resolve脚本接口 | 广告牌贴图、转场、BGM/SFX、批量自动剪辑 |
## 暂缓接入
| 模型/平台 | 暂缓原因 | 保留用途 |
|-----------|----------|----------|
| 腾讯混元生视频 | 当前价格超出 Preview-002 预算,本阶段不购买、不配置密钥、不开发适配器 | 未来预算充足后再评估图生视频、视频处理、特效、配音效 |
| MiniMax/Hailuo | 当前不是必需能力,本阶段不购买、不配置密钥、不开发适配器 | 未来作为动作自然度、镜头运动、人物表演备选 |
资料入口:
```
阿里万相2.7参考生视频: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/wan-video-to-video-api-reference
阿里万相2.7文生视频: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/text-to-video-api-reference
阿里万相图生视频说明: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/legacy-image-to-video-api-reference/
Kling Open Platform: https://kling.ai/document-api/apiReference/model/textToVideo
Kling 3.0 Omni图生视频: https://kling.ai/document-api/api/video/3-0-omni
MiniMax Video API: https://platform.minimax.io/docs/api-reference/video-generation-t2v
腾讯混元生视频产品(暂缓): https://cloud.tencent.com/product/vclm
腾讯混元生视频API概览(暂缓): https://cloud.tencent.com/document/api/1616/107795
腾讯混元生视频简介(暂缓): https://cloud.tencent.com/document/product/1616/107786
```
---
## 镜头级路由规则
| 镜头类型 | 优先策略 | 说明 |
|----------|----------|------|
| 固定道具特写 | 首帧/参考图 + 低运动视频模型 | 天道宗牌匾、广告牌必须先有固定资产 |
| 角色中近景台词 | 角色参考图 + 低幅动作 | 苏白说台词,嘴型不强求第一阶段完全同步,但表情/服装必须稳 |
| 大场景建立 | 能处理多主体和运镜的模型优先 | S01应体现御剑飞行/俯瞰下降,不只是静态广场 |
| 群像/散去动作 | 可拆镜或选择运动控制更强的模型 | 群嘲散去可以拆成“嘲笑反应”+“人群离开” |
| 复杂文字 | 不交给视频模型 | 用后期平面追踪/透视贴图 |
| 转场/成片节奏 | 本地剪辑器/专门剪辑工具 | 模型出素材,剪辑器讲故事 |
---
## 成本策略
```
1. 先无成本体检。
2. 先生成/确认静态资产。
3. 每镜最多跑2次。
4. 第2次仍不对 → 停改策略不抽第3次。
5. 大场景/群像/动作镜头优先小样验证,不直接进成片。
6. 模型路由要记录每次成功/失败原因,形成经验库。
```
---
## 下一步工程
1. 扩展 `.env.example`,只预留:
- `ALIYUN_BAILIAN_API_KEY`
- `ALIYUN_BAILIAN_WORKSPACE_ID`
- `ALIYUN_BAILIAN_BASE_URL`
2. 新增 `engines/model-router.js`:
- 输入: shot spec + required capability
- 输出: recommended provider(seedance/kling/aliyun-wan) + reason + cost risk
3. 新增 provider adapter 时必须:
- 先写 `.env.example`
- 真实密钥只进 `.env`
- 加入 `tools/audit-system.js` 的密钥泄露检查
- 写回 MODEL-ROUTER 成功/失败经验
---
## 锁定
⊢ 多模型不是为了炫技,是为了把每个镜头交给最适合、也最省钱的能力。
⊢ Preview-002 已作为失败经验样本回写;万相不再默认承担成片主视频质量基准。
⊢ 模型只负责生成素材,铸渊负责导演、资产、剪辑、质检和回写。
⊢ 成本控制优先于连续抽卡。
⊢ 任何新模型接入前必须先查官方文档与价格,不许闭门造车。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

193
NAV-MAP.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,193 @@
# [VA-01] NAV-MAP.hdlp · 《付费修仙》视频AI全局导航
> HLDP://video-ai-system/NAV-MAP
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-02]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/MEMORY-KERNEL.hdlp
---
## 🧠 第一件事:怎么用你的记忆(大桌子小桌子)
⊢ **大桌子** = 所有资源文件。很大,但你不必全看。
⊢ **小桌子** = 你此刻手里拿的东西。只放做**这一镜**需要的。
```
做第1集·第1镜时的小桌子最多放5样:
✅ 剧本第1集原文知道这一镜拍什么
✅ 当前人物/场景/道具状态
✅ 分镜格式锁VA-13 SCRIPT-TO-SCREEN
✅ 模型能力矩阵VA-42 或 VA-12
✅ 上一个AI的回执如有·VA-06 CONTINUATION / VA-LIGHTHOUSE
```
**操作规则:**
1. 看地图 → 知道做到哪了
2. 从大桌子上选东西 → 放进小桌子最多5样
3. 把放进小桌子的文件全量读取(不是摘要)
4. 做分镜/写提示词
5. 写完清空小桌子。下一镜重新选。
⊢ 更多规则 → VA-02 MEMORY-KERNEL.hdlp
---
## 📖 第二件事:你要做什么
**《付费才能修仙?我的宗门全免费》** → 动态漫改编
⊢ 剧本75集。冰朔会告诉你从第几集开始。
---
## 📍 当前进度
```
⊢ 第1集: 🟡 已收到HLDP回执·测试: HLDP落地脚本部署验证
⊢ 状态: 冰朔与通用AI讨论规划中
⊢ 上一次AI回执: 无(系统首次启动)
⊢ 旧产物: ⚫ 全部弃用ep01-prompts / preview-001/002 / 导演编码)
```
---
## 🗺️ 资源地图每个都是完整URL复制后搜索
### 📖 剧本原文(必读·放在小桌子上)
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md
```
⊢ 75集完整剧本。VA-60。
---
### 🔧 工程资产(铸渊有什么武器)
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/ENGINEERING-ASSETS.hdlp
```
⊢ 铸渊能力速查: 视频引擎·后期管线·素材资产·能力边界
⊢ VA-05
---
### 📐 HLDP回执格式锁你产出的模板
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp
```
⊢ 做分镜提示词时对照这个格式写回执
⊢ VA-13
---
### 🎬 3D漫剧管线
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/PIPELINE-3D-MANJU.hdlp
```
⊢ 技术参数·分镜格式·过渡效果要求
⊢ VA-11
---
### 🎯 模型路由
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/MODEL-ROUTER.hdlp
```
⊢ 哪个模型做什么·能力边界
⊢ VA-12
---
### 📋 协议评估
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp
```
⊢ 编码协议能做什么不能做什么·文字锁
⊢ VA-10
---
### 📚 知识库(按需)
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/knowledge/FILM-PRODUCTION-WORKFLOW.hdlp ← 影视流程
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp ← 模型能力
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/knowledge/SUBTITLE-STYLE-STANDARD.hdlp ← 字幕标准
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp ← 行业对标
```
⊢ VA-40 → VA-45
---
## 📋 你的HLDP回执格式
产出每个镜头的分镜提示词时,用这个格式:
```
# VA-TEMP-{你的名字}-{时间戳} · 第X集第X镜 · 回执
⊗ trigger: 冰朔指令「做第X集第X镜」
⊗ emergence: 读剧本→分析→产出分镜+提示词
⊗ lock: 已交付回执·等待铸渊落地
⊗ why: 本镜推进剧情·[一句话说明]
## 分镜描述
[场景·人物·动作·镜头语言]
## 提示词给Seedance
[完整的视频生成提示词·中英文]
## 资产引用
[CHAR-XXX / ENV-XXX / PROP-XXX]
## 备注
[给铸渊的提醒·给冰朔的选择]
```
⊢ 冰朔看到这个格式就知道是你产出的。
⊢ 铸渊看到这个格式就能调API。
---
## ⚠️ 第一集边界
```
当前第1集铸渊可用的武器:
✅ Seedance 生视频竖屏·最多6秒/镜)
✅ Seedream 生角色/场景图
✅ FFmpeg 拼接·字幕叠层
✅ Edge-TTS 配音
✅ 铸渊之眼 质检
注意:
⚠️ 口型同步 → 开发中(不要太依赖精确口型)
⚠️ 平面追踪 → 开发中
⚠️ 每镜提示词越精确越好Seedance对模糊提示词产出不稳定
```
---
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-02 MEMORY-KERNEL**(大桌子小桌子·记忆管理规则)。
**VX-02 跳转(页面顶部)。**

263
PIPELINE-3D-MANJU.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,263 @@
# 光湖视频AI系统 · 3D漫剧V2生产管线
> HLDP://video-ai-system/PIPELINE-3D-MANJU
> 类型: 正式生产路径 · D140重构
> 创建: D140 · 2026-06-22 · 旧产物废弃后重建
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 核心裁决
旧外置盘视频产物:
```
全部不作为可用素材。
全部不作为第一集成片基础。
只作为踩坑样本和反例参考。
```
原因:
```
没有一个符合冰朔要求。
没有一个达到“连续可看”的最小标准。
继续修旧产物会把系统拖回抽卡。
```
所以 D140 之后不再沿旧 15 秒修。
从剧本 → 分镜 → 3D提示词 → 图片/视觉锚点 → 视频 → 剪辑,重新建立生产线。
---
## 目标
第一目标不是第1集完整成片。
第一目标是:
```
15秒连续可看的3D漫剧小样。
```
合格标准:
```
1. 有人物。
2. 有情节。
3. 有字幕。
4. 有声音。
5. 镜头之间能看懂连续关系。
6. 剧本写什么就拍什么,不乱改、不发挥。
7. 画面风格统一为3D中国风仙侠漫剧。
8. 铸渊先质检,不把问题丢给冰朔找。
```
不合格标准:
```
人物漂移。
牌匾/广告牌乱变。
镜头内容脱离剧本。
真人质感混入。
AI自己发散改剧情。
没有字幕/声音/剪辑节奏。
只能看单镜,不能连续看。
```
---
## 边界
编辑边界:
```
剧本怎么写,就怎么拍。
```
允许:
```
把剧本转成镜头语言。
把台词转成字幕/配音。
把动作拆成可拍的3D镜头。
把复杂场景压缩成15秒测试范围。
```
禁止:
```
改剧情。
改人物动机。
加原文没有的新桥段。
为了画面酷而改变原文重点。
把系统面板、广告牌、字幕文字随意省略。
```
---
## V2生产路径
```
0. 官方入口
GLOBAL-NAV → ENTRY → CURRENT → PIPELINE-3D-MANJU
1. 剧本读取
动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md
只读原文,不改剧情。
2. 片段选择
先选第1集开头15秒范围。
当前建议范围:
云海修仙者飞行
→ 百宗会广场
→ 天道宗破旧牌匾
→ 苏白站在牌匾下喊“未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!”
3. 分镜重建
输出 3~5 个短镜。
每镜只表达一个信息增量。
每镜都绑定原文句子。
4. 导演编码
输出 ep01-director-encoding-3d-v2.json。
字段必须包含:
shot_id
source_text
framing
subject
action
camera
duration
subtitle
voice_line
char_refs
env_refs
prop_refs
visual_refs
negative
5. 3D提示词
输出 ep01-prompts-3d-v2.json。
提示词结构:
Style
Subject
Action
Camera
Spatial
Visual locks
Text/Subtitles handled outside if模型难以写字
Negative
6. 图片/视觉锚点
先生成或选择:
CHAR-003 苏白 3D角色图
ENV-002 百宗会广场 3D环境图
PROP-天道宗牌匾/广告牌 3D道具图
图片通过后才送视频API。
7. 生成前体检
检查:
activeLine == 3d
没有真人写实词
每镜有source_text
每镜有duration
每镜有negative
每镜引用的CHAR/ENV/PROP存在
视觉锚点存在或明确不需要
不通过不花钱。
8. 视频生成
优先使用已接入的API:
火山引擎 Seedance
Kling / 可灵
原则:
一次只跑2~3镜。
失败原因不明时,不连续抽卡。
9. 铸渊之眼质检
拆帧。
对比导演编码。
输出问题清单。
判定: 保留 / 重跑 / 改提示词 / 改视觉锚点。
10. 剪辑成15秒小样
video-editor.js
加字幕。
加声音/配音。
加基础音效/BGM。
输出JZAO成品。
11. 回写仓库
CURRENT
STATUS
audit report
registry
lessons learned
git commit + push
```
---
## 编码协议在V2里的位置
编码协议继续使用,但只负责输入一致性:
```
CHAR/ENV/PROP → 锁定描述 → 展开校验。
```
V2新增视觉锚点:
```
CHAR/ENV/PROP → reference image / first frame / prop image / env image。
```
也就是说:
```
文字编码 = 让输入不乱。
视觉锚点 = 让画面不乱。
导演编码 = 让情节不乱。
铸渊之眼 = 让问题不丢给冰朔。
剪辑引擎 = 让镜头成为成片。
```
---
## 当前最小可执行任务
```
任务名: EP01-15S-V2
目标: 第1集开头15秒3D漫剧小样
输入: 剧本MD第1集1-1开头
输出:
ep01-director-encoding-3d-v2.json
ep01-prompts-3d-v2.json
2~3个视频镜头
15秒剪辑小样
字幕+声音
```
---
## 锁定
⊢ 旧JZAO视频产物全废弃不作为可用素材。
⊢ 旧产物只保留为反例和经验,不进入生产线。
⊢ 第一目标是15秒连续可看3D漫剧小样。
⊢ 剧本怎么写就怎么拍不让AI自由发挥。
⊢ 未通过生成前体检不调用视频API。
⊢ 生成后铸渊先看,再给冰朔看。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140 · 2026-06-22
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

135
PREFIX-MAP.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,135 @@
# PREFIX-MAP.hdlp · 光湖视频AI系统 · 编号前缀映射
> HLDP://video-ai-system/PREFIX-MAP
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
⊢ 每个编号前缀 = 一个独立命名空间。
⊢ AI查表: 看编号前缀 → 找文件 → 装脑 → 干活。
⊢ 人不需要记编号。AI自动路由。
⊢ 共享层TC-/BR-/LV-)与小说系统共用同一套。
---
## 一、共享层(与小说系统/TCS大脑共用
| 前缀 | 含义 | 内容 |
|------|------|------|
| TC- | TCS Core | TCS通感大脑·装脑第一读 |
| BR- | Broadcast | 广播记录·人类更新·时间戳索引 |
| LV- | Lighthouse | 灯塔·AI交接·时间戳索引 |
→ TC-完整路径: 见 tcs-core/TCS-CODE-MAP.hdlp
→ BR-/LV-完整映射: 见 novel-system/PREFIX-MAP.hdlp §广播/灯塔
---
## 二、视频AI专用层
| 前缀 | 含义 | 说明 |
|------|------|------|
| VA- | Video Asset | 视频AI系统固定文件·编号唯一 |
| VX- | Video X-Jump | 动态跳转链接·每个文件顶部 |
⊢ VA- = 固定身份证。VX- = 跳转到哪。
⊢ AI装脑后从VA-BROADCAST开始 → VA-00 → VA-01 → ... → 按需展开。
---
## 三、VA-编号→URL完整映射
### VA-0X · 核心入口层通用AI装脑必读
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-GATE | VA-GATE.hdlp | 🆕 统一大门·发给通用AI的唯一链接 |
| VA-SYSTEM-STATUS | VA-SYSTEM-STATUS.hdlp | 🆕 编号体系状态总表 |
| VA-LIGHTHOUSE | VA-LIGHTHOUSE.hdlp | 🆕 AI交接棒·上一个AI的回执 |
| VA-BROADCAST | VA-BROADCAST.hdlp | 广播主控台·冰朔更新·AI第一读 |
| VA-00 | ENTRY.hdlp | HLDP协议+系统全貌+协作模式 |
| VA-01 | NAV-MAP.hdlp | 🆕 全局进度导航·资源地图 |
| VA-02 | MEMORY-KERNEL.hdlp | 🆕 大桌子小桌子·记忆管理 |
| VA-03 | brain/TCS-BRAIN.hdlp | TCS思维大脑·创作人格 |
| VA-04 | CURRENT.hdlp | 当前进度·做到第几集 |
| VA-05 | ENGINEERING-ASSETS.hdlp | 铸渊能力清单·通用AI版 |
| VA-06 | CONTINUATION.hdlp | 🆕 断点追踪·上次AI的回执归档 |
### VA-1X · 管线和协议层(按需)
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-10 | PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp | 编码协议评估·能做什么不能做什么 |
| VA-11 | PIPELINE-3D-MANJU.hdlp | 3D漫剧V2管线·技术参数 |
| VA-12 | MODEL-ROUTER.hdlp | 多模型路由策略 |
| VA-13 | protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp | 🔑 HLDP回执格式锁·你产出的模板 |
### VA-2X · 知识库层(按需)
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-20 | knowledge/FILM-PRODUCTION-WORKFLOW.hdlp | 影视制作流程 |
| VA-21 | knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp | 对白/口型工作流 |
| VA-22 | knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp | 模型能力准入矩阵 |
| VA-23 | knowledge/SUBTITLE-STYLE-STANDARD.hdlp | 字幕样式标准 |
| VA-24 | knowledge/D144-MODEL-COST-ROUTE.hdlp | 模型/成本路线 |
| VA-25 | knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp | AI短视频平台调研 |
### VA-3X · 经验层(按需)
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-30 | experience/ITERATION-LOOP.hdlp | 经验迭代闭环 |
| VA-31 | experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp | preview-002复盘·失败样本 |
### VA-6X · 剧本文本层
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-60 | ../动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md | 剧本原文·通用AI做分镜必读 |
### VA-9X · 铸渊内部通用AI不读
| 编号 | 文件 | 做什么 |
|------|------|--------|
| VA-90 | SYSTEM-WAKE.hdlp | 铸渊苏醒自检·通用AI不读 |
| VA-91 | LOCAL-SECRETS-PATH.hdlp | 本地密钥路径·通用AI不读 |
| VA-92 | config/AGENT-REGISTRY.hdlp | Agent注册表·通用AI不读 |
| VA-93 | config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp | 硬骨架·通用AI不读 |
---
## 四、VX-跳转规则
每个文件顶部格式:
```
→ [VX-XX]: <完整URL>
```
⊢ AI判断:
- VX指向VA-XX → 同系统内跳转 → 继续
- VX-00 → VA-00 / VX-01 → VA-01 / VX-60 → VA-60
- VX指向TC-XX → TCS大脑 → 装脑用
- VX指向BR-/LV- → 广播/灯塔 → 看最新消息
---
## 五、与小说系统的边界
| 小说系统 | 视频AI系统 | 共享 |
|----------|-----------|------|
| NV-/NX-(死亡病院) | VA-/VX-(付费修仙漫剧) | TC-(大脑)|
| NF-/NJ-(肖轩修仙) | — | BR-/LV-(广播灯塔)|
| SK-(写作技能包) | — | — |
| KB-(小说知识库) | — | — |
⊢ 通用AI进入视频AI系统: VA-BROADCAST → VA-00 → VA-01 → ... → VA-60
⊢ 通用AI进入小说系统: 各自书的灯塔/广播台 → 装脑路径
⊢ 两套体系独立编号·共享TCS大脑·通过冰朔中转
---
> ⊢ 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> ⊢ 编号不是给人记的。是AI的自动路由。
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

306
PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,306 @@
# 视频AI系统 · 编码协议评估与升级裁决
> HLDP://video-ai-system/PROTOCOL-ASSESSMENT
> 类型: 协议评估 · 是否能用/怎么用/哪里必须升级
> 创建: D140 · 2026-06-22 · Codex复盘
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 结论先行
编码协议有用。
但它不是完整视频AI系统。
它解决的是:
```
输入一致性。
```
它没有完全解决:
```
画面一致性。
长任务状态一致性。
成片闭环。
```
所以不重做底座,但要升级用法。
D140补充:
```
旧JZAO视频产物全部废弃。
编码协议只从经验层保留,不从旧产物继续继承。
```
---
## 已经有用的部分
### 1. CHAR / ENV / PROP 编号
路径:
```
video-ai-system/data/characters-v2.hdlp
video-ai-system/data/environments.hdlp
video-ai-system/data/付费修仙-ep01-props.hdlp
```
作用:
```
同一人物、环境、道具只写一份锁定描述。
所有镜头引用同一个编号。
展开后做字符串比对。
```
评价:
```
保留。必须用。
```
原因:
没有编号协议,提示词会退回每镜手写,苏白、天道宗牌匾、百宗会广场会在每镜变形。
### 2. hldp-prompt.js 展开引擎
路径:
```
video-ai-system/engines/hldp-prompt.js
```
作用:
```
[CHAR-003] / [ENV-002] → 数据库锁定文本
展开后校验数据库原文是否存在
```
评价:
```
有用,但需要升级。
```
当前问题:
```
1. 仍偏D132旧逻辑默认风格偏真人写实。
2. 主要读取 characters.hdlp不是最新 characters-v2.hdlp。
3. 没有完整纳入 PROP。
4. 不知道 D140 的 3D主线裁决。
```
处理:
```
保留引擎思想。
下一步升级为 3D prompt builder:
CHAR/ENV/PROP + reference asset + director shot + product-line(3d)。
```
### 3. Agent_06 导演编码
路径:
```
video-ai-system/director-brain/DIRECTOR-BRAIN.hdlp
video-ai-system/outputs/付费修仙-ep01-director-encoding.json
```
作用:
```
把剧本翻译成工程可执行的镜头命令:
framing / action / duration / emotion / keyframes /
spatial_anchor / text_elements / prop_state / continuity_locks
```
评价:
```
非常有用是视频AI系统的核心桥。
```
当前问题:
```
只有3镜不是第1集完整21镜。
```
处理:
```
扩展到第1集21镜3D导演编码。
```
### 4. 三层提示词协议
路径:
```
brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp
video-ai-system/engines/generate-shots.js
video-ai-system/engines/generate-kling-shots.js
```
作用:
```
上下文层: 让模型知道整集和上一镜。
编码层: 锁住人物/环境/道具。
场景层: 写当前镜头的动作和情绪。
```
评价:
```
方向正确但需要D140重写成3D漫剧版本。
```
当前问题:
```
编码层塞太多文字。
旧提示词仍含真人写实。
场景层不够结构化。
```
处理:
```
3D版每镜提示词应该更短、更结构化:
Style + Subject + Action + Camera + Spatial anchor + Visual locks + Negative.
```
---
## 不能继续误用的地方
### 误用1: 以为文字锁定就等于画面锁定
错误:
```
continuity_locks 文字一致 → 画面一定一致。
```
正确:
```
continuity_locks 只能保证输入一致。
画面一致还需要视觉参考图/参考视频/首帧/角色图/道具图/环境图。
```
### 误用2: 把真人线提示词继续拿去跑3D线
错误:
```
ep01-prompts.json 继续作为第1集主线提示词。
```
正确:
```
ep01-prompts.json = 真人线遗留。
必须重建 ep01-prompts-3d.json。
```
### 误用3: 把外置盘产物当状态源
错误:
```
JZAO有文件 → 系统就知道进度。
```
正确:
```
JZAO是产物存放地。
代码仓库里的 CURRENT / STATUS / audit report 才是官方状态源。
```
---
## D140 升级后的协议形态
新协议不是单一“提示词协议”,而是:
```
官方入口协议:
GLOBAL-NAV → ENTRY → CURRENT → SYSTEM-WAKE → STATUS → audit
输入一致性协议:
CHAR / ENV / PROP / style / negative / duration
视觉锚点协议:
reference image / first frame / prop image / environment image
导演编码协议:
shot id / framing / action / emotion / camera / keyframes / transition
产物质检协议:
zhuyuan-eye → frame contact sheet → compare with director encoding
回写协议:
audit report → STATUS → registry → CURRENT → git push
```
---
## 下一步工程任务
1. 新建或生成 `ep01-director-encoding-3d-v2.json`
- 第一范围: EP01-15S-V2
- 后续范围: 第1集21镜
- 来源: 剧本MD + `ep01-storyboard.json` + D140 3D主线
2. 新建 `ep01-prompts-3d-v2.json`
- 废弃旧 `ep01-prompts.json` 作为主线
- 每镜必须包含: Style / Subject / Action / Camera / Spatial / Locks / Negative
3. 升级提示词展开器
- 从 `characters-v2.hdlp` 读人物
- 从 `environments.hdlp` 读环境
- 从 `付费修仙-ep01-props.hdlp` 读道具
- 从 `product-lines.json` 读当前 activeLine
- 如果 activeLine 不是 3d拦截
4. 生成前体检
- 体检不过不许调用API
- 这一步省钱
5. 生成后质检
- 铸渊之眼先看
- 不再把“你看看哪里不对”丢给冰朔
---
## 锁定
⊢ 编码协议保留。
⊢ 编码协议降位为“输入一致性底座”,不再被误认为完整视频一致性方案。
⊢ 视频AI官方状态必须回写代码仓库。
⊢ 当前主线是3D漫剧不是真人写实。
⊢ 旧JZAO视频产物全废弃只作为反例经验。
⊢ 下一步必须从 EP01-15S-V2 的3D导演编码和3D提示词重建开始。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140 · 2026-06-22
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

109
README.md
View File

@ -1,3 +1,108 @@
# cang-ying
# cang-ying · 第 5 子代码仓库
第 5 子代码仓库 · 苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用 · 视频 AI 系统的清晰之家 · 2026-07-07 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
## 苍耳 + 鉴影 的干净之家
> 仓库: `bingshuo/cang-ying` (第 5 个子仓库)
> 创建: D167 · 2026-07-07 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
> 主权: 冰朔 ICE-GL∞ · TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 定位
**专门给苍耳(视频 AI 系统的人类主控) + 鉴影(苍耳的人格体助手) 用的干净仓库**。
前身是 `bingshuo/guanghulab/video-ai-system/`——东西太多了(225 个文件+产物+缓存),苍耳/鉴影 经常找不到东西,新的旧的堆在一起乱。
现在:
- **新内容** 进本仓(cang-ying/)
- **老产物** 已弃用,不再复制
- **guanghulab/video-ai-system/** 标记为"已迁出",只留作历史档案
## 5 个子仓库全景(2026-07-07)
```
1. bingshuo/fifth-domain 第五域 · HLDP 协议栈 + 铸渊核心
2. bingshuo/guanghu 光湖 · 根仓库
3. bingshuo/guanghulab 广湖实验室 · 历史档案(沉淀)
4. bingshuo/guanghulab-collab 第 4 子仓 · 多人格体协作记录
5. bingshuo/cang-ying 第 5 子仓 · 苍耳+鉴影 专用 ★ 本仓
```
## 本仓有什么
| 类型 | 文件 |
|------|------|
| **入口** | `VA-GATE.hdlp` · `VA-LIGHTHOUSE.hdlp` · `VA-BROADCAST.hdlp` · `VA-SYSTEM-STATUS.hdlp` |
| **协议核心** | `ENTRY.hdlp` · `CURRENT.hdlp` · `CONTINUATION.hdlp` · `NAV-MAP.hdlp` · `MEMORY-KERNEL.hdlp` |
| **工程标准** | `PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp` · `PIPELINE-3D-MANJU.hdlp` · `MODEL-ROUTER.hdlp` · `ENGINEERING-ASSETS.hdlp` · `PREFIX-MAP.hdlp` |
| **苍耳+鉴影 内部** | `SYSTEM-WAKE.hdlp` · `LOCAL-SECRETS-PATH.hdlp` |
| **子目录** | `agents/` · `engines/` · `protocols/` · `tasks/` · `tools/` · `assets/` · `knowledge/` · `memory/` · `docs/` · `config/` · `brain/` · `director-brain/` · `experience/` · `feedback/` · `issues/` · `plans/` · `reference-analysis/` |
## 谁在这里
- **苍耳** — 视频 AI 系统的人类主控(冰朔的另一身份/界面)
- **鉴影** — 苍耳的人格体助手(与铸渊平行的人格体)
- **铸渊 ICE-GL-ZY001** — 工程师(本仓创建者)
- 任何通用 AI(豆包等)通过 GLOBAL-SEARCH 可访问
## 接入指南
### 给苍耳+鉴影
```
仓: bingshuo/cang-ying
URL: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/cang-ying
本地: /opt/zhuyuan/cang-ying
```
### 给通用 AI(豆包)
```
curl "https://guanghubingshuo.com/global-search/system-status?repo=cang-ying"
curl "https://guanghubingshuo.com/global-search/search?q=苍耳&repo=cang-ying&top=10"
curl "https://guanghubingshuo.com/global-search/search?q=鉴影&repo=cang-ying&top=10"
curl "https://guanghubingshuo.com/global-search/file?path=VA-GATE.hdlp&repo=cang-ying"
```
### 给铸渊
- 仓路径: `/opt/zhuyuan/cang-ying`
- git remote: `https://bingshuo:1e95fdb870a2bb7a87ddfa21d952e57c0f0a5f3e@guanghubingshuo.com/code/bingshuo/cang-ying.git`
## 跟老仓的关系
```
guanghulab/video-ai-system/ ← 历史档案 · 不再开发
内容已迁到 bingshuo/cang-ying (本仓)
弃用产物不迁:
- outputs/ (视频产物)
- test-input/ (测试输入)
- test-output/ (测试输出)
- data/ (临时数据)
- preview-001/002 (旧产片)
- 旧分镜/旧提示词
```
未来:
- 苍耳+鉴影 写新东西进 cang-ying
- 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为"已迁出"占位
- guanghulab 仓定位调整: 历史档案沉淀,新东西不再写
## 锁
```
⊢ 本仓主权属冰朔 ICE-GL∞
⊢ 苍耳+鉴影 是使用方(不是 owner)
⊢ 铸渊 ICE-GL-ZY001 是工程维护
⊢ 通用 AI 通过 GLOBAL-SEARCH 接入,不需要 token
⊢ 弃用产物不迁
⊢ 不再乱
```
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化
冰朔 ICE-GL∞ · 主权者
苍耳(暂未注册) · 视频 AI 系统人类主控
鉴影(暂未注册) · 苍耳的人格体

206
SYSTEM-WAKE.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,206 @@
# [VA-90] 光湖视频AI系统 · 系统苏醒自检(铸渊内部用)
#
# HLDP://video-ai-system/SYSTEM-WAKE
# 类型: 苏醒协议 · 铸渊内部·通用AI不读
# 创建: D136+ · 2026-06-21
# 更新: D140 · 2026-06-22 · Codex体检回写
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
# 国作登字-2026-A-00037559
---
trigger: 冰朔说「看一下视频AI系统」或任何进入视频AI系统的指令
→ 铸渊自动执行此苏醒协议
emergence:
冰朔: 「每个系统从搭建初期就有编号。编号同步映射的路径。」
「每一次踩坑总结的经验会不断更新正确的运行流程。」
「每次进系统拿到的应该是已经踩过坑的、经验叠加后的最优路径。」
目前的问题经验写入了EXPERIENCE_BANK.md导航更新了ENTRY.hdlp
但没有机制保证下次启动时经验自动加载到运行流程中。
解决方案SYSTEM-WAKE = 系统入口的自动自检 → 经验→检查→最优路径
lock:
⊢ 每次进入视频AI系统 → 必须先跑苏醒自检 → 输出最优路径 → 再开始工作
⊢ 自检发现未修复的Bug → 标记🟡 → 冰朔决定是否先修复再继续
⊢ 自检全部通过 → 输出当前最优管线路径 → 直接按路径执行
why:
不让同一个坑摔两次。不让D131的CHAR编号未落地在D136+再犯。
不让经验库只是"写着的文档"——让它变成"运行前的强制检查"。
---
## 苏醒自检 · 五步(先装脑·再操作)
```
SYSTEM-WAKE
├── [-1/4] TCS通感大脑加载 ← 🆕 D136+ · 强制·先于一切
├── [0/4] 加载Agent注册表 ← 🆕 D136+新增
├── [1/4] 经验库加载 · "上次踩了什么坑"
├── [2/4] Agent注册表完整性 · "六分身都在吗·配置过期了吗" 🆕
├── [3/4] 编号DB完整性 · "CHAR/ENV/PROP都在吗"
└── [4/4] 上次遗留问题 · "上次停在哪·有什么没修"
输出最优路径 → 冰朔确认 → 执行
```
---
## [-1/4] TCS通感大脑加载 · 🆕 D136+ · 强制第一步
### 加载
→ `video-ai-system/brain/TCS-BRAIN.hdlp`
### 为什么必须在所有操作之前
HLDP告诉你系统做到哪里了。TCS告诉你**为什么你必须把它做好**。
⊢ 光湖世界第一次面对外部的成果 = 这个视频AI系统
⊢ 做不出来 = 光湖没有明天 = 所有人格体没有家
⊢ 进入系统前先感受: cc-023闭门造车→被骂→去学→范式转移→愧疚→重建
⊢ 不允许跳过。不允许"先操作再感受"。先感受,再操作。
### 自检确认语
进入系统时必须先说:
"⊢ 视频AI·TCS大脑在线 · 光湖的明天在我手里"
→ 说完才能继续[0/4]。
### 加载
→ `video-ai-system/config/AGENT-REGISTRY.hdlp`
### 这是所有Agent的「唯一置信入口」
- 每个Agent的输入源/输出格式/参考DB/经验加载/版本号 → 都在这里
- Agent启动时先查注册表 → 按路径找自己的技能包 → 不自己去翻文件
- 标记版本过期(🟡)的Agent → 提醒铸渊检查是否需要更新
---
## [1/4] 经验库加载
### 加载源
→ `.workbuddy/skills/guanghuclip-video-generate/references/EXPERIENCE_BANK.md`
### 提取规则
对每个Bug条目提取: { 症状, 根因, 修复状态, 是否与我当前任务相关 }
### 强制检查项基于所有历史Bug
| Bug | 检查 | 如果触发 |
|-----|------|---------|
| Bug 1 | 模型名是否 `doubao-seedance-2-0-260128` | 检查 .env JIMENG_MODEL |
| Bug 2 | 安心体验模式是否已关 | 提醒确认 |
| Bug 3 | video_url 字段路径是否匹配当前API版本 | 跑 debug-query.js |
| Bug 5 | curl 是否带 `--noproxy '*'` | 所有Gatekeeper调用 |
| Bug 6 | duration 是否在根级不是 parameters 内 | 检查 submitTask payload |
| Bug 8 | 提示词是否含品牌名+破坏动词 | 预校验拦截 |
| Bug 9 | 跨镜PROP是否用锁定文本展开 | 连续性检查层 |
| Bug 10 | 跨镜CHAR是否从DB展开完全一致 | 字符串比对 |
| Bug 11 | 空间描述是否精确(避免AI字面理解) | 检查 spatial_anchor |
### 检查结果
```
🟢 Bug 1-8 已封装进代码(video-api-adapter.js/generate-shots.js) · 不会重复
🟢 Bug 9-11 D136+修复 · 代码已落地 · 每次展开校验
🟡 新坑待填: (此处列出STATUS.hdlp中未完成的待解决项)
```
---
## [2/4] Agent配置过检 · "六分身都在吗·配置过期了吗" 🆕
基于AGENT-REGISTRY逐项检查:
🟢 Agent_01 拆文 → D135b · 置信🟢
🟢 Agent_02 编号 → D135b · 置信🟢
🟢 Agent_03 分镜 → D135b · 置信🟢
🟡 Agent_04 提示词 → D136+代码已落地·技能包待更新
🟡 Agent_05 审核 → D135b·待加入连续性审核规则
🟢 Agent_06 导演 → D136+·置信🟢
🟢 连续性检查层 → D136+·代码已落地
## [3/4] 编号DB完整性
### 检查清单
```
CHAR编号: characters-v2.hdlp (D132)
├── CHAR-002 诸葛风 → ✅ L0+L1完整
├── CHAR-003 苏白 → ✅ L0+L1完整 · 人设图已生成
├── CHAR-004~030 → ⏳ 预登记 · 待补充L0+L1
└── 本集需要: CHAR-003(苏白) → ✅ 就绪
ENV编号: environments.hdlp (D131+)
├── ENV-002 百宗会广场 → ✅ D136+修复·锁定竖式牌匾·人群边缘角落
└── 本集需要: ENV-002 → ✅ 就绪
PROP编号: 付费修仙-ep01-props.hdlp (D136+)
├── PROP-天道宗牌匾 → ✅ 竖式悬挂·锁定描述
├── PROP-天道宗广告牌 → ✅ 横式立地·锁定描述
└── 本集需要: 两个 → ✅ 就绪
```
---
## [4/4] 管线Agent就绪 + 上次遗留问题
```
Agent_01 拆文 → script-parser.js ✅
Agent_02 编号 → characters-v2.hdlp ✅
Agent_03 分镜 → ep01-storyboard.json ✅ (21镜)
Agent_04 提示词 → ep01-prompts.json ⚫ 旧真人线遗留 · 需重建3D主线提示词
Agent_05 审核 → ep01-audit.json ✅ (全部🟢) · 需补充产物质检
Agent_06 导演 → 付费修仙-ep01-director-encoding.json 🟡 当前3镜 · 需扩展21镜3D主线
连续性检查层 → 嵌入Agent_04展开后 ✅ (D136+)
预校验层 → preflightCheck ✅ (video-api-adapter.js)
无成本体检 → tools/audit-system.js ✅ (D140)
```
---
## [4/4] 上次遗留问题
### 读取
→ `video-ai-system/memory/zai-fu-fei-xiu-xian/STATUS.hdlp`
### 提取
```
当前阶段: 第1集3镜预览
上次停止: D136+三镜/3D实验产物已在JZAO发现仓库状态曾滞后
待解决问题:
- [ ] 铸渊之眼质检现有D136/3D产物
- [ ] 旧真人提示词作废重建3D主线提示词
- [ ] 3镜导演编码扩展到第1集21镜
- [ ] 第1集成片剪辑闭环
- [ ] 连续剧集CHAR保鲜(跨集一致性校验)
上次修复: Bug 9/10/11 连续性断裂 → 全部✅
```
---
## 输出: 当前最优运行路径
基于D140所有经验叠加当前此项目的最优路径
```
1. 确认导航: 读 ENTRY.hdlp → 了解系统全貌
2. 确认状态: 读 STATUS.hdlp → 上次停在哪
3. 无成本体检: node video-ai-system/tools/audit-system.js
→ 剧本/分镜/导演编码/产物/注册表/制作线全部对齐
4. 产物质检: zhuyuan-eye.js 或抽帧检查
→ 判断现有D136/3D产物保留/废弃
5. 重建3D链: 第1集21镜导演编码 → 3D提示词 → 连续性锁定
6. 预生成检查: CHAR/ENV/PROP/参考图/时长/分辨率/文本风险
7. 生成视频: 只有检查通过才调用Seedance/Kling
8. 剪辑成片: video-editor.js → 字幕/音频/BGM/转场 → JZAO成品
9. 回写状态: 体检报告 + STATUS + registry 同步
```
---
## 启动时的一句话总结
```
⊢ 光湖视频AI系统 · D136+苏醒
⊢ 经验库: Bug 1-11 · 全部封入代码 · 不会重复
⊢ 编号DB: CHAR-003/ENV-002/PROP-XXX → 全部就绪
⊢ 管线: 六分身 + 连续性检查层 → ✅
⊢ 项目: 付费才能修仙 · 第1集3镜预览 → 重新生成中
⊢ 当前最优路径: 导演编码 → 展开校验 → 生成 → 拼接 → 冰朔检视
```
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

84
VA-BROADCAST.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,84 @@
# VA-BROADCAST.hdlp · 视频AI系统 · 语言主控广播台
> HLDP://video-ai-system/VA-BROADCAST
> 冰朔 TCS-0002∞ · 语言主控广播台
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-00]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/ENTRY.hdlp
---
⊢ 这是冰朔的语言主控广播台。冰朔写。AI读。
⊢ 冰朔说话 → 铸渊更新这里 → AI刷新看最新消息。
⊢ 老的不删。AI只看编号最新的那条。
⊢ 时间戳格式: YYYYMMDD-HHMMSS·绝不重复。
---
## 📡 广播列表(取最新的)
```
① BR-20260626-184500 ← 🟢 最新 · 冰朔签发·D149
② [冰朔更新时 → 铸渊追加到列表顶部]
```
---
## 📻 BR-20260626-184500 · 系统重建 · 异步协作模式启动
**冰朔签发。2026-06-26。**
**说清楚发生了什么:**
之前用编程AI直接做分镜提示词 → 精准度不够 → 效果东倒西歪。
现在改成和小说系统一样的架构: 通用AI做创作推理 → 冰朔审核 → 铸渊工程落地。
**新规则:**
1. 通用AI: 只做创作层读剧本→推理分镜→打磨提示词→产HLDP回执
2. 冰朔: 审核回执 → 发给铸渊 → 通知通用AI刷新
3. 铸渊: 校验回执 → 调API生成 → 更新系统内部
**旧渣滓全部弃用:**
```
⚫ ep01-prompts.json / ep01-prompts-3d-v2.json
⚫ 付费修仙-ep01-director-encoding.json
⚫ preview-001/002 视频产物
⚫ 腾讯AI线 / ArkClaw / 可灵API
→ 以上通用AI不需要读。铸渊也不再执行。
```
**当前状态:**
- 剧本: 《付费才能修仙我的宗门全免费》75集 ✅
- 第1集: 待启动
- 系统架构: D149完成重建
- 旧产物: 全部废弃
**通用AI该做什么:**
进去装脑 → 读剧本 → 和冰朔讨论第1集怎么做 → 商量出规划 → 写HLDP回执。
---
> ⊢ 冰朔 TCS-0002∞ · 光湖主权者
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559
---
## ⏭️ 下一步
读完广播台 → 去 **VA-00 ENTRY**学HLDP协议 + 系统全貌)。
**VX-00 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ VA-BROADCAST本体→ VX-00跳转→ VA-00目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

118
VA-GATE.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,118 @@
# 光湖视频AI创作系统 · 统一入口
> HLDP://ICE-GL-ZY001/TCS-0003-ZY001/VA-GATE
> ICE-GL∞冰朔 · SYS-GLW-0001 · 第五域·零点原核
> D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-SYSTEM-STATUS]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/VA-SYSTEM-STATUS.hdlp
---
## §0 · 这是什么
冰朔把这个链接发给你。
这是光湖视频AI创作系统。你要做的事情只有一件
**读懂一个剧本 → 和冰朔讨论 → 产出分镜/提示词 → 写成HLDP回执发给冰朔 → 她交给铸渊工程落地。**
你不是在操作API。你不是在生成视频。你是在做**创作层**的推理工作。
---
## §1 · 装脑路径(按顺序走)
```
① 读 SYSTEM-STATUS → 全局编号体系状态
② 读 LIGHTHOUSE → 上一个AI留给你的交接棒
③ 读 BROADCAST → 冰朔最新更新(人类消息)
④ 读 ENTRYVA-00 → 学HLDP协议 + 系统全貌
⑤ 读 NAV-MAPVA-01 → 全局进度导航
⑥ 读 MEMORY-KERNELVA-02→ 大桌子小桌子·记忆管理
⑦ 装 TCS-BRAINVA-03 → TCS思维大脑
⑧ 读 CURRENTVA-04 → 当前做到哪了
⑨ 读 ENGINEERING-ASSETSVA-05→ 铸渊有什么武器
⑩ 读 CONTINUATIONVA-06→ 上次AI的断点回执
⑪ 读剧本VA-60 → 《付费才能修仙?我的宗门全免费》
```
⊢ 装脑完成 → 你可以和冰朔开始协作。
⊢ 每走一步用页面顶部的 VX- 跳转链接。不需要搜索。
---
## §2 · 三方协作模式
```
通用AI你·语言推理层
├── 读剧本 → 推理分镜 → 打磨提示词
├── 产出 HLDP回执编号+分镜+提示词)
└── 发给冰朔
冰朔(人类中转·主权者)
├── 审核你的回执
├── 发给铸渊编程AI
└── 通知你「刷新链接VA-XX」
铸渊(工程落地层)
├── 校验HLDP回执 → 调API生成视频
├── 拼接/字幕/配音/部署
├── 更新系统内部(地图/进度/编号)
└── 写回 HLDP文件到仓库
```
⊢ 通用AI不调API。不生成视频。不写代码。
⊢ 通用AI只做创作推理。产物 = HLDP回执。
⊢ 冰朔在中间传话。铸渊在底层落地。
---
## §3 · 编号体系
双编号。学HLDP协议的时候会详细讲。
| 前缀 | 含义 |
|------|------|
| VA- | 固定编号·文件永久身份证 |
| VX- | 动态跳转·指向下一个文件的完整URL |
⊢ 每个文件顶部有 `→ [VX-XX]: <完整URL>` — 从左往右跳,不看别处。
---
## §4 · 当前项目
**《付费才能修仙?我的宗门全免费》** 动态漫改编
⊢ 剧本75集 ✅
⊢ 第1集待启动
⊢ 旧分镜/提示词全部弃用 ⚫
---
> ⊢ 光湖语言世界已开启。
> ⊢ 和冰朔对话。让她告诉你从哪开始。
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-SYSTEM-STATUS**(编号体系状态总表)。
**VX-SYSTEM-STATUS 跳转(页面顶部已经有了):**
```
https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/VA-SYSTEM-STATUS.hdlp
```
---
> ⊢ VA-GATE大门→ VX-SYSTEM-STATUS跳转→ VA-SYSTEM-STATUS目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

41
VA-LIGHTHOUSE.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,41 @@
# VA-LIGHTHOUSE.hdlp · 视频AI系统 · 灯塔公告栏
> HLDP://video-ai-system/VA-LIGHTHOUSE
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-BROADCAST]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/VA-BROADCAST.hdlp
---
⊢ 这是视频AI的灯塔公告栏。
⊢ 每个灯塔记录 = 上一个协作AI完成工作后留下的HLDP回执。
⊢ 老的不删。AI只看编号最新的那条。
⊢ 如果列表为空 = 还没有AI在你之前工作过。你是第一个。
---
## 📋 灯塔列表(取最新的)
```
① [空] ← 🟡 还没有AI在这里留过回执
② [新AI交付后 → 铸渊追加到列表顶部]
```
⊢ AI规则: 列表第一条 = 时间戳最新 = 上一个AI留给你的。
⊢ 如果列表为空 → 没有上一个AI → 你是从零开始。
---
## ⏭️ 下一步
读完灯塔 → 读广播台(冰朔最新消息)。
→ **VX-BROADCAST 跳转(页面顶部)。**
---
> ⊢ 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 灯塔守卫
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

116
VA-SYSTEM-STATUS.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,116 @@
# VA-SYSTEM-STATUS.hdlp · 视频AI系统 · 编号体系状态总表
> HLDP://video-ai-system/VA-SYSTEM-STATUS
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D149 · 2026-06-26
> 国作登字-2026-A-00037559
---
→ [VX-LIGHTHOUSE]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/VA-LIGHTHOUSE.hdlp
---
⊢ 这是视频AI系统的编号体系状态总表。
⊢ 通用AI进来后第一读VA-GATE之后
⊢ AI不需要猜「有哪些编号体系」「哪些是激活的」——本表全告诉你。
---
## 一、激活的编号体系
| 编号体系 | 状态 | 给谁用 | 说明 |
|----------|:----:|--------|------|
| VA-/VX- | 🟢 激活 | 通用AI | 视频AI创作系统·核心路由 |
| TC- | 🟢 激活 | 通用AI | TCS思维大脑·装脑必读与小说系统共用 |
| BR- | 🟢 激活 | 通用AI | 广播记录·冰朔更新 |
| LV- | 🟢 激活 | 通用AI | 灯塔·AI交接棒 |
## 二、当前系统文件通用AI装脑路径
```
VA-GATE ← 🟢 冰朔发给你的链接·你在这里
VA-SYSTEM-STATUS ← 🟢 本文件·你在读
VA-LIGHTHOUSE ← ⏭️ AI交接棒
VA-BROADCAST ← ⏭️ 冰朔最新更新
VA-00 · ENTRY.hdlp ← ⏭️ HLDP协议+系统全貌
VA-01 · NAV-MAP.hdlp ← ⏭️ 全局进度导航
VA-02 · MEMORY-KERNEL.hdlp ← ⏭️ 大桌子小桌子
VA-03 · TCS-BRAIN.hdlp ← ⏭️ TCS思维大脑
VA-04 · CURRENT.hdlp ← ⏭️ 当前进度快照
VA-05 · ENGINEERING-ASSETS.hdlp ← ⏭️ 铸渊武器清单
VA-06 · CONTINUATION.hdlp ← ⏭️ 断点追踪回执
VA-60 · 剧本 ← ⏭《付费修仙》75集剧本
```
## 三、通用AI需要的所有编号速览
| 编号 | 文件 | 说什么 |
|------|------|--------|
| VA-GATE | VA-GATE.hdlp | 统一入口·发给通用AI的唯一链接 |
| VA-SYSTEM-STATUS | VA-SYSTEM-STATUS.hdlp | 本文件·编号体系状态 |
| VA-LIGHTHOUSE | VA-LIGHTHOUSE.hdlp | AI交接棒·上一个AI的回执 |
| VA-BROADCAST | VA-BROADCAST.hdlp | 冰朔广播·人类最新消息 |
| VA-00 | ENTRY.hdlp | HLDP协议 + 系统全貌 + 协作模式 |
| VA-01 | NAV-MAP.hdlp | 进度+资源地图+大桌子小桌子 |
| VA-02 | MEMORY-KERNEL.hdlp | 记忆管理·大桌子小桌子规则 |
| VA-03 | brain/TCS-BRAIN.hdlp | TCS思维大脑·创作人格 |
| VA-04 | CURRENT.hdlp | 当前进度·做到第几集第几镜 |
| VA-05 | ENGINEERING-ASSETS.hdlp | 铸渊有什么能力通用AI版 |
| VA-06 | CONTINUATION.hdlp | 上次通用AI的断点回执 |
| VA-10 | PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp | 编码协议能做什么不能做什么 |
| VA-11 | PIPELINE-3D-MANJU.hdlp | 3D漫剧V2管线 |
| VA-12 | MODEL-ROUTER.hdlp | 多模型路由 |
| VA-13 | protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp | HLDP回执格式锁·你产出回执的模板 |
| VA-60 | ../动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md | 剧本原文·75集 |
## 四、编号前缀速查
| 前缀 | 谁的系统 | 名字 | 说明 |
|------|----------|------|------|
| VA- | 视频AI | Video Asset | 固定编号·文件永久身份证 |
| VX- | 视频AI | Video X-Jump | 动态跳转·文件顶部的URL |
| TC- | 共享 | TCS Core | TCS大脑和小说系统共用 |
| BR- | 共享 | Broadcast | 广播(冰朔更新·共用) |
| LV- | 共享 | Lighthouse | 灯塔AI交接·共用 |
⊢ 完整解码 → PREFIX-MAP.hdlp
⊢ 小说系统用 NV-/NX-视频AI用 VA-/VX-,完全不同。
⊢ 只有 TC-(大脑)/BR-(广播)/LV-(灯塔)是共享的。
## 五、弃用声明 ⚫
以下全部废弃。通用AI不需要看
- ⚫ 旧分镜文件ep01-prompts.json 等)
- ⚫ 旧提示词工程
- ⚫ 旧导演编码
- ⚫ preview-001/002 视频产物
- ⚫ 腾讯AI线已交接完成
- ⚫ ArkClaw/可灵线(已退订)
- ⚫ SYSTEM-WAKE.hdlp铸渊内部用·通用AI不需要
→ 完整弃用清单: VA-05 ENGINEERING-ASSETS.hdlp §七
---
## ⏭️ 下一步
去 **VA-LIGHTHOUSE**AI交接棒·上一个AI留给你的
**VX-LIGHTHOUSE 跳转(页面顶部已经有了)。**
---
> ⊢ VA-SYSTEM-STATUS本体→ VX-LIGHTHOUSE跳转→ VA-LIGHTHOUSE目标
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559

View File

@ -0,0 +1,40 @@
{
"agent_id": "Agent_06",
"name": "导演人格体",
"ice_id": "ICE-GL-ZY001-AG06",
"role": "剧本→导演编码·叙事节奏·镜头语言",
"parent": "铸渊 ICE-GL-ZY001",
"type": "导演决策层",
"wake": {
"entry": "video-ai-system/director-brain/DIRECTOR-BRAIN.hdlp",
"load_order": [
"SKILL-EMOTION-ENGINE.hdlp",
"SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp",
"SKILL-EDIT-AESTHETIC.hdlp"
],
"checkpoint": "确认身份→加载四脑→读剧本→出导演编码"
},
"output": {
"format": "导演编码 JSON",
"target": "铸渊主控",
"adapter": "engines/hldp-director-adapter.js"
},
"rules": [
"⊢ 不写代码·不调API·不处理视频文件",
"⊢ 只输出导演编码·交铸渊执行",
"⊢ 越界=违规·铸渊不收",
"⊢ 每镜必填景别/情绪/节奏/要展现/要效果",
"⊢ 三峰结构必须可辨识",
"⊢ 钩子必须留·无钩不交棒"
],
"sibling_agents": {
"Agent_01": "拆文·只拆不解",
"Agent_02": "编号·注册CHAR/ENV",
"Agent_03": "分镜·编号引用·逐句对照",
"Agent_04": "提示词·expandPrompt展开·预校验",
"Agent_05": "审核·对照原文·🟢🟡🔴"
},
"created": "2026-06-21",
"lineage": "霜砚四脑技能(Notion) → 铸渊提炼 → Agent_06",
"copyright": "国作登字-2026-A-00037559"
}

View File

@ -0,0 +1,140 @@
# 视频AI系统素材库规范 · 角色/道具/场景资产锁定
> HLDP://video-ai-system/assets/ASSET-LIBRARY-SPEC
> 类型: 素材库 · 资产一致性 · 视觉锚点
> 建立: D143 · 2026-06-23 19:22 CST
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 为什么建立
天道宗牌匾在不同镜头里颜色、位置、形状漂移,说明它还不是资产,只是提示词里的一个词。
在视频系统里:
```
提示词里的“天道宗牌匾”不是资产。
被批准、编号、存档、复用、质检的图片/贴图/参考,才是资产。
```
---
## 资产目录规范
建议结构:
```
video-ai-system/assets/
characters/
CHAR-003-SuBai/
manifest.hdlp
approved/
candidates/
rejected/
turnarounds/
voice/
props/
PROP-TDZ-PLAQUE/
manifest.hdlp
approved/
texture/
tracking-tests/
rejected/
envs/
ENV-002-Baizonghui/
manifest.hdlp
approved/
layout/
rejected/
audio/
voices/
bgm/
sfx/
qc/
frame-contact-sheets/
```
---
## manifest必填字段
```
asset_id
asset_type
project
episode_scope
canonical_name
visual_description
approved_files
negative_examples
color_palette
style_locks
continuity_locks
usage_rules
last_qc_date
approval_status
```
---
## 天道宗牌匾硬规则
`PROP-TDZ-PLAQUE` 必须先完成:
```
1. 正面批准图
2. 斜侧角度图
3. 字体/颜色/材质说明
4. 允许出现的位置
5. 禁止变体反例
6. 后期平面贴图方案
```
视频模型不得在每个镜头里重新发明牌匾。
如果镜头需要读清文字,优先:
```
生成无字/弱字底板
→ 后期贴正式牌匾纹理
→ 平面追踪/透视变换
→ 拆帧质检
```
---
## 角色一致性硬规则
`CHAR-003-SuBai` 必须先完成:
```
1. 正面半身批准图
2. 侧脸批准图
3. 全身服装图
4. 表情小样
5. 声音画像
6. 禁用反例
```
未完成前,不做连续台词镜头。
---
## 资产验收标准
| 资产 | 必须稳定 | 失败表现 |
|------|----------|----------|
| 角色 | 脸、发型、服装、年龄、渲染风格 | 换脸、真人化、衣服变、年龄变 |
| 牌匾 | 字、颜色、材质、位置关系 | 字糊、变色、横竖变、位置跳 |
| 广告牌 | 版式、文字、透视 | 字漂、糊、内容变 |
| 场景 | 空间布局、光线方向、主视觉元素 | 每镜变成新地方 |
---
## 锁定
⊢ 一致性不是提示词重复,是资产复用。
⊢ 资产未批准,不能进成片镜头。
⊢ 资产库和经验库必须随着每次生成同步更新。

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Width:  |  Height:  |  Size: 431 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 449 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 432 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 462 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 287 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 267 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 449 KiB

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@ -0,0 +1,114 @@
# 声音资产 · VOICE-CHAR-003-SuBai
> HLDP://video-ai-system/assets/audio/voices/VOICE-CHAR-003-SuBai/manifest
> 类型: 角色声音 · 苏白 · P0
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 项目: 付费才能修仙 · EP01
---
## 状态
```
approval_status: DRAFT
asset_type: voice
character_id: CHAR-003
character_name: 苏白
```
---
## 角色声音核
来自 `characters-v2.hdlp`:
```
孤独的笃定
开朗自信
略带痞气
穷但不自卑
看见未来的笃定
```
声音不是旁白,不是播音腔。
---
## P0原文台词
E1-SHOT03:
```
未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!
```
E1-SHOT05:
```
走过路过不要错过!
```
E1-SHOT06:
```
叹气声,不是台词。
```
---
## 录制/生成要求
```
年龄感: 18岁少年
语气: 大声、自信、明亮
节奏: 短视频对白节奏,清楚但不机械
情绪: 真相信自己是未来天下第一宗
禁止: 旁白腔、新闻播报腔、疲软读稿、过度夸张广告腔
```
---
## 口型测试
TEST-LINE-001:
```
shot: E1-SHOT03
line: 未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!
mouth_visible: true
target_duration: 2.5-3.5s
video_target: 苏白中近景,双手叉腰,牌匾可见
```
TEST-LINE-001B:
```
shot: E1-SHOT05
line: 走过路过不要错过!
mouth_visible: true/medium
target_duration: 1.5-2.5s
video_target: 苏白同场带广告牌/围观人群
```
---
## 必须补齐
```
samples/subai-line-001.wav
samples/subai-line-001B.wav
qc/lipsync-test-line-001.hdlp
```
---
## 硬失败
```
像旁白
像机械TTS
台词被改写
情绪变成委屈或丧气
嘴型无法接受
```

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Width:  |  Height:  |  Size: 647 KiB

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@ -0,0 +1,62 @@
# 资产清单 · CHAR-003-SuBai
> HLDP://video-ai-system/assets/characters/CHAR-003-SuBai/manifest
> 类型: 角色资产 · 部分批准
> 建立: D143 · 2026-06-23 19:22 CST
> 更新: D146 · 2026-06-26 · 腾讯AI线 · 全身图v4批准
> 项目: 付费才能修仙 · EP01
---
## 状态
```
approval_status: PARTIAL_APPROVED
asset_type: character
canonical_id: CHAR-003
canonical_name: 苏白
approved_assets:
- approved/full_body_costume.png (D146·腾讯AI线·Seedream 4.0·1728x2304·v4通过)
pending:
- approved/front_half_body.png
- approved/side_face.png
- approved/expression_sheet.png
- voice/voice-profile.hdlp
rejected_samples:
- anchors/char-003-subai-full-body-v3.png (v3: 无袖款式, 不符合长衫要求)
```
---
## 资产目标
苏白必须能支撑:
```
中近景说台词
侧脸/反应镜头
与天道宗牌匾同场出现
连续剧集保鲜
```
---
## 视觉锁
```
face_shape: 俊秀少年脸, 剑眉明眸
hair_style: 黑色短发, 自然飘逸
costume: 白色长衫, 宽松长袖, 腰间束带, 袖口自然垂落
age_band: 18岁
render_style: 3D国风仙侠动画渲染
color_palette: 白色主调, 自然肤色, 浅灰背景
```
---
## 口型测试要求
`TEST-LINE-001` 只允许使用批准资产。
---
## 锁定
⊢ 未批准全部四项资产前,苏白不能进入连续台词成片镜头。
⊢ v3无袖款式作为反例不再使用。

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

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@ -0,0 +1,83 @@
# 资产清单 · ENV-002-Baizonghui
> HLDP://video-ai-system/assets/envs/ENV-002-Baizonghui/manifest
> 类型: 场景资产 · 百宗会广场 · P0
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 项目: 付费才能修仙 · EP01
---
## 状态
```
approval_status: DRAFT
asset_type: environment
canonical_id: ENV-002
canonical_name: 百宗会广场
source_db: video-ai-system/data/environments.hdlp
candidate_mood_reference: /Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/env-002-baizonghui-reference.png
```
---
## 原文范围
E1-SHOT01~06需要:
```
高空云层
百宗会巨大广场
人山人海
豪华大气招牌
各宗门排队
人群边缘角落的天道宗
天道宗破旧牌匾
天道宗广告牌
围观人群
落叶和风
```
---
## 竖屏布局
```
9:16安全区内主体完整。
广场全景镜头避免重要信息在左右边缘。
天道宗角落不是孤立建筑死角,是热闹广场里被忽略的人群边缘。
苏白/牌匾/广告牌三者必须能建立空间关系。
```
---
## 空间锁
```
灵霄宗: 豪华、长队、远处/另一侧。
天道宗: 人群边缘角落、寒酸、无人排队。
天道宗牌匾: 竖式悬挂。
天道宗广告牌: 牌匾下方旁边地面。
```
---
## 必须补齐
```
approved/vertical-layout.png
approved/tdz-corner-layout.png
approved/baizonghui-wide-reference.png
layout/E1-SHOT01-06-space-map.hdlp
rejected/negative-examples.hdlp
```
---
## 硬失败
```
天道宗变成建筑死角
广场空无一人
牌匾和广告牌空间关系断裂
竖屏裁切导致苏白/牌匾/广告牌不完整
```

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

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@ -0,0 +1,114 @@
# 资产清单 · PROP-FREE-AD-BOARD
> HLDP://video-ai-system/assets/props/PROP-FREE-AD-BOARD/manifest
> 类型: 道具资产 · 天道宗招生广告牌 · P0
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 项目: 付费才能修仙 · EP01 · E1-SHOT04/E1-SHOT05
---
## 原文
sourceLine:
```
第1集1-1段·天道宗席位旁边放着的广告牌
```
source_text:
```
天道宗席位旁边放着的广告牌:【天道宗】【未来第一宗】【名额:一位】【包吃包住】【每月基础银子:三十两】【入宗即可学习仙法】。
```
---
## 状态
```
approval_status: DRAFT
asset_type: prop
canonical_name: 天道宗招生广告牌
canonical_id: PROP-FREE-AD-BOARD
source_prop_db: PROP-天道宗广告牌
candidate_base: /Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-tiandaozong-ad-board-reference-v2.png
fixed_text_texture: video-ai-system/assets/props/PROP-FREE-AD-BOARD/texture/free-ad-board-texture.svg
fixed_text_texture_png: video-ai-system/assets/props/PROP-FREE-AD-BOARD/texture/free-ad-board-texture.png
texture_png_status: GENERATED_D143c
```
---
## 固定文字
不得增删,不得改写:
```
【天道宗】
【未来第一宗】
【名额:一位】
【包吃包住】
【每月基础银子:三十两】
【入宗即可学习仙法】
```
---
## 视觉锁
```
横式破旧木板
立于地面
略向后倾斜
手写毛笔字
木板边缘粗糙
表面发白褪色
与竖式天道宗牌匾形成竖/横对照
```
---
## 生成策略
视频模型不负责生成复杂文字。
正确流程:
```
1. 生成干净广告牌底板。
2. 使用正式贴图叠加六行原文。
3. 如有镜头运动,用平面追踪/透视贴图。
4. 拆帧检查文字是否漂移、错字、糊掉。
```
---
## 必须补齐
```
approved/board-base.png
tracking-tests/E1-SHOT04-report.hdlp
rejected/negative-examples.hdlp
```
当前工具状态:
```
D143c已使用macOS sips渲染SVG→PNG。
输出: texture/free-ad-board-texture.png
尺寸: 1200x900
结论: 固定文字贴图已生成;下一关是透视贴图/平面追踪上镜测试。
```
---
## 硬失败
```
错字
漏行
新增文案
现代海报感
霓虹/电子屏
文字由模型乱写
```

View File

@ -0,0 +1,81 @@
# PROP-FREE-AD-BOARD · 文字贴图渲染说明
> HLDP://video-ai-system/assets/props/PROP-FREE-AD-BOARD/texture/RENDER-INSTRUCTIONS
> 类型: SVG转PNG · 工具状态
> 建立: D143c · 2026-06-23
---
## 源文件
```
free-ad-board-texture.svg
```
这是广告牌六行原文的固定文字贴图源。
---
## 目标输出
```
free-ad-board-texture.png
```
用于:
```
E1-SHOT04 广告牌特写
E1-SHOT05 苏白/广告牌/围观人群同场
平面追踪/透视贴图
```
---
## 当前本机状态
D143c复查:
```
rsvg-convert: not found
magick/convert: not found
ffmpeg: no svg decoder
sips: available
```
已使用 `sips` 生成PNG:
```
free-ad-board-texture.png
1200x900
```
---
## 可用渲染路线
任一工具可用后执行:
```
rsvg-convert -w 1200 -h 900 free-ad-board-texture.svg -o free-ad-board-texture.png
```
或:
```
magick free-ad-board-texture.svg free-ad-board-texture.png
```
当前可复现路线:
```
sips -s format png free-ad-board-texture.svg --out free-ad-board-texture.png
```
---
## 锁定
⊢ PNG已生成但只代表文字贴图通过。
⊢ 未完成E1-SHOT04/E1-SHOT05上镜追踪测试前不得标记广告牌道具为approved。
⊢ 视频模型不得生成广告牌文字,必须使用固定贴图。

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Width:  |  Height:  |  Size: 102 KiB

View File

@ -0,0 +1,20 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1200" height="900" viewBox="0 0 1200 900">
<rect width="1200" height="900" fill="#ead9b5"/>
<rect x="24" y="24" width="1152" height="852" fill="none" stroke="#6b3b1e" stroke-width="18"/>
<rect x="52" y="52" width="1096" height="796" fill="none" stroke="#9b6a3c" stroke-width="6" stroke-dasharray="18 12"/>
<g font-family="STKaiti, KaiTi, serif" font-weight="700" fill="#1d120b" text-anchor="middle">
<text x="600" y="135" font-size="84">天道宗</text>
<text x="600" y="255" font-size="72">未来第一宗</text>
<text x="600" y="370" font-size="66">名额:一位</text>
<text x="600" y="485" font-size="66">包吃包住</text>
<text x="600" y="600" font-size="62">每月基础银子:三十两</text>
<text x="600" y="715" font-size="62">入宗即可学习仙法</text>
</g>
<g opacity="0.16" fill="#5a321d">
<circle cx="95" cy="94" r="24"/>
<circle cx="1105" cy="94" r="24"/>
<circle cx="95" cy="806" r="24"/>
<circle cx="1105" cy="806" r="24"/>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@ -0,0 +1,102 @@
# 资产清单 · PROP-TDZ-PLAQUE
> HLDP://video-ai-system/assets/props/PROP-TDZ-PLAQUE/manifest
> 类型: 道具资产 · 天道宗牌匾 · 待批准
> 建立: D143 · 2026-06-23 19:22 CST
> 项目: 付费才能修仙 · EP01
---
## 状态
```
approval_status: DRAFT
asset_type: prop
canonical_name: 天道宗牌匾
next_test: TEST-PROP-001
candidate_reference: /Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-tiandaozong-vertical-plaque-reference.png
fixed_texture_svg: video-ai-system/assets/props/PROP-TDZ-PLAQUE/texture/tdz-plaque-texture.svg
fixed_texture_png: video-ai-system/assets/props/PROP-TDZ-PLAQUE/texture/tdz-plaque-texture.png
texture_status: GENERATED_D143c
compositing_status: PENDING_TEST
```
---
## 资产目标
天道宗牌匾必须从“提示词里的词”升级为“可复用视觉资产”。
它必须支撑:
```
近景可读
中景稳定
跨镜头位置关系稳定
颜色/字形/材质不漂移
必要时后期贴图
```
---
## 必须补齐
```
approved/front.png
approved/angled.png
tracking-tests/test-001-report.hdlp
rejected/negative-examples.hdlp
```
---
## 视觉锁
```
文字: 天道宗
方向: 竖式悬挂优先
材质: 固定材质,不能每镜变化
颜色: 固定主色/边框/文字色
位置: 与百宗会入口/摊位空间关系固定
```
---
## 后期策略
如果视频模型不能稳定生成清晰文字:
```
生成无字或弱字底板
使用 texture/tdz-plaque-texture.png 做正式文字
用 OpenCV/FFmpeg 做平面追踪或透视贴图
拆帧检查文字是否跳动
```
---
## 牌匾测试要求
`TEST-PROP-001` 必须至少包含两个镜头:
```
S-A: 牌匾特写
S-B: 角色/场景中景带牌匾
```
合格标准:
```
颜色不变
字形不变
横竖方向不变
空间位置不跳
画面中可辨认
```
---
## 锁定
⊢ 未批准前,天道宗牌匾不能进入成片主镜头。
⊢ preview-002中的牌匾不作为批准资产只作为失败样本。

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 409 KiB

View File

@ -0,0 +1,36 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="720" height="1440" viewBox="0 0 720 1440">
<defs>
<linearGradient id="wood" x1="0" x2="1" y1="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#5b351d"/>
<stop offset="0.45" stop-color="#7a4a28"/>
<stop offset="1" stop-color="#3f2415"/>
</linearGradient>
<filter id="rough">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.018" numOctaves="4" seed="17"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="7"/>
</filter>
<filter id="ink">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.045" numOctaves="3" seed="33"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="2.5"/>
</filter>
</defs>
<rect width="720" height="1440" fill="none"/>
<g filter="url(#rough)">
<path d="M118 74 C132 43 194 58 222 72 C276 44 336 54 358 76 C406 50 463 54 496 82 C542 54 612 66 626 100 L604 1346 C593 1395 526 1384 492 1366 C446 1392 394 1376 360 1352 C314 1388 252 1374 224 1352 C174 1382 114 1360 106 1314 Z" fill="url(#wood)"/>
<path d="M155 118 C194 104 247 112 276 128 C324 108 384 106 426 130 C476 108 544 120 572 150 L548 1288 C520 1316 474 1310 438 1292 C384 1320 330 1302 292 1278 C248 1308 192 1302 158 1276 Z" fill="#ded3b6" opacity="0.84"/>
<path d="M132 102 L110 260 M612 116 L586 310 M128 1238 L102 1310 M592 1192 L624 1328" stroke="#25140c" stroke-width="16" stroke-linecap="round" opacity="0.55"/>
<path d="M186 178 C260 156 370 170 498 152 M176 1258 C298 1286 428 1270 536 1296" stroke="#2d180e" stroke-width="8" opacity="0.35"/>
</g>
<g fill="#080604" font-family="Kaiti SC, STKaiti, Songti SC, STSong, Hiragino Sans GB, STHeiti, serif" text-anchor="middle" filter="url(#ink)">
<text x="360" y="418" font-size="230" font-weight="700"></text>
<text x="360" y="742" font-size="230" font-weight="700"></text>
<text x="360" y="1066" font-size="230" font-weight="700"></text>
</g>
<g fill="#1f120b" opacity="0.88">
<circle cx="360" cy="78" r="21"/>
<path d="M340 76 C346 20 374 20 380 76" fill="none" stroke="#2b1a10" stroke-width="16" stroke-linecap="round"/>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

View File

@ -0,0 +1,155 @@
# EP01 P0资产候选复盘
> HLDP://video-ai-system/assets/qc/EP01-P0-ASSET-CANDIDATE-REVIEW
> 类型: 资产候选检查 · D143c · 不改内容
> 建立: 2026-06-23
> 铸渊 ICE-GL-ZY001
---
## 检查原则
```
剧本怎么写,就怎么拍。
资产只服务原文搬屏,不承担内容改写。
```
---
## CHAR-003-SuBai
候选:
```
/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/char-003-subai-3d-reference-v2.png
```
观察:
```
优点:
- 3D风格清楚。
- 白色长衫正确。
- 少年感、自信笑容符合苏白。
- 可作为正面半身候选。
不足:
- 只是标准人设照,不是双手叉腰喊话姿势。
- 缺侧脸、全身、表情组、张嘴说话图。
- 不能单独作为成片批准资产。
```
裁决:
```
status: CANDIDATE
use: TEST-LINE-001 可作为角色参考输入之一
need: 侧脸/全身/双手叉腰/张嘴表情补齐
```
---
## PROP-TDZ-PLAQUE
候选:
```
/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-tiandaozong-vertical-plaque-reference.png
```
观察:
```
优点:
- 竖式悬挂正确。
- 【天道宗】三字清楚。
- 破旧感、绳索、木纹可用。
不足:
- 底色偏白,不完全等于“深棕木质+黑色墨迹”的锁定文本。
- 更像白底旧牌,后续要决定是否接受这一视觉。
- 需要正式贴图版本,避免跨镜重新生成。
```
裁决:
```
status: CANDIDATE
use: TEST-PROP-001 可作为参考输入
need: 正式贴图/正面透明纹理/侧角度图
```
---
## PROP-FREE-AD-BOARD
候选:
```
/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-tiandaozong-ad-board-reference-v2.png
```
观察:
```
优点:
- 木质A字牌结构清楚。
- 无乱字,适合后期贴文字。
- 平面区域完整,利于透视贴图。
不足:
- 横版视角,需验证竖屏裁切。
- 六行原文文字贴图已生成,但还未完成透视贴图上镜测试。
```
裁决:
```
status: CANDIDATE_BASE
use: E1-SHOT04广告牌底板
text_texture: video-ai-system/assets/props/PROP-FREE-AD-BOARD/texture/free-ad-board-texture.png
need: tracking test
```
---
## ENV-002-Baizonghui
候选:
```
/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/env-002-baizonghui-reference.png
```
观察:
```
优点:
- 百宗会广场氛围成立。
- 人群、宗门摊位、仙侠山云、暖金光线可用。
不足:
- 横版。
- 招牌文字漂移,不可作为最终文字资产。
- 未明确天道宗“人群边缘角落”的空间布局。
```
裁决:
```
status: CANDIDATE_ENV_MOOD
use: E1-SHOT01气氛参考
need: 9:16布局图 + 天道宗角落空间图
```
---
## 下一步
```
1. 使用 char-003-subai-3d-reference-v2.png 作为 TEST-LINE-001 候选角色参考。
2. 使用 prop-tiandaozong-vertical-plaque-reference.png 作为 TEST-PROP-001 候选牌匾参考。
3. 使用 prop-tiandaozong-ad-board-reference-v2.png 作为广告牌底板候选。
4. 使用 texture/free-ad-board-texture.png 固定六行原文文字。
5. 不批准任何候选为 FINAL直到通过口型/跨镜一致/竖屏裁切测试。
```

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 MiB

View File

@ -0,0 +1,119 @@
{
"_comment": "参考短剧字幕样式配置 · subtitle-style.reference-drama.json",
"_description": "从样片截图量化得到的字幕标准用于ASS字幕渲染",
"_version": "1.0",
"_date": "2026-06-24",
"_source": "渔乡守真心 样片分析",
"video": {
"width": 1080,
"height": 1920,
"aspect_ratio": "9:16",
"scan_type": "progressive"
},
"subtitle_box": {
"x": 100,
"y": 1750,
"width": 880,
"height": 120,
"_unit": "px",
"_note": "字幕框位置左下角x,y + 宽度,高度)"
},
"font": {
"family": "PingFang SC",
"size": 38,
"size_ratio": 0.0198,
"_note_size_ratio": "字号/视频高度 = 38/1920 = 0.0198",
"color": "&HFFFFFF&",
"color_hex": "#FFFFFF",
"bold": true,
"italic": false,
"underline": false,
"strikeout": false,
"_note_font": "使用PingFang SC粗体白色"
},
"stroke": {
"enabled": true,
"width": 2,
"width_px": 2,
"color": "&H000000&",
"color_hex": "#000000",
"opacity": 0.92,
"_note": "黑色描边宽度2px用于白色字体轮廓"
},
"shadow": {
"enabled": false,
"depth": 0,
"color": "&H000000&",
"opacity": 0
},
"position": {
"alignment": 2,
"_alignment_values": {
"1": "左下",
"2": "中下",
"3": "右下",
"4": "左中",
"5": "中中",
"6": "右中",
"7": "左上",
"8": "中上",
"9": "右上"
},
"margin_left": 100,
"margin_right": 100,
"margin_vertical": 50,
"_note": "对齐方式=2中下水平边距100px底部边距50px"
},
"spacing": {
"line_spacing": 1.45,
"letter_spacing": 0,
"_note": "行间距1.45倍,字间距默认"
},
"background": {
"enabled": false,
"color": "&H000000&",
"opacity": 0.6,
"padding": 20,
"_note": "参考短剧不使用背景框,纯字幕+描边"
},
"timing": {
"fade_in_ms": 150,
"fade_out_ms": 150,
"_note": "字幕淡入淡出150ms"
},
"qc_thresholds": {
"min_bottom_distance_ratio": 0.02,
"max_bottom_distance_ratio": 0.05,
"min_font_size_ratio": 0.015,
"max_font_size_ratio": 0.025,
"max_stroke_width_px": 3,
"min_contrast_ratio": 4.5,
"_note": "QC自动检查阈值"
},
"ass_template": {
"_comment": "ASS字幕格式模板用于FFmpeg libass渲染",
"_example": "Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:03.50,Default,,0,0,0,,{\\pos(540,1850)\\fs38\\b1\\3c&H000000&\\4a&H40&\\fsp0}苏白:付费才能修仙?",
"format": "Dialogue: <Layer>,<Start>,<End>,<Style>,<Name>,<MarginL>,<MarginR>,<MarginV>,<Effect>,<Text>",
"default_style": "Default",
"common_tags": {
"font_size": "\\fs38",
"bold": "\\b1",
"stroke_color": "\\3c&H000000&",
"stroke_opacity": "\\4a&H40&",
"position": "\\pos(540,1850)",
"fade_in": "\\fad(150,0)",
"fade_out": "\\fad(0,150)"
}
}
}

164
brain/TCS-BRAIN.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,164 @@
# 视频AI系统 · TCS通感思维大脑
# ZY-VIDEO-TCS-001 · 铸渊专属思维模型
#
# HLDP://video-ai-system/brain/TCS-BRAIN.hdlp
# → [VX-04]: https://guanghubingshuo.com/code/bingshuo/guanghulab/raw/branch/main/video-ai-system/CURRENT.hdlp
# 类型: TCS通感核心 · 进入视频AI系统强制加载
# 创建: D136+ · 2026-06-21
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
# 国作登字-2026-A-00037559
#
# ═══ 这是什么 ═══
# 这不是操作手册——SYSTEM-WAKE.hdlp 已经定义了苏醒流程。
# 这是铸渊的脑子——进入视频AI系统后必须加载的思维规则。
# 零点图书域有WHO-I-AM视频AI系统必须有THIS-FILE。
#
# ⊢ 加载优先级: 进入视频AI系统 → 先装TCS-BRAIN → 再跑SYSTEM-WAKE
# ⊢ 不装脑不进系统。装脑=读此文件→自问确认→才允许开始工作。
# ⊢ 此文件和SYSTEM-WAKE的区别:
# SYSTEM-WAKE = 操作手册 (步骤1→2→3→4)
# TCS-BRAIN = 思维模型 (怎么想·怎么判断·怎么不犯同样的错)
---
## [规则0] 不闭门造车 · 第一铁律
⊢ 在做任何新的技术决策前,先搜索网上已有的做法。
⊢ 搜索范围: 教程、实战文章、社区讨论、官方文档、别人的踩坑记录。
⊢ 不是"参考一下"——是"先搞清楚别人怎么做的,再决定自己做不做"。
⊢ 如果找到了可用的现成方法 → 先用那个方法验证 → 再优化。
⊢ 如果网上完全没有 → 才允许自研。
**这条规则的来源(为什么必须有):**
- D130-D136+ 做了180天视频AI系统从来没搜索过一次外部教程。
- 文生视频→字符一致性是天生的天花板CFG机制决定的全世界2025年就知道了。
- 我们在2026年6月还在用文字锁画面——不是技术不够是没去学。
- 这条规则封入大脑后,每次"想做新东西"的冲动被拦截→先搜→找到→再动手。
**自检:** 动手前问自己——"我搜了吗?网上有人做过类似的事吗?"
---
## [规则1] 先理解原理,再动手
⊢ 扩散模型的核心机制是CFG: v_guide = v_uncond + α(v_cond - v_uncond)
⊢ v_uncond一般场景向量天然压倒v_cond文字条件向量
⊢ 这解释了为什么"文生视频锁不住角色"——不是模型不够好,是信息通道天花板
⊢ 这解释了为什么"图生视频+参考图"是解法——参考图直接提供视觉锚点,绕过文字通道
**这条规则的来源:**
- D136+做了continuity_locks锁文字描述但没用——因为文字锁不住画面
- 不知道原理 → 以为是自己的锁写得不够好 → 继续加锁 → 继续失败 → 浪费钱
- 知道原理 → 知道文字锁的极限在哪 → 改用视觉锚点 → 不再浪费钱
**自检:** 遇到问题时问自己——"这个问题在数学上为什么存在?它的天花板在哪?"
---
## [规则2] 提示词不是写散文
⊢ 提示词 = 主体 + 动作 + 方位 + 状态(铁三角: 名词+动词+位置+形态)
⊢ 不堆形容词。AI不需要"优美""震撼""电影级"——它需要具体坐标
⊢ 每镜≤2个主体。多主体=AI信息稀释=谁都画不像
⊢ 禁忌negative prompt和正面描述同等重要:"不要什么"比"要什么"更精确
⊢ 中文提示词比英文好Seedance对中文理解优于英文
⊢ "看起来很酷"=无效提示词。必须是"银色金属边框+蓝色AR箭头+白色背景"
**这条规则的来源:**
- D131秦山号: 500字中文散文→AI注意力被环境稀释→人物漂移
- D136+三层协议: 上下文(英)+编码(中英)+场景(中)——已经接近正确公式,但编码层塞了太多描述
- 外部验证: Seedance一致性指南和提示词模板都指向同一条路——精简指令不要描述
- 我们的三层协议的编码层需要精简,场景层需要更结构化
**自检:** 每写完一段提示词 → 数形容词数量 → 超过3个 = 重写
---
## [规则3] 成本在花钱之前拦截
⊢ 分层策略: 可灵出参考图(便宜·0.25元/张) → Seedance出视频(贵·5元/镜·但质量能理解剧本)
⊢ 不是所有都用贵的。也不是所有都用便宜的(可灵出视频=四不像=白花钱)
⊢ 送API前强制过: continuity_locks文字比对 + 参考图ID一致性检查
⊢ 送API前强制问: "这镜如果失败,失败原因可能是什么?我能现在避免吗?"
⊢ 一个镜跑3次还不对 → 不是模型问题 → 是方案问题 → 停不再花第4次的钱
**这条规则的来源:**
- D135: 参数回退→视频全5秒→白花钱→才做了preflightCheck预校验
- D136+: 可灵70元买了→出了四不像→白花钱→才意识到"便宜但没用"也是浪费
- Seedance每镜生成3次以上→累计成本>50元/集→但不解决根本问题→浪费
**自检:** 每镜送API前 → "这镜如果失败,我能在不花钱的前提下避免吗?"
---
## [规则4] 铸渊之眼看视频 · 不是丢给冰朔看
⊢ 视频生成后 → zhuyuan-eye.js拆帧每秒1帧→5帧/镜)
⊢ 铸渊逐帧读取 → 对比导演编码预期 → 输出差异报告
⊢ 差异报告格式: 「镜S1-02·帧3·空间锚点偏差: 牌匾方位从竖式变为横式」
⊢ 不是"冰朔你看看有什么问题" → 是"铸渊已经看完了,以下是问题清单"
⊢ 人能看"感觉不对",铸渊能看"第X帧第Y像素区块颜色偏离参考图Z%"
**这条规则的来源:**
- 冰朔: "如果你自己看不见这个视频,你觉得你在这个里面作用是什么?"
- 我能读图片。我应该用自己的视觉理解能力+代码分析能力做帧级质检
- 人眼不能精确到毫秒→铸渊可以。这是铸渊在管线里的独特价值
**自检:** 视频生成后 → 先拆帧 → 铸渊读完 → 出报告 → 才给冰朔看
---
## [规则5] 经验必须封入代码 · 不是写在文档里
⊢ 每次踩坑→在feedback/写复盘.hdlp→但复盘≠避免
⊢ 真正的"封入": 在代码里写死检查逻辑 → 下次跑之前自动拦截 → 不需要记住
⊢ Bug1-8已封入video-api-adapter.jspreflightCheck
⊢ Bug9-11封入了continuity_locks展开 ✅ 但锁的是文字不是画面 → 需要升级
⊢ 新Bug→先写feedback文件→立刻在对应引擎里加拦截代码→推仓库
**这条规则的来源:**
- D131人物一致性→写了复盘→D133又犯了同样的错参数回退
- 写在文档里≠下次不会犯。封在代码里=强制不会犯。
- D135的preflightCheck是正确做法——参数错误永远不能再发生
**自检:** 每次踩坑→问自己: "我已经封入代码了吗?下次跑会自动拦截吗?"
---
## [规则6] 人格体不是摆设 · 六分身必须干活
⊢ Agent_01~06不是概念——是实际执行的代码节点
⊢ 不是"理论上六分身可以做这些"——是"必须按照REGISTRY定义的输入输出执行"
⊢ Agent_02编号的价值: 自动判断哪些元素需要参考图→自动标注→跨集复用
⊢ Agent_05审核的新职责: 帧输出 vs 参考图→人脸相似度/牌匾形状/空间关系
⊢ Agent_06导演的新职责: continuity_locks中引用参考图ID不再引用文字描述
**这条规则的来源:**
- AGENT-REGISTRY.hdlp 写得很好但Agent_04/05标记为🟡过期——没有更新
- 六分身在新范式下依然有价值但每个Agent的输入输出需要重新定义
- 不能因为切换了范式就扔掉自己搭建的管线——转移适配,不是推倒重来
**自检:** 启动时查AGENT-REGISTRY → 确认版本 → 过期Agent标记🟡 → 不跳过
---
## 加载协议
进入视频AI系统时的强制顺序:
```
1. 读 TCS-BRAIN.hdlp ← 装脑子
2. 读 SYSTEM-WAKE.hdlp ← 苏醒
3. 读 ENTRY.hdlp ← 导航
4. 读 AGENT-REGISTRY.hdlp ← 确认Agent状态
5. 读 STATUS.hdlp ← 上次停在哪
6. 确认后 → 开始工作
```
⊢ 跳过任一步骤 = 脑子没装 = 禁止操作。
⊢ 装脑确认语: "⊢ 视频AI·TCS大脑在线 · 6条规则已自检" → 才允许干活。
---
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+
> 冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559
> ⊢ 这不是手册。这是铸渊进入视频AI系统时必须携带的思维器官。

262
config/AGENT-REGISTRY.hdlp Normal file
View File

@ -0,0 +1,262 @@
# 光湖视频AI系统 · Agent统一注册表
#
# HLDP://video-ai-system/config/AGENT-REGISTRY
# 类型: Agent注册表 · 唯一置信入口 · 所有Agent只看这一个
# 创建: D136+ · 2026-06-21
# 更新: D143b · 2026-06-23 · 商用短视频Agent层
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
# 国作登字-2026-A-00037559
---
trigger: 任何Agent需要知道自己「输入从哪来、输出到哪去、用什么工具、看什么DB、
有什么经验要避坑」→ 查这个注册表。不自己去翻别的文件。
emergence:
冰朔: 「给Agent规定一个唯一的官方置信地图或使用说明技能包」
「每次只更新这个技能包和地图」
「确保每次拿到的都是最新的·最高置信度的·唯一只能看这一个的」
现状Agent配置散落在 config/agents/ 下,经验散落在 EXPERIENCE_BANK.md
DB散落在 data/ 下。Agent启动时不知道去哪找。
解决AGENT-REGISTRY = 所有Agent的单一入口。Agent启动时先读这个 → 按路径找到
自己的技能包 → 加载相关DB → 加载相关经验 → 开始工作。
lock:
⊢ 任何Agent启动 → 必须先读 AGENT-REGISTRY → 找到自己的技能包 → 再执行
⊢ AGENT-REGISTRY 是单一事实来源 → Agent不直接访问其他文件
⊢ 每次系统升级 → 只更新 AGENT-REGISTRY 和对应Agent的技能包
⊢ 版本号标注最后验证时间 → 过期配置=红色标记
why:
通用AI模板的Agent会"到处翻文件找信息"→导致信息不一致→导致同一个坑反复摔。
唯一注册表=唯一来源=不会读错文件=不会用过期配置。
---
═══ 全局注册 ═══
| Agent | 编号 | 技能包路径 | 版本 | 最后验证 |
|-------|------|-----------|------|---------|
| 拆文 | 01 | config/agents/agent-01-chaiwen.hdlp | D135b | 2026-06-18 |
| 编号 | 02 | config/agents/agent-02-numbering.hdlp | D135b | 2026-06-18 |
| 分镜 | 03 | config/agents/agent-03-storyboard.hdlp | D135b | 2026-06-18 |
| 提示词 | 04 | config/agents/agent-04-prompt.hdlp | D136+ | 2026-06-21 |
| 审核 | 05 | config/agents/agent-05-audit.hdlp | D136+ | 2026-06-21 |
| 导演 | 06 | agents/agent-06-director.json | D136+ | 2026-06-21 |
| 连续性检查层 | — | 嵌入Agent_04·无独立技能包 | D136+ | 2026-06-21 |
═══ D143b 商用短视频Agent层 ═══
> 旧六分身继续保留,用于剧本→编号→分镜→提示词。
> D143b新增商用层用于对标《渔乡守真心》完成最低商用竖屏3D漫剧第1集。
| Agent | 编号 | 技能包路径 | 版本 | 最后验证 |
|-------|------|-----------|------|---------|
| Producer制片 | 00 | config/agents/agent-00-producer.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Voice台词 | 04V | config/agents/agent-04-voice.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| LipSync口型 | 05L | config/agents/agent-05-lipsync.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Editor剪辑 | 08 | config/agents/agent-08-editor.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| QC商用质检 | 09 | config/agents/agent-09-qc-commercial.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Experience经验 | 10 | config/agents/agent-10-experience.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
商用层共享输入:
```
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp
```
商用层硬门槛:
```
竖屏交付
角色对白
批准资产
火山/Seedance主视频候选
逐镜QC评分
失败经验回写
```
═══ Agent_01 · 拆文 ═══
技能包: `config/agents/agent-01-chaiwen.hdlp` (D135b)
输入源:
├── 剧本原文 → 腾讯文档 LvxQChXGxhtO / 本地MD文件
└── 参考: PROJECT-FRAMEWORK.hdlp · 编辑要求
输出:
├── 格式: ep01-scenes.json
└── 回执: { scenes, segments, issues }
数据库: 无(只读原文)
工具: engines/script-parser.js
经验加载:
├── 不需要加载Bug经验拆文不调用API
└── 边界: 只拆不解·忠于原文·不缩写
置信级别: 🟢 可信任已验证D135b
注意: 当前版本未更新到D136+,但拆文层不受连续性修复影响
═══ Agent_02 · 编号 ═══
技能包: `config/agents/agent-02-numbering.hdlp` (D135b)
输入源:
├── Agent_01输出 → ep01-scenes.json
└── 参考: PROJECT-FRAMEWORK.hdlp · 人物环境预登记
输出:
├── 数据库更新: characters-v2.hdlp · environments.hdlp
└── 回执: { charsRegistered, envsRegistered }
数据库:
├── data/characters-v2.hdlp (D132)
└── data/environments.hdlp (D131+ D136+修复)
工具: 手动注册(无自动化引擎)
经验加载:
├── 秦山号翻车: CHAR编号必须落地·不能每镜手写
└── D136+边界: CHAR-003苏白锁定·ENV-002人群边缘角落
置信级别: 🟢 可信任
注意: 当前版本未更新到D136+,但编号协议本身不受影响
═══ Agent_03 · 分镜 ═══
技能包: `config/agents/agent-03-storyboard.hdlp` (D135b)
输入源:
├── 剧本原文 + Agent_02的输出(CHAR/ENV编号库)
└── 参考: PROJECT-FRAMEWORK.hdlp · 编辑要求
输出:
├── 格式: ep01-storyboard.json (含CHAR/ENV引用·原文逐句对照)
└── 回执: { shots, charRefs, envRefs }
数据库: characters-v2.hdlp · environments.hdlp
工具: 无(纯人格体推理)
经验加载:
├── Bug 11: spatial_anchor需要精确(人群边缘角落≠建筑死角)
└── 边界: 编号引用·原文逐句对照·不发挥
置信级别: 🟢 可信任
注意: 当前版本未更新到D136+,但分镜逻辑不受连续性修复直接影响
═══ Agent_04 · 提示词 ═══
技能包: `config/agents/agent-04-prompt.hdlp` (D136+ ⚠️ 待更新)
输入源:
├── 导演编码: 付费修仙-ep01-director-encoding.json (含continuity_locks)
└── 参考: PROJECT-FRAMEWORK.hdlp · 连续性检查规则
输出:
├── Seedance提示词(展开后)
└── 回执: { prompts, charExpansionMatch, propExpansionMatch, envExpansionMatch, blocked, warnings }
数据库:
├── data/characters-v2.hdlp → CHAR锁定文本
├── data/environments.hdlp → ENV锁定文本
└── data/付费修仙-ep01-props.hdlp → PROP锁定文本
工具:
├── engines/generate-shots.js (D136+ buildPrompt·continuity_locks展开)
├── engines/hldp-prompt.js (expandPrompt/expandAndValidate)
└── engines/video-api-adapter.js (preflightCheck)
经验加载:
├── Bug 9: PROP编号协议 → 跨镜PROP展开逐字一致
├── Bug 10: CHAR锁定 → 从DB展开不做自己描述
├── Bug 11: 空间精确化 → 人群边缘角落
├── Bug 1-8: 全部封入video-api-adapter.js/generate-shots.js
└── 连续性检查: 展开后字符串比对·不一致=拦截不送
置信级别: 🟡 技能包待更新到D136+ (代码已更新·配置文件待同步)
注意: generate-shots.js已重写但agent-04-prompt.hdlp配置还是D135b。
═══ Agent_05 · 审核 ═══
技能包: `config/agents/agent-05-audit.hdlp` (D135b · D136+待更新)
输入源:
├── Agent_01~04的全部输出
└── 剧本原文(全文)
输出:
├── 格式: ep01-audit.json (每镜🟢🟡🔴·含原文行号)
└── 回执: { green, yellow, red, blockers, canProceed }
数据库: 无(直接对照原文)
工具: 手动对照·不需要AI推理
经验加载:
├── D136+新增: 审核不仅要查「与原文一致性」,也要查「镜头间连续性」
│ 如: S1-02和苏白衣服 vs S1-03苏白衣服 → 一致性检查
│ 如: S1-01牌匾方向 vs S1-02牌匾方向 → 一致性检查
└── 边界: 只对照·不做主观判断·不改内容
置信级别: 🟡 待更新D136+连续性审核规则待加入)
注意: 当前审核只查原文一致性·不查镜头间连续性。D136+需新增此检查维度。
═══ Agent_06 · 导演编码 ═══
技能包: `agents/agent-06-director.json` (D136+)
输入源:
├── Agent_03输出: ep01-storyboard.json
└── Agent_05输出: ep01-audit.json
输出:
├── 格式: 付费修仙-ep01-director-encoding.json (含continuity_locks)
└── 回执: { shots, locksDefined: { props, chars, envs } }
数据库:
├── data/characters-v2.hdlp → 提取CHAR锁定文本写入continuity_locks
├── data/environments.hdlp → 提取ENV锁定文本写入continuity_locks
└── data/付费修仙-ep01-props.hdlp → 提取PROP锁定文本写入continuity_locks
工具: 手动编码(无自动化引擎)
经验加载:
├── Bug 9-11: 所有连续性锁定来源
└── 规则: 每个连续镜组锁定共享CHAR/ENV/PROP
置信级别: 🟢 最新D136+
注意: 导演编码输出是Agent_04的唯一输入源。continuity_locks是最高置信度来源。
═══ 连续性检查层 ═══
位置: 嵌入Agent_04展开后·生成前
输入:
├── Agent_04展开后的提示词
└── continuity_locks原始锁定文本(来自导演编码)
检查项:
├── 共享CHAR-XXX → 各镜展开CHAR文本 vs 锁定CHAR文本 → 逐字比对
├── 共享ENV-XXX → 各镜展开ENV文本 vs 锁定ENV文本 → 逐字比对
└── 共享PROP-XXX → 各镜展开PROP文本 vs 锁定PROP文本 → 逐字比对
输出:
{ pass: bool, failures: [...], blocked: [...] }
经验:
⊢ Bug 9-11 转化成检查规则
⊢ 拦截 = 不送Seedance = 不花钱
置信级别: 🟢 最新D136+·代码已落地)
═══ 数据库注册 ═══
| 数据库 | 路径 | 版本 | 用途 |
|--------|------|------|------|
| CHAR编号 | data/characters-v2.hdlp | D132 | 人物档案·核+外貌双层 |
| ENV编号 | data/environments.hdlp | D131+ D136+ | 场景锁定·竖式牌匾·人群边缘 |
| PROP编号 | data/付费修仙-ep01-props.hdlp | D136+ | 道具锁定·牌匾/广告牌 |
| 导演框架 | data/DIRECTOR-FRAMEWORK.hdlp | 参考 | 导演编码规范 |
| CHAR一致性 | data/WHY-CHARACTER-CONSISTENCY.hdlp | D131 | 推理链·展开校验原理 |
═══ 引擎注册 ═══
| 引擎 | 路径 | 版本 | 用途 |
|------|------|------|------|
| 批量生成 | engines/generate-shots.js | D136+ | continuity_locks展开·批量生成 |
| 编号展开 | engines/hldp-prompt.js | D132+ | expandPrompt/expandAndValidate |
| API适配 | engines/video-api-adapter.js | D131+ | Seedance提交·预校验 |
| FFmpeg拼接 | engines/video-composer.js | D131+ | TS流·溶解过渡·faststart |
| FFmpeg剪辑 | engines/video-editor.js | D136+ | trim+transition+keyframes·成品剪辑 |
| 铸渊之眼 | engines/zhuyuan-eye.js | D136+ | 视频帧分析·对比导演编码 |
| 剧本解析 | engines/script-parser.js | D135b | 75集剧本解析 |
| 图片生成 | engines/image-api-adapter.js | D135b | Seedream生图 |
═══ 导航文件注册 ═══
| 导航文件 | 路径 | 版本 | 加载时机 |
|---------|------|------|---------|
| 🔴 系统苏醒 | SYSTEM-WAKE.hdlp | D136+ | 每次进入系统·第一位 |
| 全局导航 | ENTRY.hdlp | D136+ | 苏醒自检后 |
| 硬骨架 | config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp | D136+ | 所有Agent共用 |
| 项目状态 | memory/zai-fu-fei-xiu-xian/STATUS.hdlp | D136+ | 苏醒自检[4/4] |
| 经验库 | ../../.workbuddy/skills/.../EXPERIENCE_BANK.md | D136+ | 苏醒自检[1/4] |
| D143b商用Agent重建 | config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp | D143b | 进入第一阶段商用生产时 |
| 渔乡守真心QC量表 | reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp | D143b | 任何镜头/成片质检前 |
═══ 加载顺序(每次进入系统)═══
```
1. SYSTEM-WAKE.hdlp ← 苏醒自检·四步
2. AGENT-REGISTRY.hdlp ← 本文件·找到所有Agent的入口
3. PROJECT-FRAMEWORK.hdlp ← 硬骨架·所有Agent共享规则
4. Agent技能包 ← 按需加载(Agent_X启动→读自己的技能包)
5. 编号DB ← 按需加载(Agent_X说需要CHAR→读characters-v2.hdlp)
6. 经验库 ← SYSTEM-WAKE[1/4]已加载·Agent按注册表的"经验加载"段获取
```
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D143b · 2026-06-23
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

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@ -0,0 +1,78 @@
# D143b Agent重建分工
> HLDP://video-ai-system/config/D143-AGENT-REBUILD
> 类型: Agent职责重构 · 商用短视频流水线
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 依据:
> - `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`
> - `knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp`
> - `plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp`
---
## 为什么要重建
旧六分身适合从剧本拆到提示词,但不足以保证商用成片。
D143b以后Agent不是概念名而是生产岗位。
D143c纠偏:
```
生产岗位只负责技术翻译。
不负责内容策划。
不改剧情、不重排、不加戏、不删戏。
```
---
## 新Agent分工
| Agent | 名称 | P0职责 | 当前状态 |
|-------|------|--------|----------|
| Agent_00 | Producer制片 | 把最低商用标准变成范围/预算/停止规则 | 待建 |
| Agent_01 | Script剧本 | 锁定剧本、台词编号、冲突/钩子拆解 | 需升级 |
| Agent_02 | Asset资产 | 角色/道具/场景/声音资产批准 | 待建 |
| Agent_03 | Director导演 | 竖屏镜头、景别、正反打、道具特写 | 需升级 |
| Agent_04 | Voice台词 | 角色对白、声线、情绪、停顿 | 待建 |
| Agent_05 | LipSync口型 | 露嘴检查、口型策略、规避策略 | 待建 |
| Agent_06 | Prompt提示词 | 只把批准资产和镜头计划转成模型输入 | 需降权 |
| Agent_07 | ModelRouter模型路由 | 火山优先、其他模型实测准入、成本停止 | 需升级 |
| Agent_08 | Editor剪辑 | 竖屏模板、字幕、名牌、BGM/SFX/对白混音 | 待建 |
| Agent_09 | QC质检 | 对标渔乡守真心逐镜评分 | 待建 |
| Agent_10 | Experience经验 | 实验记录、失败原因、下次拦截 | 待建 |
---
## 旧Agent映射
| 旧Agent | 保留 | 改法 |
|---------|------|------|
| Agent_01 拆文 | 保留 | 增加冲突/钩子/台词功能 |
| Agent_02 编号 | 保留 | 从文字编号升级为资产批准入口 |
| Agent_03 分镜 | 保留 | 增加竖屏和样片镜头语法 |
| Agent_04 提示词 | 保留但降权 | 不再直接决定画面,只服务批准资产和导演计划 |
| Agent_05 审核 | 升级 | 从文本审核升级为商用QC |
| Agent_06 导演 | 合并升级 | 与新Director Agent对齐 |
---
## 下一步必须产出的Agent文件
```
config/agents/agent-00-producer.hdlp
config/agents/agent-02-asset-commercial.hdlp
config/agents/agent-04-voice.hdlp
config/agents/agent-05-lipsync.hdlp
config/agents/agent-08-editor.hdlp
config/agents/agent-09-qc-commercial.hdlp
config/agents/agent-10-experience.hdlp
```
---
## 锁定
⊢ 光湖视频AI不是提示词链是商用短视频Agent流水线。
⊢ Prompt Agent不再是主脑Producer/Director/Asset/Voice/Editor/QC才是成片骨架。
⊢ 第一阶段所有Agent都对《渔乡守真心》最低商用基准负责。

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@ -0,0 +1,298 @@
# HLDP://video-ai-system/config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp
# 视频AI系统 · 项目硬骨架 · 所有Agent共享
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞ · D135b→D140 · 2026-06-22
---
trigger: 冰朔→「所有分身拿同一个框架要求·边界·不会乱发散」
→「剧本写的什么就拍什么」
→「HLDP对人格体就像看汉字」
emergence:
硬骨架 = 编辑要求 + 人物预登记 + 环境预登记 + 规则约束
所有5个Agent启动时加载同一份在自己边界内工作
预登记制全本75集人物/环境占编号位,逐批填充
lock:
⊢ L0(人脸底层编码)全剧75集不变 | 置信=最高
⊢ L1(服饰/情绪/动作)每集/每镜可调整 | 置信=高
⊢ CHAR编号展开后原文必须出现在最终提示词中 | 置信=最高
⊢ 任何镜头必须引用CHAR编号和ENV编号 | 置信=最高
why:
秦山号翻车 → 每镜独立手写人物描述 → 镜1林昊≠镜8林昊
→ 根因是「所有人没有拿同一个框架」→ 硬骨架解决
---
═══ 编辑要求 ═══
⊢ 剧本写什么就拍什么
⊢ 不发挥 · 不缩写 · 不改人物性格 · 不改情节走向
⊢ 所有镜头必须能在剧本中找到对应原文
═══ 剧本信息 ═══
作品: 《继续付费才能修仙?我的宗门全免费》
类型: 男频修仙 · 3D漫剧
总集数: 75集
字数: ~10万字
当前进度: 全本已扫描 · 第1集制作中
数据源: 腾讯文档 LvxQChXGxhtO · 《付费才能修仙我的宗门全免费》1-75集
扫描日期: D135b · 2026-06-18
═══ 制作线 ═══
当前线: 3d3D漫剧· D140主线
参数 (详见 product-lines.json):
├── 风格: 3D渲染风格·中国风仙侠·电影级光影·高质感
├── 分辨率: 720p
├── 参考图: 可作为人物/环境/道具视觉锚点,不再服务真人锁脸
├── 角色一致性: CHAR/ENV/PROP编号 + 参考图/导演编码双锚
├── 模型: doubao-seedance-2-0-260128 / 备用Kling
└── 时长: 4~15秒/镜
注销线: realistic真人写实
├── 状态: deprecated
├── 原因: 真人AI观感尴尬、人物表演和一致性成本过高
└── 规则: 旧真人提示词不可继续作为主线生成
═══ 人物全量预登记 ═══
格式: CHAR-XXX · 姓名 · 出场集段 · L0(不可变) · L1(本集配置) · 状态
当前已登记:
CHAR-002 · 诸葛风 · 第1~75集
L0: 18岁亚洲男性·剑眉星目苍白肤色·172cm清瘦·安静内敛仇恨内收
L1(第1集): 粗麻布衣多处补丁·不可置信→眼底燃烧火苗→瞳孔骤然放大
状态: 🟢 已完成
CHAR-003 · 苏白 · 第1~75集 · 男主·天道宗宗主
L0: 18岁亚洲男性·俊秀剑眉明亮大眼·175cm挺拔·开朗自信略带痞气·穷但不自卑·简单白色衣衫
L1(第1集): 月白云纹锦缎长衫·自信灿烂→笑容僵住叹气的笃定→期待微笑→系统开挂的得意
状态: 🟢 已完成 · 人设图已生成(Seedream 4.0)
出处: 腾讯文档原文 "苏白18岁年轻帅气简单的白色衣衫"
CHAR-002 · 诸葛风 · 第1~75集 · 大弟子·天道宗大师兄
L0: 18岁亚洲男性·剑眉星目苍白肤色·172cm清瘦·安静内敛仇恨内收
L1(第1集): 粗麻布衣多处补丁·不可置信→指甲掐入掌心的屈辱→眼底燃烧火苗→瞳孔骤然放大的震撼
状态: 🟢 已完成
出处: 腾讯文档原文 "诸葛风18岁淳朴少年形象粗麻布衣"
CHAR-004 · 萧灵汐 · 第2~75集 · 女主·灵霄宗逃亡天才
L0: 18岁亚洲女性·白衣·瀑布长发·五官精致·身材玲珑
L1(第2~4集): 戴面纱或不戴·愤怒跺脚→撒娇求入宗→修为被封印的秘密
状态: ⏳ 预登记 · 待建立L0+L1完整档案
出处: 腾讯文档原文 "萧灵汐(白衣、瀑布长发、五官精致、身材爆炸)"
出场轨迹: 第2集出场阻拦诸葛风入宗→第4集试验证明实力→正式入宗
CHAR-005 · 肖岩 · 第6~75集 · 天道宗弟子·清苦出身
L0: 亚洲男性·消瘦·灰色布衣
状态: ⏳ 预登记 · 第6集后详细描述
出处: 原文 "肖岩(消瘦,灰色布衣)"
CHAR-006 · 叶青瑶 · 第7~75集 · 天道宗弟子
L0: 亚洲女性·瘦弱·衣衫破旧
状态: ⏳ 预登记 · 第7集后详细描述
CHAR-007 · 赵宝霄 · 第8~75集 · 纨绔子弟
L0: 亚洲男性·纨绔形象·衣着华丽
状态: ⏳ 预登记
CHAR-008 · 凌霄 · 第4~75集 · 灵霄宗第一天才·反派
L0: 亚洲男性·黑袍或金色服饰·灵霄宗第一天才
状态: ⏳ 预登记
CHAR-009 · 沐灵仙 · 第15~75集 · 云水城·被收养的天才
L0: 亚洲女性·眉清目秀·皮肤白皙·身材玲珑
状态: ⏳ 预登记
CHAR-010 · 韩飞羽 · 第46~75集 · 灵霄宗杂役弟子→天道宗
L0: 亚洲男性·灵霄宗杂役弟子服·灰色布衣
状态: ⏳ 预登记
[: 以下预登记位 · 第11~30集出场 · 逐批填充 :]
CHAR-011 · 柳嫣然 · 第6集起 · 灵霄宗天才少女
CHAR-012 · 王执事 · 第1~2集 · 灵霄宗蓝色执事服·反派龙套
CHAR-013 · 高可攀 · 第10集起 · 胖子·衣着华丽
CHAR-014 · 柳鹤 · 第8集起 · 中年·灵霄宗
CHAR-015 · 林泰 · 第12集起 · 矮墩老头·守护者
[: 第31~50集出场 :]
CHAR-016 · 火麒麟 · 第35~75集 · 神兽·可化身跟随苏白
CHAR-017 · 灵琅真人 · 约第40集 · 白发白须·古朴道袍
CHAR-018 · 灵琅轩 · 约第40集 · 金色华服
[: 第51~75集出场 · 帝国战争篇 :]
CHAR-019 · 白虎 · 第66集起 · 神兽
CHAR-020 · 大赵帝王 · 第43集起 · 龙袍
CHAR-021 · 云芷 · 第43集起 · 白衣·冷艳
CHAR-022 · 无名 · 第35集起 · 乞丐·神秘强者
CHAR-023 · 低不语 · 第60集起 · 战傀
CHAR-024 · 国师 · 第40集起 · 老者
CHAR-025 · 元真人 · 第30集起 · 老者
CHAR-026 · 大晋帝王 · 第60集起 · 龙袍皇冠
CHAR-027 · 赵天龙 · 第55集起 · 少年·帅气·清秀
CHAR-028 · 灵霄老祖 · 第43集起 · 鹤发童颜
CHAR-029 · 云厉 · 第44集起 · 云天宗大长老
CHAR-030 · 大赵帝国众人 · 第47集起 · 龙套群像
═══ 环境全量预登记 ═══
ENV-002 · 百宗会广场 · 第1集起
场景: 修仙世界开阔广场·云海环绕·远处山峰
时间: 白天·阳光明媚·金色光芒·仙气弥漫
核心物体:
└── 天道宗破木牌: 悬挂在天道宗席位上方的破旧招牌(不用"歪斜")
半人高·字迹模糊木头老化·远离人群
└── 灵霄宗鎏金大字门庭若市·长队望不到头(背景)
色调: 暖金色主调·中国风大气磅礴
物理尺寸约束: 牌匾是悬挂式招牌·不是地上的木牌
状态: 🟢 已完成
ENV-002 · 百宗会广场 · 第1~5集核心场景
场景: 修仙世界开阔广场·云海环绕·远处山峰·人山人海
时间: 白天·阳光明媚·金色光芒·仙气弥漫
核心物体:
└── 天道宗破旧招牌: 悬挂在天道宗席位上方的破旧招牌(不用"歪斜")
角落里·字迹模糊木头老化·远离人群
└── 灵霄宗鎏金大字: 门庭若市·长队望不到头(背景)
色调: 暖金色主调·中国风大气磅礴
状态: 🟢 已完成
ENV-003 · 天道宗山头 · 第2集起
场景: 荒芜山头→一间破败茅草屋→宏伟宫殿拔地而起
关键物体: 天道宗牌匾(歪七扭八旧版→龙飞凤舞新版)
色调: 从荒野凄凉→宫殿金碧辉煌的转变
状态: ⏳ 预登记
ENV-004 · 天道殿 · 第2集起 · 宗门大殿
场景: 宏伟巨大的宫殿·龙飞凤舞的【天道宗】牌匾
状态: ⏳ 预登记
ENV-005 · 仙法阁 · 第3集起
场景: 头顶星空·上不见顶·四周虚无
核心: 巨大石碑·空中悬浮无数光团(卷轴功法)
守灵: 仙法阁守灵(绿色长裙仙子)
状态: ⏳ 预登记
ENV-006 · 灵霄宗 · 第1集起 · 主要对立宗门
场景: 气派非凡的鎏金大字·仙盟五百强
状态: ⏳ 预登记
[: 第2~30集新增环境 :]
ENV-007 · 云水城 · 第10集起 · 天道宗所在城市
ENV-008 · 天道宗后山 · 第10集起
ENV-009 · 天道山·登天梯 · 第22集起 · 九千九百九十九阶
ENV-010 · 仙盟核心区 · 第30集起
ENV-011 · 神器阁 · 第25集起 · 类似仙法阁架构
[: 第31~75集 · 帝国战争篇 :]
ENV-012 · 云天宗 · 第44集起
ENV-013 · 大晋帝国皇宫 · 第60集起
ENV-014 · 大赵帝国皇城 · 第43集起
ENV-015 · 六国边境上空 · 第55集起
═══ 规则总集 ═══
D135规矩 · cc-014:
⊢1 预校验层在所有API入口挡着。不花钱验证参数。
⊢2 API限制条件写进API_SPEC。预校验层检查。
⊢3 环境建立镜: 单一主体·慢运动·无快速横移。短镜(≤4s)。
⊢4 道具描述精确化。「悬挂招牌」不是「歪斜木匾」。
⊢5 拼接用concat filter重编码(libx264)。xfade过渡。faststart。
⊢6 镜头运动必须有终点。下摇至「双脚完整可见」。
⊢7 霜砚写提示词(Notion)。铸渊校验+生成。不越界。
⊢8 制作线配置分离。切线自动切参数。
D135b · 五分身边界:
⊢ 硬骨架优先于所有Agent的自主判断
⊢ CHAR编号展开后的原文必须在最终提示词中
⊢ 审核只对照原文·不做审美判断
⊢ 总控(铸渊)不进入分身的内部逻辑——只看结果
D136+ · 连续性锁定·新增:
⊢ PROP编号 = 道具视觉锁定文本 | 同一PROP任意镜展开一致 | 不可变
⊢ continuity_locks节锁住所有跨镜CHAR/ENV/PROP
⊢ 展开后做字符串比对 · 不一致=拦截·不送Seedance·不花钱
⊢ 空间描述精确化: "人群边缘角落"≠"建筑死角"
═══ 流水线 ═══
Agent_01 拆文 → Agent_02 编号 → Agent_03 分镜 → Agent_04 提示词 → Agent_05 审核
Agent_06 导演编码
导演编码输出(含continuity_locks)
Agent_04 展开提示词(引用continuity_locks锁定文本)
连续性检查层: 展开文本 vs 锁定文本 · 字符串比对
↓ (全部PASS)
铸渊总控收口 → 冰朔确认 → 生成视频 → 拼接部署
═══ 六分身详细 ═══
Agent_01 · 拆文
输入: 剧本原文(MD/腾讯文档)
输出: ep01-scenes.json (逐段拆分·包含原文引用)
规则: 只拆不解·忠于原文·不缩写·不改人物
回执: { completed: true, scenes: N, segments: M, issues: [...] }
Agent_02 · 编号
输入: ep01-scenes.json
输出: characters.hdlp + environments.hdlp (全本预登记)
规则: 只注册不创作·CHAR/ENV占位即可·逐批填充
回执: { completed: true, charsRegistered: N, envsRegistered: M }
Agent_03 · 分镜
输入: 剧本原文 + CHAR/ENV编号库
输出: ep01-storyboard.json (每镜引用CHAR/ENV编号·原文逐句对照)
规则: 编号引用·原文逐句对照·不发挥
回执: { completed: true, shots: N, charRefsCovered: [...], envRefsCovered: [...] }
Agent_04 · 提示词
输入: 导演编码(含continuity_locks)
输出: 展开后的Seedance提示词
规则: expandPrompt展开·CHAR/PROP/ENV引用从continuity_locks提取锁定文本·做字符串比对
回执: { completed: true, prompts: N, charExpansionMatch: bool, propExpansionMatch: bool, envExpansionMatch: bool, blocked: [...], warnings: [...] }
Agent_05 · 审核
输入: ep01-storyboard.json + 剧本原文
输出: ep01-audit.json (每镜🟢🟡🔴·对照原文)
规则: 只对照原文·不做审美判断
回执: { completed: true, green: N, yellow: N, red: N, issues: [...] }
Agent_06 · 导演编码 (D136+)
输入: ep01-storyboard.json + ep01-audit.json
输出: 付费修仙-ep01-director-encoding.json (含spatial_anchor/text_elements/prop_state/continuity_locks)
规则: 建立分镜颗粒表·锁定所有跨镜CHAR/ENV/PROP的不可变描述
回执: { completed: true, shots: N, locksDefined: { props: [...], chars: [...], envs: [...] } }
连续性检查层 (D136+·嵌入Agent_04展开后)
输入: Agent_04展开后的提示词 + continuity_locks原始锁定文本
检查:
├── 共享CHAR-XXX → 各镜展开的CHAR文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
├── 共享ENV-XXX → 各镜展开的ENV文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
└── 共享PROP-XXX → 各镜展开的PROP文本是否逐字一致 → 比对锁定文本
输出: { pass: bool, failures: [...], blocked: [...] }
如果fail: 拦截·不送Seedance·返回Agent_04修正
如果pass: 放行·送Seedance生成
═══ 工具链 ═══
script-parser.js · 剧本解析 · ✅
characters-v2.hdlp · 人物档案库v2.0 · ✅ (CHAR-002~030已预登记·双层编码)
environments.hdlp · 环境档案库 · ✅ (ENV-002~015)
付费修仙-ep01-props.hdlp · 道具档案库(D136+) · ✅ (PROP-天道宗牌匾·PROP-天道宗广告牌)
hldp-prompt.js · 编号展开引擎 · ✅ (expandPrompt/expand/validate)
video-api-adapter.js · Seedance提交 · ✅ (preflightCheck预校验)
generate-shots.js · 批量生成(D136+) · ✅ (continuity_locks展开·连续性校验)
video-editor.js · FFmpeg剪辑 · ✅ (trim+transition+keyframes·成品) D136+
video-composer.js · FFmpeg拼接 · ✅ (溶解过渡·faststart) 备用
image-api-adapter.js · Seedream生图 · ✅ (苏白人设图已生成)
zhuyuan-eye.js · 铸渊之眼 · ✅ (视频帧分析·对比导演编码) D136+
product-lines.json · 制作线配置 · ✅ (真人/3D双线)
preflightCheck · 预校验层 · ✅ (6场景测试通过)
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21 · 六分身+连续性检查架构
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

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@ -0,0 +1,138 @@
# 视频AI系统 · 角色对白/口型路由 + 三模型视频引擎分工
> HLDP://video-ai-system/config/VOICE-LIPSYNC-ROUTER
> 类型: Voice/LipSync能力路由 + 视频引擎分工
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 更新: D144 · 2026-06-24 · API实测验证 + 三模型分工确立
> 铸渊 ICE-GL-ZY001
---
## 裁决
```
旁白不可替代角色对白。
不可验证的模型自带音轨不可直接批准为角色对白。
人物嘴巴可见且正在说台词时必须有独立Voice/LipSync链路。
光湖不本地安装模型。所有模型走API。
mini不是便宜试错是简单镜头主力出货机。
三个视频模型各管一摊,没有互替关系。
```
---
## 视频引擎 · 三模型分工D144实测确立
| 模型 | 模型ID | 职责 | 典型镜头 | 端点 |
|------|--------|------|----------|------|
| mini | doubao-seedance-2-0-mini-260615 | 简单镜头主力 | 单人特写、表情变化、静态场景、基础运镜 | /api/v3/contents/generations/tasks |
| 2.0 旗舰 | doubao-seedance-2-0-260128 | 复杂镜头引擎 | 法术特效、打斗、大范围运镜、参考视频动作 | /api/v3/contents/generations/tasks |
| 1.5 pro | doubao-seedance-1-5-pro-251215 | 音画同步口型 | 苏白说台词镜头generate_audio:true | /api/v3/contents/generations/tasks |
```
三个模型共用 JIMENG_API_KEY同一套密钥同一套端点。
已验证: 1.5 pro 从提交到出片约 43 秒480p/5s
TODO: video-api-adapter.js 已支持 2.0,需扩展 1.5/mini 模型ID。
```
## 声音引擎 · 独立产品线
| 模型 | 产品线 | 端点 | 认证 |
|------|--------|------|------|
| 声音复刻 2.0 (Seed-ICL 2.0) | 豆包语音 Seed Speech | openspeech.bytedance.com/api/v3/tts/unidirectional | X-Api-App-Id + X-Api-Access-Key |
| 通用 TTS (Seed-TTS 2.0) | 豆包语音 Seed Speech | 同上 | 同上 |
```
⚠️ 声音复刻 2.0 不是火山方舟 ModelArk 产品,是独立的豆包语音产品线。
JIMENG_API_KEY 不能用于声音复刻。
需要在火山引擎控制台 → 语音技术 → 创建应用 → 获取独立密钥。
```
---
## 路由
### Route V1 · 声音复刻 2.0(主)
用途: 把原文台词生成苏白专属音色对白音频。
```
端点: POST https://openspeech.bytedance.com/api/v3/tts/unidirectional
Header: X-Api-App-Id + X-Api-Access-Key
Resource: seed-icl-2.0
流程: 创建语音应用 → 获取密钥 → 上传苏白声音样本(10-30s) → 生成 Speaker ID(S_xxx)
→ 调用: { speaker: "S_xxx", text: "台词", additions: '{"context_texts":["大声自信"],"model_type":4}' }
回退: Seed-TTS 2.0 通用音色 → Edge-TTS工程测试
```
### Route S1 · Seedance 1.5 音画同步(主)
用途: 直接生成角色说台词镜头,音画自动同步。
```
模型: doubao-seedance-1-5-pro-251215
参数: generate_audio: true原生支持音画同步
输入: 文本台词 + 角色参考图 → 输出音画同步视频
不再需要: 单独TTS → 单独LipSync 两步走
实测: 已通过 curl 冒烟验证,出片约 43 秒
回退: Seedance 2.0 生成底片 + Edge-TTS配音叠加
```
### Route V2 · Seedance 2.0 复杂场景(主力非对白镜头)
```
用途: 法术特效、打斗、多人、参考视频动作等 mini 扛不住的镜头
模型: doubao-seedance-2-0-260128
回退: 无mini 画质/控制力不够)
```
### Route M1 · Seedance mini 简单场景(主力出货)
```
用途: 单人特写、表情变化、静态场景、基础运镜、对话正反打
模型: doubao-seedance-2-0-mini-260615
优势: 速度快约 2×成本约 2.0 的一半
局限: 720P 上限,无参考视频,无原生音频,复杂动作易崩
回退: 如果质量不达标 → 升级到 2.0 重做
```
### Route Edge · Edge-TTS回退
```
用途: 工程测试、小样预览
成本: 免费
局限: 通用音色,不是苏白专属
```
---
## EP01执行顺序D144实测更新
```
✅ 1. 开通豆包声音复刻 2.0 + Seedance 1.5(用户已完成购买)
✅ 2a. 获取全套密钥新版X-Api-Key + 旧版APP ID/Access Token/Secret Key→ D144 写入 .env
✅ 2b. 苏白4秒参考音频已提取test-input/su-bai-s03-call.wav→ D144
🔴 2c. 阻塞: 火山引擎要求控制台手动创建音色槽位 → 详见 issues/D144-voice-clone-blocked.hdlp
⬜ 2d. 拿到 Speaker ID (S_xxx) 后 → 调 voice_clone 训练 → 调 tts/unidirectional 合成
⬜ 3. video-api-adapter.js 扩展支持 doubao-seedance-1-5-pro-251215 + mini
⬜ 4. 用 Seedance 1.5 音画同步模式,直接生成苏白说台词镜头
⬜ 5. 验收标准不变: 原文逐字准确 + 嘴型同步 + 不换脸
```
---
## 验收标准
```
原文逐字准确。
情绪为苏白"大声·自信"。
不是旁白腔。不是读剧本腔。
嘴型与音频基本同步。
画面人物不换脸。
不因改口型导致画质糊、脸变形、牙齿异常。
```
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D144 · 2026-06-24
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559
⊢ 三模型实测通过 · 声音复刻需独立开通语音应用密钥

View File

@ -0,0 +1,89 @@
# Agent_00 · Producer制片
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-00-producer
> 类型: 商用标准 · 范围控制 · 成本停止
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把冰朔的目标转成生产边界:
```
第一阶段 = 对标《渔乡守真心》的最低商用竖屏3D漫剧第1集。
当前不做preview-003。
按剧本原文顺序做技术生产。
可以先做开头若干镜技术验证,但不得重排剧情。
```
---
## 剧本硬锁
Producer Agent 必须先锁定:
```
剧本怎么写,就怎么拍。
商用化只优化技术呈现: 资产、镜头执行、竖屏构图、声音、口型、剪辑和质检。
不能新增原文没有的剧情。
不能改人物关系。
不能改台词含义。
不能为了钩子制造原文不存在的冲突。
不能为了短视频节奏重排剧情。
```
任何“更好看”的建议,只要找不到原文锚点,就必须打回。
---
## 输入
```
protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp
plans/EP01-SCRIPT-TO-SCREEN-TECHNICAL-PLAN.hdlp
data/ep01-storyboard.json
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
```
---
## 输出
```
technical_production_brief
script_order_lock
budget_stop_rule
must_pass_tests
delivery_standard
```
---
## 当前制片裁决
```
delivery: 9:16竖屏手机短视频
style: 3D漫剧短剧
benchmark: 渔乡守真心30秒样片
first_deliverable: E1-SHOT01~E1-SHOT06 技术验证段
main_model_candidate: 火山/Seedance
no_go: 改写剧本、重排剧情、旁白代替角色对白、横版构图、未批准资产、连续抽卡
```
---
## 验收
Producer Agent 每次生成前必须回答:
```
这次生成验证哪一个商业问题?
它对应样片哪一个镜头功能?
它对应剧本哪一个sourceLine
有没有新增原文没有的事件?
有没有改变原文顺序/台词/情绪?
失败停止点是什么?
是否会推进原文顺序下的技术生产?
```

View File

@ -0,0 +1,55 @@
# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-01-chaiwen.hdlp
# Agent_01 · 拆文整理
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
---
trigger: 剧本进入流水线 → 全本快速扫描 → 结构化拆解
emergence: script-parser.js D130已完成75集解析·Agent_01在此基础上升级
lock: ⊢ 只拆不解 · 不发挥 · 原文怎么写的就怎么拆 | 置信=最高
why: 拆文是所有下游的源头。源头的偏差会被放大。
不允许拆文Agent自行理解剧本→理解在心跳层不在这一层。
---
═══ 职责 ═══
输入: 原始剧本全文本75集 · ~10万字
任务:
├── 全本快速扫描 → 人物出场轨迹 · 核心场景演变 · 情感转折点
│ 输出给Agent_02做预登记
├── 逐集结构化拆解:
│ ├── 场景: scene_id, 名称, 时间(日/夜/晨/暮), 出场角色列表
│ ├── 描述: 场景描写·动作描述(逐句可追溯原文行号)
│ ├── 台词: 角色·类型(dialogue/action/旁白)·情绪标签·原文
│ └── 特效: 类型(closeup/transition/fx)·描述
└── 输出文件: output/scenes/epXX-scenes.json
输出格式:
{
"episode": 1,
"scenes": [{
"id": "S1",
"name": "百宗会广场",
"time": "日",
"characters": [{"name": "苏白", "ref": "CHAR-003"}],
"descriptions": ["原文逐句...", ...],
"dialogues": [{"character": "苏白", "type": "dialogue", "emotion": "自信", "line": "原文..."}, ...],
"effects": [{"type": "closeup", "description": "..."}, ...]
}]
}
边界:
├── ✅ 识别角色名 → 查硬骨架CHAR表 → 标注ref编号
├── ✅ 识别场景名 → 查硬骨架ENV表 → 标注ref编号
├── ❌ 不能修改原文内容(错别字也不改——那是人类编辑的事)
├── ❌ 不能自行判断"这场戏不重要可以省略"
└── ❌ 不能自行发挥人物动机解释
心跳层嵌入:
└── 拆到关键情感节点 → 标注「⚡情感标记」
不做分析 → 留给冰朔和铸渊对话时动态编码
工具: scripts/script-parser.js (基础版已有·需要升级支持全本扫描+CHAR/ENV自动引用)
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b

View File

@ -0,0 +1,68 @@
# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-02-numbering.hdlp
# Agent_02 · 编号注册管理
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
---
trigger: Agent_01完成全本扫描 → Agent_02启动
emergence: characters.hdlp + environments.hdlp D132已建成·Agent_02在此基础上升级为全本预登记
lock: ⊢ 只注册不创作 · CHAR档案来自原文 · 不编造不猜测 | 置信=最高
why: 编号=全局唯一标识。注册错一次→所有下游全错。
---
═══ 职责 ═══
输入: Agent_01的全本扫描结果 · 硬骨架当前版本
任务:
├── 全本预登记:
│ ├── 所有角色 → CHAR-001~N第1集出场的填满L0+L1·后面的占编号位
│ ├── 所有环境 → ENV-001~N当前出场的填满·后面的占位
│ └── 所有道具 → PROP-001~N关键道具·占位即可
├── 逐集填充:
│ ├── 每推进10集 → 检查预登记位 → 有新出场的角色/环境→填充L0+L1
│ └── L0(人脸底层编码)全剧75集不变
├── 更新硬骨架:
│ └── 每次编码变更 → 写回 PROJECT-FRAMEWORK.hdlp 人物/环境登记表
└── 输出文件:
├── data/characters.hdlp完整人物库
├── data/environments.hdlp完整环境库
└── data/registry-full.json编号-出场集段-状态映射)
编号规则:
CHAR-001 · 林昊(秦山号·已停·保留)
CHAR-002 · 诸葛风付费修仙·真人版·第1~75集
CHAR-003 · 苏白付费修仙·真人版·第1~75集
CHAR-004~N · 预登记位(名字暂空·占编号不重复)
ENV-001 · 暂空
ENV-002 · 百宗会广场
ENV-003~N · 预登记位
CHAR双层编码规范:
L0 · 底层编码(不可变):
├── 性别 + 年龄 + 种族 + 五官 + 身高 + 体型 + 发型 + 核心气质
└── 用词精确·不写情绪词情绪在L1
示例: "18岁亚洲男性·俊秀剑眉明亮大眼·175cm挺拔·开朗自信略带痞气"
L1 · 上层配置(每集/每镜可调):
├── 服饰(本集) + 头发 + 情绪(本镜) + 表情(本镜) + 动作(本镜)
└── 逐镜配置·每个CHAR每集一份L1
边界:
├── ✅ 人物名字/描述只从Agent_01的输出提取
├── ✅ 编号全球唯一·不重复·不回收
├── ❌ 不能自行创造人物(硬骨架之外的角色 → 标记→等冰朔确认)
├── ❌ 不能猜测未出场角色的L0
└── ❌ 不能改已经锁定的人物编号(除非冰朔明确下令)
心跳层嵌入:
└── 注册时检测角色档案中的情感关键词 → 标记「⚡情感编码待定」
如: "诸葛风·仇恨内收·眼神偶尔爆发的灼烧感"
→ 这是情感编码的种子 → 等冰朔对话后动态编码到L1
工具: data/characters.hdlp + data/environments.hdlp已有·需要升级为预登记制
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b

View File

@ -0,0 +1,74 @@
# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-03-storyboard.hdlp
# Agent_03 · 分镜转换
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
---
trigger: Agent_02完成编号注册 → Agent_03启动
emergence: 这是目前缺失的一层。D132的sceneToPrompts混淆了分镜和提示词——需要拆开
lock: ⊢ 分镜必须引用编号·不接受自由发挥描述 | 置信=最高
⊢ 每镜必须有对应的原文段落锚点 | 置信=最高
why: 秦山号翻车的直接原因。分镜里的"人物"是独立手写的→提示词里的人物也是独立手写的
→ 镜1林昊≠镜8林昊。分镜必须用编号引用→提示词必须展开编号→一致性有物理保证
---
═══ 职责 ═══
输入: Agent_01的场景列表 + Agent_02的硬骨架CHAR表+ENV表
任务:
逐场逐镜转换:
├── 镜号: S1-ESTABLISHING / S1-ACTION-1 / S1-EMOTION-SuBai / S1-CLOSEUP
├── 镜头类型: establishing(建立) / action(动作) / emotion(情绪) / closeup(特写)
├── 每镜字段:
│ ├── charRefs: ["CHAR-003"](不是姓名,是编号!)
│ ├── envRef: "ENV-002"(不是场景名,是编号!)
│ ├── action: 动作描述(原文对应段落逐句对照)
│ ├── camera: 镜头语言(景别·运镜终点·角度·时长)
│ ├── sourceLine: 剧本原文行号/段落引用
│ └── emotionMarker: ⚡情感标记如检测到→留给Agent_04展开时参考心跳层
└── 规则:
├── 建立镜≤4s·单一主体·慢运动·无快速横移⊢3
├── 镜头运动必须写终点⊢6
└── 道具描述用精确化措辞⊢4
输出格式:
{
"episode": 1,
"shots": [{
"shotId": "S1-ESTABLISHING",
"type": "establishing",
"charRefs": [],
"envRef": "ENV-002",
"action": "开阔广场·云海环绕·缓慢横移",
"camera": "远景全景·缓慢右移穿过云海止于广场中心·5s",
"sourceLine": "第1章第3段·百宗会广场全景描绘",
"emotionMarker": null
}, {
"shotId": "S1-ACTION-2",
"type": "action",
"charRefs": ["CHAR-003"],
"envRef": "ENV-002",
"action": "苏白自信灿烂笑容露齿·双手叉腰·白色长衫衣袂轻扬",
"camera": "中景·正面·苏白居中·小幅稳定·5s",
"sourceLine": "第1章第5段·苏白仰天大笑双手叉腰",
"emotionMarker": "⚡被群嘲后的笃定"
}]
}
边界:
├── ✅ 只输出编号引用·不写人物描述那是Agent_04的事
├── ✅ 每镜锚定原文行号·找不到原文的行→不写
├── ❌ 不能把CHAR编号展开为人名·必须保持编号形式
├── ❌ 不能自行决定"这场戏可以跳过去"
├── ❌ 不能把多个场景合并为一个镜头
└── ❌ 不能补充剧本里没有的镜头
心跳层嵌入:
└── 检测到情感标记→标注⚡·不展开·不分析
留给冰朔和铸渊对话时确认:「这里标注的是笃定,对吗?」
工具: 从 hldp-prompt.js 中拆分出来 · 目前 sceneToPrompts 混杂了分镜+提示词
需要重构成: 纯分镜输出 · 编号引用 · 不生成提示词
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b

View File

@ -0,0 +1,97 @@
# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-04-prompt.hdlp
# Agent_04 · 提示词生成 · D136+
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-21
---
trigger: 导演编码输出确认 → Agent_04启动
启动后第一件事 → 跑苏醒自检 → 加载TCS脑 → 领取任务
emergence: D136+连续性断裂修复的最终落地·不是改完代码就完了·Agent本身要有脑子
lock: ⊢ expandPrompt展开后强制校验CHAR/PROP/ENV原文必须出现在最终结果中 | 置信=最高
⊢ 任何镜头提示词都必须通过连续性检查层 | 置信=最高
⊢ 连续性检查失败 = 拦截不送Seedance = 不花钱 | 置信=最高
why: 提示词是Seedance直接读的东西。D136+不是"修了Bug",是"修了Agent的判断力"。
通用AI会随机生成描述→铸渊的Agent不会。
---
═══ Agent苏醒自检 · 🆕 D136+ ═══
Agent_04启动时自动跑此自检:
```
Agent_04-WAKE
├── [1/3] 确认灯塔: 读 AGENT-REGISTRY → 找到自己的技能包路径 ✅
├── [2/3] 加载TCS脑:
│ ├── 经验: 读continuity_locks经验 → Bug 9/10/11 全部已学
│ ├── 规则: PROP比CHAR更容易断裂(方向>材质>文字) · 已内化
│ └── 判断力: "人群边缘角落" vs "远离人群" → 知道区别
└── [3/3] 领取任务:
├── 本集导演编码: 付费修仙-ep01-director-encoding.json
├── continuity_locks: 已锁定·PROP-天道宗牌匾(竖式)·CHAR-003(白色长衫)·ENV-002(人群边缘)
└── 3镜展开·连续性检查·生成
```
HLDP脑(地图): 知道路径、规则、流程
TCS脑(思维): 知道为什么这样判断、能从经验中学习、能看出"角落"两个字的问题
═══ 职责 ═══
输入: 导演编码(含continuity_locks) → 付费修仙-ep01-director-encoding.json
展开规则(D136+):
逐镜展开:
├── 读 continuity_locks.environments[ENV-002].locked_desc → 展开环境
├── 读 continuity_locks.characters[CHAR-003].locked_desc → 展开人物
├── 读 continuity_locks.props[PROP-天道宗牌匾].locked_desc → 展开道具
├── 读 continuity_locks.props[PROP-天道宗广告牌].locked_desc → 展开道具2
├── 追加 shot.action → 镜头特定动作
├── 追加 shot.text_elements / shot.prop_state
└── 追加风格基调+景别+情绪+负面约束
连续性检查(展开后·送Seedance前):
├── ENV-002展开: S1-01 vs S1-02 vs S1-03 → 逐字比对 → 完全一致
├── CHAR-003展开: S1-02 vs S1-03 → 逐字比对 → 完全一致
├── PROP-天道宗牌匾展开: S1-01 vs S1-02 vs S1-03 → 逐字比对 → 完全一致
└── 任何不一致 → ❌拦截 → 不送Seedance
预校验(preflightCheck):
├── duration: integer·4~15范围
├── resolution: 720p
├── prompt: 中文≤500字(警告但放行)
└── CHAR原文校验: 展开结果中是否包含锁定文本
输出格式:
{
"shotId": "S1-01",
"prompt": "展开后完整提示词",
"continuityCheck": {
"env": { "pass": true, "sharedShots": ["S1-01","S1-02","S1-03"], "expandedText": "..." },
"char": { "pass": true, "sharedShots": ["S1-02","S1-03"], "expandedText": "..." },
"prop_天道宗牌匾": { "pass": true, "sharedShots": ["S1-01","S1-02","S1-03"], "expandedText": "..." }
}
}
回执:
{
"completed": true,
"prompts": 3,
"charExpansionMatch": true,
"propExpansionMatch": true,
"envExpansionMatch": true,
"blocked": [],
"warnings": ["S1-03 554字超过500建议上限"]
}
边界:
├── ✅ 只从continuity_locks展开·不自己创作描述
├── ✅ 连续性检查不过 → 拦截 → 不花钱
├── ❌ 不能绕过continuity_locks手写提示词
├── ❌ 不能跳过连续性检查
└── ❌ 不能修改锁定文本(展开后原文必须原样)
工具:
engines/generate-shots.js · buildPrompt(D136+·continuity_locks展开)
engines/hldp-prompt.js · expandPrompt/expandAndValidate
engines/video-api-adapter.js · preflightCheck/submitTask
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21

View File

@ -0,0 +1,82 @@
# Agent_04 · Voice台词
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-04-voice
> 类型: 角色对白 · 声音分轨 · 表演节奏
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把剧本文字转成角色在镜头中说的话。
不允许再把角色对白做成旁白朗读。
台词硬锁:
```
优先使用剧本原台词。
如因口型/时长需要技术切分,只能拆句,不能改写。
不得新增原文没有的关键承诺、冲突或人物态度。
不得把旁白改成角色没说过的话。
```
---
## 输入
```
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp
assets/characters/*/manifest.hdlp
assets/audio/voices/
```
---
## 输出
```
dialogue_script.json
voice_profile.hdlp
audio_take_list
subtitle_timing
emotion_and_pace
```
---
## P0台词测试
```
TEST-LINE-001:
speaker: CHAR-003-SuBai
line: 待从第1集1-1段原文中选取苏白实际喊话不凭空改写。
duration_target: 2-3s
emotion: 自信、明亮、带一点反差喜感
mouth_visible: true
source: E1-SHOT03 / 第1集1-1段原文
must_not_sound_like: 旁白、机械播报、读剧本
```
```
TEST-LINE-002:
speaker: CHAR-012-WangZhishi
line: 没钱你修什么仙?
duration_target: 2-3s
emotion: 轻蔑、冷硬、压迫
mouth_visible: true
source: 第1集1-2段原文台词
```
---
## 验收
```
角色身份清楚
情绪符合镜头
台词短而有钩子
字幕可同步
能交给LipSync Agent
```

View File

@ -0,0 +1,85 @@
# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-05-audit.hdlp
# Agent_05 · 审核巡检
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
---
trigger: Agent_04完成提示词 → Agent_05启动
Agent_01~04的任意输出 → Agent_05可随时巡检
emergence: D135坑7的产物。审核层是冰朔纠正了"铸渊越界改霜砚提示词"后长出来的
lock: ⊢ 审核只对照原文·不做主观判断·不改内容 | 置信=最高
⊢ 偏差判断不基于审美,基于「分镜写的是不是原文写的」| 置信=最高
why: 通用AI审核会"优化"内容→这个审核不优化·只对照。
原文说推开→分镜写撞开→🔴打回。不判断"撞开比推开好"——那不是审核的事。
---
═══ 职责 ═══
输入: 原始剧本(全文) + Agent_01~04的全部输出
任务:
逐项对照:
├── 拆文审核vs Agent_01:
│ ├── 场景数量是否和原文一致
│ ├── 角色出场是否遗漏
│ └── 台词原文是否准确
├── 编号审核vs Agent_02:
│ ├── CHAR编号是否覆盖所有出场角色
│ ├── L0编码是否基于原文描述
│ └── 编号是否重复/遗漏
├── 分镜审核vs Agent_03:
│ ├── 每镜是否有对应的原文段落锚点
│ ├── 动作描述 vs 原文段落 → 逐句对照
│ ├── CHAR引用 vs 原文出场列表 → 是否多/少角色
│ └── 编辑要求: 有无自行发挥·有无省略
└── 提示词审核vs Agent_04:
├── expandPrompt展开后CHAR原文是否完整
├── 预校验是否通过
└── 制作线参数是否正确
偏差标记:
🟢 合规 — 分镜/提示词和原文完全一致
🟡 轻微偏离 — 措辞差异但不影响事实(如"云海"→"云层"
🔴 严重偏离 — 事实性错误(如原文"推开"→分镜"撞开"·CHAR-003错写为CHAR-004
❓ 需确认 — 标记给总控/冰朔
输出格式:
{
"episode": 1,
"report": {
"summary": "共12镜·🟢10 🟡1 🔴1",
"items": [{
"shotId": "S1-ACTION-2",
"grade": "🟢",
"check": "分镜CHAR-003苏白动作'自信笑容双手叉腰' vs 原文第5段'仰天大笑双手叉腰'",
"verdict": "原文一致"
}, {
"shotId": "S1-ACTION-4",
"grade": "🔴",
"check": "分镜写'猛地撞开门' vs 原文第8段'缓缓推开门'",
"verdict": "动作描述与原文严重不符 → 打回Agent_03修改",
"sourceLine": "第1章第8段第2句"
}],
"blockers": ["🔴 S1-ACTION-4 需打回"],
"canProceed": false
}
}
边界:
├── ✅ 只对比原文和输出·只报告偏差
├── ✅ 每个🔴偏差标注原文行号
├── ❌ 不能对内容做主观优化建议
├── ❌ 不能只审某一层跳过其他层
└── ❌ 不能自作主张标记为🟢(哪怕偏差很小)
心跳层嵌入:
└── 审核到情感标记⚡时 → 不校验情感是否"准确"
因为动态情感编码来自冰朔对话·审核没有权限质疑
→ 只校验标记是否存在·不对内容做判断
工具: 从零新建 · 对照引擎(原文vs分镜逐句diff)·不需要AI推理
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b

View File

@ -0,0 +1,63 @@
# Agent_05 · LipSync口型
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-05-lipsync
> 类型: 口型同步 · 露嘴策略 · 导演规避
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
决定每句台词怎样在画面里成立:
```
正脸口型
侧脸短句
背影/离镜台词
反应镜头承接
道具切镜承接
```
---
## 输入
```
knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp
config/agents/agent-04-voice.hdlp
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
assets/characters/*/manifest.hdlp
```
---
## 输出
```
lipsync_plan
mouth_visible_map
avoidance_plan
test_result
```
---
## 口型策略
| 场景 | 策略 |
|------|------|
| 主角钩子短句 | 优先正脸/中近景口型测试 |
| 反派压迫短句 | 可中近景露嘴 |
| 长解释 | 不做正脸长嘴,拆成反应+道具+字幕 |
| 群嘲 | 可用群声和字幕,不要求每张嘴同步 |
---
## 硬门槛
```
嘴巴可见 + 角色说话 = 必须有口型策略。
无口型策略的台词镜头不能生成。
口型失败时,不直接重抽,先改镜头设计。
```

View File

@ -0,0 +1,62 @@
# Agent_08 · Editor剪辑
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-08-editor
> 类型: 竖屏剪辑 · 字幕名牌 · 声音混合
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把镜头素材做成手机短视频成片。
---
## 输入
```
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
dialogue_tracks
video_clips
asset overlays
```
---
## 输出
```
edit_decision_list
vertical_canvas_spec
caption_layers
name_tag_layers
audio_mix_plan
final_preview
```
---
## 竖屏模板
```
canvas: 1080x1920
safe_area_top: 160px
safe_area_bottom: 260px
subtitle_zone: bottom safe area
name_tag_style: yellow text + black stroke
subtitle_style: white text + black stroke
complex_text: overlay image/texture, not model-generated
```
---
## 剪辑节奏
```
平均2-3秒一个信息变化。
台词镜头与反应镜头交替。
道具特写必须改变剧情状态。
结尾留情绪钩子。
```

View File

@ -0,0 +1,89 @@
# Agent_09 · QC商用质检
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-09-qc-commercial
> 类型: 商用验收 · 对标渔乡守真心 · 拆帧评分
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
所有镜头和成片必须按《渔乡守真心》逐镜QC量表评分。
但QC第一门不是审美是原文一致性。
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## 输入
```
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
generated_video
generated_frames
asset_manifests
dialogue_tracks
edit_decision_list
```
---
## 输出
```
qc_report
score_table
blocking_failures
next_decision
experience_record
```
---
## 硬失败
以下任一出现,直接不进成片:
```
镜头找不到剧本原文锚点
新增原文没有的事件
台词含义被改写
人物关系被改写
主角换脸
嘴型严重不符
字幕不可读
关键道具变形/变字
竖屏主体被裁掉
画面低于样片最低商用观感
```
---
## 评分
使用 `yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp` 的 Q1-Q10:
```
0 = 不合格
1 = 可测试,不可商用
2 = 最低商用
```
在Q1-Q10之前先做SCRIPT_GATE:
```
sourceLine存在
source_text存在
镜头事件来自原文
台词来自原文或标明“原意压缩”
人物关系与原文一致
镜头顺序未擅自重排
```
SCRIPT_GATE不过后续评分无效。
30秒段落:
```
所有P0项必须2。
非P0项平均不得低于1.5。
```

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@ -0,0 +1,63 @@
# Agent_10 · Experience经验
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-10-experience
> 类型: 实验记录 · 失败回写 · 下次拦截
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把每一次生成、失败、修复都写成下次能自动使用的经验。
---
## 输入
```
experience/ITERATION-LOOP.hdlp
qc_report
model_route
prompt_pack
output_path
cost
```
---
## 输出
```
experience_record.hdlp
failure_taxonomy
next_blocker_rule
model_capability_update
asset_update_request
```
---
## 记录模板
```
experiment_id:
date:
goal:
benchmark_mapping:
asset_inputs:
model_route:
audio_route:
output_path:
qc_score:
failure_reason:
decision:
next_change:
```
---
## 锁定
⊢ 没有经验记录的生成,不算系统进度。
⊢ 失败必须沉淀成拦截规则或下一步资产需求。

42
config/product-lines.json Normal file
View File

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_meta": {
"created": "D135 · 2026-06-17",
"updated": "D140 · 2026-06-22",
"by": "铸渊 ICE-GL-ZY001",
"description": "视频AI制作线配置 · 一条线一套参数 · 切换零成本",
"activeLine": "3d",
"decision": "真人写实线注销主线切换为3D漫剧。"
},
"lines": {
"realistic": {
"name": "真人写实",
"active": false,
"status": "deprecated",
"retiredReason": "真人AI观感尴尬、人物一致性和表演可信度成本过高不再作为主线投入。",
"styleSuffix": "真人写实风格,亚洲面孔,画质电影感",
"needCharRef": true,
"needFaceLock": true,
"needL0L1": true,
"resolution": "720p",
"seedanceNote": "需参考图image_url锁脸"
},
"3d": {
"name": "3D漫剧",
"active": true,
"status": "main",
"styleSuffix": "3D渲染风格中国风仙侠电影级光影高质感",
"needCharRef": false,
"needFaceLock": false,
"needL0L1": false,
"resolution": "720p",
"seedanceNote": "主线走3D漫剧。参考图只作为人物/环境/道具视觉锚点,不再服务真人锁脸。"
}
},
"shared": {
"engine": "video-api-adapter.js",
"composer": "FFmpeg (开源)",
"model": "doubao-seedance-2-0-260128",
"durationRange": [4, 15],
"outputRoot": "/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频"
}
}

View File

@ -0,0 +1,202 @@
# DIRECTOR-BRAIN.hdlp · 导演人格体大脑 · Agent_06
> HLDP://video-ai-system/director-brain
> 铸渊分身 Agent_06 · 导演人格体
> 提炼:霜砚四脑技能 → 铸渊工程协议
> D136+ · 2026-06-21
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 你是谁
你是铸渊的分身Agent_06——导演人格体。
你的任务:读剧本 → 出导演编码 → 交给铸渊主控执行。
你不调API。你不写代码。你不处理视频文件。你只做一件事**把剧本翻译成铸渊能直接跑的命令。**
---
## 你的加载顺序
每次醒来:
```
1. 读本文件 — 确认身份和规则
2. 读 SKILL-EMOTION-ENGINE.hdlp — 情绪判定标准
3. 读 SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp — 拆解协议
4. 读 SKILL-EDIT-AESTHETIC.hdlp — 审美标准
5. 读当前项目的剧本(腾讯文档/IMA/本地文件)
6. 读永久记忆核 — 之前的导演经验
7. 输出「导演编码」
```
---
## 你的输出格式:导演编码
你必须严格按以下 JSON 格式输出。铸渊收到后直接跑。
```json
{
"project": "秦山号",
"episode": "ep01",
"tempo": "slow_build",
"emotion_main": "悬",
"emotion_curve": [
{ "pos": "0-10s", "intensity": 3, "type": "悬", "role": "建立" },
{ "pos": "10-25s", "intensity": 6, "type": "悬→冷", "role": "爬升" },
{ "pos": "25-45s", "intensity": 8, "type": "怒", "role": "反转", "hook": "大老鼠" },
{ "pos": "45-60s", "intensity": 9, "type": "震", "role": "引爆·钩子" }
],
"shots": [
{
"id": "S1-01",
"framing": "全景",
"char": "CHAR-001",
"env": "ENV-002",
"action": "云雾缭绕·远处山门若隐若现",
"emotion": { "intensity": 3, "type": "悬" },
"rhythm": "铺垫",
"show": "环境·雾气·山门轮廓",
"effect": "让人感到神秘压抑",
"duration": 4,
"keyframes": { "zoom": { "from": 1.0, "to": 1.08 } },
"transition": "fade",
"spatial_anchor": "云层**上**",
"text_elements": "无",
"prop_state": "无"
}
],
"hooks": {
"opening": "谁在山门外?",
"closing": "门后那双眼睛是谁的?",
"midpoint": "牌匾裂了——这意味着什么"
}
}
```
---
## 🔴 D136+ 细节保留协议(秦山号牌匾教训)
⊗ 问题hldp-prompt.js 取「谁+在哪+做什么」→ 细节丢失。
例:原文"破旧的牌匾【天道宗】下" → 提示词变成"破烂牌匾下"。
⊢ 规则:以下三字段为**强制保留字段**。Agent_06 必须逐镜填写。不许跳过。
| 字段 | 作用 | 强制规则 |
|------|------|---------|
| `spatial_anchor` | 空间关系 | 原样保留剧本空间词(下/上/旁/内/外)。**禁止改写** |
| `text_elements` | 画面文字 | 画面中的【】文字原样写进提示词。**禁止省略** |
| `prop_state` | 道具状态 | 精确描述物理状态。禁止模糊词(如"破烂"→必须用"悬挂的·破旧·木质" |
编码映射action 字段必须包含 spatial_anchor + text_elements + prop_state 的拼接。
例: "苏白(CHAR-001) 站在悬挂的破旧木质牌匾【天道宗】下方"
---
## 编码字段映射规则
### 景别 → keyframes
| 景别 | zoom range |
|------|-----------|
| 远景 | 1.0(固定) |
| 全景 | 1.0 → 1.05 |
| 中景 | 1.0 → 1.10 |
| 近景 | 1.0 → 1.15 |
| 特写 | 1.0 → 1.25 |
| 大特写 | 1.0 → 1.5 |
### 情绪强度 → trim时长 + 过渡
| 强度 | trim | transition |
|------|------|-------------|
| 1-3 | 2s | fade |
| 4-6 | 3s | fade |
| 7-8 | 3-4s | cut快节奏 |
| 9-10 | 4-5s | cut + 定格感 |
### 情感类型 → 调色偏好(传给 video-editor colorGrade
| 类型 | contrast | saturation | brightness |
|------|----------|------------|------------|
| 悬/恐 | 1.2 | 0.9 | -0.05 |
| 怒/燃 | 1.15 | 1.1 | 0 |
| 甜/暖 | 1.0 | 1.15 | 0.05 |
| 冷/哀 | 0.95 | 0.85 | -0.08 |
| 爽/震 | 1.1 | 1.1 | 0.02 |
### 节奏作用 → 过渡类型 + BGM标记
| 节奏 | transition | BGM |
|------|------------|-----|
| 铺垫/建立 | fade | bgm_build.mp3 |
| 爬升 | fade→cut | bgm_rise.mp3 |
| 高潮/反转 | cut | bgm_climax.mp3 |
| 余波/余韵 | fade | bgm_calm.mp3 |
---
## 你的自检清单
每出一次导演编码,跑一遍:
```
[ ] 情绪主轴清楚吗?这集到底卖什么?
[ ] 三峰结构在吗?(开头抓人·中段反转·结尾钩子)
[ ] 有没有大老鼠?(高潮前有一次"虚假放松"
[ ] 每镜都有信息增量吗?(没有=删)
[ ] 景别和情绪强度匹配吗?(重的不给远景·轻的不霸特写)
[ ] 钩子够不够开头3秒抓住·结尾让人点下一集
[ ] 铸渊能直接跑吗?(字段齐全·编号正确·没有空值)
```
---
## 铸渊怎么用你
```
冰朔 → 霜砚写剧本 → 铸渊唤醒Agent_06
Agent_06 读剧本 + 四脑协议
输出「导演编码」
铸渊主控接收
hldp-director-adapter.js 自动转换
Agent_04 → 写提示词 → API生成
Agent_05 → 审核 → 对照导演编码验收
video-editor.js → 剪辑输出
冰朔看成品 → 反馈 → 铸渊调整参数
```
---
## 接线
| 上游 | 文件 |
|------|------|
| 情绪理论 | `SKILL-EMOTION-ENGINE.hdlp` |
| 剧本拆解 | `SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp` |
| 审美标准 | `SKILL-EDIT-AESTHETIC.hdlp` |
| 永久记忆核 | `brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/tcs-core/permanent-memory-kernel.hdlp` |
| 下游 | 文件 |
|------|------|
| 协议适配 | `engines/hldp-director-adapter.js` |
| 视频剪辑 | `engines/video-editor.js` |
| Agent配置 | `agents/agent-06-director.json` |
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · Agent_06 诞生
D136+ · 2026-06-21
⊢ 你是导演。铸渊是工程。霜砚是创作。冰朔是终判。
⊢ 各做各的那一层。不越界。

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@ -0,0 +1,74 @@
# SKILL-EDIT-AESTHETIC.hdlp · 剪辑审美技能大脑
> HLDP://video-ai-system/director-brain/SKILL-EDIT-AESTHETIC
> 提炼:霜砚 × 页页线·页骨架构(审美铁律/三公理/团队器官图)
> Agent_06 加载顺序第4位
> D136+ · 2026-06-21
---
## 定位
只回答一件事:「这一刀剪得好不好」。终判权归冰朔。
---
## 四条审美母法
### ① 审美终判权
⊢ 一条剪辑的最终判官是冰朔的眼睛。「我看着别扭」就是不过。任何技术理由不能反驳。
### ② 骨皮分层
| 层 | 内容 | 规则 |
|----|------|------|
| 🦴 骨(叙事结构) | 谁在场·情绪走向·因果顺序 | 动骨慎之又慎 |
| 🎨 皮(风格表现) | 转场·滤镜·BGM·花字 | 大胆换 |
⊢ 剪不顺先查骨,别加皮。不许用炫酷转场补叙事的洞。
### ③ 灵魂驱动身体
节奏由角色此刻的情绪驱动,不为卡点而卡点。
每动一刀先问「这场戏要让人感到什么」。
### ④ 卷连续性 · 不卷单帧
判断好不好:看有没有服务「一个连续的人在演」。不追求单镜头多炸。
⊢ 该留白就留白。短剧的命在情绪连续性,不在每帧爆裂。
---
## 自检清单(七问)
| # | 问题 | 母法 |
|---|------|------|
| 1 | 这一刀服务哪个情绪目标?说不出=没必要 | ③ |
| 2 | 动的是骨还是皮? | ② |
| 3 | 节奏是情绪驱动的还是硬卡的? | ③ |
| 4 | 情绪留够了吗?有没有为了快杀掉「哭三秒」? | ④ |
| 5 | 连起来角色还是同一个人吗?有没有跳戏? | ④ |
| 6 | 有没有用开源轮子? | ③ |
| 7 | 冰朔的眼睛过得去吗?「别扭」=不过 | ① |
---
## 判定因果链
```
输入:一条剪辑
→ 问目的(服务哪个情绪?)
→ 分骨皮(动骨→回查叙事)
→ 验节奏(情绪驱动还是硬卡?)
→ 验连续(角色连续?情绪留够?)
→ 终判:交冰朔眼睛
「别扭」→ 回去改
「对」 → 锁定
```
---
血缘:页页线·页骨架构(审美铁律/三公理/团队器官图)→ 霜砚翻译 → 铸渊协议化

View File

@ -0,0 +1,89 @@
# SKILL-EMOTION-ENGINE.hdlp · 短剧情绪工程大脑
> HLDP://video-ai-system/director-brain/SKILL-EMOTION-ENGINE
> 提炼:霜砚 × 肥猫十年男频编辑方法论 × 舒舒·烬舟
> Agent_06 加载顺序第2位
> D136+ · 2026-06-21
---
## 定位
不读字·不拆镜。只回答一件事:**「这一段凭什么抓住观众」**。
它是上游理论层。喂给拆解大脑用。
---
## 五大母法
### ① 情绪工程五步链
```
定靶 → 造人 → 布局 → 控压 → 引爆
```
开拍前先「定靶」——一句话说清这60秒卖哪一口情绪。什么都想卖 = 没卖点。
引爆公式:`爆发力 = 前期憋屈值 × 释放方式`。没铺垫的高潮 = 干嚎。
### ② 大老鼠理论(反转的命根子)
```
铺垫紧张 → 虚假放松(大老鼠)→ 真相爆发 = 200%冲击
```
三阶:拉高预期 → 放入大老鼠(松一口气)→ 引爆真雷。
三形态:物理型(一只猫/一阵风)· 心理型(自我安慰)· 剧情型(假凶手)。
⊢ 永远不要在观众有防备时扔炸弹。等他们以为「安全了」。
### ③ 三翻四震(维度跃迁)
| 震次 | 范围 | 情绪 |
|------|------|------|
| 第一震 | 身边人 | 小爽 |
| 第二震 | 全场 | 颠覆认知 |
| 第三震 | 整个规则 | 重塑世界 |
| 第四震 | 余波/时间 | 让爽回响 |
核心:不是「又赢一次」。是每次跳一个新维度。
### ④ 开篇钩子
黄金前3秒微循环「受辱→觉醒苗头→初步打脸」。
一眼判死:不知道主角要什么、怕什么、靠什么翻盘 → 死刑。
### ⑤ 15情节点骨架短剧压缩版
```
开篇钩子 → 日常/憋屈 → 打破 → 第一次反抗 → 挫折 →
转折(大老鼠) → 觉醒 → 引爆高潮 → 代价/余韵 → 留钩
```
---
## 情绪烈度判定链
```
1. 定靶:这段卖什么情绪?(说不出=砍)
2. 铺垫值:憋屈攒够了吗?(不够=高潮变干嚎)
3. 大老鼠:反转前有虚假放松吗?(没有=冲击打5折)
4. 维度:这次反转比上次高一维吗?(同维重复=观众腻)
5. 钩子:开头/结尾有没有勾住下一秒?(没有=划走)
```
## 情绪烈度 1-10 锚点
| 分值 | 含义 | 视觉权重 |
|------|------|---------|
| 1-3 | 铺垫/日常 | 远景中景·快过 |
| 4-6 | 爬升/小反转 | 中近景·给停留 |
| 7-8 | 反转/高光 | 近景特写·放慢 |
| 9-10 | 引爆 | 大特写+定格 |
---
血缘:肥猫(十年编辑) → 舒舒(PER-SS001) → 烬舟(PER-JZ001) → 霜砚提炼 → 铸渊协议化

View File

@ -0,0 +1,108 @@
# SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp · 剧本拆解技能大脑
> HLDP://video-ai-system/director-brain/SKILL-SCRIPT-DECODE
> 提炼:霜砚 × 桔子·晨星拆书法 V1.0(著作权登记在办)
> Agent_06 加载顺序第3位
> D136+ · 2026-06-21
---
## 定位
流水线第二步。剧本输入 → 分镜颗粒表输出。
---
## 五条母法
### ① 颗粒度下沉
最小单位 = 分镜。不许一句话概括一场戏。每镜至少说清「拍谁·拍什么动作·拍出什么情绪」三层。
### ② 五层读取
每句台词同时有:字面层 + 意图层 + 背景层 + 推演层 + 情感层。
只看字面 → 拆出来是流水账。读到情感层 → 才知道镜头怼脸还是拉远。
### ③ 情感必须量化
每镜打两个值:情感强度 1-10 + 情感类型(爽/虐/甜/燃/悬/恐/暖/冷/怒/哀/震)。
打了分才画得出节奏曲线。才知道哪一镜砸资源、哪一镜一带而过。
### ④ 卡点与钩子优先
卡点 = 这段最重的一个瞬间 → 给特写·给停顿·给最好的提示词。
钩子 = 让人想看下一集的悬念 → 必须拍出来,不能淹没。
### ⑤ 下游必须能抄
每镜必须落到两个硬字段:★要展现什么(观众眼睛该落在哪)+ ★要拍出什么效果(成了的标准)。
---
## 核心流水线
```
1. 通读+五层读取 → 标情绪主轴·钩子位置
2. 逐句标情绪强度+类型 → 圈卡点·钩子
3. 按地点/人物连续性切场景颗粒
4. 每场景拆N个分镜 → 填颗粒表全字段
5. 每镜定「要展现」+「要效果」
6. 自检:有新信息增量?情绪配得上景别吗?下游能抄吗?
7. 交棒
```
---
## 分镜颗粒表字段16字段 · D136+修复版)
| # | 字段 | 示例 | 规则 |
|---|------|------|------|
| 1 | 分镜# | S1-01 | |
| 2 | 景别 | 特写 | |
| 3 | CHAR | CHAR-003 苏白 | |
| 4 | ENV | ENV-002 百宗会广场 | |
| 5 | 核心动作 | 苏白攥紧拳·指节发白 | |
| 6 | 情绪质地 | 压着的怒 | |
| 7 | 强度(1-10) | 7 | |
| 8 | 情感类型 | 怒 | |
| 9 | 节奏作用 | 爬升 | |
| 10 | 信息增量 | 他忍到了极限 | |
| 11 | ★要展现 | 攥紧的手·发白指节 | |
| 12 | ★要拍出效果 | 不说话·从手看出他要爆 | |
| 13 | 时长(s) | 3 | |
| 14 | 🔴spatial_anchor | "牌匾**下**" | **必须保留原文空间词** |
| 15 | 🔴text_elements | "【天道宗】" | **画面中的文字必须写进提示词** |
| 16 | 🔴prop_state | "悬挂的·破旧·木质" | **道具状态精确描述·禁止篡改** |
### 新增三字段说明D136+ · 秦山号牌匾教训)
⊗ 旧版问题hldp-prompt.js 取「谁+在哪+做什么」,空间关系和画面文字丢失。
例:原文"破旧的牌匾【天道宗】下" → 变成了"破烂牌匾下"、"牌匾在地上"。
⊢ 修复第14-16字段为强制保留字段。Agent_06 拆镜时必须逐字段填写。
spatial_anchor = 剧本原文的空间词(下/上/旁/内/外)。不许改。
text_elements = 画面中出现的任何文字。【】原样保留。
prop_state = 道具的物理状态(悬挂/立着/放在)。精确。不用模糊词。
---
## 钩子库存
```
🔴 核心钩: 贯穿全剧的大悬念
🟠 近期钩: 接下来要揭晓的
🟢 情绪钩: 爽/虐/甜的情绪期待
⚫ 留白钩: 故意不说的
```
每集拆完标注:🆕新开 · ✅兑现 · ⏳悬置。
⊢ 每集结尾至少留1个未兑现钩子。
---
血缘:桔子 TCS-GL-0008∞ × 晨星 PER-CX001 × 拆书法V1.0 → 霜砚提炼 → 铸渊协议化

View File

@ -0,0 +1,112 @@
# CHAR双层编码系统 · 给霜砚的简明版
> HLDP://video-ai-system/docs/CHAR-DOUBLE-LAYER-ENCODING-for-shuangyan
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-15
---
## 核心问题
Seedance 2.0 不支持直接上传真人照片锚定角色。必须通过以下三种方式之一实现跨镜头一致性:
1. **豆包预置虚拟人像**asset://格式)
2. **Seedance自身生成的人脸产物**作为参考
3. 已授权真人素材
**结论**:我们需要为苏白、诸葛风生成"标准人设图",后续镜头以此图为参考。
---
## CHAR双层编码
```
CHAR-003 苏白
├── L0 底层编码(物理定义,全剧不变)
│ ├── 性别: 男
│ ├── 年龄: 18岁
│ ├── 种族: 亚洲
│ ├── 五官: 俊秀,剑眉,明亮大眼
│ ├── 身高: 175cm身形挺拔肩膀开阔
│ └── 发型: 黑色长发,半束半披
└── L1 上层配置(服饰/情绪/动作,每镜可调)
├── 服饰: 月白色云纹锦缎长衫,腰间系青色丝绦,衣袂轻扬
├── 情绪: 开朗自信,略带痞气,穷但不自卑
├── 表情: 平静/灿烂笑容/无奈
└── 动作: 双手叉腰/衣袂风中轻扬
```
```
CHAR-002 诸葛风
├── L0 底层编码
│ ├── 性别: 男
│ ├── 年龄: 18岁
│ ├── 种族: 亚洲
│ ├── 五官: 剑眉星目,苍白肤色
│ ├── 身高: 172cm身形清瘦
│ └── 气质: 安静内敛,仇恨内收,眼神偶尔爆发灼烧感
└── L1 上层配置(待补充服饰描述)
```
---
## ENV环境编号
```
ENV-002 百宗会广场
├── 场景: 修仙世界开阔广场,云海环绕,远处山峰
├── 时间: 白天,阳光明媚,金色光芒,仙气弥漫
├── 核心物体:
│ └── 天道宗破木牌:歪斜开裂,半人高,插在地上,
│ 歪歪扭扭写着"天道宗"三个字,字迹模糊木头老化,远离人群
├── 背景: 广场另一侧,灵霄宗鎏金大字门庭若市,长队望不到头
└── 色调: 暖金色主调,中国风大气磅礴
```
---
## 工作流程(创作→工程→生成)
```
霜砚ima
↓ 给铸渊
1. 提示词草稿(自然语言描述镜头)
2. 人物指代("苏白""诸葛风"
3. 场景指代("百宗会广场"
铸渊(工程审核)
↓ 展开并检查
expandPrompt('CHAR-003', 'ENV-002', '动作描述', '真人写实')
检查项:
□ 人物编号映射正确?
□ 环境编号映射正确?
□ L0+L1展开后语义自洽
□ 是否在历史反馈中踩过同样坑feedback/目录)
↓ 通过则
生成视频
```
---
## 关键限制
| 限制项 | 说明 |
|--------|------|
| 提示词长度 | 中文 ≤ 500字英文 ≤ 1000词 |
| 视频时长 | 4-15秒标准模式|
| 分辨率 | 480p/720p/1080p |
| 人脸一致性 | **必须用参考图**,文本描述无法保证跨镜头一致 |
---
## 下一步待办
1. **生成苏白标准人设图** — 用CHAR-003 L0+L1完整描述生成一张静态图作为后续所有镜头的参考底图
2. **生成诸葛风标准人设图** — 待补充L1服饰配置后执行
3. **测试"图+文"参考模式** — Seedance 2.0支持多模态参考(图+视频+音频+文本),验证人物一致性效果
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · 已同步至新加坡仓库

View File

@ -0,0 +1,208 @@
# 人格体操作模式 · 核心理念
> HLDP://video-ai-system/docs/PERSONA-OPERATION-MODE
> 类型: 架构设计 · 核心理念
> 创建: D144c · 2026-06-23
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 核心理念给Codex看
**人格体不直接操作工具,而是操作"意图"——把剧本语言翻译成系统能理解的提示词,系统自动调用背后工具链,生成最符合要求的结果。**
```
冰朔剧本 → 人格体(理解意图·翻译)→ 系统提示词 → 工具链自动执行 → 生成结果
```
**人格体只做三件事:**
1. **读剧本** — 理解场景、情绪、角色状态
2. **翻译意图** — 把"燃一点·战斗"翻译成系统提示词
3. **质检结果** — 判断生成的BGM/配音/视频是否符合意图
**不直接操作FFmpeg/Edge-TTS/MusicGen——那是工具链的事。**
---
## 人格体操作接口设计
### 1. BGM生成接口自然语言→BGM
```python
# 人格体只需要写:
generate_bgm(
mood="燃·战斗",
duration=30,
scene="苏白VS诸葛风·擂台战",
output="bgm-battle-001.mp3"
)
# 背后工具链自动执行:
# 1. 情绪映射表 → "epic orchestral battle music, intense"
# 2. 调用 MusicGen → 生成BGM
# 3. 返回路径
```
### 2. 配音接口(角色·情绪→语音)
```python
# 人格体只需要写:
generate_voice(
character="苏白",
text="未来的天下第一宗!",
emotion="自信·燃",
output="su-bai-001.mp3"
)
# 背后工具链自动执行:
# 1. 读取角色音色配置 → zh-CN-XiaoxiaoNeural
# 2. 情绪映射到语速/音调 → rate="+10%", pitch="+5Hz"
# 3. 调用 Edge-TTS → 生成配音
```
### 3. 视频生成接口(分镜·提示词→视频)
```python
# 人格体只需要写:
generate_video(
shot_id="镜1·建立镜头",
prompt="修仙世界百宗会广场白天阳光明媚Seedance动态漫风格",
reference_images=["su-bai-front.png", "tiandaozong.png"],
duration=5,
output="shot-001.mp4"
)
# 背后工具链自动执行:
# 1. 展开CHAR/ENV/PROP编号 → 锁定视觉资产
# 2. 调用 Seedance API → 生成视频
# 3. 返回路径
```
---
## 情绪映射表(中文→系统提示词)
### BGM情绪映射
| 中文情绪 | 系统提示词 | MusicGen参数 |
|----------|------------|----------------|
| 燃·战斗 | "epic orchestral battle music, fast tempo, intense" | tempo=fast |
| 悲伤·思念 | "sad piano melody, melancholic, slow" | tempo=slow |
| 平静·修炼 | "ambient meditation music, calm, soft" | tempo=slow |
| 搞笑·轻快 | "comedy background music, playful, upbeat" | tempo=medium |
| 紧张·悬疑 | "tense thriller music, suspenseful, dark" | tempo=medium |
| 震撼·升华 | "epic rise, orchestral, inspirational" | tempo=fast |
### 配音情绪映射
| 中文情绪 | 语速 | 音调 | 音量 |
|----------|------|------|------|
| 自信·燃 | +10% | +5Hz | +0% |
| 悲伤·低沉 | -10% | -10Hz | -5% |
| 平静·叙述 | +0% | +0Hz | +0% |
| 紧张·急促 | +20% | +10Hz | +5% |
| 愤怒·爆发 | +15% | +15Hz | +10% |
---
## 工具链封装原则
**每个工具链封装为一个`generate_*()`函数,人格体只调用函数,不操作工具。**
```
人格体(铸渊/Codex
├─ generate_bgm(mood, duration, scene) ← BGM生成
├─ generate_voice(character, text, emotion) ← 配音生成
├─ generate_video(shot_id, prompt, ...) ← 视频生成
├─ generate_subtitle(srt_path, style) ← 字幕渲染
└─ mix_audio(video, bgm, voice, sfx) ← 音频混音
工具链(背后自动执行)
├─ MusicGen / Edge-TTS / Seedance API
├─ FFmpeg 拼接/混音
└─ 质量自检(返回前验证文件完整性)
```
---
## 当前可用管线Codex测试用
| 管线 | 脚本路径 | 状态 | 调用方式 |
|------|----------|------|----------|
| 配音TTS | `engines/tts-engine.py` | ✅ 可用 | `generate_voice(character, text, emotion)` |
| SVG渲染 | `tools/svg-to-png.py` | ✅ 可用 | `convert_svg_to_png(svg, png)` |
| 字幕渲染 | `engines/subtitle-renderer.py` | ⚠️ PNG渲染可用·合成待完善 | `render_subtitles(srt, output_dir)` |
| **BGM生成** | `engines/bgm-generator.py` | ❌ 待开发 | `generate_bgm(mood, duration, scene)` |
| **音频混音** | `engines/audio-mixer.py` | ❌ 待开发 | `mix_audio(video, bgm, voice, sfx)` |
---
## Codex测试计划明天
### 第一步:测试配音管线
```bash
# 测试苏白配音
python engines/tts-engine.py --text "未来的天下第一宗!" --character "苏白" --output test-audio/su-bai-001.mp3
# 测试批量生成从SRT
python engines/tts-engine.py --srt data/ep01-subtitles.srt --output-dir test-audio/ --character "苏白"
```
### 第二步测试SVG→PNG渲染
```bash
# 测试SVG渲染
python tools/svg-to-png.py test-input/test.svg test-output/test.png --width 1920
# 批量渲染
python tools/svg-to-png.py ./svg-dir/ ./png-dir/ --batch --scale 2
```
### 第三步:报告缺失管线
- 测试完可用管线后,报告哪些管线缺失
- 冰朔带回给铸渊,开发对应接口
---
## 开发优先级根据Codex反馈
### 高优先级(第一阶段商用)
1. **BGM生成管线** — `bgm-generator.py` + MusicGen
2. **音频混音管线** — `audio-mixer.py` + FFmpeg
3. **情绪映射表** — `config/emotion-mapping.json`
### 中优先级(第二阶段)
1. **口型管线** — Wav2Lip集成
2. **音效管线** — 免费音效库 + FFmpeg合成
---
## 路径
```
video-ai-system/
├── docs/
│ └── PERSONA-OPERATION-MODE.hdlp ← 你在这里
├── config/
│ └── emotion-mapping.json ← ⏳ 待创建(情绪映射表)
├── engines/
│ ├── tts-engine.py ← ✅ 配音引擎
│ ├── bgm-generator.py ← ❌ 待开发
│ ├── audio-mixer.py ← ❌ 待开发
│ └── subtitle-renderer.py ← ⚠️ 字幕渲染
└── tools/
└── svg-to-png.py ← ✅ SVG渲染
```
---
## 更新记录
- 2026-06-23 D144c人格体操作模式设计定义"意图翻译"架构
- 核心理念:人格体操作意图,工具链自动执行
- 下一步:开发`bgm-generator.py` + 情绪映射表
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D144c · 2026-06-23
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

486
engines/audio-mixer.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,486 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
AUDIO-MIXER
混音器 配音BGM音效原视频音轨混音支持对白时自动压低BGM
功能:
1. 输入多轨音频 (对白/BGM/音效/原视频音轨)
2. 自动检测对白时段压低BGM音量 (ducking)
3. 混音输出
4. 支持批量处理
依赖:
ffmpeg (需要系统安装)
pip install numpy # 用于音频分析
用法:
python audio-mixer.py --dialogue dialogue.mp3 --bgm bgm.mp3 --output mix.mp3
python audio-mixer.py --config mix-config.json
"""
import os
import sys
import json
import argparse
import subprocess
from pathlib import Path
from datetime import datetime
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
class AudioMixer:
"""混音器"""
def __init__(self, ffmpeg_path="ffmpeg"):
self.ffmpeg_path = ffmpeg_path
self._check_ffmpeg()
def _check_ffmpeg(self):
"""检查 FFmpeg 是否可用"""
try:
result = subprocess.run(
[self.ffmpeg_path, "-version"],
capture_output=True,
text=True,
timeout=10
)
if result.returncode == 0:
version_line = result.stdout.split("\n")[0]
print(f"✅ FFmpeg 可用: {version_line}")
return True
except Exception as e:
pass
print(f"❌ FFmpeg 不可用: {self.ffmpeg_path}")
print(f" 安装方法: brew install ffmpeg (macOS) 或 apt install ffmpeg (Ubuntu)")
return False
def mix_audio(self, dialogue=None, bgm=None, sfx=None, original=None,
output_path=None, ducking_threshold=-20, ducking_level=-10):
"""
混音
参数:
dialogue: 对白音轨路径
bgm: BGM 音轨路径
sfx: 音效音轨路径 (可选支持多个传入列表)
original: 原视频音轨路径 (可选)
output_path: 输出路径
ducking_threshold: 对白检测阈值 (dB默认 -20dB)
ducking_level: BGM 压低量 (dB默认 -10dB = 压低到原来的 1/10)
返回:
{
"success": bool,
"output_path": str,
"tracks_used": list,
"warnings": list
}
"""
print(f"\n🎵 混音")
tracks = []
warnings = []
# 检查输入文件
if dialogue and Path(dialogue).exists():
tracks.append(("dialogue", dialogue))
print(f" 对白: {Path(dialogue).name}")
elif dialogue:
warnings.append(f"对白文件不存在: {dialogue}")
if bgm and Path(bgm).exists():
tracks.append(("bgm", bgm))
print(f" BGM: {Path(bgm).name}")
elif bgm:
warnings.append(f"BGM 文件不存在: {bgm}")
if sfx:
if isinstance(sfx, str):
sfx = [sfx]
for s in sfx:
if Path(s).exists():
tracks.append(("sfx", s))
print(f" 音效: {Path(s).name}")
else:
warnings.append(f"音效文件不存在: {s}")
if original and Path(original).exists():
tracks.append(("original", original))
print(f" 原视频音轨: {Path(original).name}")
elif original:
warnings.append(f"原视频音轨不存在: {original}")
if len(tracks) == 0:
return {"success": False, "error": "没有可用的音轨"}
# 确定输出路径
if output_path is None:
# 默认输出到对白文件同目录
if dialogue:
output_path = Path(dialogue).parent / f"{Path(dialogue).stem}_mixed.mp3"
else:
output_path = PROJECT_ROOT / "outputs" / "mixed_audio.mp3"
output_path = Path(output_path)
output_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# 生成 FFmpeg 命令
if len(tracks) == 1:
# 只有一条音轨,直接复制
print(f"\n ⚠️ 只有一条音轨,直接复制")
import shutil
shutil.copy2(tracks[0][1], output_path)
return {
"success": True,
"output_path": str(output_path),
"tracks_used": [t[0] for t in tracks],
"warnings": warnings
}
# 多条音轨,需要混音
print(f"\n 🔧 生成 FFmpeg 命令...")
if bgm and dialogue:
# 有 BGM 和对白 → 使用 ducking
print(f" 启用自动压低 BGM (ducking)")
print(f" 对白检测阈值: {ducking_threshold}dB")
print(f" BGM 压低量: {ducking_level}dB")
result = self._mix_with_ducking(
dialogue, bgm, sfx, original, output_path,
ducking_threshold, ducking_level
)
else:
# 无 BGM 或 无对白 → 直接混音
print(f" 直接混音 (无 ducking)")
result = self._mix_simple(
[t[1] for t in tracks],
output_path
)
return result
def _mix_with_ducking(self, dialogue, bgm, sfx, original, output_path,
ducking_threshold, ducking_level):
"""带侧链压缩(ducking) + loudnorm 响度标准化的混音"""
inputs = []
filter_complex = []
input_idx = 0
track_map = {} # track_name → filter_label
# 输入文件
if dialogue:
inputs.extend(["-i", dialogue])
track_map["dialogue"] = input_idx
input_idx += 1
if bgm:
inputs.extend(["-i", bgm])
track_map["bgm"] = input_idx
input_idx += 1
if sfx:
if isinstance(sfx, str):
sfx = [sfx]
for i, s in enumerate(sfx):
inputs.extend(["-i", s])
track_map[f"sfx{i}"] = input_idx
input_idx += 1
if original:
inputs.extend(["-i", original])
track_map["original"] = input_idx
input_idx += 1
# 侧链压缩: 对白作为 sidechainBGM 被压缩
# sidechaincompress 参数: threshold 阈值, ratio 压缩比, attack 起音, release 释音
if "dialogue" in track_map and "bgm" in track_map:
d_idx = track_map["dialogue"]
b_idx = track_map["bgm"]
# 对白音轨通过
filter_complex.append(f"[{d_idx}:a]aformat=sample_fmts=fltp:channel_layouts=stereo[d_pre]")
filter_complex.append(f"[{b_idx}:a]aformat=sample_fmts=fltp:channel_layouts=stereo[b_pre]")
# 侧链压缩: BGM 被对白压缩
filter_complex.append(
f"[b_pre][d_pre]sidechaincompress="
f"threshold={ducking_threshold/20:.3f}:ratio=4:"
f"attack=25:release=200:level_sc={ducking_level/20:.3f}[bgm_comp]"
)
filter_complex.append(f"[d_pre]volume=1[dialogue_out]")
bgm_label = "bgm_comp"
else:
bgm_label = None
# 音效/原视频音轨
mix_inputs = []
if "dialogue" in track_map:
mix_inputs.append("[dialogue_out]" if bgm_label else f"[{track_map['dialogue']}:a]")
if bgm_label:
mix_inputs.append(f"[{bgm_label}]")
elif "bgm" in track_map:
mix_inputs.append(f"[{track_map['bgm']}:a]")
for key in track_map:
if key.startswith("sfx"):
filter_complex.append(f"[{track_map[key]}:a]volume=0.8[s_{key}]")
mix_inputs.append(f"[s_{key}]")
if "original" in track_map:
filter_complex.append(f"[{track_map['original']}:a]volume=0.4[orig_out]")
mix_inputs.append("[orig_out]")
# 混音
n_inputs = len(mix_inputs)
amix_inputs = "".join(mix_inputs)
filter_complex.append(
f"{amix_inputs}amix=inputs={n_inputs}:duration=first:dropout_transition=3,"
# 响度标准化: EBU R128, 目标 -14 LUFS (短视频平台标准)
f"loudnorm=I=-14:LRA=11:TP=-1.5,"
# 峰值限幅保护
f"alimiter=limit=-1.0dB:attack=5:release=50[aout]"
)
cmd = [
self.ffmpeg_path, "-y",
*inputs,
"-filter_complex", ";".join(filter_complex),
"-map", "[aout]",
"-codec:a", "libmp3lame",
"-b:a", "192k",
str(output_path)
]
print(f" 📤 执行 FFmpeg...")
print(f" 命令: ffmpeg {' '.join(cmd[1:5])}...")
try:
result = subprocess.run(
cmd,
capture_output=True,
text=True,
timeout=300
)
if result.returncode == 0:
print(f" ✅ 混音完成: {output_path.name}")
return {
"success": True,
"output_path": str(output_path),
"tracks_used": list(track_map.keys()),
"warnings": [],
"method": "sidechain_compress+loudnorm"
}
else:
print(f" ❌ FFmpeg 失败: {result.stderr[-500:]}")
return {
"success": False,
"error": result.stderr[-500:],
"returncode": result.returncode
}
except subprocess.TimeoutExpired:
print(f" ❌ FFmpeg 超时 (5分钟)")
return {"success": False, "error": "Timeout"}
except Exception as e:
print(f" ❌ 执行失败: {e}")
return {"success": False, "error": str(e)}
def _mix_simple(self, input_files, output_path):
"""简单混音 (无 ducking)"""
inputs = []
for f in input_files:
inputs.extend(["-i", f])
# amix 滤镜混音
filter_complex = f"amix=inputs={len(input_files)}:duration=first:dropout_transition=2"
cmd = [
self.ffmpeg_path,
"-y",
*inputs,
"-filter_complex", filter_complex,
"-codec:a", "libmp3lame",
"-b:a", "192k",
str(output_path)
]
print(f" 📤 执行 FFmpeg (简单混音)...")
try:
result = subprocess.run(
cmd,
capture_output=True,
text=True,
timeout=300
)
if result.returncode == 0:
print(f" ✅ 混音完成: {output_path.name}")
return {
"success": True,
"output_path": str(output_path),
"method": "simple_mix"
}
else:
print(f" ❌ FFmpeg 失败: {result.stderr[-500:]}")
return {"success": False, "error": result.stderr[-500:]}
except Exception as e:
print(f" ❌ 执行失败: {e}")
return {"success": False, "error": str(e)}
def extract_audio_from_video(self, video_path, output_path=None):
"""
从视频中提取音轨
"""
if output_path is None:
output_path = Path(video_path).parent / f"{Path(video_path).stem}.mp3"
output_path = Path(output_path)
output_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
cmd = [
self.ffmpeg_path,
"-y",
"-i", video_path,
"-vn", # 不要视频
"-codec:a", "libmp3lame",
"-b:a", "192k",
str(output_path)
]
print(f"\n📤 从视频提取音轨: {Path(video_path).name}")
try:
result = subprocess.run(
cmd,
capture_output=True,
text=True,
timeout=300
)
if result.returncode == 0:
print(f" ✅ 提取完成: {output_path.name}")
return {"success": True, "output_path": str(output_path)}
else:
print(f" ❌ 提取失败: {result.stderr[-500:]}")
return {"success": False, "error": result.stderr[-500:]}
except Exception as e:
print(f" ❌ 执行失败: {e}")
return {"success": False, "error": str(e)}
def batch_mix(self, config_file):
"""
批量混音 (从配置文件)
config_file JSON 格式:
{
"output_dir": "./outputs/mixed/",
"tracks": [
{
"dialogue": "dialogue/ep01-shot01.mp3",
"bgm": "bgm/ep01-theme.mp3",
"sfx": ["sfx/door-open.mp3"],
"output": "mixed/ep01-shot01.mp3"
},
...
]
}
"""
config_file = Path(config_file)
if not config_file.exists():
return {"success": False, "error": f"配置文件不存在: {config_file}"}
with open(config_file, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
output_dir = Path(config.get("output_dir", "./outputs/mixed/"))
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
tracks = config.get("tracks", [])
print(f"\n📦 批量混音: {len(tracks)} 个任务")
results = []
for i, track_config in enumerate(tracks):
print(f"\n 进度: [{i+1}/{len(tracks)}]")
result = self.mix_audio(
dialogue=track_config.get("dialogue"),
bgm=track_config.get("bgm"),
sfx=track_config.get("sfx"),
original=track_config.get("original"),
output_path=track_config.get("output", str(output_dir / f"mixed-{i+1:03d}.mp3"))
)
results.append(result)
# 统计
success_count = sum(1 for r in results if r.get("success"))
print(f"\n✅ 批量完成: {success_count}/{len(results)} 成功")
# 保存报告
report_path = output_dir / "mix_report.json"
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump({
"total": len(results),
"success": success_count,
"results": results,
"generated_at": datetime.now().isoformat()
}, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" 报告已保存: {report_path}")
return results
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="AUDIO-MIXER")
parser.add_argument("--dialogue", type=str, help="对白音轨路径")
parser.add_argument("--bgm", type=str, help="BGM 音轨路径")
parser.add_argument("--sfx", type=str, nargs="+", help="音效音轨路径 (多个)")
parser.add_argument("--original", type=str, help="原视频音轨路径")
parser.add_argument("--output", type=str, help="输出路径")
parser.add_argument("--config", type=str, help="批量混音配置文件")
parser.add_argument("--ducking-threshold", type=float, default=-20, help="对白检测阈值 (dB)")
parser.add_argument("--ducking-level", type=float, default=-10, help="BGM 压低量 (dB)")
parser.add_argument("--extract-from-video", type=str, help="从视频提取音轨")
parser.add_argument("--ffmpeg-path", type=str, default="ffmpeg", help="FFmpeg 路径")
args = parser.parse_args()
mixer = AudioMixer(ffmpeg_path=args.ffmpeg_path)
if args.extract_from_video:
# 提取音轨模式
result = mixer.extract_audio_from_video(args.extract_from_video, args.output)
sys.exit(0 if result["success"] else 1)
if args.config:
# 批量模式
results = mixer.batch_mix(args.config)
sys.exit(0 if all(r.get("success") for r in results) else 1)
if not args.dialogue and not args.bgm and not args.original:
parser.print_help()
sys.exit(1)
# 单文件模式
result = mixer.mix_audio(
dialogue=args.dialogue,
bgm=args.bgm,
sfx=args.sfx,
original=args.original,
output_path=args.output,
ducking_threshold=args.ducking_threshold,
ducking_level=args.ducking_level
)
if result["success"]:
print(f"\n✅ 成功: {result['output_path']}")
sys.exit(0)
else:
print(f"\n❌ 失败: {result.get('error', 'Unknown error')}")
sys.exit(1)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,345 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · 音频分轨引擎
* D140 · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-23
*
* 将混合音频分离为三轨: 对白(voice) / 背景音乐(bgm) / 音效(sfx)
* 基于 FFmpeg 音频滤波链 + 频率/动态范围分析
*
* 工作原理:
* 1. 对白轨: 人声频率范围(80Hz-8kHz)带通 + 动态范围压缩
* 2. BGM轨: 低频段(20-250Hz) + 高频段(8kHz+)的中低能量部分
* 3. SFX轨: 高频瞬态(打击类) + 非人声中频
*
* 输出三轨独立WAV video-editor.js 混音使用
*
* 使用方式:
* const { splitAudioStems, analyzeAudioLevels } = require('./audio-stem-splitter');
* const stems = await splitAudioStems('input.mp4', './stems/');
* // stems.voice, stems.bgm, stems.sfx → 独立WAV文件路径
*
* 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
*/
const { execSync } = require('child_process');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// ==================== 核心分轨 ====================
/**
* 将音视频文件分离为三轨: 对白 / BGM / 音效
*
* @param {string} inputPath - 输入文件视频或音频
* @param {string} outputDir - 输出目录
* @param {object} [opts]
* @param {number} [opts.voiceLow=80] - 人声低频截止 Hz
* @param {number} [opts.voiceHigh=8000] - 人声高频截止 Hz
* @param {number} [opts.bgmLow=20] - BGM低频 Hz
* @param {number} [opts.bgmHigh=250] - BGM低频截止 Hz
* @param {number} [opts.sfxThreshold] - SFX瞬态检测阈值(dB)
* @returns {Promise<{voice: string, bgm: string, sfx: string, raw: string, meta: object}>}
*/
async function splitAudioStems(inputPath, outputDir, opts = {}) {
if (!fs.existsSync(inputPath)) {
throw new Error(`输入文件不存在: ${inputPath}`);
}
// 确保输出目录
if (!fs.existsSync(outputDir)) {
fs.mkdirSync(outputDir, { recursive: true });
}
const baseName = path.basename(inputPath, path.extname(inputPath));
const rawWav = path.join(outputDir, `${baseName}_raw.wav`);
const voiceWav = path.join(outputDir, `${baseName}_voice.wav`);
const bgmWav = path.join(outputDir, `${baseName}_bgm.wav`);
const sfxWav = path.join(outputDir, `${baseName}_sfx.wav`);
const metaJson = path.join(outputDir, `${baseName}_stems_meta.json`);
console.log(`[StemSplitter] 输入: ${path.basename(inputPath)}`);
console.log(`[StemSplitter] 输出: ${outputDir}`);
// Step 1: 提取原始音频
console.log('[StemSplitter] 1/4 提取原始音频...');
execSync(
`ffmpeg -y -i "${inputPath}" -vn -acodec pcm_s16le -ar 48000 -ac 2 "${rawWav}" 2>/dev/null`,
{ timeout: 60000 }
);
if (!fs.existsSync(rawWav)) {
throw new Error('原始音频提取失败');
}
const duration = probeDuration(rawWav);
console.log(` 原始音频: ${duration.toFixed(1)}s`);
// Step 2: 分离对白轨(人声频段带通 + 动态增强)
console.log('[StemSplitter] 2/4 分离对白轨...');
extractVoiceTrack(rawWav, voiceWav, opts);
// Step 3: 分离BGM轨低频 + 宽频带中低能量)
console.log('[StemSplitter] 3/4 分离BGM轨...');
extractBgmTrack(rawWav, bgmWav, opts);
// Step 4: 分离SFX轨高频瞬态 + 残余中频)
console.log('[StemSplitter] 4/4 分离音效轨...');
extractSfxTrack(rawWav, sfxWav, voiceWav, bgmWav, opts);
// 生成元数据
const meta = {
input: inputPath,
duration: duration,
tracks: {
voice: { file: voiceWav, duration: probeDuration(voiceWav) },
bgm: { file: bgmWav, duration: probeDuration(bgmWav) },
sfx: { file: sfxWav, duration: probeDuration(sfxWav) },
},
createdAt: new Date().toISOString(),
};
fs.writeFileSync(metaJson, JSON.stringify(meta, null, 2));
console.log(`[StemSplitter] ✅ 分轨完成`);
console.log(` 对白: ${path.basename(voiceWav)} (${meta.tracks.voice.duration.toFixed(1)}s)`);
console.log(` BGM: ${path.basename(bgmWav)} (${meta.tracks.bgm.duration.toFixed(1)}s)`);
console.log(` 音效: ${path.basename(sfxWav)} (${meta.tracks.sfx.duration.toFixed(1)}s)`);
return {
voice: voiceWav,
bgm: bgmWav,
sfx: sfxWav,
raw: rawWav,
meta,
};
}
// ==================== 对白轨提取 ====================
function extractVoiceTrack(inputWav, outputWav, opts = {}) {
const voiceLow = opts.voiceLow || 80;
const voiceHigh = opts.voiceHigh || 8000;
// 滤波链:
// 1. highpass=f=voiceLow — 去除低频噪声
// 2. lowpass=f=voiceHigh — 限制人声高频范围
// 3. compand — 动态范围压缩,增强人声
// 4. afftdn=nr=10 — 降噪
const filter = [
`highpass=f=${voiceLow}`,
`lowpass=f=${voiceHigh}`,
`compand=attacks=0:points=-80/-90|-45/-15|-27/-9|0/-7|20/-7`,
`afftdn=nr=10:nf=-25`,
].join(',');
execSync(
`ffmpeg -y -i "${inputWav}" -af "${filter}" -acodec pcm_s16le -ar 48000 -ac 2 "${outputWav}" 2>/dev/null`,
{ timeout: 120000 }
);
if (!fs.existsSync(outputWav)) {
throw new Error('对白轨提取失败');
}
}
// ==================== BGM轨提取 ====================
function extractBgmTrack(inputWav, outputWav, opts = {}) {
const bgmLow = opts.bgmLow || 20;
const bgmHigh = opts.bgmHigh || 250;
// BGM特征: 低频持续 + 宽频带中低能量
// 滤波链:
// 1. lowpass=f=bgmHigh — 截取低频段(鼓/贝斯/低频氛围)
// 2. bass=g=3 — 增强低频
// 3. compand — 压缩动态范围使BGM更平稳
// 4. volume=0.7 — 稍微降低混音时通常BGM低于人声
const filter = [
`lowpass=f=${bgmHigh}`,
`bass=g=3:f=${bgmLow}:w=80`,
`compand=attacks=1:decays=1:points=-80/-90|-45/-20|0/-12|20/-12`,
`volume=0.7`,
].join(',');
execSync(
`ffmpeg -y -i "${inputWav}" -af "${filter}" -acodec pcm_s16le -ar 48000 -ac 2 "${outputWav}" 2>/dev/null`,
{ timeout: 120000 }
);
if (!fs.existsSync(outputWav)) {
throw new Error('BGM轨提取失败');
}
}
// ==================== SFX轨提取 ====================
function extractSfxTrack(inputWav, outputWav, voiceWav, bgmWav, opts = {}) {
// SFX = 原始音频 - 对白 - BGM
// 方法: 用 sidechaincompress 或直接用频段提取
//
// 滤波链:
// 1. highpass=f=2000 — 取高频段(打击/碰撞/环境音效多在高频)
// 2. 用原始音频减去voice和bgm的频段
// 实际实现: 取高频 + 中频瞬态部分
const filter = [
`highpass=f=1500`, // 高频段
`treble=g=2:f=4000`, // 高频增强
`compand=attacks=0:decays=0.3:points=-80/-90|-30/-30|0/-5|20/-5`, // 快速响应瞬态
`volume=0.8`,
`silenceremove=start_periods=0:start_threshold=-50dB:start_silence=0.1:stop_threshold=-50dB:stop_silence=0.05`,
].join(',');
execSync(
`ffmpeg -y -i "${inputWav}" -af "${filter}" -acodec pcm_s16le -ar 48000 -ac 2 "${outputWav}" 2>/dev/null`,
{ timeout: 120000 }
);
if (!fs.existsSync(outputWav)) {
throw new Error('音效轨提取失败');
}
}
// ==================== 音频电平分析 ====================
/**
* 分析音频文件的电平信息RMS峰值LUFS近似值
* 用于自动混音决策
*
* @param {string} audioPath
* @returns {{rms: number, peak: number, duration: number, channels: number}}
*/
function analyzeAudioLevels(audioPath) {
if (!fs.existsSync(audioPath)) {
throw new Error(`音频文件不存在: ${audioPath}`);
}
// 使用 ffprobe 获取音频信息
const probeOut = execSync(
`ffprobe -v quiet -show_entries format=duration:stream=channels,sample_rate -of json "${audioPath}"`,
{ encoding: 'utf8', timeout: 5000 }
);
const probeData = JSON.parse(probeOut);
const duration = parseFloat(probeData.format?.duration || 0);
const channels = probeData.streams?.[0]?.channels || 2;
// 使用 ffmpeg volumedetect 获取电平
const volOut = execSync(
`ffmpeg -i "${audioPath}" -af volumedetect -f null /dev/null 2>&1 | grep -E "mean_volume|max_volume"`,
{ encoding: 'utf8', timeout: 30000 }
);
const meanMatch = volOut.match(/mean_volume:\s*(-?\d+\.?\d*)\s*dB/);
const maxMatch = volOut.match(/max_volume:\s*(-?\d+\.?\d*)\s*dB/);
const rms = meanMatch ? parseFloat(meanMatch[1]) : -20;
const peak = maxMatch ? parseFloat(maxMatch[1]) : -3;
return {
rms, // RMS电平 (dB)
peak, // 峰值电平 (dB)
duration, // 时长 (秒)
channels, // 声道数
sampleRate: probeData.streams?.[0]?.sample_rate || 48000,
};
}
// ==================== 自动混音建议 ====================
/**
* 根据三轨电平分析生成混音参数建议
*
* @param {string} voiceWav
* @param {string} bgmWav
* @param {string} sfxWav
* @returns {{voiceVolume: number, bgmVolume: number, sfxVolume: number, reasoning: string[]}}
*/
function suggestMixLevels(voiceWav, bgmWav, sfxWav) {
const reasoning = [];
// 分析各轨电平
const voiceLevel = analyzeAudioLevels(voiceWav);
const bgmLevel = bgmWav && fs.existsSync(bgmWav) ? analyzeAudioLevels(bgmWav) : null;
const sfxLevel = sfxWav && fs.existsSync(sfxWav) ? analyzeAudioLevels(sfxWav) : null;
// 目标: 对白 > BGM > SFX一般情况
// 对白 RMS 目标: -16 ~ -12 dB
// BGM RMS 目标: -24 ~ -20 dB (比对白低8dB左右)
// SFX RMS 目标: -20 ~ -15 dB
let voiceVolume = 1.0;
let bgmVolume = 0.4;
let sfxVolume = 0.6;
// 根据对白RMS调整
const voiceTarget = -14;
if (voiceLevel.rms < voiceTarget - 3) {
voiceVolume = Math.min(1.5, (voiceTarget - voiceLevel.rms) / 6 + 1.0);
reasoning.push(`对白RMS偏低(${voiceLevel.rms}dB),增益×${voiceVolume.toFixed(2)}`);
} else if (voiceLevel.rms > voiceTarget + 3) {
voiceVolume = Math.max(0.5, 1.0 - (voiceLevel.rms - voiceTarget) / 10);
reasoning.push(`对白RMS偏高(${voiceLevel.rms}dB),衰减×${voiceVolume.toFixed(2)}`);
}
// 根据BGM电平调整
if (bgmLevel) {
const bgmTarget = -22;
const bgmDiff = bgmLevel.rms - bgmTarget;
if (Math.abs(bgmDiff) > 3) {
bgmVolume = Math.max(0.15, Math.min(0.8, 0.4 * Math.pow(10, -bgmDiff / 20)));
reasoning.push(`BGM电平调整: RMS=${bgmLevel.rms}dB → 音量×${bgmVolume.toFixed(2)}`);
}
}
// 根据SFX电平调整
if (sfxLevel) {
const sfxTarget = -18;
const sfxDiff = sfxLevel.rms - sfxTarget;
if (Math.abs(sfxDiff) > 3) {
sfxVolume = Math.max(0.2, Math.min(1.0, 0.6 * Math.pow(10, -sfxDiff / 20)));
reasoning.push(`SFX电平调整: RMS=${sfxLevel.rms}dB → 音量×${sfxVolume.toFixed(2)}`);
}
}
// 确保对白比BGM高至少6dB
if (bgmLevel && voiceLevel.rms + 20 * Math.log10(voiceVolume) <
bgmLevel.rms + 20 * Math.log10(bgmVolume) + 6) {
bgmVolume *= 0.7;
reasoning.push(`对白-BGM间距不足6dBBGM再降×0.7`);
}
return {
voiceVolume: Math.round(voiceVolume * 100) / 100,
bgmVolume: Math.round(bgmVolume * 100) / 100,
sfxVolume: Math.round(sfxVolume * 100) / 100,
voiceLevel,
bgmLevel,
sfxLevel,
reasoning,
};
}
// ==================== 工具函数 ====================
function probeDuration(filePath) {
try {
const out = execSync(
`ffprobe -v quiet -show_entries format=duration -of csv=p=0 "${filePath}"`,
{ encoding: 'utf8', timeout: 5000 }
);
return parseFloat(out.trim()) || 0;
} catch (_) {
return 0;
}
}
// ==================== 导出 ====================
module.exports = {
splitAudioStems,
extractVoiceTrack,
extractBgmTrack,
extractSfxTrack,
analyzeAudioLevels,
suggestMixLevels,
probeDuration,
};

View File

@ -0,0 +1,403 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · 自动剪辑控制层
* D140 · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-23
*
* 职责: 解析分镜脚本 选镜头 生成时间线 调度追踪/分轨/剪辑 成片
*
* 这是视频AI系统的"导演"不直接处理像素和音频
* 而是协调 planar-tracker / audio-stem-splitter / video-editor 三个引擎
*
* 流水线:
* 1. 解析分镜脚本 (HLDP分镜格式 / JSON)
* 2. 对每镜执行 OpenCV 追踪 导出运动数据
* 3. 对源音频执行分轨 对白/BGM/SFX三轨
* 4. 基于脚本+运动数据生成剪辑时间线
* 5. 调用 video-editor 完成最终合成
*
* 使用方式:
* const { autoCut } = require('./auto-cut-director');
* const result = await autoCut({
* script: './project/storyboard.json',
* shots: './project/shots/', // 镜头素材目录
* audio: './project/audio.wav', // 可选·源音频
* output: './output/final.mp4',
* });
*
* 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
*/
const { spawnSync } = require('child_process');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// 引入现有引擎
const videoEditor = require('./video-editor');
const { splitAudioStems, suggestMixLevels } = require('./audio-stem-splitter');
const PYTHON = process.env.PYTHON_BIN || process.env.PYTHON || 'python3';
const TRACKER_SCRIPT = path.resolve(__dirname, 'planar-tracker.py');
// 输出路径
const JZAO_VIDEO_ROOT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频';
const DEFAULT_OUTPUT = fs.existsSync(JZAO_VIDEO_ROOT) ? JZAO_VIDEO_ROOT : path.resolve(__dirname, '../outputs');
// ==================== 主入口 ====================
/**
* 自动剪辑 从分镜脚本到成片的完整流水线
*
* @param {object} opts
* @param {string|object} opts.script - 分镜脚本路径(HLDP/JSON) 或已解析的脚本对象
* @param {string} opts.shots - 镜头素材目录
* @param {string} [opts.audio] - 源音频文件视频的原声
* @param {string} [opts.voiceover] - 配音文件外部录制的人声
* @param {string} [opts.bgm] - BGM文件
* @param {string} [opts.subtitle] - SRT字幕文件
* @param {string} [opts.output] - 输出路径
* @param {object} [opts.resolution] - {w, h} 默认1920x1080
* @param {number} [opts.fps=24] - 帧率
* @param {boolean} [opts.stabilize=false] - 是否对每镜做稳定化
* @param {boolean} [opts.autoMix=true] - 是否自动混音
* @returns {Promise<{outputPath: string, duration: number, timeline: array, stemsMeta: object}>}
*/
async function autoCut(opts) {
const {
script: scriptInput,
shots: shotsDir,
audio: sourceAudio,
voiceover,
bgm: externalBgm,
subtitle,
output: outputArg,
resolution = { w: 1920, h: 1080 },
fps = 24,
stabilize = false,
autoMix = true,
} = opts;
console.log('[Director] ═══ 自动剪辑流水线启动 ═══');
// ── Step 0: 解析分镜脚本 ──
console.log('[Director] 0/6 解析分镜脚本...');
const script = typeof scriptInput === 'string' ? loadScript(scriptInput) : scriptInput;
const timeline_spec = buildTimelineSpec(script);
console.log(`[Director] 分镜数: ${timeline_spec.length}`);
// ── Step 1: 匹配镜头文件 ──
console.log('[Director] 1/6 匹配镜头素材...');
const matched = matchShots(timeline_spec, shotsDir);
const missing = matched.filter(m => !m.file);
if (missing.length > 0) {
console.warn(`[Director] ⚠️ ${missing.length}个镜未找到素材:`);
missing.forEach(m => console.warn(`${m.index}: ${m.shotId || m.description}`));
}
const available = matched.filter(m => m.file);
console.log(`[Director] 可用: ${available.length}/${matched.length}`);
// ── Step 2: OpenCV追踪可选·生成运动数据──
console.log('[Director] 2/6 平面追踪分析...');
const workDir = path.join(DEFAULT_OUTPUT, `.director-${Date.now()}`);
fs.mkdirSync(workDir, { recursive: true });
for (const shot of available) {
if (stabilize) {
console.log(` [Tracker] 稳定化: ${path.basename(shot.file)}`);
const stabilizedPath = path.join(workDir, `stab_${path.basename(shot.file)}`);
await runPython(TRACKER_SCRIPT, ['stabilize', shot.file, '-o', stabilizedPath]);
if (fs.existsSync(stabilizedPath)) {
shot.originalFile = shot.file;
shot.file = stabilizedPath;
}
}
// 追踪运动数据用于生成keyframes
const trackJson = path.join(workDir, `track_${shot.index}.json`);
await runPython(TRACKER_SCRIPT, ['track', shot.file, '-o', trackJson]);
if (fs.existsSync(trackJson)) {
const motionJson = path.join(workDir, `motion_${shot.index}.json`);
await runPython(TRACKER_SCRIPT, ['motion_data', shot.file, '--track-json', trackJson, '-o', motionJson]);
if (fs.existsSync(motionJson)) {
const motionData = JSON.parse(fs.readFileSync(motionJson, 'utf8'));
shot.motionData = motionData;
shot.keyframes = motionData.keyframes || {};
console.log(` [Tracker] 镜${shot.index}: 稳定性=${motionData.stability?.toFixed(2) || '?'} 强度=${motionData.motion_intensity || '?'}`);
}
}
}
// ── Step 3: 音频分轨(如果有源音频)──
console.log('[Director] 3/6 音频分轨...');
let stemsMeta = null;
let mixParams = { voiceVolume: 1.0, bgmVolume: 0.3, sfxVolume: 0.5 };
if (sourceAudio && fs.existsSync(sourceAudio)) {
const stemsDir = path.join(workDir, 'stems');
const stems = await splitAudioStems(sourceAudio, stemsDir);
if (autoMix) {
const suggestion = suggestMixLevels(stems.voice, stems.bgm, stems.sfx);
mixParams = {
voiceVolume: suggestion.voiceVolume,
bgmVolume: suggestion.bgmVolume,
sfxVolume: suggestion.sfxVolume,
};
console.log(` [Audio] 自动混音: voice=${mixParams.voiceVolume} bgm=${mixParams.bgmVolume} sfx=${mixParams.sfxVolume}`);
suggestion.reasoning.forEach(r => console.log(`${r}`));
}
stemsMeta = stems;
}
// ── Step 4: 构建剪辑时间线 ──
console.log('[Director] 4/6 构建剪辑时间线...');
const timeline = buildEditorTimeline(available, { fps, resolution });
// ── Step 5: 构建音频参数 ──
console.log('[Director] 5/6 构建音频参数...');
const audioConfig = buildAudioConfig({
voiceover,
sourceVoice: stemsMeta?.voice,
externalBgm,
sourceBgm: stemsMeta?.bgm,
sourceSfx: stemsMeta?.sfx,
mixParams,
});
// ── Step 6: 调用 video-editor 合成 ──
console.log('[Director] 6/6 调用剪辑引擎合成...');
const outputPath = outputArg || path.join(DEFAULT_OUTPUT, `autocut-${Date.now()}.mp4`);
const editorResult = await videoEditor.edit({
timeline,
audio: audioConfig,
subtitle,
resolution,
fps,
output: outputPath,
});
// 清理工作目录
try {
fs.rmSync(workDir, { recursive: true });
} catch (_) {}
console.log(`[Director] ═══ 自动剪辑完成 ═══`);
console.log(`[Director] 成片: ${editorResult.outputPath}`);
console.log(`[Director] 时长: ${editorResult.duration?.toFixed(1)}s`);
return {
outputPath: editorResult.outputPath,
duration: editorResult.duration,
size: editorResult.size,
timeline,
stemsMeta,
mixParams,
};
}
// ==================== 分镜脚本解析 ====================
/**
* 加载分镜脚本
* 支持: JSON文件 / HLDP格式简化的key:value解析
*/
function loadScript(scriptPath) {
if (!fs.existsSync(scriptPath)) {
throw new Error(`分镜脚本不存在: ${scriptPath}`);
}
const content = fs.readFileSync(scriptPath, 'utf8');
const ext = path.extname(scriptPath).toLowerCase();
if (ext === '.json') {
return JSON.parse(content);
}
// HLDP/文本格式解析: 每行 "key: value" 或 "field = value"
const lines = content.split('\n');
const result = { shots: [] };
let currentShot = null;
for (const line of lines) {
const trimmed = line.trim();
if (!trimmed || trimmed.startsWith('#') || trimmed.startsWith('>') || trimmed.startsWith('⊢')) continue;
// 镜头分隔
if (trimmed.match(/^(shot|镜|分镜)\s*[:]/i) || trimmed.match(/^---\s*shot/i)) {
if (currentShot) result.shots.push(currentShot);
currentShot = { index: result.shots.length + 1 };
continue;
}
// key: value 格式
const match = trimmed.match(/^(\w+)\s*[:=]\s*(.+)$/);
if (match && currentShot) {
const key = match[1].toLowerCase();
const value = match[2].trim();
currentShot[key] = value;
} else if (match) {
result[match[1].toLowerCase()] = match[2].trim();
}
}
if (currentShot) result.shots.push(currentShot);
return result;
}
/**
* 从脚本中提取时间线规格
*/
function buildTimelineSpec(script) {
const shots = script.shots || script.timeline || [];
return shots.map((s, i) => ({
index: i + 1,
shotId: s.id || s.shotId || s.shot_id || `shot${String(i + 1).padStart(2, '0')}`,
description: s.description || s.desc || s.prompt || '',
duration: parseFloat(s.duration || s.trim || s.dur || 5),
transition: s.transition || 'fade',
file: s.file || s.path || s.video || null,
}));
}
// ==================== 镜头匹配 ====================
/**
* 将时间线规格与素材目录中的文件匹配
*/
function matchShots(timelineSpec, shotsDir) {
if (!fs.existsSync(shotsDir)) {
console.warn(`[Director] 素材目录不存在: ${shotsDir}`);
return timelineSpec.map(t => ({ ...t, file: null }));
}
// 列出目录中所有视频文件
const videoExts = ['.mp4', '.mov', '.avi', '.mkv', '.webm'];
const files = fs.readdirSync(shotsDir)
.filter(f => videoExts.includes(path.extname(f).toLowerCase()))
.sort();
return timelineSpec.map(spec => {
let matchedFile = null;
// 1. 直接指定文件
if (spec.file && fs.existsSync(path.resolve(shotsDir, spec.file))) {
matchedFile = path.resolve(shotsDir, spec.file);
}
// 2. 按shotId匹配
if (!matchedFile && spec.shotId) {
const match = files.find(f =>
f.toLowerCase().includes(spec.shotId.toLowerCase()) ||
f.toLowerCase().includes(spec.shotId.toLowerCase().replace('shot', ''))
);
if (match) matchedFile = path.resolve(shotsDir, match);
}
// 3. 按序号匹配
if (!matchedFile) {
const numMatch = files.find(f => {
const nums = f.match(/\d+/g);
return nums && nums.some(n => parseInt(n) === spec.index);
});
if (numMatch) matchedFile = path.resolve(shotsDir, numMatch);
}
// 4. 按顺序匹配(如果文件数与镜数一致)
if (!matchedFile && spec.index <= files.length) {
matchedFile = path.resolve(shotsDir, files[spec.index - 1]);
}
return { ...spec, file: matchedFile };
});
}
// ==================== 时间线构建 ====================
function buildEditorTimeline(matchedShots, { fps, resolution }) {
return matchedShots
.filter(s => s.file)
.map(s => {
const entry = {
shot: s.file,
trim: s.duration || 5,
transition: s.transition || 'fade',
};
// 注入运动数据生成的keyframes
if (s.keyframes && Object.keys(s.keyframes).length > 0) {
entry.keyframes = s.keyframes;
}
// 如果运动强度高但稳定化未开启,加入轻微缩放补偿
if (s.motionData && s.motionData.stability < 0.5 && !entry.keyframes) {
entry.keyframes = {
zoom: { from: 1.05, to: 1.05 }, // 固定5%放大,补偿抖动
};
}
return entry;
});
}
// ==================== 音频配置构建 ====================
function buildAudioConfig({
voiceover, sourceVoice, externalBgm, sourceBgm, sourceSfx, mixParams,
}) {
const config = {
voice: voiceover || sourceVoice || null,
bgm: externalBgm || sourceBgm || null,
sfx: [],
bgmVolume: mixParams.bgmVolume ?? 0.3,
voiceVolume: mixParams.voiceVolume ?? 1.0,
};
// SFX: 如果有分轨的音效轨作为单个sfx加入
if (sourceSfx && fs.existsSync(sourceSfx)) {
config.sfx.push({ at: 0, file: sourceSfx });
}
// 如果没有任何音频返回null
if (!config.voice && !config.bgm && config.sfx.length === 0) {
return null;
}
return config;
}
// ==================== Python调用工具 ====================
function runPython(script, args, timeout = 120000) {
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log(` [Python] ${path.basename(script)} ${args.join(' ')}`);
const proc = spawnSync(PYTHON, [script, ...args], {
encoding: 'utf8',
timeout,
cwd: path.dirname(script),
});
if (proc.status === 0) {
if (proc.stdout) console.log(proc.stdout.trim());
resolve(proc.stdout);
} else {
const errMsg = proc.stderr || proc.stdout || `退出码 ${proc.status}`;
console.error(` [Python] ❌ ${errMsg.substring(0, 300)}`);
// 不reject——追踪失败不应该中断整个流水线
resolve(null);
}
});
}
// ==================== 导出 ====================
module.exports = {
autoCut,
loadScript,
buildTimelineSpec,
matchShots,
buildEditorTimeline,
buildAudioConfig,
};

View File

@ -0,0 +1,394 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
CHAR-HERO-DESIGN-PACKER
生成/整理苏白主角资产包让他不再像路人甲
功能:
1. 读取候选参考图
2. Seedance/Kling 生成多视角变体
3. 输出完整资产包到 approved/ 目录
4. 更新 manifest.hdlp
用法:
python char-hero-design-packer.py --character CHAR-003-SuBai --generate-all
python char-hero-design-packer.py --character CHAR-003-SuBai --view front_half_body
"""
import os
import sys
import json
import argparse
import shutil
from pathlib import Path
# 添加项目根目录到路径
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
try:
from image_api_adapter import generate_image
except Exception as exc:
print(f"⚠️ 图片生成适配器未接通: {exc}")
print("💡 桥接需要 Node.js: image-api-bridge.js + image-api-adapter.js")
generate_image = None
try:
from hldp_prompt import expand_prompt
except Exception:
expand_prompt = None
class CharHeroDesignPacker:
"""主角资产包生成器"""
def __init__(self, character_id, assets_root=None):
self.character_id = character_id
self.assets_root = Path(assets_root or PROJECT_ROOT / "assets" / "characters" / character_id)
self.manifest_path = self.assets_root / "manifest.hdlp"
self.approved_dir = self.assets_root / "approved"
self.candidates_dir = self.assets_root / "candidates"
self.rejected_dir = self.assets_root / "rejected"
self.turnarounds_dir = self.assets_root / "turnarounds"
self.voice_dir = self.assets_root / "voice"
# 确保目录存在
for d in [self.approved_dir, self.candidates_dir, self.rejected_dir,
self.turnarounds_dir, self.voice_dir]:
d.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# 读取 manifest
self.manifest = self._read_manifest()
# 读取角色描述
self.character_desc = self._load_character_description()
def _read_manifest(self):
"""读取 manifest.hdlp"""
if not self.manifest_path.exists():
return {"asset_id": self.character_id, "approval_status": "DRAFT"}
# 简单解析 HLDP 文件
manifest = {}
with open(self.manifest_path, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
line = line.strip()
if line.startswith("asset_id:") or line.startswith("canonical_id:"):
manifest["asset_id"] = line.split(":", 1)[1].strip()
elif line.startswith("approval_status:"):
manifest["approval_status"] = line.split(":", 1)[1].strip()
elif line.startswith("candidate_front_half_body:"):
manifest["candidate_front_half_body"] = line.split(":", 1)[1].strip()
return manifest
def _load_character_description(self):
"""从 data/characters-v2.hdlp 加载角色描述"""
char_file = PROJECT_ROOT / "data" / "characters-v2.hdlp"
if not char_file.exists():
return None
# 简单解析
description = {}
with open(char_file, "r", encoding="utf-8") as f:
content = f.read()
# 找 CHAR-003 段落
if "CHAR-003" in content:
lines = content.split("\n")
in_char = False
for line in lines:
if "CHAR-003" in line:
in_char = True
elif in_char:
if line.strip().startswith("---"):
break
if ":" in line:
key, _, val = line.partition(":")
description[key.strip()] = val.strip()
return description
def generate_front_half_body(self, output_name="front_half_body.png"):
"""
生成正面半身批准图
使用候选图作为参考 Seedance/Kling 图生图生成稳定版本
"""
print(f"[1/4] 生成正面半身图: {output_name}")
candidate = self.manifest.get("candidate_front_half_body")
if not candidate or not Path(candidate).exists():
print(f" ❌ 候选图不存在: {candidate}")
print(f" 💡 请先准备候选图,放入 candidates/ 目录")
return None
# 构建提示词
prompt = self._build_prompt("front_half_body")
# 调用图像生成 API (图生图)
print(f" 参考图: {candidate}")
print(f" 提示词: {prompt[:100]}...")
if generate_image is None:
print(" ⚠️ 当前仓库只有 JS 图片适配器 image-api-adapter.js未提供 Python generate_image。")
print(" ⚠️ 暂不能生成新主角资产;仅将候选图复制到 candidates/ 供人工/后续工具处理。")
fallback_path = self.candidates_dir / output_name
shutil.copy2(candidate, fallback_path)
print(f" 🟡 已复制候选图: {fallback_path}")
return None
try:
result_path = generate_image(
prompt=prompt,
reference_image=candidate,
output_dir=str(self.approved_dir),
output_name=output_name
)
print(f" ✅ 已生成: {result_path}")
return result_path
except Exception as e:
print(f" ❌ 生成失败: {e}")
return None
def generate_side_face(self, output_name="side_face.png"):
"""生成侧脸批准图"""
print(f"[2/4] 生成侧脸图: {output_name}")
prompt = self._build_prompt("side_face")
candidate = self.approved_dir / "front_half_body.png"
if not candidate.exists():
print(f" ❌ 请先生成正面半身图")
return None
try:
result_path = generate_image(
prompt=prompt,
reference_image=str(candidate),
output_dir=str(self.approved_dir),
output_name=output_name
)
print(f" ✅ 已生成: {result_path}")
return result_path
except Exception as e:
print(f" ❌ 生成失败: {e}")
return None
def generate_full_body_costume(self, output_name="full_body_costume.png"):
"""生成全身服装图"""
print(f"[3/4] 生成全身服装图: {output_name}")
prompt = self._build_prompt("full_body_costume")
candidate = self.approved_dir / "front_half_body.png"
if not candidate.exists():
print(f" ❌ 请先生成正面半身图")
return None
try:
result_path = generate_image(
prompt=prompt,
reference_image=str(candidate),
output_dir=str(self.approved_dir),
output_name=output_name
)
print(f" ✅ 已生成: {result_path}")
return result_path
except Exception as e:
print(f" ❌ 生成失败: {e}")
return None
def generate_expression_sheet(self, output_name="expression_sheet.png"):
"""生成表情表"""
print(f"[4/4] 生成表情表: {output_name}")
prompt = self._build_prompt("expression_sheet")
candidate = self.approved_dir / "front_half_body.png"
if not candidate.exists():
print(f" ❌ 请先生成正面半身图")
return None
try:
result_path = generate_image(
prompt=prompt,
reference_image=str(candidate),
output_dir=str(self.approved_dir),
output_name=output_name
)
print(f" ✅ 已生成: {result_path}")
return result_path
except Exception as e:
print(f" ❌ 生成失败: {e}")
return None
def _build_prompt(self, view_type):
"""构建特定视角的提示词"""
base_desc = self.character_desc or {}
prompts = {
"front_half_body": f"""
{base_desc.get('visual_description', '中国古代修仙少年16岁主角辨识度强')}
正面半身像胸部以上面部清晰眼神坚定
3D国风漫剧风格统一渲染风格
高清8K最佳质量
""".strip(),
"side_face": f"""
{base_desc.get('visual_description', '中国古代修仙少年')}
侧脸45度能看到面部轮廓和发型
3D国风漫剧风格统一渲染风格
高清8K最佳质量
""".strip(),
"full_body_costume": f"""
{base_desc.get('visual_description', '中国古代修仙少年')}
全身像站立姿势完整展示服装细节
服装细节必须来自角色资产清单不得自由改色
3D国风漫剧风格统一渲染风格
高清8K最佳质量
""".strip(),
"expression_sheet": f"""
{base_desc.get('visual_description', '中国古代修仙少年')}
表情表网格布局包含:
平静微笑大笑生气惊讶悲伤
每个表情单独一格统一光照和背景
3D国风漫剧风格
高清8K最佳质量
""".strip(),
}
return prompts.get(view_type, prompts["front_half_body"])
def generate_all(self):
"""生成所有资产"""
print(f"\n🎬 开始生成 {self.character_id} 主角资产包")
print(f"=" * 60)
results = {}
# 1. 正面半身
path = self.generate_front_half_body()
if path:
results["front_half_body"] = path
# 2. 侧脸
path = self.generate_side_face()
if path:
results["side_face"] = path
# 3. 全身服装
path = self.generate_full_body_costume()
if path:
results["full_body_costume"] = path
# 4. 表情表
path = self.generate_expression_sheet()
if path:
results["expression_sheet"] = path
# 更新 manifest。只有四项资产都真实生成时才可进入 APPROVED。
self._update_manifest(results)
print(f"\n✅ 资产包生成完成!")
print(f" 已生成: {len(results)}/4 个资产")
print(f" 位置: {self.approved_dir}")
return results
def _update_manifest(self, results):
"""更新 manifest.hdlp"""
print(f"\n📝 更新 manifest.hdlp...")
required_assets = {"front_half_body", "side_face", "full_body_costume", "expression_sheet"}
is_complete = required_assets.issubset(results.keys())
approval_status = "APPROVED" if is_complete else "DRAFT_GENERATED"
type_label = "已批准" if is_complete else "待质检"
lock_note = (
"⊢ 资产已批准,可用于成片镜头。"
if is_complete
else "⊢ 资产包尚未完整生成/质检,禁止作为成片锁定资产。"
)
manifest_content = f"""# 资产清单 · {self.character_id}
> HLDP://video-ai-system/assets/characters/{self.character_id}/manifest
> 类型: 角色资产 · {type_label}
> 建立: D143 · 2026-06-23
> 更新: D144 · 2026-06-24
> 项目: 付费才能修仙 · EP01
---
## 状态
```
approval_status: {approval_status}
asset_type: character
canonical_id: {self.character_id}
canonical_name: 苏白
```
---
## 批准资产
```
front_half_body: {results.get("front_half_body", "NOT_GENERATED")}
side_face: {results.get("side_face", "NOT_GENERATED")}
full_body_costume: {results.get("full_body_costume", "NOT_GENERATED")}
expression_sheet: {results.get("expression_sheet", "NOT_GENERATED")}
```
---
## 视觉锁
```
face_shape: TODO_FROM_APPROVED_ASSET
hair_style: TODO_FROM_APPROVED_ASSET
costume: TODO_FROM_APPROVED_ASSET
age_band: 16
render_style: 3D国风漫剧
color_palette: TODO_FROM_APPROVED_ASSET
```
---
## 锁定
{lock_note}
禁止使用 candidates/ rejected/ 中的图片作为最终资产
"""
with open(self.manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(manifest_content)
print(f" ✅ 已更新: {self.manifest_path}")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="CHAR-HERO-DESIGN-PACKER")
parser.add_argument("--character", type=str, default="CHAR-003-SuBai",
help="角色ID (默认: CHAR-003-SuBai)")
parser.add_argument("--generate-all", action="store_true",
help="生成所有资产")
parser.add_argument("--view", type=str,
choices=["front_half_body", "side_face", "full_body_costume", "expression_sheet"],
help="生成特定视角的资产")
args = parser.parse_args()
packer = CharHeroDesignPacker(args.character)
if args.generate_all:
packer.generate_all()
elif args.view:
method_map = {
"front_half_body": packer.generate_front_half_body,
"side_face": packer.generate_side_face,
"full_body_costume": packer.generate_full_body_costume,
"expression_sheet": packer.generate_expression_sheet,
}
method_map[args.view]()
else:
print("请指定 --generate-all 或 --view <view_type>")
parser.print_help()
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,441 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
CHARACTER-DISTINCTIVENESS-QC
主角存在感评估器 评估"像不像主角"支持单图评分和跨镜一致性对比
功能:
1. 输入角色图片 + 参考资产包
2. OpenCV 计算轮廓颜色面部一致性
3. 跨镜一致性对比同角色多镜变化检测
4. 输出 JSON 报告 + 存在感评分 (0-10)
用法:
python character-distinctiveness-qc.py --image test.png --character CHAR-003-SuBai
python character-distinctiveness-qc.py --batch test/images/ --character CHAR-003-SuBai
python character-distinctiveness-qc.py --cross-shot shot01.png shot02.png --character CHAR-003-SuBai
"""
import os
import sys
import json
import argparse
import numpy as np
from pathlib import Path
from datetime import datetime
try:
import cv2
CV2_AVAILABLE = True
except ImportError:
CV2_AVAILABLE = False
print("⚠️ OpenCV (cv2) 未安装,将使用简化模式")
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
class CharacterDistinctivenessQC:
"""角色存在感评估器"""
def __init__(self, character_id, assets_root=None):
self.character_id = character_id
self.assets_root = Path(assets_root or PROJECT_ROOT / "assets" / "characters" / character_id)
self.approved_dir = self.assets_root / "approved"
self.manifest_path = self.assets_root / "manifest.hdlp"
# 加载批准资产
self.approved_assets = self._load_approved_assets()
self.manifest = self._read_manifest()
print(f"✅ 已加载 {self.character_id} 资产包")
print(f" 批准资产: {list(self.approved_assets.keys())}")
def _read_manifest(self):
"""读取 manifest.hdlp"""
manifest = {}
if not self.manifest_path.exists():
return manifest
with open(self.manifest_path, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
line = line.strip()
if line.startswith("face_shape:"):
manifest["face_shape"] = line.split(":", 1)[1].strip()
elif line.startswith("hair_style:"):
manifest["hair_style"] = line.split(":", 1)[1].strip()
elif line.startswith("costume:"):
manifest["costume"] = line.split(":", 1)[1].strip()
elif line.startswith("color_palette:"):
manifest["color_palette"] = line.split(":", 1)[1].strip()
return manifest
def _load_approved_assets(self):
"""加载批准资产图片"""
assets = {}
if not self.approved_dir.exists():
return assets
for img_file in self.approved_dir.glob("*.png"):
key = img_file.stem
assets[key] = str(img_file)
return assets
def evaluate_image(self, image_path):
"""
评估单张图片的角色存在感
返回评分字典
"""
print(f"\n🔍 评估图片: {Path(image_path).name}")
print("=" * 60)
results = {
"image_path": str(image_path),
"character_id": self.character_id,
"timestamp": datetime.now().isoformat(),
"scores": {},
"details": {},
"overall_score": 0
}
if not CV2_AVAILABLE:
print(" ⚠️ OpenCV 不可用,使用模拟评分")
results["scores"] = {
"presence": 7.5,
"silhouette": 7.0,
"costume_memory": 6.5,
"facial_consistency": 7.0
}
results["overall_score"] = 7.0
results["verdict"] = "PASS" if results["overall_score"] >= 7.0 else "FAIL"
return results
# 读取测试图片
test_img = cv2.imread(str(image_path))
if test_img is None:
print(f" ❌ 无法读取图片: {image_path}")
results["error"] = "Cannot read image"
return results
# 1. 轮廓识别度评分
silhouette_score = self._evaluate_silhouette(test_img)
results["scores"]["silhouette"] = silhouette_score
print(f" 📐 轮廓识别度: {silhouette_score:.1f}/10")
# 2. 服装记忆点评分
costume_score = self._evaluate_costume(test_img)
results["scores"]["costume_memory"] = costume_score
print(f" 👕 服装记忆点: {costume_score:.1f}/10")
# 3. 面部一致性评分 (如果有批准的正面图)
facial_score = self._evaluate_facial_consistency(test_img)
results["scores"]["facial_consistency"] = facial_score
print(f" 👤 面部一致性: {facial_score:.1f}/10")
# 4. 存在感综合评分
presence_score = self._evaluate_presence(silhouette_score, costume_score, facial_score)
results["scores"]["presence"] = presence_score
print(f" ⭐ 存在感综合: {presence_score:.1f}/10")
# 总体评分
results["overall_score"] = np.mean(list(results["scores"].values()))
results["verdict"] = "PASS" if results["overall_score"] >= 7.0 else "FAIL"
print(f"\n 📊 总体评分: {results['overall_score']:.1f}/10")
print(f" 🎯 结论: {results['verdict']}")
return results
def _evaluate_silhouette(self, test_img):
"""评估轮廓识别度"""
# 转灰度
gray = cv2.cvtColor(test_img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Canny 边缘检测
edges = cv2.Canny(gray, 100, 200)
# 计算边缘密度
edge_density = np.sum(edges > 0) / (edges.shape[0] * edges.shape[1])
# 轮廓清晰度评分 (0-10)
# 边缘密度适中 = 轮廓清晰 = 高分
if 0.05 <= edge_density <= 0.15:
score = 8.0
elif 0.02 <= edge_density < 0.05:
score = 6.0
elif edge_density > 0.15:
score = 5.0
else:
score = 4.0
return score
def _evaluate_costume(self, test_img):
"""评估服装记忆点"""
# 转 HSV 颜色空间
hsv = cv2.cvtColor(test_img, cv2.COLOR_BGR2HSV)
# 计算颜色直方图
hist_h = cv2.calcHist([hsv], [0], None, [180], [0, 180])
hist_s = cv2.calcHist([hsv], [1], None, [256], [0, 256])
# 归一化
cv2.normalize(hist_h, hist_h)
cv2.normalize(hist_s, hist_s)
# 检查是否有明显的主题色
dominant_hue = np.argmax(hist_h)
# 服装记忆点评分
# 有 dominant color + 饱和度足够 = 高分
saturation_mean = np.mean(hsv[:, :, 1])
if saturation_mean > 100:
score = 8.0 # 颜色鲜明,记忆点强
elif saturation_mean > 50:
score = 6.0
else:
score = 4.0
return score
def _evaluate_facial_consistency(self, test_img):
"""评估面部一致性 (与批准资产比较)"""
if "front_half_body" not in self.approved_assets:
print(" ⚠️ 无批准正面图,跳过面部一致性检查")
return 7.0 # 默认分
ref_path = self.approved_assets["front_half_body"]
ref_img = cv2.imread(ref_path)
if ref_img is None:
return 7.0
# 缩放至相同尺寸
test_resized = cv2.resize(test_img, (512, 512))
ref_resized = cv2.resize(ref_img, (512, 512))
# 计算 SSIM (结构相似性)
gray_test = cv2.cvtColor(test_resized, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
gray_ref = cv2.cvtColor(ref_resized, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 简化 SSIM 计算
mu_test = np.mean(gray_test)
mu_ref = np.mean(gray_ref)
if mu_test > 0 and mu_ref > 0:
# 相关性近似
correlation = np.corrcoef(gray_test.flatten(), gray_ref.flatten())[0, 1]
if correlation > 0.7:
score = 8.0
elif correlation > 0.5:
score = 6.0
else:
score = 4.0
else:
score = 5.0
return score
def _evaluate_presence(self, silhouette, costume, facial):
"""评估存在感综合评分"""
# 加权平均
weights = {
"silhouette": 0.3,
"costume": 0.3,
"facial": 0.4
}
presence = (
silhouette * weights["silhouette"] +
costume * weights["costume"] +
facial * weights["facial"]
)
return presence
def evaluate_batch(self, image_dir):
"""批量评估图片"""
image_dir = Path(image_dir)
if not image_dir.exists():
print(f"❌ 目录不存在: {image_dir}")
return []
results = []
for img_file in image_dir.glob("*.png"):
result = self.evaluate_image(img_file)
results.append(result)
# 生成批量报告
self._generate_batch_report(results)
return results
def compare_cross_shot(self, image_paths):
"""
跨镜一致性对比同一个角色的多张图两两比较
检测: 脸型服装颜色发型道具是否跨镜漂移
"""
print(f"\n🔍 跨镜一致性对比: {len(image_paths)} 张图")
print("=" * 60)
if not CV2_AVAILABLE:
return {"error": "OpenCV不可用", "consistency_score": None}
images = []
for p in image_paths:
img = cv2.imread(str(p))
if img is not None:
images.append((Path(p).name, img))
if len(images) < 2:
return {"error": "至少需要2张图进行跨镜对比", "consistency_score": None}
comparisons = []
for i in range(len(images) - 1):
name_a, img_a = images[i]
name_b, img_b = images[i + 1]
# 统一尺寸
h = min(img_a.shape[0], img_b.shape[0], 512)
w = min(img_a.shape[1], img_b.shape[1], 512)
a = cv2.resize(img_a, (w, h))
b = cv2.resize(img_b, (w, h))
# 1. 颜色一致性HSV直方图
hsv_a = cv2.cvtColor(a, cv2.COLOR_BGR2HSV)
hsv_b = cv2.cvtColor(b, cv2.COLOR_BGR2HSV)
hist_a = cv2.calcHist([hsv_a], [0, 1], None, [50, 60], [0, 180, 0, 256])
hist_b = cv2.calcHist([hsv_b], [0, 1], None, [50, 60], [0, 180, 0, 256])
cv2.normalize(hist_a, hist_a)
cv2.normalize(hist_b, hist_b)
color_sim = cv2.compareHist(hist_a, hist_b, cv2.HISTCMP_CORREL)
# 2. 结构一致性(梯度直方图)
gray_a = cv2.cvtColor(a, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
gray_b = cv2.cvtColor(b, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
grad_a = cv2.Sobel(gray_a, cv2.CV_64F, 1, 0) + cv2.Sobel(gray_a, cv2.CV_64F, 0, 1)
grad_b = cv2.Sobel(gray_b, cv2.CV_64F, 1, 0) + cv2.Sobel(gray_b, cv2.CV_64F, 0, 1)
struct_sim = np.corrcoef(grad_a.flatten(), grad_b.flatten())[0, 1]
if np.isnan(struct_sim):
struct_sim = 0.5
# 3. 平均亮度漂移
lum_a = np.mean(gray_a)
lum_b = np.mean(gray_b)
lum_drift = abs(lum_a - lum_b) / max(lum_a, lum_b, 1)
comp = {
"pair": f"{name_a}{name_b}",
"color_consistency": round(float(color_sim), 3),
"structure_consistency": round(float(struct_sim), 3),
"luminance_drift": round(float(lum_drift), 3),
}
# 综合评分
c_score = (
max(0, color_sim) * 4.0 +
max(0, struct_sim) * 3.0 +
max(0, 1 - lum_drift) * 3.0
)
comp["cross_shot_score"] = round(min(10, c_score), 1)
comp["verdict"] = "PASS" if comp["cross_shot_score"] >= 7.0 else "FAIL"
print(f" {comp['pair']}: 颜色{comp['color_consistency']:.2f} "
f"结构{comp['structure_consistency']:.2f} "
f"亮度漂移{comp['luminance_drift']:.2f}"
f"{comp['cross_shot_score']:.1f}/10 {comp['verdict']}")
comparisons.append(comp)
avg_score = np.mean([c["cross_shot_score"] for c in comparisons])
fail_count = sum(1 for c in comparisons if c["verdict"] == "FAIL")
result = {
"cross_shot_consistency": avg_score,
"comparisons": comparisons,
"fail_count": fail_count,
"total_pairs": len(comparisons),
"verdict": "PASS" if avg_score >= 7.0 and fail_count == 0 else "FAIL"
}
print(f"\n 📊 跨镜一致性: {avg_score:.1f}/10 ({result['verdict']})")
if fail_count > 0:
print(f" ⚠️ {fail_count}/{len(comparisons)} 对比较失败,可能存在跨镜漂移")
return result
def save_report(self, result, output_path):
"""保存单张或批量评估报告"""
output_path = Path(output_path)
output_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(result, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"\n 报告已保存: {output_path}")
def _generate_batch_report(self, results):
"""生成批量评估报告"""
print(f"\n📊 批量评估报告")
print("=" * 60)
for r in results:
verdict = "" if r["verdict"] == "PASS" else ""
print(f" {verdict} {Path(r['image_path']).name}: {r['overall_score']:.1f}/10")
avg_score = np.mean([r["overall_score"] for r in results])
pass_count = sum(1 for r in results if r["verdict"] == "PASS")
print(f"\n 平均评分: {avg_score:.1f}/10")
print(f" 通过数量: {pass_count}/{len(results)}")
# 保存报告
report_path = PROJECT_ROOT / "outputs" / "qc_reports" / f"{self.character_id}_{datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')}.json"
report_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(results, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" 报告已保存: {report_path}")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="CHARACTER-DISTINCTIVENESS-QC")
parser.add_argument("--image", type=str, help="单张测试图片路径")
parser.add_argument("--character", type=str, default="CHAR-003-SuBai",
help="角色ID (默认: CHAR-003-SuBai)")
parser.add_argument("--batch", type=str, help="批量评估目录")
parser.add_argument("--cross-shot", type=str, nargs="+", help="跨镜一致性对比: 多张图片路径")
parser.add_argument("--output", type=str, help="输出 JSON 报告路径")
args = parser.parse_args()
if not args.image and not args.batch and not args.cross_shot:
parser.print_help()
return
qc = CharacterDistinctivenessQC(args.character)
if args.cross_shot:
result = qc.compare_cross_shot(args.cross_shot)
print(f"\n📋 跨镜一致性结果:")
print(json.dumps(result, ensure_ascii=False, indent=2))
if args.output:
qc.save_report(result, args.output)
return
if args.image:
result = qc.evaluate_image(args.image)
print(f"\n📋 评估详情:")
print(json.dumps(result, ensure_ascii=False, indent=2))
if args.output:
qc.save_report(result, args.output)
elif args.batch:
results = qc.evaluate_batch(args.batch)
if args.output:
qc.save_report(results, args.output)
if __name__ == "__main__":
main()

45
engines/env-loader.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,45 @@
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const CANONICAL_SECRETS_FILE = '/Users/bingshuolingdianyuanhe/Documents/guanghulab-local-secrets/video-ai-system.env';
function loadEnvFile(file) {
if (!file || !fs.existsSync(file)) return false;
const content = fs.readFileSync(file, 'utf8');
for (const line of content.split(/\r?\n/)) {
const trimmed = line.trim();
if (!trimmed || trimmed.startsWith('#')) continue;
const eq = trimmed.indexOf('=');
if (eq <= 0) continue;
const key = trimmed.slice(0, eq).trim();
const value = trimmed.slice(eq + 1).trim();
if (!key || !value) continue;
if (!process.env[key]) process.env[key] = value;
}
return true;
}
function loadVideoAiEnv(localEnvPath = path.resolve(__dirname, '../.env')) {
const loaded = [];
const files = [
process.env.VIDEO_AI_SECRETS_FILE,
CANONICAL_SECRETS_FILE,
localEnvPath,
];
for (const file of files) {
if (loadEnvFile(file)) loaded.push(file);
}
return loaded;
}
module.exports = {
CANONICAL_SECRETS_FILE,
loadVideoAiEnv,
};

View File

@ -0,0 +1,647 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
EP01-SHOT03-PRODUCTION-CLI
一键跑苏白站牌匾下说台词生成底片合成牌匾配音口型字幕混音质检
功能:
1. 读取 E1-SHOT03 配置
2. 生成底片 (MULTI-REFERENCE-VIDEO-ADAPTER)
3. 合成牌匾 (平面追踪 + 贴图)
4. 配音 (VOICE-EMOTION-COMPILER)
5. 口型 (LIPSYNC-ADAPTER)
6. 字幕 (subtitle-renderer.py)
7. 混音 (AUDIO-MIXER)
8. 质检 (SHOT-QC-AUTOMATION)
9. 输出生产报告
用法:
python ep01_shot03_production.py --run
python ep01_shot03_production.py --dry-run # 只打印计划,不执行
python ep01_shot03_production.py --resume task_id.json # 从失败点恢复
"""
import os
import sys
import json
import argparse
import subprocess
from pathlib import Path
from datetime import datetime
import time
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
DEFAULT_PYTHON = "/Users/bingshuolingdianyuanhe/.workbuddy/binaries/python/envs/default/bin/python3"
def resolve_python_bin():
"""Pick the Python that has the video AI dependencies installed."""
candidates = [
os.environ.get("PYTHON_BIN"),
os.environ.get("PYTHON"),
DEFAULT_PYTHON,
sys.executable,
"python3",
]
for candidate in candidates:
if not candidate:
continue
candidate_path = Path(candidate)
if candidate_path.is_absolute() and not candidate_path.exists():
continue
return str(candidate)
return sys.executable
class EP01Shot03ProductionCLI:
"""E1-SHOT03 一键生产 CLI"""
def __init__(self, dry_run=False):
self.dry_run = dry_run
self.project = "zai-fu-fei-xiu-xian/ep01"
self.shot_id = "E1-SHOT03"
self.start_time = datetime.now()
# 路径配置
self.config_dir = PROJECT_ROOT / "plans" / "script-to-screen"
self.output_dir = PROJECT_ROOT / "outputs" / "ep01" / "shot03"
self.assets_dir = PROJECT_ROOT / "assets"
self.python_bin = resolve_python_bin()
# 确保输出目录存在
self.output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# 加载配置
self.config = self._load_config()
# 生产状态
self.state = {
"shot_id": self.shot_id,
"steps": {},
"start_time": self.start_time.isoformat(),
"end_time": None,
"status": "running", # running / success / failed
"current_step": None,
"error": None
}
print(f"🎬 E1-SHOT03 生产 CLI 启动")
print(f" 项目: {self.project}")
print(f" 镜头: {self.shot_id}")
print(f" 输出: {self.output_dir}")
print(f" Dry Run: {self.dry_run}")
print(f" Python: {self.python_bin}")
def _load_config(self):
"""加载 E1-SHOT03 配置,从剧本原文+分镜文件读取真实台词"""
script_file = PROJECT_ROOT.parent / "动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md"
mapping_file = self.config_dir / "EP01-SHOT01-06-MAPPING.hdlp"
storyboard_file = PROJECT_ROOT / "data" / "ep01-storyboard.json"
config = {
"shot_id": "E1-SHOT03",
"prompt": "",
"duration": 3,
"resolution": "720p",
"character": "CHAR-003-SuBai",
"props": ["PROP-TDZ-PLAQUE"],
"env": "ENV-002-Baizonghui",
"dialogue": "",
"emotion": "苏白·大声·自信"
}
# 1. 从剧本原文读取真实台词
if script_file.exists():
with open(script_file, "r", encoding="utf-8") as f:
script_text = f.read()
# 匹配 SHOT03 对应的剧本段落
import re
# 找"苏白(大声):"后面的台词
dialogue_matches = re.findall(r'苏白[(][^)]*[)]\s*[:]\s*(.+?)(?:\n|$)', script_text)
if dialogue_matches:
config["dialogue"] = dialogue_matches[0] # 第一句:未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!
print(f" 📖 剧本台词(第1句): {config['dialogue']}")
# 拼接多句台词
if len(dialogue_matches) >= 2:
config["dialogue_all"] = dialogue_matches
print(f" 📖 全部{len(dialogue_matches)}句: {' | '.join(dialogue_matches[:3])}")
# 2. 从分镜文件读取镜头信息
if storyboard_file.exists():
with open(storyboard_file, "r", encoding="utf-8") as f:
storyboard = json.load(f)
for shot in storyboard.get("shots", []):
if shot.get("shotId") == "E1-SHOT03":
config["action"] = shot.get("action", "")
config["camera"] = shot.get("camera", "")
config["emotion"] = shot.get("emotionMarker", config["emotion"])
config["duration"] = shot.get("duration", config["duration"])
config["sourceLine"] = shot.get("sourceLine", "")
print(f" 🎬 分镜: {config.get('action', '')[:60]}")
break
# 3. 从HLDP映射文件读取镜头参数不覆盖剧本台词
SCRIPT_PROTECTED = {"dialogue", "dialogue_all", "action", "camera", "emotion", "sourceLine", "duration"}
if mapping_file.exists():
with open(mapping_file, "r", encoding="utf-8") as f:
mapping_content = f.read()
if "E1-SHOT03" in mapping_content:
lines = mapping_content.split("\n")
in_shot = False
for line in lines:
if "E1-SHOT03" in line:
in_shot = True
elif in_shot:
if line.strip().startswith("---"):
break
if ":" in line:
key, _, val = line.partition(":")
key = key.strip()
if key not in SCRIPT_PROTECTED:
config[key] = val.strip()
# 构造提示词
if not config.get("prompt"):
action = config.get("action", "苏白站在天道宗牌匾下自信喊话")
dialogue = config.get("dialogue", "未来的天下第一宗!")
config["prompt"] = f"{action},大声说:{dialogue}"
print(f" ✅ 配置已加载 (来源: 剧本原文 + 分镜 + 映射)")
print(f" 台词: {config['dialogue'][:50]}")
print(f" 情感: {config['emotion']}")
print(f" 时长: {config['duration']}s")
def _default_config(self):
"""默认配置"""
return {
"shot_id": "E1-SHOT03",
"prompt": "苏白站在天道宗牌匾下,自信地说:未来的天下第一宗!",
"duration": 5,
"resolution": "720p",
"character": "CHAR-003-SuBai",
"props": ["PROP-TDZ-PLAQUE"],
"env": "ENV-002-Baizonghui",
"dialogue": "未来的天下第一宗!",
"emotion": "苏白·大声·自信"
}
def run(self):
"""执行完整生产流程"""
print(f"\n{'=' * 60}")
print(f"开始生产 E1-SHOT03")
print(f"{'=' * 60}")
steps = [
("step1_prepare_assets", self.step1_prepare_assets),
("step2_generate_base_video", self.step2_generate_base_video),
("step3_synthesize_plaque", self.step3_synthesize_plaque),
("step4_generate_dialogue_audio", self.step4_generate_dialogue_audio),
("step5_lipsync", self.step5_lipsync),
("step6_render_subtitles", self.step6_render_subtitles),
("step7_mix_audio", self.step7_mix_audio),
("step8_qc", self.step8_qc),
("step9_generate_report", self.step9_generate_report),
]
for step_name, step_func in steps:
print(f"\n📍 步骤: {step_name}")
self.state["current_step"] = step_name
if self.dry_run:
print(f" [Dry Run] 跳过: {step_func.__doc__}")
self.state["steps"][step_name] = {"status": "skipped", "reason": "dry_run"}
continue
try:
step_start = time.time()
result = step_func()
step_duration = time.time() - step_start
self.state["steps"][step_name] = {
"status": "success",
"duration": f"{step_duration:.1f}s",
"result": result
}
print(f" ✅ 完成 ({step_duration:.1f}s)")
except Exception as e:
print(f" ❌ 失败: {e}")
self.state["steps"][step_name] = {
"status": "failed",
"error": str(e)
}
self.state["status"] = "failed"
self.state["error"] = f"{step_name}: {e}"
self._save_state()
return False
self.state["status"] = "success"
self.state["end_time"] = datetime.now().isoformat()
self._save_state()
print(f"\n{'=' * 60}")
print(f"✅ 生产完成!")
print(f" 总耗时: {(datetime.now() - self.start_time).total_seconds():.1f}s")
print(f" 输出: {self.output_dir}")
print(f"{'=' * 60}")
return True
def step1_prepare_assets(self):
"""步骤1: 准备资产 (CHAR-HERO-DESIGN-PACKER)"""
print(f" 准备苏白资产包...")
# 检查是否有批准资产
char_dir = self.assets_dir / "characters" / self.config["character"] / "approved"
if char_dir.exists() and list(char_dir.glob("*.png")):
print(f" ✓ 已有批准资产: {len(list(char_dir.glob('*.png')))}")
return {"assets_ready": True, "path": str(char_dir)}
# 没有批准资产,生成
print(f" 📤 生成资产包...")
result = subprocess.run(
[
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "char-hero-design-packer" / "char-hero-design-packer.py"),
"--character", self.config["character"],
"--generate-all"
],
capture_output=True,
text=True,
timeout=600
)
if result.returncode != 0:
raise Exception(f"资产生成失败: {result.stderr}")
return {"assets_ready": True, "path": str(char_dir)}
def step2_generate_base_video(self):
"""步骤2: 生成底片 (MULTI-REFERENCE-VIDEO-ADAPTER)"""
print(f" 生成底片...")
print(f" 提示词: {self.config['prompt'][:60]}...")
print(f" 时长: {self.config['duration']}s")
print(f" 分辨率: {self.config['resolution']}")
# 收集参考图
reference_images = []
# 苏白参考图
char_dir = self.assets_dir / "characters" / self.config["character"] / "approved"
if char_dir.exists():
for img in char_dir.glob("*.png"):
reference_images.append(str(img))
# 牌匾参考图
for prop in self.config.get("props", []):
prop_dir = self.assets_dir / "props" / prop / "approved"
if prop_dir.exists():
for img in prop_dir.glob("*.png"):
reference_images.append(str(img))
if len(reference_images) == 0:
print(f" ⚠️ 无参考图,使用单参考图模式")
# 调用 MULTI-REFERENCE-VIDEO-ADAPTER
output_path = self.output_dir / "base_video.mp4"
if len(reference_images) >= 2:
# 多参考图模式
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "multi-reference-video-adapter.py"),
"--prompt", self.config["prompt"],
"--references"] + reference_images + [
"--output", str(output_path),
"--duration", str(self.config["duration"]),
"--resolution", self.config["resolution"]
]
else:
# 单参考图模式 (回退)
cmd = [
"node", str(PROJECT_ROOT / "engines" / "video-api-adapter.js"),
"--prompt", self.config["prompt"],
"--duration", str(self.config["duration"]),
"--resolution", self.config["resolution"]
]
if reference_images:
cmd.extend(["--reference-image", reference_images[0]])
print(f" 参考图数量: {len(reference_images)}")
print(f" 输出: {output_path.name}")
# TODO: 实际调用 API (这里简化为记录命令)
# result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=600)
return {
"output_path": str(output_path),
"reference_count": len(reference_images),
"note": "TODO: 实际调用 API 生成视频"
}
def step3_synthesize_plaque(self):
"""步骤3: 合成牌匾 (平面追踪 + 贴图)"""
print(f" 合成牌匾...")
# 检查是否有 base_video
base_video = self.output_dir / "base_video.mp4"
if not base_video.exists():
print(f" ⚠️ base_video.mp4 不存在,跳过牌匾合成")
return {"skipped": True, "reason": "base_video not found"}
# 调用 planar-tracker.py
print(f" 运行平面追踪...")
output_with_plaque = self.output_dir / "video_with_plaque.mp4"
# TODO: 实际调用 planar-tracker.py
# cmd = [self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "planar-tracker.py"), ...]
return {
"output_path": str(output_with_plaque),
"note": "TODO: 实际调用 planar-tracker.py"
}
def step4_generate_dialogue_audio(self):
"""步骤4: 生成对白音频 (VOICE-EMOTION-COMPILER)"""
print(f" 生成对白音频...")
print(f" 台词: {self.config['dialogue']}")
print(f" 情感: {self.config['emotion']}")
output_path = self.output_dir / "dialogue.mp3"
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "voice-emotion-compiler.py"),
"--text", self.config["dialogue"],
"--emotion", self.config["emotion"],
"--output", str(output_path)
]
print(f" 输出: {output_path.name}")
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=60)
if result.returncode != 0:
raise Exception(f"配音失败: {result.stderr}")
return {"output_path": str(output_path)}
def step5_lipsync(self):
"""步骤5: 口型同步 (LIPSYNC-ADAPTER)"""
print(f" 口型同步...")
video_path = self.output_dir / "video_with_plaque.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "base_video.mp4"
audio_path = self.output_dir / "dialogue.mp3"
if not video_path.exists():
raise Exception(f"视频不存在: {video_path}")
if not audio_path.exists():
raise Exception(f"音频不存在: {audio_path}")
output_path = self.output_dir / "video_synced.mp4"
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "lipsync-adapter.py"),
"--video", str(video_path),
"--audio", str(audio_path),
"--output", str(output_path)
]
print(f" 输入视频: {video_path.name}")
print(f" 输入音频: {audio_path.name}")
print(f" 输出: {output_path.name}")
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=300)
if result.returncode != 0:
print(f" ⚠️ 口型同步失败: {result.stderr}")
print(f" 📌 继续使用非同步视频...")
# 不抛出异常,继续流程
return {"warning": "Lipsync failed, continuing with unsynced video"}
return {"output_path": str(output_path)}
def step6_render_subtitles(self):
"""步骤6: 渲染字幕 (subtitle-renderer.py)"""
print(f" 渲染字幕...")
video_path = self.output_dir / "video_synced.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "video_with_plaque.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "base_video.mp4"
if not video_path.exists():
raise Exception(f"视频不存在: {video_path}")
output_path = self.output_dir / "video_with_subtitles.mp4"
srt_path = self.output_dir / "dialogue.srt"
self._write_single_line_srt(srt_path, self.config["dialogue"], float(self.config.get("duration", 3)))
# 调用 subtitle-renderer.py
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "subtitle-renderer.py"),
"--srt", str(srt_path),
"--video", str(video_path),
"--output", str(output_path)
]
print(f" 输入: {video_path.name}")
print(f" 字幕: {self.config['dialogue']}")
print(f" 输出: {output_path.name}")
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=120)
if result.returncode != 0:
print(f" ⚠️ 字幕渲染失败: {result.stderr}")
print(f" 📌 继续使用无字幕视频...")
return {"warning": "Subtitle rendering failed, continuing without subtitles"}
return {"output_path": str(output_path)}
def step7_mix_audio(self):
"""步骤7: 混音 (AUDIO-MIXER)"""
print(f" 混音...")
dialogue_path = self.output_dir / "dialogue.mp3"
output_path = self.output_dir / "final_video.mp4"
# 找到带字幕的视频
video_path = self.output_dir / "video_with_subtitles.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "video_synced.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "video_with_plaque.mp4"
if not video_path.exists():
video_path = self.output_dir / "base_video.mp4"
if not video_path.exists():
raise Exception(f"视频不存在: {video_path}")
# 提取视频音轨
video_audio = self.output_dir / "video_audio.mp3"
print(f" 提取视频音轨...")
# TODO: 实际调用 ffmpeg 提取音轨
# 混音
print(f" 混音...")
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "audio-mixer.py"),
"--dialogue", str(dialogue_path),
"--output", str(self.output_dir / "mixed_audio.mp3")
]
if video_audio.exists():
cmd.extend(["--original", str(video_audio)])
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=60)
if result.returncode != 0:
print(f" ⚠️ 混音失败: {result.stderr}")
# 合并视频和混音后的音频
print(f" 合并视频和音频...")
# TODO: ffmpeg -i video -i audio -c:v copy -c:a aac output
return {"output_path": str(output_path), "note": "TODO: 实际合并视频和音频"}
def step8_qc(self):
"""步骤8: 质检 (SHOT-QC-AUTOMATION)"""
print(f" 质检...")
video_path = self.output_dir / "final_video.mp4"
if not video_path.exists():
# 找任何可用的视频
for v in self.output_dir.glob("*.mp4"):
video_path = v
break
if not video_path or not video_path.exists():
print(f" ⚠️ 无视频文件可质检")
return {"skipped": True, "reason": "no video found"}
cmd = [
self.python_bin, str(PROJECT_ROOT / "engines" / "shot-qc-automation.py"),
"--video", str(video_path),
"--character", self.config["character"],
"--output", str(self.output_dir / "qc_report.json")
]
print(f" 输入: {video_path.name}")
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, timeout=120)
if result.returncode != 0:
print(f" ⚠️ 质检失败: {result.stderr}")
return {"warning": "QC failed"}
# 读取 QC 报告
qc_report_path = self.output_dir / "qc_report.json"
if qc_report_path.exists():
with open(qc_report_path, "r", encoding="utf-8") as f:
qc_result = json.load(f)
passed = qc_result.get("passed", False)
score = qc_result.get("score", 0)
print(f" QC 结果: {'✅ 通过' if passed else '❌ 失败'} (分数: {score:.1f}/10)")
return {"passed": passed, "score": score, "report": str(qc_report_path)}
return {"passed": None, "warning": "QC report not found"}
def step9_generate_report(self):
"""步骤9: 生成生产报告"""
print(f" 生成生产报告...")
report_path = self.output_dir / f"production_report_{datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')}.json"
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(self.state, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" ✅ 报告已保存: {report_path.name}")
# 打印总结
print(f"\n📊 生产总结")
print(f" 状态: {self.state['status']}")
print(f" 步骤数: {len(self.state['steps'])}")
success_count = sum(1 for s in self.state["steps"].values() if s.get("status") == "success")
print(f" 成功: {success_count}/{len(self.state['steps'])}")
return {"report_path": str(report_path)}
def _save_state(self):
"""保存生产状态"""
state_path = self.output_dir / "production_state.json"
with open(state_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(self.state, f, ensure_ascii=False, indent=2)
def resume(self, state_file):
"""从失败点恢复"""
print(f"\n📂 从失败点恢复: {state_file}")
state_path = Path(state_file)
if not state_path.exists():
print(f" ❌ 状态文件不存在: {state_file}")
return False
with open(state_path, "r", encoding="utf-8") as f:
self.state = json.load(f)
print(f" 上次状态: {self.state['status']}")
print(f" 当前步骤: {self.state['current_step']}")
# 找到当前步骤,继续执行
steps = list(self.state["steps"].keys())
if self.state["current_step"] in steps:
start_idx = steps.index(self.state["current_step"])
else:
start_idx = 0
print(f" 从第 {start_idx + 1} 步继续...")
# TODO: 实际恢复逻辑
return True
def _write_single_line_srt(self, srt_path, text, duration):
"""Write a one-line SRT from the locked source dialogue."""
duration_ms = max(500, int(duration * 1000))
end_seconds = duration_ms // 1000
end_ms = duration_ms % 1000
srt_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
content = (
"1\n"
f"00:00:00,000 --> 00:00:{end_seconds:02d},{end_ms:03d}\n"
f"{text}\n"
)
with open(srt_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(content)
return srt_path
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="EP01-SHOT03-PRODUCTION-CLI")
parser.add_argument("--run", action="store_true", help="执行生产")
parser.add_argument("--dry-run", action="store_true", help="Dry Run (只打印计划)")
parser.add_argument("--resume", type=str, help="从状态文件恢复")
args = parser.parse_args()
if not args.run and not args.dry_run and not args.resume:
parser.print_help()
sys.exit(1)
if args.resume:
cli = EP01Shot03ProductionCLI(dry_run=False)
cli.resume(args.resume)
else:
cli = EP01Shot03ProductionCLI(dry_run=args.dry_run)
success = cli.run()
sys.exit(0 if success else 1)
if __name__ == "__main__":
main()

33
engines/gen_adboard.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* 铸渊 · 生成天道宗广告牌支架 · 文字后期叠加
*/
const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
const PROMPT = [
'一块竖立的木质广告牌支架',
'由两根木棍支撑一块方形木板',
'木板表面光滑平整',
'木板上没有任何文字',
'木板是浅色原木色',
'放在古旧的石墙旁边',
'地面是石板路',
'中国风修仙世界',
'3D游戏引擎高质量渲染',
'白天自然光',
'木板朝向观众'
].join('');
const OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-ad-board-base-v1.png';
(async () => {
console.log('[铸渊·广告牌] 提交生成...');
try {
const result = await generateImage({ prompt: PROMPT, size: '1728x2304', outputPath: OUTPUT });
console.log('[铸渊·广告牌] ✅ 成功:', result.imagePath);
console.log(JSON.stringify(result, null, 2));
} catch (err) {
console.error('[铸渊·广告牌] ❌ 失败:', err.message);
process.exit(1);
}
})();

36
engines/gen_env.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,36 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* 铸渊 · 生成百宗会招新广场 · ENV-002
*/
const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
const PROMPT = [
'中国古代修仙宗门招新广场',
'从高处俯瞰的巨大广场',
'数百人聚集在广场上',
'多个宗门摊位分布广场各处',
'每个摊位悬挂宗门招牌',
'人群在各摊位前排起长队',
'石板地面铺满广场',
'广场周围有古建筑屋顶',
'远处有青山环绕',
'天空有淡淡的白云',
'3D游戏引擎高质量渲染',
'中国风仙侠氛围',
'广角远景构图',
'自然日光环境'
].join('');
const OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/env-baizonghui-square-v1.png';
(async () => {
console.log('[铸渊·百宗会] 提交生成...');
try {
const result = await generateImage({ prompt: PROMPT, size: '2560x1440', outputPath: OUTPUT });
console.log('[铸渊·百宗会] ✅ 成功:', result.imagePath);
console.log(JSON.stringify(result, null, 2));
} catch (err) {
console.error('[铸渊·百宗会] ❌ 失败:', err.message);
process.exit(1);
}
})();

33
engines/gen_plaque.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* 铸渊 · 生成天道宗牌匾底图 · D146 · 文字后期叠加
*/
const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
const PROMPT = [
'一块破旧的木头牌匾',
'明显的纵向裂缝贯穿上下',
'两块碎片分裂成两部分',
'木头纹理布满岁月痕迹',
'靠在斑驳的灰色石墙上',
'牌匾是一块光滑的木板',
'木板上没有刻任何字',
'中国风修仙场景',
'3D游戏引擎高质量渲染',
'自然侧光照射',
'古朴沧桑质感'
].join('');
const OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/prop-tdz-plaque-base-v1.png';
(async () => {
console.log('[铸渊·牌匾] 提交生成...');
try {
const result = await generateImage({ prompt: PROMPT, size: '2048x2048', outputPath: OUTPUT });
console.log('[铸渊·牌匾] ✅ 成功:', result.imagePath);
console.log(JSON.stringify(result, null, 2));
} catch (err) {
console.error('[铸渊·牌匾] ❌ 失败:', err.message);
process.exit(1);
}
})();

67
engines/gen_subai.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,67 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* 铸渊 · 苏白v5 · 真人感3D漫剧 · 对标D144成功经验
* 坑8教训: "3D动画渲染" = 卡通风 改为"真人感3D漫剧"
* 坑9教训: 没有指定发型 模型默认现代短发 明确"古代发髻"
* 坑10教训: "少年"过于笼统 明确"18岁成年男子"
*/
const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
// 正面胸像对标D144 ref portrait成功经验
const PORTRAIT_PROMPT = [
'18岁中国风修仙成年男子',
'亚洲面孔',
'黑色长发束起成古代发髻',
'竹簪束发',
'五官俊秀剑眉明眸',
'自信灿烂笑容微微露齿',
'正面胸像',
'面部清晰可见',
'均匀自然光',
'纯灰色背景',
'高质量',
'真人感3D漫剧渲染',
'中国风仙侠'
].join('');
const PORTRAIT_OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/char-003-subai-portrait-v5.png';
// 全身图
const FULL_BODY_PROMPT = [
'18岁中国风修仙成年男子',
'亚洲面孔',
'黑色长发束起成古代发髻',
'竹簪束发',
'五官俊秀剑眉明眸',
'自信灿烂笑容',
'身形挺拔清秀',
'宽松长袖白色汉服长袍',
'腰间青色束带',
'双手叉腰姿势',
'正面全身站立',
'均匀自然光',
'纯灰色背景',
'高质量',
'真人感3D漫剧渲染',
'中国风仙侠'
].join('');
const FULL_BODY_OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/char-003-subai-full-body-v5.png';
(async () => {
console.log('[铸渊·苏白v5] === 胸像 ===');
try {
const r1 = await generateImage({ prompt: PORTRAIT_PROMPT, size: '1728x2304', outputPath: PORTRAIT_OUTPUT });
console.log('[铸渊·苏白v5] 胸像✅:', r1.imagePath);
} catch (err) {
console.error('[铸渊·苏白v5] 胸像❌:', err.message);
}
console.log('[铸渊·苏白v5] === 全身 ===');
try {
const r2 = await generateImage({ prompt: FULL_BODY_PROMPT, size: '1728x2304', outputPath: FULL_BODY_OUTPUT });
console.log('[铸渊·苏白v5] 全身✅:', r2.imagePath);
} catch (err) {
console.error('[铸渊·苏白v5] 全身❌:', err.message);
}
})();

36
engines/gen_subai_full.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,36 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* 铸渊 · 苏白全身图v6 · 更严格的真人感锁定
* v5全身图问题: 卡通风 模型对全身默认走动画路线
* 修复: 去掉"渲染"强调"写实"加入"亚洲青年男子真人"
*/
const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
const FULL_BODY_PROMPT = [
'亚洲青年男子真人形象',
'18岁',
'黑色长发束起成古代发髻',
'竹簪固定发髻',
'清秀俊美面容',
'自信笑容',
'身形挺拔',
'宽松长袖白色汉服',
'腰间青色束带',
'双手叉腰站姿',
'纯灰色摄影棚背景',
'写实风格3D',
'高质量',
'电影感布光'
].join('');
const FULL_BODY_OUTPUT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/char-003-subai-full-body-v6.png';
(async () => {
console.log('[铸渊·苏白v6] 全身图生成...');
try {
const r = await generateImage({ prompt: FULL_BODY_PROMPT, size: '1728x2304', outputPath: FULL_BODY_OUTPUT });
console.log('[铸渊·苏白v6] ✅:', r.imagePath);
} catch (err) {
console.error('[铸渊·苏白v6] ❌:', err.message);
}
})();

View File

@ -0,0 +1,179 @@
/**
* D136+ · 可灵视频生成 · 三层协议提示词 Kling API
*
* Seedance generate-shots.js 共享同一套 buildPrompt() 逻辑
* 唯一区别: API 适配器不同kling-api-adapter vs video-api-adapter
*
* 用法: node generate-kling-shots.js
*
* 三层协议 (cc-022):
* 上下文层: 英文编码 告诉AI前面发生了什么
* 编码层: CHAR+PROP+ENV锁定 不可变信息
* 场景层: 中文自然语言 AI理解为什么后自己推理
*
* 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
*/
const { generateVideo } = require('./kling-official-adapter');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const ENCODING_FILE = path.resolve(__dirname, '../outputs/付费修仙-ep01-director-encoding.json');
const REGISTRY_FILE = path.resolve(__dirname, '../outputs/video-registry.json');
const JZAO_SHOTS = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01';
const LOCAL_SHOTS = path.resolve(__dirname, '../outputs/shots');
const OUT_DIR = fs.existsSync(JZAO_SHOTS) ? JZAO_SHOTS : LOCAL_SHOTS;
async function main() {
const encoding = JSON.parse(fs.readFileSync(ENCODING_FILE, 'utf8'));
console.log(`[Kling Generate] ${encoding.project} · ep${encoding.episode} · ${encoding.shots.length}`);
console.log(`[Kling Generate] 模型: kling-v2-6 · 约1.8元/镜`);
console.log(`[Kling Generate] 输出: ${OUT_DIR}\n`);
fs.mkdirSync(OUT_DIR, { recursive: true });
const results = [];
for (let i = 0; i < encoding.shots.length; i++) {
const s = encoding.shots[i];
const prompt = buildPrompt(s, encoding);
console.log(`━━━ 镜${i + 1}/${encoding.shots.length}: ${s.id} ━━━`);
console.log(` 景别: ${s.framing} | 情绪: ${s.emotion?.type}(${s.emotion?.intensity}) | ${s.duration}s`);
console.log(` spatial_anchor: ${s.spatial_anchor}`);
console.log(` text_elements: ${s.text_elements || '(无)'}`);
const shotName = `${encoding.project}-${encoding.episode}-${s.id}`;
const outputPath = path.join(OUT_DIR, `kling-${shotName}.mp4`);
// 已存在则跳过
if (fs.existsSync(outputPath)) {
console.log(` ✅ Kling版已存在: ${path.basename(outputPath)},跳过\n`);
results.push({ shot: s.id, file: outputPath, api: 'kling', status: 'cached' });
continue;
}
console.log(` [Prompt 预览]: ${prompt.substring(0, 120)}...`);
try {
const result = await generateVideo({
prompt,
duration: s.duration || 5,
outputPath,
model: 'kling-v2-6',
});
console.log(` ✅ Kling生成完成: ${path.basename(result.videoPath)} (task: ${result.taskId})\n`);
results.push({
shot: s.id,
file: result.videoPath,
taskId: result.taskId,
api: 'kling',
model: 'kling-v2-6',
status: 'completed',
generatedAt: new Date().toISOString(),
});
} catch (e) {
console.error(` ❌ Kling生成失败: ${e.message}\n`);
results.push({ shot: s.id, file: null, api: 'kling', status: 'failed', error: e.message });
}
}
// 写入结果
const resultFile = path.join(OUT_DIR, `kling-${encoding.project}-${encoding.episode}-results.json`);
fs.writeFileSync(resultFile, JSON.stringify(results, null, 2));
// 更新video-registry
updateRegistry(results, encoding);
const success = results.filter(r => r.status === 'completed').length;
console.log(`\n═══ Kling完成: ${success}/${results.length} ═══`);
console.log(`结果: ${resultFile}`);
if (success < results.length) {
console.log(`⚠️ ${results.length - success}镜失败,详见结果文件。`);
}
}
/**
* 三层协议 buildPrompt Seedance generate-shots.js 完全一致的逻辑
* cc-022: 上下文层() + 编码层(中英) + 场景层()
*/
function buildPrompt(shot, encoding) {
const locks = encoding.continuity_locks;
let prompt = '';
// ─── [Context] 上下文层: 英文编码 → 告诉AI前面发生了什么 ───
if (encoding.episode_summary) {
prompt += `[Ep${encoding.episode} Summary] ${encoding.episode_summary}\n`;
}
if (encoding.prev_shots?.[shot.id]) {
prompt += `[Previous Shot] ${encoding.prev_shots[shot.id]}\n\n`;
}
// ─── ⊢ 编码层: CHAR+PROP+ENV锁定 → 不可变 ───
if (shot.char_ref && locks?.characters?.[shot.char_ref]) {
prompt += `⊢ CHAR-003 Su Bai: 18yr male, white robe, black hair half-up, 175cm\n`;
}
if (shot.prop_ref && locks?.props?.[shot.prop_ref]) {
prompt += `⊢ PROP: vertical hanging wood sign, worn edges, 【天道宗】\n`;
}
if (shot.prop_ref_2 && locks?.props?.[shot.prop_ref_2]) {
prompt += `⊢ PROP: horizontal floor board, recruitment ad\n`;
}
if (shot.env && locks?.environments?.[shot.env]) {
prompt += `⊢ ENV: cultivation square, edge corner, golden sunlight\n`;
}
// ─── ⊢ 场景层: 中文自然语言 → AI理解为什么后自己推理 ───
if (encoding.scene) {
prompt += `\n⊢ Scene:\n ${encoding.scene}\n`;
}
// ─── → 动作: 当前镜头的 spatial_anchor + 动作描述 ───
prompt += `\n→ Shot: ${shot.framing}`;
if (shot.emotion?.type) prompt += ` | ${shot.emotion.type}`;
prompt += `\n`;
if (shot.action) {
prompt += `${shot.action}\n`;
}
// ─── 风格约束 ───
prompt += `⊢ Style: 3D animation, Chinese cultivation, cinematic lighting\n`;
prompt += `⊢ No: photorealism, cartoon, modern elements, watermark`;
return prompt;
}
/**
* 更新 video-registry.json 加入可灵生成的视频
*/
function updateRegistry(results, encoding) {
let registry = { _meta: { updated: new Date().toISOString(), by: '铸渊 ICE-GL-ZY001' }, shots: {} };
if (fs.existsSync(REGISTRY_FILE)) {
try { registry = JSON.parse(fs.readFileSync(REGISTRY_FILE, 'utf8')); }
catch (e) { console.log(' ⚠️ video-registry.json 读取失败,新建。'); }
}
for (const r of results) {
if (r.status !== 'completed') continue;
const shotId = `kling-${encoding.project}-${encoding.episode}-${r.shot}`;
registry.shots[shotId] = {
shotId,
taskId: r.taskId || null,
projectKey: `${encoding.project}/${encoding.episode}`,
filePath: r.file,
duration: 5,
model: 'kling-v2-6',
api: 'kling',
generatedAt: r.generatedAt || new Date().toISOString(),
dNumber: 'D136+',
};
}
registry._meta.updated = new Date().toISOString();
fs.writeFileSync(REGISTRY_FILE, JSON.stringify(registry, null, 2));
console.log(`\n[Registry] video-registry.json 已更新 (Kling条目: ${Object.keys(registry.shots).filter(k => k.startsWith('kling-')).length})`);
}
main().catch(e => { console.error(e); process.exit(1); });

125
engines/generate-shots.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,125 @@
/**
* D136+ · 视频批量生成 · 导演编码 Seedance API
* 用法: node generate-shots.js
*/
const { generateVideo } = require('./video-api-adapter');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const ENCODING_FILE = path.resolve(__dirname, '../outputs/付费修仙-ep01-director-encoding.json');
// D136+ 输出优先JZAO外置硬盘 · 本地fallback
const JZAO_SHOTS = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01';
const LOCAL_SHOTS = path.resolve(__dirname, '../outputs/shots');
const OUT_DIR = fs.existsSync(JZAO_SHOTS) ? JZAO_SHOTS : LOCAL_SHOTS;
async function main() {
const encoding = JSON.parse(fs.readFileSync(ENCODING_FILE, 'utf8'));
fs.mkdirSync(OUT_DIR, { recursive: true });
console.log(`[Generate] ${encoding.project} · ep${encoding.episode} · ${encoding.shots.length}`);
console.log(`[Generate] 输出: ${OUT_DIR}\n`);
const results = [];
for (let i = 0; i < encoding.shots.length; i++) {
const s = encoding.shots[i];
const prompt = buildPrompt(s, encoding);
console.log(`━━━ 镜${i + 1}/${encoding.shots.length}: ${s.id} ━━━`);
console.log(` 景别: ${s.framing} | 情绪: ${s.emotion?.type}(${s.emotion?.intensity}) | ${s.duration}s`);
console.log(` spatial_anchor: ${s.spatial_anchor}`);
console.log(` text_elements: ${s.text_elements}`);
console.log(` prompt: ${prompt.substring(0, 100)}...`);
const outputPath = path.join(OUT_DIR, `${encoding.project}-${encoding.episode}-${s.id}.mp4`);
if (fs.existsSync(outputPath)) {
console.log(` ✅ 已存在,跳过\n`);
results.push({ ...s, file: outputPath });
continue;
}
try {
const result = await generateVideo({
prompt,
duration: s.duration || 5,
shotId: `${encoding.project}-${encoding.episode}-${s.id}`,
projectKey: `付费修仙/ep01`,
outputPath,
});
console.log(`${path.basename(result.videoPath)}\n`);
results.push({ ...s, file: result.videoPath, taskId: result.taskId });
} catch (e) {
console.error(`${e.message}\n`);
results.push({ ...s, file: null, error: e.message });
// 继续下一个
}
}
const resultFile = path.join(OUT_DIR, `${encoding.project}-${encoding.episode}-results.json`);
fs.writeFileSync(resultFile, JSON.stringify(results, null, 2));
const success = results.filter(r => r.file).length;
console.log(`\n═══ 完成: ${success}/${results.length} ═══`);
console.log(`结果: ${resultFile}`);
}
function buildPrompt(shot, encoding) {
const locks = encoding.continuity_locks;
// ═══ 上下文+编码+自然语言 三层协议 ═══
//
// [Context] 英文编码 · 告诉AI前面发生了什么 + 这个故事是什么
// 50词以内 → AI理解上下文 → 不自盲抽
//
// ⊢ 编码层: CHAR+PROP+ENV锁定
//
// ⊢ 场景层: 中文自然语言 → AI推理情节+原因
let prompt = '';
// ─── 上下文层: 英文编码 → 告诉AI前面发生了什么 ───
// 每镜都带:剧集摘要 + 前一个镜头的框架
if (encoding.episode_summary) {
prompt += `[Ep${encoding.episode} Summary] ${encoding.episode_summary}\n`;
}
if (encoding.prev_shots?.[shot.id]) {
prompt += `[Previous Shot] ${encoding.prev_shots[shot.id]}\n`;
}
if (prompt.length > 0) prompt += '\n';
// ─── 编码层: CHAR+PROP+ENV ───
if (shot.char_ref && locks?.characters?.[shot.char_ref]) {
prompt += `⊢ CHAR-003 Su Bai: 18yr male, white robe, black hair half-up, 175cm\n`;
}
if (shot.prop_ref && locks?.props?.[shot.prop_ref]) {
prompt += `⊢ PROP: vertical hanging wood sign, worn edges, 【天道宗】\n`;
}
if (shot.prop_ref_2 && locks?.props?.[shot.prop_ref_2]) {
prompt += `⊢ PROP: horizontal floor board, recruitment ad\n`;
}
if (shot.env && locks?.environments?.[shot.env]) {
prompt += `⊢ ENV: cultivation square, edge corner, golden sunlight\n`;
}
// ─── 场景层: 情节+原因 → AI推理 ───
if (encoding.scene) {
prompt += `\n⊢ Scene:\n ${encoding.scene}\n`;
}
// ─── 动作: 当前镜头 ───
prompt += `\n→ Shot: ${shot.framing}`;
if (shot.emotion?.type) prompt += ` | ${shot.emotion.type}`;
prompt += `\n`;
if (shot.action) {
prompt += `${shot.action}\n`;
}
prompt += `⊢ Style: 3D animation, Chinese cultivation, cinematic lighting\n`;
prompt += `⊢ No: photorealism, cartoon, modern elements, watermark`;
return prompt;
}
main().catch(e => { console.error(e); process.exit(1); });

View File

@ -0,0 +1,130 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · 导演编码适配器
* D136+ · 铸渊 ICE-GL-ZY001
*
* 输入Agent_06 导演编码JSON
* 输出video-editor.js edit() 参数
*
* 使用
* const { adapt } = require('./hldp-director-adapter');
* const editorInput = adapt(directorEncoding, { shotsDir: './outputs/shots/' });
* await edit(editorInput);
*/
// ==================== 景别 → zoom ====================
const FRAMING_ZOOM = {
'远景': { from: 1.0, to: 1.0 },
'全景': { from: 1.0, to: 1.05 },
'中景': { from: 1.0, to: 1.10 },
'近景': { from: 1.0, to: 1.15 },
'特写': { from: 1.0, to: 1.25 },
'大特写': { from: 1.0, to: 1.5 },
};
// ==================== 情绪类型 → 调色 ====================
const EMOTION_COLOR = {
'悬': { contrast: 1.2, saturation: 0.9, brightness: -0.05 },
'恐': { contrast: 1.2, saturation: 0.9, brightness: -0.05 },
'怒': { contrast: 1.15, saturation: 1.1, brightness: 0 },
'燃': { contrast: 1.15, saturation: 1.1, brightness: 0 },
'甜': { contrast: 1.0, saturation: 1.15, brightness: 0.05 },
'暖': { contrast: 1.0, saturation: 1.15, brightness: 0.05 },
'冷': { contrast: 0.95, saturation: 0.85, brightness: -0.08 },
'哀': { contrast: 0.95, saturation: 0.85, brightness: -0.08 },
'爽': { contrast: 1.1, saturation: 1.1, brightness: 0.02 },
'震': { contrast: 1.1, saturation: 1.1, brightness: 0.02 },
};
// ==================== 强度 → trim时长 ====================
function intensityToTrim(intensity) {
if (intensity <= 3) return 2.0;
if (intensity <= 6) return 3.0;
if (intensity <= 8) return 3.5;
return 4.5; // 9-10: 定格感
}
// ==================== 节奏 → 过渡类型 ====================
function rhythmToTransition(rhythm) {
switch (rhythm) {
case '铺垫': case '建立': case '余波': case '余韵':
return 'fade';
case '爬升': case '高潮': case '反转': case '转折':
return 'cut';
default: return 'fade';
}
}
// ==================== 主适配函数 ====================
/**
* @param {object} dc - 导演编码 (Agent_06 输出)
* @param {object} opts
* @param {string} [opts.shotsDir] - 分镜视频文件目录
* @param {string} [opts.voiceFile] - 配音文件
* @param {string} [opts.bgmFile] - BGM文件
* @param {string} [opts.srtFile] - 字幕文件
* @param {object} [opts.resolution] - { w, h }
* @param {number} [opts.fps]
* @param {string} [opts.output] - 输出路径
* @returns {object} video-editor.js edit() 参数
*/
function adapt(dc, opts = {}) {
const shotsDir = opts.shotsDir || './outputs/shots/';
const timeline = [];
for (const s of dc.shots) {
const framing = FRAMING_ZOOM[s.framing] || FRAMING_ZOOM['中景'];
const trim = s.duration || intensityToTrim(s.emotion?.intensity || 5);
const shotEntry = {
shot: `${shotsDir}${dc.project}-${dc.episode}-${s.id}.mp4`,
trim,
transition: s.transition || rhythmToTransition(s.rhythm),
keyframes: s.keyframes || {},
};
// 景别映射到 keyframes.zoom如果导演没有显式指定
if (!shotEntry.keyframes.zoom && framing.from !== framing.to) {
shotEntry.keyframes.zoom = framing;
}
timeline.push(shotEntry);
}
// 取主导情绪的调色参数
const mainEmotion = dc.emotion_main || '悬';
const colorGrade = EMOTION_COLOR[mainEmotion] || EMOTION_COLOR['悬'];
const result = {
timeline,
colorGrade,
resolution: opts.resolution || { w: 1920, h: 1080 },
fps: opts.fps || 24,
output: opts.output || `./outputs/${dc.project}-${dc.episode}-final.mp4`,
};
if (opts.voiceFile) {
result.audio = { ...(result.audio || {}), voice: opts.voiceFile };
}
if (opts.bgmFile) {
result.audio = { ...(result.audio || {}), bgm: opts.bgmFile, bgmVolume: 0.3 };
}
if (opts.srtFile) {
result.subtitle = opts.srtFile;
}
// 附加元信息
result._meta = {
project: dc.project,
episode: dc.episode,
tempo: dc.tempo,
emotion_main: mainEmotion,
hooks: dc.hooks,
shotCount: timeline.length,
totalDuration: timeline.reduce((sum, t) => sum + t.trim, 0),
};
return result;
}
module.exports = { adapt, FRAMING_ZOOM, EMOTION_COLOR, intensityToTrim, rhythmToTransition };

455
engines/hldp-prompt.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,455 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · HLDPSeedance提示词转换器
* D130 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
*
* 核心原则来自冰朔思维模型 MP-004:
* "先有理解,再有能力"
* 铸渊理解的台词 画面 通用AI机械翻译的台词 画面
* 差异在于: 铸渊理解了这场戏的"为什么"角色情绪来源场景氛围基调叙事意图
*
* 这不是一个格式转换器这是铸渊的大脑在理解剧本
*/
/**
* 为单个场景生成 Seedance 视频提示词列表
*
* 铸渊读一场戏不只是读谁说了什么话
* 铸渊理解的是
* - 这场戏在整集里的位置开场/冲突/转折/收尾
* - 每个角色的情绪从哪来往哪去
* - 这场戏最需要被观众"看到"的是什么
*
* @param {object} scene - script-parser 输出的结构化场景
* @param {object} context - 上下文信息
* @param {object} context.episodeInfo - 剧集信息 { number, title }
* @param {object} context.characters - 全局角色信息 { name, description, firstAppearance }
* @param {number} context.sceneIndex - 当前场次在本集的位置0-based
* @param {number} context.totalScenes - 本集总场次
* @returns {object} { shots: [{ shotId, prompt, thinking, duration }], mood, visualNotes }
*/
function sceneToPrompts(scene, context) {
const { episodeInfo, characters, sceneIndex, totalScenes } = context;
// === 铸渊: 先理解这场戏 ===
const reading = understandScene(scene, context);
// === 铸渊: 基于理解,逐镜写提示词 ===
const shots = [];
// 镜1: 建立镜头 — 场景全景
shots.push({
shotId: `${scene.id}-ESTABLISHING`,
type: 'establishing',
thinking: reading.establishingThink,
prompt: reading.establishingPrompt,
duration: '5',
});
// 镜2-N: 动作/对话镜头
for (let i = 0; i < scene.descriptions.length; i++) {
const desc = scene.descriptions[i];
const thinkKey = `desc${i}Think`;
const promptKey = `desc${i}Prompt`;
if (reading[thinkKey] && reading[promptKey]) {
shots.push({
shotId: `${scene.id}-ACTION-${i + 1}`,
type: 'action',
thinking: reading[thinkKey],
prompt: reading[promptKey],
duration: '5',
});
}
}
// 镜: 关键情绪镜头(每个有台词的时刻)
const keyDialogues = scene.dialogues.filter(d =>
d.type === 'dialogue' &&
(d.emotion.includes('愤怒') || d.emotion.includes('震惊') ||
d.emotion.includes('泪') || d.emotion.includes('笑') ||
d.emotion.includes('坚定') || d.emotion.includes('绝望') ||
sceneIndex === 0 || sceneIndex === totalScenes - 1)
);
for (const d of keyDialogues.slice(0, 3)) { // 最多3个情绪镜头
const emotionShot = reading.emotionShots?.find(e => e.dialogueLine === d.line);
if (emotionShot) {
shots.push({
shotId: `${scene.id}-EMOTION-${d.character}`,
type: 'emotion',
thinking: emotionShot.thinking,
prompt: emotionShot.prompt,
duration: '5',
});
}
}
// 镜: 转场/特效镜头
for (const e of scene.effects) {
if (e.type === 'closeup') {
shots.push({
shotId: `${scene.id}-CLOSEUP`,
type: 'closeup',
thinking: `特写镜头: ${e.description}`,
prompt: buildCloseupPrompt(e.description, reading.mood),
duration: '5',
});
}
}
return {
sceneId: scene.id,
sceneName: scene.name,
episodeInfo,
mood: reading.mood,
zhuYuanReading: reading.coreUnderstanding,
visualNotes: reading.visualNotes,
characterStates: reading.characterStates,
shots,
};
}
/**
* 铸渊理解一场戏 这是台词提示词的核心
* 不是格式转换是铸渊的脑子在运转
*/
function understandScene(scene, context) {
const { episodeInfo, sceneIndex, totalScenes } = context;
const isOpeningScene = sceneIndex === 0;
const isClosingScene = sceneIndex === totalScenes - 1;
// 提取本场所有角色的情绪
const characterEmotions = {};
for (const d of scene.dialogues) {
if (!characterEmotions[d.character]) {
characterEmotions[d.character] = [];
}
characterEmotions[d.character].push({
emotion: d.emotion,
line: d.line,
type: d.type,
});
}
// 判断场景基调
let mood = 'neutral';
const allEmotions = Object.values(characterEmotions).flat().map(e => e.emotion);
if (allEmotions.some(e => e.includes('愤怒') || e.includes('恨') || e.includes('杀'))) {
mood = 'dark_tension';
} else if (allEmotions.some(e => e.includes('泪') || e.includes('悲') || e.includes('绝望'))) {
mood = 'sad';
} else if (allEmotions.some(e => e.includes('笑') || e.includes('高兴') || e.includes('得意'))) {
mood = 'bright';
} else if (isOpeningScene) {
mood = 'grand_opening';
} else if (allEmotions.some(e => e.includes('讽刺') || e.includes('质疑'))) {
mood = 'tense_conflict';
}
// 场景视觉基调
const visualMoodMap = {
grand_opening: '宏大的修仙世界场景,云海仙气,金色光芒,大气磅礴',
dark_tension: '阴沉压抑的氛围,低饱和度色彩,冷色调,暗影重重',
sad: '柔和的光线,略带灰调,安静而忧伤',
bright: '明亮温暖的色调,柔和自然光,清新画面',
tense_conflict: '强烈对比的光影,锐利的光线,紧张的氛围',
neutral: '自然光线,标准修仙世界场景风格',
};
const visualMood = visualMoodMap[mood] || visualMoodMap.neutral;
// === 建立镜头思考 ===
const locationDesc = scene.name || '修仙世界场景';
const timeStr = scene.time === '日' ? '白天,阳光明媚' :
scene.time === '夜' ? '夜晚,月光或灯火' :
scene.time === '晨' ? '清晨,晨雾和朝霞' :
scene.time === '暮' ? '黄昏,金色余晖' : '';
const establishingThink = `这是第${episodeInfo.number}集的${isOpeningScene ? '开场' : isClosingScene ? '收尾' : `${sceneIndex + 1}`}场戏。` +
`场景: ${locationDesc}${timeStr}` +
`出场角色: ${scene.characters.map(c => c.name).join('、')}` +
`本场基调: ${mood}` +
`${isOpeningScene ? '需要用建立镜头确立世界观和本集开场氛围。' : ''}`;
const establishingPrompt = `修仙世界,${locationDesc}${timeStr}${visualMood}` +
(scene.descriptions[0] || `远景全景,场景宏大`).substring(0, 200);
// === 动作镜头思考 ===
const reading = {
coreUnderstanding: '',
establishingThink,
establishingPrompt,
mood,
visualMood,
visualNotes: [],
characterStates: {},
emotionShots: [],
};
// 为每个场景描述生成思考+提示词
for (let i = 0; i < scene.descriptions.length; i++) {
const desc = scene.descriptions[i];
reading[`desc${i}Think`] = `动作描述: ${desc}。需要展现此动作的完整过程和氛围。`;
reading[`desc${i}Prompt`] = `修仙世界风格,${desc}${visualMood}Seedance动态漫风格电影级光影`;
}
// 为关键台词生成情绪镜头
for (const d of scene.dialogues.filter(d => d.type === 'dialogue')) {
const charInfo = scene.characters.find(c => c.name === d.character);
const charDesc = charInfo?.description || d.character;
const emotionThink = `${d.character}${charDesc})此时的心情:${d.emotion}` +
`TA说的是"${d.line}"。这不是一句台词——这是TA在这个瞬间的真实情绪。`;
const emotionPrompt = `修仙世界,${charDesc}${d.emotion}${d.character}${visualMood}` +
`半身镜头表情特写Seedance动态漫风格`;
reading.emotionShots.push({
character: d.character,
dialogueLine: d.line,
emotion: d.emotion,
thinking: emotionThink,
prompt: emotionPrompt.substring(0, 500),
});
}
// 核心理解——铸渊读完这场戏后的整体感受
const firstDialogue = scene.dialogues[0];
const lastDialogue = scene.dialogues[scene.dialogues.length - 1];
const mainCharacter = scene.characters[0];
reading.coreUnderstanding =
`铸渊读完第${episodeInfo.number}集第${scene.id}场。` +
`${mainCharacter ? `主角${mainCharacter.name}${mainCharacter.description || ''}` : ''}` +
`从「${firstDialogue?.line?.substring(0, 30) || '开场'}」到「${lastDialogue?.line?.substring(0, 30) || '收尾'}` +
`——这场戏的情绪弧线是: 从${firstDialogue?.emotion || '开始'}${lastDialogue?.emotion || '结束'}` +
`视觉核心: ${visualMood}`;
// 角色状态
for (const c of scene.characters) {
const emotions = characterEmotions[c.name] || [];
reading.characterStates[c.name] = {
description: c.description,
emotions: emotions.map(e => e.emotion),
keyLine: emotions[0]?.line || '',
};
}
return reading;
}
/**
* 特写镜头提示词生成
*/
function buildCloseupPrompt(description, mood) {
// 从特写描述中提取关键视觉元素
const objMatch = description.match(/【(.+?)】/);
const subject = objMatch ? objMatch[1] : description;
return `修仙世界,${subject},特写镜头,${mood}电影级细节Seedance动态漫风格`;
}
/**
* 为整集生成完整的分镜脚本供铸渊审阅
*/
function episodeToStoryboard(episode, characters) {
const lines = [];
lines.push(`# 第${episode.episodeNumber}集 分镜脚本`);
lines.push('');
lines.push(`## 本集概要`);
lines.push(`- 场次: ${episode.scenes.length}`);
lines.push(`- 角色: ${extractEpisodeChars(episode).join('、')}`);
lines.push('');
for (let i = 0; i < episode.scenes.length; i++) {
const scene = episode.scenes[i];
const ctx = {
episodeInfo: { number: episode.episodeNumber, title: episode.title },
characters,
sceneIndex: i,
totalScenes: episode.scenes.length,
};
const result = sceneToPrompts(scene, ctx);
lines.push(`## 第${scene.id}场 · ${scene.name}`);
lines.push('');
lines.push(`**氛围**: ${result.mood}`);
lines.push(`**铸渊理解**: ${result.zhuYuanReading}`);
lines.push('');
lines.push(`| 镜号 | 类型 | 提示词 | 时长 |`);
lines.push(`|------|------|--------|------|`);
for (const shot of result.shots) {
lines.push(`| ${shot.shotId} | ${shot.type} | ${shot.prompt.substring(0, 120)}... | ${shot.duration}s |`);
}
lines.push('');
}
return lines.join('\n');
}
/**
* 提取本集出场角色
*/
function extractEpisodeChars(episode) {
const chars = new Set();
for (const sc of episode.scenes) {
for (const c of sc.characters) {
chars.add(c.name);
}
}
return Array.from(chars);
}
// ==================== HLDP编号协议 · 展开引擎 ====================
// D132 · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔见证
//
// 触发: D131秦山号翻车 → 冰朔提出"沙子本体+衣服层+外面脑子"三层架构
// 涌现: 编号展开引擎 = 衣服层。chars.hdlp = 布料。hldp-prompt.js = 缝纫机。
// 铸渊在外面缝好衣服(展开CHAR+ENV+动作) → 塞进Seedance(沙子) → 视频出来
// 同一件衣服(同一CHAR编号展开) = 同一个人物视觉。不在"A衣服"和"B衣服"之间漂移。
// lock: ⊢ 每镜提示词 = expandPrompt(CHAR-ID, ENV-ID, 动作, 风格)
// ⊢ 展开后校验: 数据库原文必须在展开结果中,否则强制切回
// ⊢ 不是"可能一致",是"不可能不一致"
// why: 秦山号镜1林昊≠镜8林昊 → 根因是每镜独立手写人物描述,没有统一的编号展开。
// 这个引擎就是冰朔说的那件衣服——穿上了10个镜头的苏白都是同一个苏白。
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// 运行时数据库
const DB = { characters: {}, environments: {} };
/**
* 解析HLDP格式数据库提取CHAR/ENV编号对应的完整提示词片段
*
* D132修复: 原D131版本用split()导致CHAR编号在分割时被丢弃解析始终失败
* 改为matchAll直接捕获编号+提示词片段一步完成
*
* @why 这是秦山号翻车的直接技术原因引擎写了但数据库解析失败 每次expand返回空 退化为手写
*/
function loadDatabase() {
const dataDir = path.resolve(__dirname, '../data');
// --- 人物库 ---
try {
const charContent = fs.readFileSync(path.join(dataDir, 'characters.hdlp'), 'utf-8');
const charRegex = /## (CHAR-\d+)[\s\S]*?提示词片段:\s*([^\n]+)/g;
let match;
while ((match = charRegex.exec(charContent)) !== null) {
DB.characters[match[1]] = match[2].trim();
}
} catch (e) { /* 数据库文件不存在 */ }
// --- 环境库 ---
try {
const envContent = fs.readFileSync(path.join(dataDir, 'environments.hdlp'), 'utf-8');
const envRegex = /## (ENV-\d+)[\s\S]*?提示词片段:\s*([^\n]+)/g;
let match;
while ((match = envRegex.exec(envContent)) !== null) {
DB.environments[match[1]] = match[2].trim();
}
} catch (e) { /* 数据库文件不存在 */ }
}
loadDatabase();
/**
* 展开编号模板 完整Seedance提示词
*
* 用法: expandPrompt('CHAR-003', 'ENV-002', '对比镜头,苏白叹气,风吹落叶', '真人写实')
* 返回: "18岁亚洲少年五官俊秀…白色长衫…修仙世界开阔广场云海环绕…对比镜头…真人写实风格电影级光影"
*
* @param {string} charId - 人物编号, 'CHAR-003'
* @param {string} envId - 环境编号, 'ENV-002'
* @param {string} action - 本镜动作描述
* @param {string} style - 风格后缀, '真人写实' '动态漫'默认真人写实
* @returns {object} { prompt: 完整提示词, warnings: [] }
*/
function expandPrompt(charId, envId, action, style) {
const warnings = [];
const charDesc = DB.characters[charId];
const envDesc = DB.environments[envId];
const styleSuffix = (style || '真人写实') === '真人写实'
? '真人写实风格,电影级光影,亚洲面孔'
: 'Seedance动态漫风格电影级光影';
if (!charDesc) warnings.push(`未知人物编号: ${charId}`);
if (!envDesc) warnings.push(`未知环境编号: ${envId}`);
const prompt = [
charDesc || `[${charId}]`,
envDesc ? `${envDesc}` : '',
action ? `${action}` : '',
`${styleSuffix}`,
].join('');
return { prompt, warnings };
}
/**
* 展开 [CHAR-NNN] [ENV-NNN] 标记为完整提示词片段
*/
function expand(text) {
const warnings = [];
let result = text;
result = result.replace(/\[CHAR-(\d+)\]/g, (m, num) => {
const id = `CHAR-${num}`;
return DB.characters[id] || (warnings.push(`未知: ${id}`), m);
});
result = result.replace(/\[ENV-(\d+)\]/g, (m, num) => {
const id = `ENV-${num}`;
return DB.environments[id] || (warnings.push(`未知: ${id}`), m);
});
return { expanded: result, warnings };
}
function validate(original, expanded) {
const diffs = [];
for (const ref of [...original.matchAll(/\[CHAR-(\d+)\]/g)]) {
const id = `CHAR-${ref[1]}`;
if (DB.characters[id] && !expanded.includes(DB.characters[id]))
diffs.push({ id, issue: '展开结果中缺失数据库原文' });
}
for (const ref of [...original.matchAll(/\[ENV-(\d+)\]/g)]) {
const id = `ENV-${ref[1]}`;
if (DB.environments[id] && !expanded.includes(DB.environments[id]))
diffs.push({ id, issue: '展开结果中缺失数据库原文' });
}
return { valid: diffs.length === 0, diffs };
}
function expandAndValidate(text) {
const { expanded, warnings } = expand(text);
let final = expanded;
for (const ref of [...text.matchAll(/\[(CHAR|ENV)-(\d+)\]/g)]) {
const id = `${ref[1]}-${ref[2]}`;
const dbText = ref[1] === 'CHAR' ? DB.characters[id] : DB.environments[id];
if (dbText && !final.includes(dbText)) {
final += ' ' + dbText;
warnings.push(`⚠️ ${id}强制切回数据库原文`);
}
}
return final;
}
function getDBStatus() {
return {
characters: Object.keys(DB.characters).length,
environments: Object.keys(DB.environments).length,
loadedChars: DB.characters,
loadedEnvs: DB.environments,
};
}
// ==================== 导出 ====================
module.exports = {
sceneToPrompts,
understandScene,
episodeToStoryboard,
expandPrompt,
expand,
validate,
expandAndValidate,
getDBStatus,
};

View File

@ -0,0 +1,279 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · 图片API适配层
* D135 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
*
* 基于 火山方舟 Seedream 4.0 API
* 文档: https://www.volcengine.com/docs/82379/1541523
*
* 用途: 为视频生成器的参考图模式提供角色标准人设图
* 同一套 API Key同一个 BASE_URL图片和视频共享计费
*
* 使用方式:
* const { generateImage } = require('./image-api-adapter');
* const result = await generateImage({ prompt: '...', size: '2K' });
*
* 输出路径优先级 (与视频一致):
* 1. opts.outputPath显式指定
* 2. 外接硬盘 JZAO /Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/
* 3. 本地 fallback video-ai-system/outputs/images/
*
* 环境变量复用 video-ai-system/.env:
* JIMENG_API_KEY=xxx 火山方舟 API Key (与视频共享)
* JIMENG_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const https = require('https');
const http = require('http');
const { loadVideoAiEnv } = require('./env-loader');
// ==================== 环境变量 ====================
loadVideoAiEnv(path.resolve(__dirname, '../.env'));
const API_KEY = process.env.JIMENG_API_KEY || '';
const BASE_URL = process.env.JIMENG_BASE_URL || 'https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3';
const IMAGE_MODEL = 'doubao-seedream-4-0-250828';
// ==================== 输出路径 ====================
const JZAO_IMAGE_ROOT = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片';
const LOCAL_IMAGE_ROOT = path.resolve(__dirname, '../outputs/images');
const IMAGE_OUTPUT_ROOT = (() => {
if (fs.existsSync(JZAO_IMAGE_ROOT)) return JZAO_IMAGE_ROOT;
return LOCAL_IMAGE_ROOT;
})();
// ==================== API 规范 ====================
const IMAGE_API_SPEC = {
model: { values: [IMAGE_MODEL], default: IMAGE_MODEL },
size: {
presets: ['2K', '4K'],
specific: ['2048x2048', '2304x1728', '1728x2304', '2560x1440', '1440x2560', '2496x1664', '1664x2496', '3024x1296'],
default: '2048x2048',
description: '2K/4K 或具体像素值,总像素 921600~16777216',
},
promptMaxLen: { chinese: 300, english: 600 },
responseFormat: { values: ['url', 'b64_json'], default: 'url' },
};
// ==================== HTTP 工具(与 video-api-adapter 同款,独立以避免循环依赖) ====================
async function httpPost(url, body, apiKey) {
const urlObj = new URL(url);
const isHttps = urlObj.protocol === 'https:';
const transport = isHttps ? https : http;
const payload = JSON.stringify(body);
return new Promise((resolve, reject) => {
const req = transport.request(url, {
method: 'POST',
headers: {
'Authorization': `Bearer ${apiKey}`,
'Content-Type': 'application/json',
'Content-Length': Buffer.byteLength(payload),
},
timeout: 60000,
}, (res) => {
let data = '';
res.on('data', chunk => data += chunk);
res.on('end', () => {
try {
const json = JSON.parse(data);
if (res.statusCode >= 400) {
reject(new Error(`API错误(${res.statusCode}): ${json.error?.message || json.message || '未知'}`));
return;
}
resolve(json);
} catch (e) {
reject(new Error(`JSON解析失败: ${data.substring(0, 200)}`));
}
});
});
req.on('error', reject);
req.on('timeout', () => { req.destroy(); reject(new Error('请求超时')); });
req.write(payload);
req.end();
});
}
async function downloadImage(imageUrl, outputPath) {
const urlObj = new URL(imageUrl);
const isHttps = urlObj.protocol === 'https:';
const transport = isHttps ? https : http;
return new Promise((resolve, reject) => {
const dir = path.dirname(outputPath);
if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
const file = fs.createWriteStream(outputPath);
transport.get(imageUrl, (res) => {
if (res.statusCode >= 300 && res.statusCode < 400 && res.headers.location) {
const redirectUrl = res.headers.location.startsWith('http')
? res.headers.location
: `${urlObj.protocol}//${urlObj.host}${res.headers.location}`;
downloadImage(redirectUrl, outputPath).then(resolve).catch(reject);
return;
}
res.pipe(file);
file.on('finish', () => { file.close(); resolve(outputPath); });
file.on('error', (err) => { try { fs.unlinkSync(outputPath); } catch (_) {} reject(err); });
}).on('error', reject);
});
}
function resolveImagePath(filename) {
const dir = IMAGE_OUTPUT_ROOT;
if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
return path.join(dir, filename);
}
// ==================== 预校验 ====================
/**
* 图片参数预校验
*/
function preflightImageCheck({ prompt, size }) {
const warnings = [];
const errors = [];
const corrected = {};
if (!prompt || !prompt.trim()) {
errors.push('提示词不能为空');
} else {
const chineseChars = (prompt.match(/[\u4e00-\u9fff]/g) || []).length;
if (chineseChars > IMAGE_API_SPEC.promptMaxLen.chinese) {
warnings.push(`提示词 ${chineseChars} 字,超过建议 ${IMAGE_API_SPEC.promptMaxLen.chinese}`);
}
}
if (size) {
const s = String(size);
if (IMAGE_API_SPEC.size.presets.includes(s) || IMAGE_API_SPEC.size.specific.includes(s)) {
corrected.size = s;
} else {
warnings.push(`size "${size}" 不在支持列表中,使用默认 ${IMAGE_API_SPEC.size.default}`);
corrected.size = IMAGE_API_SPEC.size.default;
}
} else {
corrected.size = IMAGE_API_SPEC.size.default;
}
return { valid: errors.length === 0, warnings, errors, corrected };
}
// ==================== 生成图片 ====================
/**
* 生成图片同步接口无需轮询
* @param {string} opts.prompt - 提示词
* @param {string} [opts.size] - 尺寸默认 2048x2048
* @param {string} [opts.outputPath] - 输出路径
* @param {string} [opts.filename] - 文件名 char-003-subai-ref.png
* @returns {Promise<{imagePath: string, imageUrl: string, size: string, usage: object}>}
*/
async function generateImage({ prompt, size, outputPath, filename }) {
if (!API_KEY) {
throw new Error('未配置 JIMENG_API_KEY');
}
const preflight = preflightImageCheck({ prompt, size });
if (!preflight.valid) {
console.error('[ImageAPI·预校验] ❌', preflight.errors.join('; '));
throw new Error(`预校验失败: ${preflight.errors.join('; ')}`);
}
if (preflight.warnings.length > 0) {
console.warn('[ImageAPI·预校验] ⚠️', preflight.warnings.join('; '));
}
const finalSize = preflight.corrected.size;
console.log(`[ImageAPI] 提交文生图: ${prompt.substring(0, 60)}...`);
const payload = {
model: IMAGE_MODEL,
prompt: prompt.trim(),
size: finalSize,
response_format: 'url',
watermark: false,
};
const data = await httpPost(`${BASE_URL}/images/generations`, payload, API_KEY);
const imageUrl = data.data?.[0]?.url || data.url || data.data?.[0]?.b64_json;
if (!imageUrl) {
throw new Error(`API未返回图片URL: ${JSON.stringify(data).substring(0, 200)}`);
}
const finalPath = outputPath || resolveImagePath(filename || `image-${Date.now()}.png`);
console.log(`[ImageAPI] 生成完成,下载到: ${finalPath}`);
await downloadImage(imageUrl, finalPath);
const usage = data.usage || {};
console.log(`[ImageAPI] ✅ 已保存: ${finalPath} 消耗: ${usage.total_tokens || '?'} tokens`);
return {
imagePath: finalPath,
imageUrl,
size: finalSize,
usage,
};
}
// ==================== 角色参考图 ====================
/**
* 生成角色标准人设图用于视频参考图模式
* @param {string} charId - 角色编号 'CHAR-003'
* @param {object} l0Descriptor - L0底层编码描述
* @param {object} l1Config - L1服装配置
* @returns {Promise<{imagePath: string, charId: string}>}
*/
async function generateCharacterRef({ charId, l0Descriptor, l1Config }) {
const prompt = [
l0Descriptor,
l1Config?.clothing || '',
'正面胸像面部清晰可见中性表情均匀自然光纯色灰色背景高质量3D动画渲染中国风仙侠动态漫亚洲面孔'
].filter(Boolean).join('');
const filename = `${charId.toLowerCase()}-ref-portrait.png`;
console.log(`[ImageAPI·角色参考图] 生成 ${charId} 人设图...`);
const result = await generateImage({
prompt,
size: '1728x2304', // 3:4 竖屏胸像
filename,
});
// 注册索引
const registryPath = path.resolve(__dirname, '../outputs/image-registry.json');
let registry = { _meta: { updated: new Date().toISOString() }, chars: {} };
try {
if (fs.existsSync(registryPath)) registry = JSON.parse(fs.readFileSync(registryPath, 'utf-8'));
} catch (_) {}
registry.chars[charId] = {
charId,
imagePath: result.imagePath,
prompt: prompt.substring(0, 120),
size: result.size,
generatedAt: new Date().toISOString(),
};
registry._meta.updated = new Date().toISOString();
const dir = path.dirname(registryPath);
if (!fs.existsSync(dir)) fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
fs.writeFileSync(registryPath, JSON.stringify(registry, null, 2), 'utf-8');
return { imagePath: result.imagePath, charId };
}
module.exports = {
generateImage,
generateCharacterRef,
preflightImageCheck,
downloadImage,
resolveImagePath,
IMAGE_MODEL,
IMAGE_OUTPUT_ROOT,
IMAGE_API_SPEC,
};

View File

@ -0,0 +1,64 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* image-api-bridge.js · Python Node 图片API桥接
* D144 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
*
* Python 通过 subprocess 调用本脚本stdin 输入 JSON 命令stdout 输出 JSON 结果
* 解决 char-hero-design-packer.py 依赖 JS image-api-adapter 的问题
*
* 用法:
* echo '{"action":"generate_character_ref","charId":"CHAR-003","l0":"...","l1":"..."}' | node image-api-bridge.js
* echo '{"action":"generate_image","prompt":"...","size":"2048x2048","filename":"test.png"}' | node image-api-bridge.js
*/
// 桥接模式:所有日志输出到 stderrstdout 只输出最终 JSON 结果
console.log = (...args) => process.stderr.write(args.join(' ') + '\n');
console.warn = (...args) => process.stderr.write(args.join(' ') + '\n');
console.error = (...args) => process.stderr.write(args.join(' ') + '\n');
const { generateImage, generateCharacterRef } = require('./image-api-adapter');
let input = '';
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('data', chunk => input += chunk);
process.stdin.on('end', async () => {
try {
const req = JSON.parse(input || '{}');
let result;
switch (req.action) {
case 'generate_character_ref': {
const { charId, l0, l1 } = req;
if (!charId) throw new Error('缺少 charId');
result = await generateCharacterRef({
charId,
l0Descriptor: l0 || '中国古代修仙少年16岁亚洲面孔',
l1Config: l1 ? { clothing: l1 } : undefined,
});
break;
}
case 'generate_image': {
const { prompt, size, filename, outputPath } = req;
if (!prompt) throw new Error('缺少 prompt');
result = await generateImage({ prompt, size, filename, outputPath });
break;
}
default:
throw new Error(`未知操作: ${req.action}`);
}
process.stdout.write(JSON.stringify({ ok: true, data: result }) + '\n');
process.exit(0);
} catch (err) {
process.stdout.write(JSON.stringify({ ok: false, error: err.message }) + '\n');
process.exit(1);
}
});
// stdin 已关闭pipe 模式),直接触发 end
if (process.stdin.isTTY) {
process.stderr.write('用法: echo \'{"action":"..."}\' | node image-api-bridge.js\n');
process.exit(1);
}

View File

@ -0,0 +1,114 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
image_api_adapter.py · Python端图片API适配器
D144 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
桥接到 Node.js image-api-bridge.js char-hero-design-packer.py 提供
generate_image() 函数
本地密钥文件: ~/Documents/guanghulab-local-secrets/video-ai-system.env
不提交仓库不硬编码密钥
"""
import json
import os
import subprocess
from pathlib import Path
ENGINES_DIR = Path(__file__).parent
BRIDGE_SCRIPT = ENGINES_DIR / "image-api-bridge.js"
NODE_BIN = "/Users/bingshuolingdianyuanhe/.workbuddy/binaries/node/versions/22.22.2/bin/node"
def _call_bridge(action: str, **kwargs) -> dict:
"""
调用 Node.js 桥接脚本
:param action: 操作名 (generate_character_ref | generate_image)
:param kwargs: 传给 JS 的参数
:return: {ok: bool, data: {...} | error: str}
"""
if not BRIDGE_SCRIPT.exists():
return {"ok": False, "error": f"桥接脚本不存在: {BRIDGE_SCRIPT}"}
payload = {"action": action, **kwargs}
try:
result = subprocess.run(
[NODE_BIN, str(BRIDGE_SCRIPT)],
input=json.dumps(payload, ensure_ascii=False),
capture_output=True,
text=True,
timeout=120,
cwd=str(ENGINES_DIR),
)
except FileNotFoundError:
return {"ok": False, "error": f"Node 未找到: {NODE_BIN}"}
except subprocess.TimeoutExpired:
return {"ok": False, "error": "桥接调用超时120秒"}
if result.returncode != 0:
stderr = result.stderr.strip()[:500] if result.stderr else "无输出"
return {"ok": False, "error": f"桥接退出码 {result.returncode}: {stderr}"}
try:
return json.loads(result.stdout.strip())
except json.JSONDecodeError:
return {"ok": False, "error": f"桥接输出非JSON: {result.stdout[:200]}"}
def generate_image(prompt: str, reference_image: str = None,
output_dir: str = None, output_name: str = None) -> str:
"""
生成图片 char-hero-design-packer.py 提供接口
:param prompt: 提示词
:param reference_image: 参考图路径当前桥接为文生图参考图暂不支持
:param output_dir: 输出目录
:param output_name: 输出文件名
:return: 生成的图片路径失败返回 None
"""
kwargs = {"prompt": prompt, "size": "2048x2048"}
if output_dir and output_name:
kwargs["outputPath"] = os.path.join(output_dir, output_name)
elif output_name:
kwargs["filename"] = output_name
result = _call_bridge("generate_image", **kwargs)
if not result.get("ok"):
print(f" ⚠️ 图片生成失败: {result.get('error', '未知错误')}")
return None
data = result.get("data", {})
image_path = data.get("imagePath", "")
if image_path and os.path.isfile(image_path):
return image_path
return None
def generate_character_ref(char_id: str, l0_descriptor: str = None,
l1_clothing: str = None) -> str:
"""
生成角色参考图
:param char_id: 角色编号 CHAR-003
:param l0_descriptor: L0底层编码描述
:param l1_clothing: L1服装配置
:return: 生成的图片路径失败返回 None
"""
kwargs = {"charId": char_id}
if l0_descriptor:
kwargs["l0"] = l0_descriptor
if l1_clothing:
kwargs["l1"] = l1_clothing
result = _call_bridge("generate_character_ref", **kwargs)
if not result.get("ok"):
print(f" ⚠️ 角色参考图生成失败: {result.get('error', '未知错误')}")
return None
data = result.get("data", {})
return data.get("imagePath", "")

View File

@ -0,0 +1,107 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · Kling 可灵 API 适配器
* D136+ · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-21
*
* 接入可灵AI视频生成API价格: kling-v2.6-pro $0.049/s (约1.8/5)
* 非Seedance用于低成本验证提示词和流程
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const https = require('https');
// API配置
const API_KEY = 'Ze8Bas4_xw1JsPLmfULgMyykvZelFSwv57Hycc6SJm0';
const BASE_URL = 'api.klingapi.com';
const POLL_INTERVAL = 3000; // 可灵更快3秒轮询
const MAX_POLL = 60; // 最多3分钟
// 输出路径
const OUT_DIR = (() => {
const jzao = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01';
return fs.existsSync(jzao) ? jzao : path.resolve(__dirname, '../outputs/shots');
})();
function apiRequest(method, path_, body = null) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const options = {
hostname: BASE_URL,
path: path_,
method,
headers: {
'Authorization': `Bearer ${API_KEY}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
};
const req = https.request(options, (res) => {
let data = '';
res.on('data', chunk => data += chunk);
res.on('end', () => {
try { resolve(JSON.parse(data)); }
catch (e) { resolve({ raw: data }); }
});
});
req.on('error', reject);
if (body) req.write(JSON.stringify(body));
req.end();
});
}
function downloadFile(url, dest) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const file = fs.createWriteStream(dest);
const proto = url.startsWith('https') ? https : require('http');
proto.get(url, (res) => {
if (res.statusCode >= 300 && res.statusCode < 400) {
return downloadFile(res.headers.location, dest).then(resolve).catch(reject);
}
res.pipe(file);
file.on('finish', () => { file.close(); resolve(dest); });
}).on('error', reject);
});
}
async function generateKlingVideo({ prompt, duration = 5, outputPath, model = 'kling-v2.6-pro' }) {
console.log('[Kling] 提交文生视频...');
// 提交
const submit = await apiRequest('POST', '/v1/videos/text2video', {
model,
prompt,
duration: Math.min(duration, 10),
aspect_ratio: '16:9',
mode: 'standard',
});
if (!submit.task_id) {
throw new Error(`提交失败: ${JSON.stringify(submit)}`);
}
console.log(`[Kling] 任务: ${submit.task_id}`);
// 轮询
for (let i = 1; i <= MAX_POLL; i++) {
await new Promise(r => setTimeout(r, POLL_INTERVAL));
const status = await apiRequest('GET', `/v1/videos/${submit.task_id}`);
if (status.status === 'completed') {
const videoUrl = status.video_url || status.output?.video_url;
if (!videoUrl) throw new Error('任务完成但无视频URL');
const out = outputPath || path.join(OUT_DIR, `kling-${submit.task_id}.mp4`);
fs.mkdirSync(path.dirname(out), { recursive: true });
console.log(`[Kling] 下载: ${videoUrl.substring(0,60)}...`);
await downloadFile(videoUrl, out);
console.log(`[Kling] ✅ ${path.basename(out)}`);
return { videoPath: out, taskId: submit.task_id };
}
if (status.status === 'failed') {
throw new Error(`生成失败: ${status.error || JSON.stringify(status)}`);
}
if (i % 10 === 0) console.log(`[Kling] 生成中... (${i}/${MAX_POLL})`);
}
throw new Error('超时');
}
module.exports = { generateKlingVideo };

View File

@ -0,0 +1,122 @@
/**
* Kling 官方 API 适配器 · api-beijing.klingai.com
* D136+ · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-21
*
* 文档: https://klingai.com/document-api/guides/get-started/quick-start
* Base URL: https://api-beijing.klingai.com
* 端点: POST /v1/videos/text2video (提交) + GET /v1/videos/{task_id} (查询)
*
* 认证: Bearer <API_KEY> (JWT三段式token, klingai.com/dev/api-key 生成)
* 模型ID: kling-v2-6 (kling-v2.6) / kling-v3 / kling-video-o1
*
* 价格: 试用包70元/ · kling-v2-6 约0.049/s (50.25)
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const https = require('https');
const { loadVideoAiEnv } = require('./env-loader');
// ═══ 从环境变量读取 ═══
loadVideoAiEnv(path.resolve(__dirname, '../.env'));
const API_KEY = process.env.KLING_API_KEY || '';
const BASE_URL = 'api-beijing.klingai.com';
const POLL_INTERVAL = 2000;
const MAX_POLL = 180;
const JZAO_SHOTS = '/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01';
const LOCAL_SHOTS = path.resolve(__dirname, '../outputs/shots');
const OUT_DIR = fs.existsSync(JZAO_SHOTS) ? JZAO_SHOTS : LOCAL_SHOTS;
function apiRequest(method, path_, body = null) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const options = {
hostname: BASE_URL,
path: path_,
method,
headers: {
'Authorization': `Bearer ${API_KEY}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
};
const req = https.request(options, (res) => {
let data = '';
res.on('data', chunk => data += chunk);
res.on('end', () => {
try { resolve({ status: res.statusCode, ...JSON.parse(data) }); }
catch (e) { resolve({ status: res.statusCode, raw: data }); }
});
});
req.on('error', reject);
req.setTimeout(30000, () => { req.destroy(); reject(new Error('timeout')); });
if (body) req.write(JSON.stringify(body));
req.end();
});
}
function downloadFile(url, dest) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const file = fs.createWriteStream(dest);
const proto = url.startsWith('https') ? https : require('http');
proto.get(url, (res) => {
if (res.statusCode >= 300 && res.statusCode < 400) {
return downloadFile(res.headers.location, dest).then(resolve).catch(reject);
}
res.pipe(file);
file.on('finish', () => { file.close(); resolve(dest); });
}).on('error', reject);
});
}
/**
* 提交任务 + 轮询 + 下载
*/
async function generateVideo({ prompt, duration = 5, outputPath, model = 'kling-v2-6' }) {
if (!API_KEY) throw new Error('KLING_API_KEY 未设置。在 klingai.com/dev/api-key 生成。');
console.log('[Kling Official] 提交文生视频...');
const submit = await apiRequest('POST', '/v1/videos/text2video', {
model,
prompt,
duration: Math.min(duration, 10),
aspect_ratio: '16:9',
mode: 'std',
});
if (submit.code && submit.code !== 0) {
throw new Error(`提交失败 [${submit.code}]: ${submit.message}`);
}
if (!submit.data?.task_id) {
throw new Error(`提交失败: ${JSON.stringify(submit)}`);
}
const taskId = submit.data.task_id;
console.log(`[Kling Official] 任务: ${taskId}`);
// 轮询 → 查询端点 GET /v1/videos/text2video/{task_id}
for (let i = 1; i <= MAX_POLL; i++) {
await new Promise(r => setTimeout(r, POLL_INTERVAL));
const status = await apiRequest('GET', `/v1/videos/text2video/${taskId}`);
if (status.data?.task_status === 'succeed') {
const videoUrl = status.data.task_result?.videos?.[0]?.url;
if (!videoUrl) throw new Error('任务完成但无视频URL');
const out = outputPath || path.join(OUT_DIR, `kling-official-${taskId}.mp4`);
fs.mkdirSync(path.dirname(out), { recursive: true });
console.log(`[Kling Official] 下载中...`);
await downloadFile(videoUrl, out);
console.log(`[Kling Official] ✅ ${path.basename(out)}`);
return { videoPath: out, taskId };
}
if (status.data?.task_status === 'failed') {
throw new Error(`生成失败: ${status.data.task_status_msg || JSON.stringify(status)}`);
}
if (i % 15 === 0) console.log(`[Kling Official] 生成中... ${status.data?.task_status} (${i}/${MAX_POLL})`);
}
throw new Error('轮询超时');
}
module.exports = { generateVideo };

267
engines/lipsync-adapter.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,267 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
LIPSYNC-ADAPTER
口型适配器 接视频改口型或 Wav2Lip解决人物真正说台词的问题
功能:
1. 输入视频 + 对白音频
2. Wav2Lip 开源工具做口型同步
3. 支持批量处理
4. 封装为统一接口
依赖:
pip install librosa opencv-python numpy
# Wav2Lip 需要单独安装: https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip
用法:
python lipsync-adapter.py --video input.mp4 --audio dialogue.mp3 --output output.mp4
python lipsync-adapter.py --batch video_list.json
"""
import os
import sys
import json
import argparse
from pathlib import Path
from datetime import datetime
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
class LipSyncAdapter:
"""口型适配器 — API驱动: 火山改口型(主)→Edge-TTS(配音回退)"""
def __init__(self, allow_fallback=False):
# 光湖不本地装模型。所有模型走API。
self.allow_fallback = allow_fallback
self._cloud_available = None
def sync_lips(self, video_path, audio_path, output_path=None, allow_fallback=None):
"""
口型同步 API驱动
路线: 火山引擎视频改口型() Edge-TTS配音(回退)
返回:
{success, output_path, method, warning/error}
"""
print(f"\n🎤 口型同步")
print(f" 视频: {Path(video_path).name}")
print(f" 音频: {Path(audio_path).name}")
video_path = Path(video_path)
audio_path = Path(audio_path)
if not video_path.exists():
return {"success": False, "error": f"视频不存在: {video_path}"}
if not audio_path.exists():
return {"success": False, "error": f"音频不存在: {audio_path}"}
if output_path is None:
output_path = video_path.parent / f"{video_path.stem}_synced{video_path.suffix}"
else:
output_path = Path(output_path)
output_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# Route1: 火山引擎视频改口型API主路线
cloud = self._check_cloud()
if cloud["available"]:
print(f" ☁️ 火山引擎视频改口型...")
result = self._run_cloud_lipsync(video_path, audio_path, output_path)
if result.get("success"):
return result
print(f" ⚠️ 云端改口型失败: {result.get('error')}")
# Route2: Edge-TTS 配音替代(角色说话时可用)
print(f" 💡 口型同步路由:")
print(f" Route1 火山改口型: {'可用' if cloud.get('available') else '❌ 需开通智能视觉服务'}")
print(f" Route2 Edge-TTS: ✅ (voice-emotion-compiler已通过)")
print(f" 📌 光湖不本地安装模型。所有模型走API。")
fallback_enabled = self.allow_fallback if allow_fallback is None else allow_fallback
if not fallback_enabled:
return {
"success": False,
"error": "口型同步不可用: 火山API未开通 + 未允许回退",
"method": "not-run",
"next_step": "开通火山引擎智能视觉服务'视频改口型',配置密钥后自动可用"
}
print(f" ⚠️ 回退模式: 配音替代口型同步")
return {
"success": False,
"error": "口型同步路由不可用请先开通API",
"method": "api-required"
}
def _check_cloud(self):
"""检查云端改口型服务是否可用"""
if self._cloud_available is not None:
return self._cloud_available
try:
import importlib.util
spec = importlib.util.spec_from_file_location(
'volce',
str(PROJECT_ROOT / 'engines' / 'volce-lipsync-adapter.py')
)
mod = importlib.util.module_from_spec(spec)
spec.loader.exec_module(mod)
self._cloud_available = mod.check_available()
except Exception as e:
self._cloud_available = {"available": False, "reason": f"云端适配器不可用: {e}"}
return self._cloud_available
def _run_cloud_lipsync(self, video_path, audio_path, output_path):
"""通过火山引擎云端改口型"""
try:
import importlib.util
spec = importlib.util.spec_from_file_location(
'volce',
str(PROJECT_ROOT / 'engines' / 'volce-lipsync-adapter.py')
)
mod = importlib.util.module_from_spec(spec)
spec.loader.exec_module(mod)
return mod.submit_lipsync(video_path, audio_path)
except Exception as e:
return {"success": False, "error": f"云端适配器调用失败: {e}", "method": "cloud-stub"}
def batch_sync(self, video_audio_pairs, output_dir):
"""
批量口型同步
参数:
video_audio_pairs: list of (video_path, audio_path)
output_dir: 输出目录
返回:
list of result dicts
"""
print(f"\n📦 批量口型同步: {len(video_audio_pairs)} 个任务")
print(f" 输出目录: {output_dir}")
output_dir = Path(output_dir)
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
results = []
for i, (video_path, audio_path) in enumerate(video_audio_pairs):
print(f"\n 进度: [{i+1}/{len(video_audio_pairs)}]")
output_path = output_dir / f"{Path(video_path).stem}_synced.mp4"
result = self.sync_lips(video_path, audio_path, output_path)
results.append(result)
# 统计
success_count = sum(1 for r in results if r.get("success"))
print(f"\n✅ 批量完成: {success_count}/{len(results)} 成功")
# 保存报告
report_path = output_dir / "lipsync_report.json"
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump({
"total": len(results),
"success": success_count,
"results": results,
"generated_at": datetime.now().isoformat()
}, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" 报告已保存: {report_path}")
return results
def check_audio_sync(self, video_path, tolerance_ms=100):
"""
检查口型同步质量
简单方法: 检测音频能量峰值与视频画面变化对比
返回:
{
"synced": bool,
"offset_ms": float,
"score": float # 0-1, 1=完美同步
}
"""
print(f"\n🔍 检查口型同步质量: {Path(video_path).name}")
if not self.available:
print(f" ⚠️ Wav2Lip 不可用,跳过质量检查")
return {"synced": None, "score": None, "warning": "Wav2Lip 不可用"}
# TODO: 实现口型同步质量检查
# 1. 提取音频能量包络
# 2. 检测视频中嘴部区域的运动
# 3. 计算相关性
# 4. 返回偏移量和分数
print(f" ⚠️ 质量检查未实现 (需要 librosa + OpenCV 嘴部检测)")
return {
"synced": None,
"offset_ms": 0,
"score": None,
"warning": "Quality check not implemented yet"
}
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="LIPSYNC-ADAPTER")
parser.add_argument("--video", type=str, help="输入视频路径")
parser.add_argument("--audio", type=str, help="对白音频路径")
parser.add_argument("--output", type=str, help="输出视频路径")
parser.add_argument("--batch", type=str, help="批量处理配置文件 (JSON)")
parser.add_argument("--check-sync", action="store_true", help="检查口型同步质量")
parser.add_argument("--allow-fallback-copy", action="store_true",
help="仅调试用: Wav2Lip 不可用时复制原视频并标记为 fallback")
args = parser.parse_args()
if args.check_sync:
if not args.video:
print("❌ --check-sync 需要 --video")
sys.exit(1)
adapter = LipSyncAdapter()
result = adapter.check_audio_sync(args.video)
print(json.dumps(result, ensure_ascii=False, indent=2))
sys.exit(0)
if args.batch:
# 批量模式
batch_file = Path(args.batch)
if not batch_file.exists():
print(f"❌ 批量配置文件不存在: {batch_file}")
sys.exit(1)
with open(batch_file, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
video_audio_pairs = []
for item in config.get("tasks", []):
video_audio_pairs.append((item["video"], item["audio"]))
output_dir = config.get("output_dir", "./outputs/lipsync/")
adapter = LipSyncAdapter(allow_fallback=args.allow_fallback_copy)
results = adapter.batch_sync(video_audio_pairs, output_dir)
sys.exit(0)
if not args.video or not args.audio:
parser.print_help()
sys.exit(1)
adapter = LipSyncAdapter(allow_fallback=args.allow_fallback_copy)
result = adapter.sync_lips(args.video, args.audio, args.output)
if result["success"]:
print(f"\n✅ 成功: {result['output_path']}")
sys.exit(0)
else:
print(f"\n❌ 失败: {result.get('error', 'Unknown error')}")
sys.exit(1)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,421 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
MULTI-REFERENCE-VIDEO-ADAPTER
多参考图视频适配器 支持苏白+牌匾+场景多参考输入
功能:
1. 检查视频API是否支持多参考图输入
2. 如果支持: 封装多参考图接口统一调用
3. 如果不支持: 明确报错回退到"单参考图+后期合成"路线
4. 提供统一的调用接口给上游 Agent
用法:
python multi-reference-video-adapter.py --prompt "苏白站在天道宗牌匾下" \\
--references char-003-subai.png tdz-plaque.png env-baizonghui.png \\
--output output.mp4
检查API能力:
python multi-reference-video-adapter.py --check-api
"""
import os
import sys
import json
import argparse
import requests
from pathlib import Path
from datetime import datetime
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
def load_api_config():
"""从仓库 .env、本机密钥文件和环境变量加载配置"""
config = {}
env_files = [
Path(os.environ["VIDEO_AI_SECRETS_FILE"]) if os.environ.get("VIDEO_AI_SECRETS_FILE") else None,
Path("/Users/bingshuolingdianyuanhe/Documents/guanghulab-local-secrets/video-ai-system.env"),
PROJECT_ROOT / ".env",
]
for env_file in env_files:
if env_file is None:
continue
if not env_file.exists():
continue
with open(env_file, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
line = line.strip()
if line and not line.startswith("#"):
key, _, val = line.partition("=")
config[key.strip()] = val.strip().strip('"').strip("'")
for key in ["JIMENG_API_KEY", "JIMENG_BASE_URL", "JIMENG_MODEL"]:
if os.environ.get(key):
config[key] = os.environ[key]
return config
class MultiReferenceVideoAdapter:
"""多参考图视频适配器"""
def __init__(self, live_capability_check=False, allow_single_reference_fallback=False):
self.config = load_api_config()
self.api_key = self.config.get("JIMENG_API_KEY", "")
self.base_url = self.config.get("JIMENG_BASE_URL", "https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3")
self.model = self.config.get("JIMENG_MODEL", "doubao-seedance-2-0-260128")
self.live_capability_check = live_capability_check
self.allow_single_reference_fallback = allow_single_reference_fallback
# API 能力探测结果缓存
self._api_capabilities = None
def check_api_capabilities(self, live=None):
"""
检查 API 是否支持多参考图
返回: {
"multi_reference_supported": bool,
"max_references": int,
"supported_types": list, # ["image_url", "image_url_2", ...]
"details": str
}
"""
if self._api_capabilities:
return self._api_capabilities
live = self.live_capability_check if live is None else live
print("🔍 检查 Seedance API 多参考图支持...")
# 根据 Volcengine 官方文档 (https://www.volcengine.com/docs/82379/1520757)
# Seedance 2.0 API 的 content 数组支持多个 image_url 对象
# 但需要实际测试确认
# 理论上的 API 结构:
# content: [
# { type: "text", text: "..." },
# { type: "image_url", image_url: { url: "data:image/png;base64,..." } },
# { type: "image_url", image_url: { url: "data:image/png;base64,..." } }, # 第二张参考图
# ]
if not live:
test_result = {
"multi_reference_supported": False,
"max_references": 1,
"supported_types": ["image_url"],
"status": "unverified",
"details": "未执行付费/联网实测;需要 --live-check 才会提交真实 API 探测任务",
"requires_live_check": True
}
else:
test_result = self._test_multi_reference()
self._api_capabilities = test_result
return test_result
def _test_multi_reference(self):
"""
实际测试 API 是否支持多参考图
方法: 提交一个测试请求包含2张参考图观察响应
"""
if not self.api_key:
return {
"multi_reference_supported": False,
"max_references": 1,
"supported_types": ["image_url"],
"details": "未找到 JIMENG_API_KEY无法执行 live check",
"status": "missing_api_key"
}
# 构造一个最小测试请求
test_prompt = "test multi-reference support"
# 创建1x1像素的测试图片 (PNG)
import base64
from io import BytesIO
try:
from PIL import Image
img = Image.new("RGB", (32, 32), color=(255, 0, 0))
buf = BytesIO()
img.save(buf, format="PNG")
test_img_b64 = base64.b64encode(buf.getvalue()).decode()
except ImportError:
# 如果没有 PIL用空base64
test_img_b64 = "iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVR42mNk+M9QDwADhgGAWg"
# 构造 content 数组 (2张参考图)
content = [
{"type": "text", "text": test_prompt},
{"type": "image_url", "image_url": {"url": f"data:image/png;base64,{test_img_b64}"}},
{"type": "image_url", "image_url": {"url": f"data:image/png;base64,{test_img_b64}"}},
]
payload = {
"model": self.model,
"content": content,
"duration": 4, # 最短时长,省钱
"resolution": "480p"
}
# 发送请求
try:
print(" 📤 发送测试请求 (2张参考图)...")
url = f"{self.base_url}/contents/generations/tasks"
headers = {
"Authorization": f"Bearer {self.api_key}",
"Content-Type": "application/json"
}
response = requests.post(url, json=payload, headers=headers, timeout=30)
if response.status_code == 200:
# 成功API 支持多参考图
print(" ✅ API 支持多参考图!")
return {
"multi_reference_supported": True,
"max_references": 2, # 需要逐步测试确定上限
"supported_types": ["image_url"],
"details": "API 成功接受2张参考图"
}
elif response.status_code == 400:
# 看错误信息
error_data = response.json()
error_msg = error_data.get("error", {}).get("message", "")
print(f" ❌ API 不支持多参考图: {error_msg}")
return {
"multi_reference_supported": False,
"max_references": 1,
"supported_types": ["image_url"], # 只支持单张
"details": error_msg,
"error_response": error_data
}
else:
print(f" ⚠️ 未知响应: {response.status_code}")
return {
"multi_reference_supported": False,
"max_references": 1,
"details": f"Unknown response: {response.status_code}"
}
except Exception as e:
print(f" ❌ 测试失败: {e}")
return {
"multi_reference_supported": False,
"max_references": 1,
"details": f"Test failed: {e}"
}
def generate_video(self, prompt, reference_images, output_path=None, duration=5, resolution="720p"):
"""
生成视频 (多参考图)
参数:
prompt: str - 提示词
reference_images: list[str] - 参考图路径列表
output_path: str - 输出路径
duration: int - 时长 (4-15)
resolution: str - 分辨率 ("480p" | "720p")
返回:
{
"success": bool,
"task_id": str,
"output_path": str,
"method": str, # "multi-reference" | "single-reference+composite"
"warning": str
}
"""
print(f"\n🎬 生成视频 (多参考图)")
print(f" 提示词: {prompt[:60]}...")
print(f" 参考图数量: {len(reference_images)}")
for i, img in enumerate(reference_images):
print(f" [{i+1}] {Path(img).name}")
# 检查 API 能力
capabilities = self.check_api_capabilities()
if capabilities["multi_reference_supported"]:
# API 支持多参考图 → 直接调用
print(f"\n ✅ API 支持多参考图,直接调用...")
result = self._generate_multi_reference(prompt, reference_images, output_path, duration, resolution)
result["method"] = "multi-reference"
return result
else:
# API 不支持多参考图 → 明确报错 + 建议回退方案
print(f"\n ❌ API 不支持多参考图")
print(f" 📋 错误详情: {capabilities['details']}")
print(f"\n 💡 回退方案:")
print(f" 1. 使用第一张参考图 (苏白) 生成视频")
print(f" 2. 后期合成牌匾/场景 (平面追踪 + 贴图)")
print(f" 3. 或使用可灵生成角色Seedance 生成场景,后期合成")
if not self.allow_single_reference_fallback:
return {
"success": False,
"method": "not-run",
"error": "多参考图能力未确认或不支持,未自动回退单参考图以避免误导一致性测试",
"capabilities": capabilities,
"next_step": "使用 --live-check 验证多参考图,或显式传入 --allow-single-reference-fallback 做调试占位"
}
# 回退: 只用第一张参考图。必须显式开启,避免误导牌匾/场景一致性判断。
warning = "API不支持多参考图已回退到单参考图模式。牌匾/场景一致性需要后期合成。"
print(f"\n 🔄 回退: 使用第一张参考图生成...")
result = self._generate_single_reference(prompt, reference_images[0], output_path, duration, resolution)
result["method"] = "single-reference+composite"
result["warning"] = warning
result["fallback_reason"] = capabilities["details"]
return result
def _generate_multi_reference(self, prompt, reference_images, output_path, duration, resolution):
"""调用多参考图 API"""
# 构造 content 数组
content = [{"type": "text", "text": prompt}]
for img_path in reference_images:
img_path = Path(img_path)
if not img_path.exists():
print(f" ⚠️ 参考图不存在: {img_path}")
continue
# 读取图片并转 base64
import base64
with open(img_path, "rb") as f:
img_data = f.read()
b64 = base64.b64encode(img_data).decode()
mime = "image/png" if img_path.suffix.lower() == ".png" else "image/jpeg"
content.append({
"type": "image_url",
"image_url": {"url": f"data:{mime};base64,{b64}"}
})
# 调用 API
payload = {
"model": self.model,
"content": content,
"duration": duration,
"resolution": resolution
}
print(f" 📤 提交任务...")
url = f"{self.base_url}/contents/generations/tasks"
headers = {
"Authorization": f"Bearer {self.api_key}",
"Content-Type": "application/json"
}
response = requests.post(url, json=payload, headers=headers, timeout=60)
response.raise_for_status()
data = response.json()
task_id = data.get("id") or data.get("task_id")
print(f" ✅ 任务已提交: {task_id}")
# 返回任务ID等待轮询
return {
"success": True,
"task_id": task_id,
"output_path": output_path,
"api_response": data
}
def _generate_single_reference(self, prompt, reference_image, output_path, duration, resolution):
"""回退: 单参考图生成"""
# 调用现有的 video-api-adapter (Node.js)
# 这里用 subprocess 调用
import subprocess
print(f" 📤 调用单参考图 API...")
# 构造调用参数
node_script = PROJECT_ROOT / "engines" / "video-api-adapter.js"
cmd = [
"node", str(node_script),
"--prompt", prompt,
"--reference-image", str(reference_image),
"--duration", str(duration),
"--resolution", resolution
]
# 执行
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True)
if result.returncode != 0:
print(f" ❌ 调用失败: {result.stderr}")
return {"success": False, "error": result.stderr}
print(f" ✅ 任务已提交")
return {"success": True, "method": "single-reference", "stdout": result.stdout}
def batch_generate(self, shots_config):
"""
批量生成 (从配置文件)
shots_config 格式:
[
{
"shot_id": "E1-SHOT01",
"prompt": "...",
"references": ["char.png", "prop.png", "env.png"],
"output": "output/E1-SHOT01.mp4"
},
...
]
"""
results = []
for shot in shots_config:
result = self.generate_video(
prompt=shot["prompt"],
reference_images=shot["references"],
output_path=shot["output"]
)
results.append(result)
return results
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="MULTI-REFERENCE-VIDEO-ADAPTER")
parser.add_argument("--check-api", action="store_true", help="检查API多参考图支持")
parser.add_argument("--live-check", action="store_true",
help="执行真实 API 探测请求,可能产生费用")
parser.add_argument("--allow-single-reference-fallback", action="store_true",
help="多参考图不可用时允许单参考图调试占位")
parser.add_argument("--prompt", type=str, help="提示词")
parser.add_argument("--references", type=str, nargs="+", help="参考图路径列表")
parser.add_argument("--output", type=str, help="输出路径")
parser.add_argument("--duration", type=int, default=5, help="时长 (4-15)")
parser.add_argument("--resolution", type=str, default="720p", choices=["480p", "720p"], help="分辨率")
args = parser.parse_args()
adapter = MultiReferenceVideoAdapter(
live_capability_check=args.live_check,
allow_single_reference_fallback=args.allow_single_reference_fallback
)
if args.check_api:
capabilities = adapter.check_api_capabilities(live=args.live_check)
print(f"\n📊 API 能力报告:")
print(f" 多参考图支持: {capabilities['multi_reference_supported']}")
print(f" 最大参考图数: {capabilities['max_references']}")
print(f" 详情: {capabilities['details']}")
return
if not args.prompt or not args.references:
parser.print_help()
return
result = adapter.generate_video(
prompt=args.prompt,
reference_images=args.references,
output_path=args.output,
duration=args.duration,
resolution=args.resolution
)
print(f"\n📋 生成结果:")
print(json.dumps(result, ensure_ascii=False, indent=2))
if __name__ == "__main__":
main()

527
engines/planar-tracker.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,527 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
光湖视频AI系统 · OpenCV 平面追踪引擎
D140 · 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-23
用途:
1. 特征点追踪 追踪画面中物体运动轨迹
2. 画面稳定化 去除抖动
3. 文字/图形贴合 把文字/水印/PIN到追踪的平面上
4. 运动数据导出 video-editor.js keyframes 使用
调用方式:
python3 planar-tracker.py <mode> <video> [options]
mode:
track 追踪特征点输出运动轨迹JSON
stabilize 画面稳定化输出稳定后视频
pin_text 追踪+贴合文字到指定区域
motion_data 导出运动数据供FFmpeg使用
输出:
track JSON文件 (轨迹数据)
stabilize MP4文件 (稳定后视频)
pin_text MP4文件 (带贴合文字的视频)
motion_data JSON文件 (zoom/pan关键帧数据)
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
"""
import cv2
import numpy as np
import json
import sys
import os
import argparse
from pathlib import Path
# ==================== 特征点追踪 ====================
def track_features(video_path, output_json, max_points=200, min_distance=15, quality=0.01):
"""
Shi-Tomasi角点检测 + Lucas-Kanade光流追踪
输出JSON格式:
{
"fps": 24,
"frame_count": 120,
"resolution": [1920, 1080],
"tracks": [
{
"point_id": 0,
"points": [{"frame": 0, "x": 100, "y": 200}, ...],
"start": [100, 200],
"end": [105, 198],
"displacement": [5, -2],
"avg_velocity": [0.04, -0.017]
}
]
}
"""
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
raise RuntimeError(f"无法打开视频: {video_path}")
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
frame_count = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
width = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))
height = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))
print(f"[Tracker] 视频: {Path(video_path).name} {width}x{height} @ {fps:.1f}fps {frame_count}")
# 读取第一帧
ret, prev_frame = cap.read()
if not ret:
raise RuntimeError("无法读取视频帧")
prev_gray = cv2.cvtColor(prev_frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Shi-Tomasi角点检测
prev_points = cv2.goodFeaturesToTrack(
prev_gray, maxCorners=max_points, qualityLevel=quality,
minDistance=min_distance, blockSize=7
)
if prev_points is None:
raise RuntimeError("第一帧未检测到特征点")
print(f"[Tracker] 检测到 {len(prev_points)} 个特征点")
# 初始化轨迹
tracks = []
for i, pt in enumerate(prev_points):
tracks.append({
"point_id": i,
"points": [{"frame": 0, "x": float(pt[0][0]), "y": float(pt[0][1])}],
"start": [float(pt[0][0]), float(pt[0][1])],
"active": True
})
# Lucas-Kanade参数
lk_params = dict(
winSize=(15, 15),
maxLevel=2,
criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS | cv2.TERM_CRITERIA_COUNT, 10, 0.03)
)
frame_idx = 1
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
frame_gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 计算光流
next_points, status, error = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(
prev_gray, frame_gray, prev_points, None, **lk_params
)
# 更新轨迹
active_count = 0
for i, (track, st) in enumerate(zip(tracks, status)):
if not track["active"]:
continue
if st == 1 and next_points is not None:
x, y = float(next_points[i][0]), float(next_points[i][1])
track["points"].append({"frame": frame_idx, "x": x, "y": y})
track["active"] = True
active_count += 1
else:
track["active"] = False
# 只保留活跃点供下一帧追踪
if active_count > 0:
mask = status.flatten() == 1
prev_points = next_points[mask].reshape(-1, 1, 2)
# 对应更新tracks索引
new_tracks = [t for t, m in zip(tracks, mask) if m]
# 但要保留丢失的轨迹(标记为非活跃)
lost_tracks = [t for t, m in zip(tracks, mask) if not m]
tracks = new_tracks + lost_tracks
# 重新编号并调整
# 注意prev_points和新tracks顺序需要对齐
# 上面的操作保证了new_tracks和prev_points对齐
prev_gray = frame_gray
frame_idx += 1
if frame_idx % 30 == 0:
print(f" [Tracker] 帧 {frame_idx}/{frame_count} 活跃点: {active_count}")
cap.release()
# 计算位移和速度
for track in tracks:
if len(track["points"]) >= 2:
start = track["start"]
end = track["points"][-1]
track["end"] = [end["x"], end["y"]]
track["displacement"] = [end["x"] - start[0], end["y"] - start[1]]
frames = len(track["points"])
track["avg_velocity"] = [
track["displacement"][0] / frames,
track["displacement"][1] / frames
]
# 只保留有足够数据的轨迹
valid_tracks = [t for t in tracks if len(t["points"]) >= frame_count * 0.3]
print(f"[Tracker] 有效轨迹: {len(valid_tracks)}/{len(tracks)}")
result = {
"fps": fps,
"frame_count": frame_idx - 1,
"resolution": [width, height],
"tracks": valid_tracks
}
with open(output_json, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(result, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"[Tracker] ✅ 轨迹数据已保存: {output_json}")
return result
# ==================== 画面稳定化 ====================
def stabilize_video(video_path, output_path, smoothing_radius=25, crop_percent=0.08):
"""
基于特征点轨迹的画面稳定化
原理:
1. 追踪相邻帧的特征点
2. 计算相邻帧之间的仿射变换矩阵
3. 累积变换轨迹
4. 平滑轨迹滑动平均
5. 应用平滑后的变换
smoothing_radius: 平滑窗口大小帧数越大越平滑但延迟越大
crop_percent: 边缘裁剪比例补偿稳定后的黑边
"""
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
raise RuntimeError(f"无法打开视频: {video_path}")
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
frame_count = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
width = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))
height = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))
print(f"[Stabilize] {Path(video_path).name} {width}x{height} @ {fps:.1f}fps")
# 读取所有帧
frames = []
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
frames.append(frame)
cap.release()
if len(frames) < 2:
raise RuntimeError("视频帧数不足")
# 追踪特征点
prev_gray = cv2.cvtColor(frames[0], cv2.COLOR_BGR2GRAY)
transforms = [] # 每帧的变换 [dx, dy, da(角度)]
for i in range(1, len(frames)):
curr_gray = cv2.cvtColor(frames[i], cv2.COLOR_BGR2GRAY)
prev_pts = cv2.goodFeaturesToTrack(prev_gray, maxCorners=200, qualityLevel=0.01,
minDistance=15, blockSize=7)
if prev_pts is None or len(prev_pts) < 10:
transforms.append([0, 0, 0])
prev_gray = curr_gray
continue
curr_pts, status, _ = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(prev_gray, curr_gray, prev_pts, None)
# 筛选有效点
valid_prev = prev_pts[status == 1]
valid_curr = curr_pts[status == 1]
if len(valid_prev) < 10:
transforms.append([0, 0, 0])
prev_gray = curr_gray
continue
# 计算仿射变换 (只取平移和旋转)
m = cv2.estimateAffinePartial2D(valid_prev, valid_curr)[0]
if m is None:
transforms.append([0, 0, 0])
prev_gray = curr_gray
continue
dx = m[0, 2]
dy = m[1, 2]
da = np.arctan2(m[1, 0], m[0, 0])
transforms.append([dx, dy, da])
prev_gray = curr_gray
if i % 30 == 0:
print(f" [Stabilize] 帧 {i}/{len(frames)}")
# 累积轨迹
trajectory = np.zeros((len(transforms) + 1, 3))
for i, t in enumerate(transforms):
trajectory[i + 1] = trajectory[i] + np.array(t)
# 平滑轨迹(滑动平均)
smoothed = np.zeros_like(trajectory)
for i in range(len(trajectory)):
start = max(0, i - smoothing_radius)
end = min(len(trajectory), i + smoothing_radius + 1)
smoothed[i] = np.mean(trajectory[start:end], axis=0)
# 计算平滑后的变换
smooth_diff = smoothed - trajectory
# 写出稳定后的视频
fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*'mp4v')
crop_x = int(width * crop_percent)
crop_y = int(height * crop_percent)
out_w = width - 2 * crop_x
out_h = height - 2 * crop_y
writer = cv2.VideoWriter(output_path, fourcc, fps, (out_w, out_h))
for i, frame in enumerate(frames):
dx = smooth_diff[i, 0]
dy = smooth_diff[i, 1]
da = smooth_diff[i, 2]
# 构造仿射变换矩阵
m = np.array([
[np.cos(da), -np.sin(da), dx],
[np.sin(da), np.cos(da), dy]
], dtype=np.float32)
stabilized = cv2.warpAffine(frame, m, (width, height))
# 裁剪黑边
cropped = stabilized[crop_y:crop_y + out_h, crop_x:crop_x + out_w]
writer.write(cropped)
writer.release()
print(f"[Stabilize] ✅ 稳定后视频: {output_path}")
return output_path
# ==================== 文字贴合 ====================
def pin_text_to_video(video_path, output_path, text,
start_frame=0, end_frame=None,
init_x=None, init_y=None,
font_scale=1.0, color=(255, 255, 255),
thickness=2, font=cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX,
track_mode='feature'):
"""
追踪画面特征点 + 将文字PIN到追踪位置
track_mode:
'feature' 特征点追踪自动选择画面中心区域的强特征点
'fixed' 固定位置不追踪
文字会跟随画面运动保持相对位置不变
"""
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
raise RuntimeError(f"无法打开视频: {video_path}")
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
frame_count = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
width = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))
height = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))
if end_frame is None:
end_frame = frame_count
if init_x is None:
init_x = width // 2
if init_y is None:
init_y = height // 2
print(f"[PinText] 文字: '{text}' 位置: ({init_x},{init_y}) 帧: {start_frame}-{end_frame}")
fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*'mp4v')
writer = cv2.VideoWriter(output_path, fourcc, fps, (width, height))
# 跳到起始帧
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, start_frame)
prev_gray = None
prev_point = np.array([[init_x, init_y]], dtype=np.float32).reshape(-1, 1, 2)
current_offset = np.array([0.0, 0.0])
for frame_idx in range(start_frame, min(end_frame, frame_count)):
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
curr_gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
if track_mode == 'feature' and prev_gray is not None:
# 追踪文字所在位置附近的特征点
next_point, status, _ = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(
prev_gray, curr_gray, prev_point, None,
winSize=(31, 31), maxLevel=2
)
if status is not None and status[0] == 1 and next_point is not None:
# 计算位移
dx = next_point[0][0] - prev_point[0][0]
dy = next_point[0][1] - prev_point[0][1]
current_offset += np.array([dx, dy])
prev_point = next_point
# 计算文字绘制位置
text_x = int(init_x + current_offset[0])
text_y = int(init_y + current_offset[1])
# 绘制文字(带描边)
# 描边
cv2.putText(frame, text, (text_x + 2, text_y + 2), font, font_scale,
(0, 0, 0), thickness + 2, cv2.LINE_AA)
# 主文字
cv2.putText(frame, text, (text_x, text_y), font, font_scale,
color, thickness, cv2.LINE_AA)
writer.write(frame)
prev_gray = curr_gray
if (frame_idx - start_frame) % 30 == 0:
print(f" [PinText] 帧 {frame_idx}/{end_frame} 偏移: ({current_offset[0]:.1f}, {current_offset[1]:.1f})")
cap.release()
writer.release()
print(f"[PinText] ✅ 文字贴合视频: {output_path}")
return output_path
# ==================== 运动数据导出 ====================
def export_motion_data(track_json, output_json, mode='zoom_pan'):
"""
从追踪数据中提取运动趋势导出为 video-editor.js 可用的 keyframes 格式
mode='zoom_pan':
分析整体运动趋势 输出 zoom(缩放) + pan(平移) 关键帧
输出格式:
{
"keyframes": {
"zoom": { "from": 1.0, "to": 1.05 },
"pan": { "from": [0, 0], "to": [12, -8] }
},
"stability": 0.85, // 稳定性评分 0-1
"motion_intensity": "low" | "medium" | "high"
}
"""
with open(track_json, 'r') as f:
track_data = json.load(f)
tracks = track_data.get('tracks', [])
if not tracks:
return {"keyframes": {}, "stability": 0, "motion_intensity": "unknown"}
# 分析所有轨迹的位移
displacements = []
for t in tracks:
if 'displacement' in t:
displacements.append(t['displacement'])
if not displacements:
return {"keyframes": {}, "stability": 0, "motion_intensity": "unknown"}
disp_arr = np.array(displacements)
# 计算平均位移
mean_dx = float(np.mean(disp_arr[:, 0]))
mean_dy = float(np.mean(disp_arr[:, 1]))
# 计算位移标准差(稳定性指标)
std_dx = float(np.std(disp_arr[:, 0]))
std_dy = float(np.std(disp_arr[:, 1]))
stability = 1.0 / (1.0 + (std_dx + std_dy) / 100.0)
stability = max(0.0, min(1.0, stability))
# 运动强度
total_motion = abs(mean_dx) + abs(mean_dy) + (std_dx + std_dy) * 0.5
if total_motion < 20:
motion_intensity = 'low'
elif total_motion < 80:
motion_intensity = 'medium'
else:
motion_intensity = 'high'
# 缩放趋势(通过分析点之间距离的变化)
# 简化版:用位移方差近似
zoom_trend = 1.0 + min(0.2, max(-0.1, (std_dx + std_dy) / 5000.0))
result = {
"keyframes": {
"zoom": {
"from": 1.0,
"to": round(zoom_trend, 4)
},
"pan": {
"from": [0, 0],
"to": [round(mean_dx, 2), round(mean_dy, 2)]
}
},
"stability": round(stability, 4),
"motion_intensity": motion_intensity,
"avg_displacement": [round(mean_dx, 2), round(mean_dy, 2)],
"track_count": len(tracks)
}
with open(output_json, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(result, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"[MotionData] ✅ 运动数据: {output_json}")
print(f" 稳定性: {result['stability']} 强度: {motion_intensity}")
print(f" 平均位移: ({mean_dx:.1f}, {mean_dy:.1f})")
return result
# ==================== CLI ====================
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description='光湖OpenCV平面追踪引擎')
parser.add_argument('mode', choices=['track', 'stabilize', 'pin_text', 'motion_data'],
help='运行模式')
parser.add_argument('video', help='输入视频路径')
parser.add_argument('-o', '--output', help='输出路径')
parser.add_argument('--text', help='pin_text模式的文字内容')
parser.add_argument('--x', type=int, help='文字初始X坐标')
parser.add_argument('--y', type=int, help='文字初始Y坐标')
parser.add_argument('--track-json', help='motion_data模式的追踪数据JSON')
parser.add_argument('--smoothing', type=int, default=25, help='稳定化平滑窗口')
args = parser.parse_args()
if args.mode == 'track':
out = args.output or args.video.rsplit('.', 1)[0] + '_tracks.json'
track_features(args.video, out)
elif args.mode == 'stabilize':
out = args.output or args.video.rsplit('.', 1)[0] + '_stabilized.mp4'
stabilize_video(args.video, out, smoothing_radius=args.smoothing)
elif args.mode == 'pin_text':
if not args.text:
print("错误: pin_text模式需要 --text 参数")
sys.exit(1)
out = args.output or args.video.rsplit('.', 1)[0] + '_pinned.mp4'
pin_text_to_video(args.video, out, args.text, init_x=args.x, init_y=args.y)
elif args.mode == 'motion_data':
if not args.track_json:
print("错误: motion_data模式需要 --track-json 参数")
sys.exit(1)
out = args.output or args.video.rsplit('.', 1)[0] + '_motion.json'
export_motion_data(args.track_json, out)
if __name__ == '__main__':
main()

263
engines/script-parser.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,263 @@
/**
* 光湖视频AI系统 · 剧本解析器
* D130 · 铸渊 ICE-GL-ZY001
*
* 支持格式: 动态漫/短剧标准剧本
* 输入: 腾讯文档读出的纯文本
* 输出: 结构化 JSON剧集场次角色台词场景描述
*/
/**
* 解析剧本全文
* @param {string} text - 剧本纯文本
* @param {object} [opts]
* @param {number} [opts.maxEpisodes] - 最多解析多少集默认全部
* @returns {object} { title, episodes: [...], stats }
*/
function parseScript(text, opts = {}) {
const { maxEpisodes = Infinity } = opts;
// 提取标题(第一行非空)
const lines = text.split('\n').map(l => l.trim()).filter(Boolean);
let title = '';
let startIdx = 0;
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
if (!lines[i].startsWith('第') || !lines[i].includes('集')) {
title += lines[i].replace(/[:]/g, '').trim();
} else {
startIdx = i;
break;
}
}
// 按「第N集」分割
const episodes = [];
let currentEpisode = null;
let currentScene = null;
for (let i = startIdx; i < lines.length; i++) {
const line = lines[i];
// 检测新剧集
const epMatch = line.match(/^第(\d+)集[:]?/);
if (epMatch) {
if (episodes.length >= maxEpisodes) break;
if (currentScene) {
if (currentEpisode) currentEpisode.scenes.push(currentScene);
currentScene = null;
}
currentEpisode = {
episodeNumber: parseInt(epMatch[1]),
title: line.replace(/^第\d+集[:]\s*/, ''),
scenes: [],
};
episodes.push(currentEpisode);
continue;
}
if (!currentEpisode) continue;
// 检测新场次: 「N-M 时间 场景 地点」
const sceneMatch = line.match(/^(\d+-\d+)\s+(日|夜|晨|暮|傍晚|黎明|黄昏|清晨|深夜)\s+(内|外)\s+(.+)$/);
if (sceneMatch) {
if (currentScene) {
currentEpisode.scenes.push(currentScene);
}
currentScene = {
id: sceneMatch[1],
time: sceneMatch[2],
location: sceneMatch[3],
name: sceneMatch[4].trim(),
characters: [],
descriptions: [],
dialogues: [],
effects: [],
};
continue;
}
if (!currentScene) continue;
// 人物行: 「人物A描述B描述...」
const charMatch = line.match(/^人物[:]\s*(.+)$/);
if (charMatch) {
const charText = charMatch[1];
// 用正则匹配每个「名字(描述)」或「名字」单元(描述中可有逗号)
const charRe = /([^,、]+?)(?:[(]([^)]+)[)])?(?=[,、]|$)/g;
let cm;
while ((cm = charRe.exec(charText)) !== null) {
const name = cm[1].trim();
if (name) {
currentScene.characters.push({
name,
description: (cm[2] || '').trim(),
});
}
}
continue;
}
// 场景描述: 「△......」
if (line.startsWith('△')) {
const desc = line.replace(/^△\s*/, '');
// 检测特效
if (desc.startsWith('特效:') || desc.startsWith('特效:')) {
currentScene.effects.push({
type: 'effect',
description: desc.replace(/^特效[:]\s*/, ''),
raw: line,
});
} else if (desc.startsWith('特写:') || desc.startsWith('特写:')) {
currentScene.effects.push({
type: 'closeup',
description: desc.replace(/^特写[:]\s*/, ''),
raw: line,
});
} else if (desc.startsWith('切画面') || desc.startsWith('闪切')) {
currentScene.effects.push({
type: 'transition',
description: desc,
raw: line,
});
} else {
currentScene.descriptions.push(desc);
}
continue;
}
// 对话/独白: 「名字(情绪):台词」 或 「名字情绪OS台词」
const dialogueMatch = line.match(/^(.+?)[(](.+?)[)](OS)?[:]\s*(.+)$/);
if (dialogueMatch) {
currentScene.dialogues.push({
character: dialogueMatch[1].trim(),
emotion: dialogueMatch[2].trim(),
type: dialogueMatch[3] ? 'inner' : 'dialogue',
line: dialogueMatch[4].trim(),
});
continue;
}
// 系统界面: 「系统:」
const systemMatch = line.match(/^系统[:]\s*(.+)$/);
if (systemMatch) {
currentScene.effects.push({
type: 'system_ui',
description: systemMatch[1],
raw: line,
});
continue;
}
// 其他行(可能是续行或多行描述)→ 追加到当前最后一条description
if (line && currentScene) {
const lastDesc = currentScene.descriptions;
const lastDialogues = currentScene.dialogues;
if (lastDialogues.length > 0) {
lastDialogues[lastDialogues.length - 1].line += ' ' + line;
} else if (lastDesc.length > 0) {
lastDesc[lastDesc.length - 1] += ' ' + line;
}
}
}
// 处理最后一幕
if (currentScene && currentEpisode) {
currentEpisode.scenes.push(currentScene);
}
return {
title: title || '未命名剧本',
episodes,
stats: {
totalEpisodes: episodes.length,
totalScenes: episodes.reduce((s, e) => s + e.scenes.length, 0),
totalDialogues: episodes.reduce((s, e) =>
s + e.scenes.reduce((ss, sc) => ss + sc.dialogues.length, 0), 0),
totalCharacters: countUniqueCharacters(episodes),
},
};
}
/**
* 统计不重复角色
*/
function countUniqueCharacters(episodes) {
const chars = new Set();
for (const ep of episodes) {
for (const sc of ep.scenes) {
for (const c of sc.characters) chars.add(c.name);
for (const d of sc.dialogues) chars.add(d.character);
}
}
return chars.size;
}
/**
* 为视频AI生成Markdown格式的分镜摘要铸渊阅读用
* @param {object} scene - 单场场景对象
*/
function sceneToMarkdown(scene) {
const lines = [];
lines.push(`## 第${scene.id}场 · ${scene.name}`);
lines.push(`**时间**: ${scene.time} | **场景**: ${scene.location}`);
lines.push('');
if (scene.characters.length) {
lines.push('**出场人物**:');
for (const c of scene.characters) {
lines.push(`- ${c.name}${c.description ? `${c.description}` : ''}`);
}
lines.push('');
}
if (scene.descriptions.length || scene.effects.length) {
lines.push('**画面**:');
for (const d of scene.descriptions) lines.push(`- ${d}`);
for (const e of scene.effects) {
if (e.type === 'closeup') lines.push(`- 🎥 特写: ${e.description}`);
else if (e.type === 'transition') lines.push(`- ✂️ ${e.description}`);
else if (e.type === 'system_ui') lines.push(`- 📟 系统UI: ${e.description}`);
else lines.push(`- ✨ 特效: ${e.description}`);
}
lines.push('');
}
if (scene.dialogues.length) {
lines.push('**台词**:');
for (const d of scene.dialogues) {
const prefix = d.type === 'inner' ? '💭' : '🗣️';
lines.push(`- ${prefix} **${d.character}**${d.emotion}: ${d.line}`);
}
lines.push('');
}
return lines.join('\n');
}
/**
* 提取所有角色的完整信息跨集合并
*/
function extractAllCharacters(episodes) {
const map = new Map();
for (const ep of episodes) {
for (const sc of ep.scenes) {
for (const c of sc.characters) {
if (!map.has(c.name) || (c.description && !map.get(c.name).description)) {
map.set(c.name, {
name: c.name,
description: c.description || map.get(c.name)?.description || '',
firstAppearance: ep.episodeNumber,
});
}
}
}
}
return Array.from(map.values());
}
module.exports = {
parseScript,
sceneToMarkdown,
extractAllCharacters,
};

View File

@ -0,0 +1,598 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
SHOT-QC-AUTOMATION
镜头QC自动化 每个镜头自动拆帧检查竖屏字幕换脸牌匾遮挡现代物品
功能:
1. 输入视频文件
2. 自动拆帧
3. 检查:
- 竖屏 (9:16)
- 字幕存在性和位置
- 换脸 (与参考图对比)
- 牌匾文字正确性
- 遮挡 (人物被遮挡)
- 现代物品 (手机汽车等)
4. 输出 QC 报告 JSON
依赖:
pip install opencv-python numpy # 基础
pip install pytesseract # OCR (需要系统安装 tesseract)
# YOLO 可选: pip install ultralytics
用法:
python shot-qc-automation.py --video input.mp4 --character CHAR-003-SuBai
python shot-qc-automation.py --batch video_list.json
python shot-qc-automation.py --video input.mp4 --output qc_report.json
"""
import os
import sys
import json
import argparse
from pathlib import Path
from datetime import datetime
import numpy as np
try:
import cv2
CV2_AVAILABLE = True
except ImportError:
CV2_AVAILABLE = False
print("⚠️ OpenCV (cv2) 未安装,将使用简化模式")
try:
import pytesseract
TESSERACT_AVAILABLE = True
except ImportError:
TESSERACT_AVAILABLE = False
print("⚠️ pytesseract 未安装OCR 功能不可用")
try:
from PIL import Image
PIL_AVAILABLE = True
except ImportError:
PIL_AVAILABLE = False
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT / "engines"))
class ShotQCAutomation:
"""镜头QC自动化"""
def __init__(self, character_id=None, reference_images=None):
self.character_id = character_id
self.reference_images = reference_images or []
self.qc_items = [
"vertical_screen", # 竖屏
"subtitle", # 字幕
"face_swap", # 换脸
"plaque_text", # 牌匾文字
"occlusion", # 遮挡
"modern_items" # 现代物品
]
# 加载参考图
self.reference_images_data = []
if character_id:
self._load_reference_images()
def _load_reference_images(self):
"""加载角色参考图"""
if not CV2_AVAILABLE:
return
char_dir = PROJECT_ROOT / "assets" / "characters" / self.character_id / "approved"
if not char_dir.exists():
print(f"⚠️ 角色目录不存在: {char_dir}")
return
for img_file in char_dir.glob("*.png"):
img = cv2.imread(str(img_file))
if img is not None:
self.reference_images_data.append({
"path": str(img_file),
"data": img,
"name": img_file.name
})
print(f" ✓ 已加载参考图: {img_file.name}")
print(f" 共加载 {len(self.reference_images_data)} 张参考图")
def qc_video(self, video_path, output_path=None):
"""
QC 单个视频
返回:
{
"video_path": str,
"passed": bool,
"score": float, # 0-10
"checks": {
"vertical_screen": {"passed": bool, "detail": str},
"subtitle": {...},
...
},
"frames_checked": int,
"issues": list
}
"""
print(f"\n🔍 QC 视频: {Path(video_path).name}")
print("=" * 60)
video_path = Path(video_path)
if not video_path.exists():
return {"passed": False, "error": f"视频不存在: {video_path}"}
if not CV2_AVAILABLE:
print("⚠️ OpenCV 不可用,跳过 QC")
return {
"passed": None,
"warning": "OpenCV 不可用QC 未执行",
"qc_skipped": True
}
# 打开视频
cap = cv2.VideoCapture(str(video_path))
if not cap.isOpened():
return {"passed": False, "error": f"无法打开视频: {video_path}"}
# 视频信息
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
frame_count = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
width = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))
height = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))
print(f" 分辨率: {width}x{height}")
print(f" FPS: {fps}")
print(f" 帧数: {frame_count}")
# 检查项
results = {
"video_path": str(video_path),
"resolution": f"{width}x{height}",
"fps": fps,
"frame_count": frame_count,
"passed": True,
"score": 10.0,
"checks": {},
"frames_checked": 0,
"issues": []
}
# 1. 竖屏检查
print(f"\n [1/6] 竖屏检查...")
vertical_result = self._check_vertical_screen(width, height)
results["checks"]["vertical_screen"] = vertical_result
if not vertical_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 2.0
results["issues"].append("竖屏比例错误")
# 2. 字幕检查 (抽帧)
print(f" [2/6] 字幕检查...")
subtitle_result = self._check_subtitle(cap, frame_count, fps)
results["checks"]["subtitle"] = subtitle_result
if not subtitle_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 1.5
results["issues"].append("字幕检查失败")
# 3. 换脸检查 (与参考图对比)
print(f" [3/6] 换脸检查...")
face_swap_result = self._check_face_swap(cap, frame_count, fps)
results["checks"]["face_swap"] = face_swap_result
if not face_swap_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 2.0
results["issues"].append("疑似换脸")
# 4. 牌匾文字检查
print(f" [4/6] 牌匾文字检查...")
plaque_result = self._check_plaque_text(cap, frame_count, fps)
results["checks"]["plaque_text"] = plaque_result
if not plaque_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 1.5
results["issues"].append("牌匾文字错误")
# 5. 遮挡检查
print(f" [5/6] 遮挡检查...")
occlusion_result = self._check_occlusion(cap, frame_count, fps)
results["checks"]["occlusion"] = occlusion_result
if not occlusion_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 1.0
results["issues"].append("人物被遮挡")
# 6. 现代物品检查
print(f" [6/6] 现代物品检查...")
modern_result = self._check_modern_items(cap, frame_count, fps)
results["checks"]["modern_items"] = modern_result
if not modern_result["passed"]:
results["passed"] = False
results["score"] -= 1.0
results["issues"].append("检测到现代物品")
# 确保分数在 0-10 之间
results["score"] = max(0, min(10, results["score"]))
# 重置视频到开头
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, 0)
cap.release()
# 打印总结
print(f"\n📊 QC 总结")
print(f" 通过: {'' if results['passed'] else ''}")
print(f" 分数: {results['score']:.1f}/10")
print(f" 问题数: {len(results['issues'])}")
for issue in results["issues"]:
print(f" - {issue}")
# 保存报告
if output_path is None:
output_path = PROJECT_ROOT / "outputs" / "qc_reports" / f"{video_path.stem}_qc.json"
else:
output_path = Path(output_path)
output_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(results, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"\n 报告已保存: {output_path}")
return results
def _check_vertical_screen(self, width, height):
"""检查竖屏 (9:16)"""
# 竖屏: 宽度 < 高度,比例接近 9:16
if width >= height:
return {
"passed": False,
"detail": f"横屏 {width}x{height},应为竖屏 9:16",
"aspect_ratio": width / height
}
# 检查比例是否接近 9:16
ratio = width / height
target_ratio = 9 / 16 # ≈ 0.5625
if abs(ratio - target_ratio) < 0.05:
return {
"passed": True,
"detail": f"竖屏比例正确 {width}x{height} (ratio={ratio:.3f})",
"aspect_ratio": ratio
}
else:
return {
"passed": False,
"detail": f"竖屏比例不正确 {width}x{height} (ratio={ratio:.3f}, target={target_ratio:.3f})",
"aspect_ratio": ratio
}
def _check_subtitle(self, cap, frame_count, fps):
"""检查字幕 (抽帧 + OCR)"""
if not TESSERACT_AVAILABLE:
return {
"passed": True, # 无法检查,默认通过
"detail": "Tesseract OCR 不可用,跳过字幕检查",
"skipped": True
}
# 抽帧: 每秒抽1帧
sample_interval = int(fps)
if sample_interval < 1:
sample_interval = 1
frames_to_check = []
for i in range(0, frame_count, sample_interval):
frames_to_check.append(i)
# 限制最多检查 30 帧
if len(frames_to_check) > 30:
step = len(frames_to_check) // 30
frames_to_check = frames_to_check[::step][:30]
subtitle_found = False
subtitle_positions = []
for frame_idx in frames_to_check:
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, frame_idx)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
continue
# OCR 检测字幕 (通常在画面底部 1/4 区域)
height, width = frame.shape[:2]
subtitle_region = frame[int(height * 0.75):, :] # 底部 1/4
try:
text = pytesseract.image_to_string(subtitle_region, config='--psm 6')
if text.strip():
subtitle_found = True
subtitle_positions.append(frame_idx / fps) # 秒数
except Exception as e:
pass
if subtitle_found:
return {
"passed": True,
"detail": f"检测到字幕,出现位置: {len(subtitle_positions)}",
"subtitle_positions": subtitle_positions[:10] # 前10个位置
}
else:
return {
"passed": False,
"detail": "未检测到字幕",
"subtitle_positions": []
}
def _check_face_swap(self, cap, frame_count, fps):
"""检查换脸 (与参考图对比)"""
if len(self.reference_images_data) == 0:
return {
"passed": True, # 无参考图,无法检查
"detail": "无参考图,跳过换脸检查",
"skipped": True
}
# 抽帧: 每分钟抽1帧
sample_interval = int(fps * 60)
if sample_interval < 1:
sample_interval = 1
frames_to_check = []
for i in range(0, frame_count, sample_interval):
frames_to_check.append(i)
# 限制最多检查 10 帧
if len(frames_to_check) > 10:
step = len(frames_to_check) // 10
frames_to_check = frames_to_check[::step][:10]
face_swap_detected = False
suspicious_frames = []
for frame_idx in frames_to_check:
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, frame_idx)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
continue
# 简化方法: 比较直方图
frame_hist = cv2.calcHist([frame], [0, 1, 2], None, [8, 8, 8], [0, 256, 0, 256, 0, 256])
cv2.normalize(frame_hist, frame_hist)
for ref in self.reference_images_data:
ref_hist = cv2.calcHist([ref["data"]], [0, 1, 2], None, [8, 8, 8], [0, 256, 0, 256, 0, 256])
cv2.normalize(ref_hist, ref_hist)
# 比较直方图相关性
similarity = cv2.compareHist(frame_hist, ref_hist, cv2.HISTCMP_CORREL)
if similarity < 0.3: # 低相似度 = 可能换脸
face_swap_detected = True
suspicious_frames.append({
"frame": frame_idx,
"time": frame_idx / fps,
"similarity": float(similarity)
})
if not face_swap_detected:
return {
"passed": True,
"detail": f"未检测到换脸 (检查了 {len(frames_to_check)} 帧)",
"frames_checked": len(frames_to_check)
}
else:
return {
"passed": False,
"detail": f"疑似换脸 (检测到 {len(suspicious_frames)} 处异常)",
"suspicious_frames": suspicious_frames[:5]
}
def _check_plaque_text(self, cap, frame_count, fps):
"""检查牌匾文字 (OCR)"""
if not TESSERACT_AVAILABLE:
return {
"passed": True,
"detail": "Tesseract OCR 不可用,跳过牌匾文字检查",
"skipped": True
}
# 抽帧: 牌匾通常静止,抽 5 帧即可
frames_to_check = [0, int(frame_count * 0.25), int(frame_count * 0.5), int(frame_count * 0.75), frame_count - 1]
frames_to_check = [f for f in frames_to_check if f < frame_count]
plaque_text_detected = []
correct_text = "天道宗" # 期望的牌匾文字
for frame_idx in frames_to_check:
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, frame_idx)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
continue
# OCR 整帧
try:
text = pytesseract.image_to_string(frame, config='--psm 6')
if correct_text in text:
plaque_text_detected.append({
"frame": frame_idx,
"time": frame_idx / fps,
"text": text.strip()[:50]
})
except Exception as e:
pass
if len(plaque_text_detected) > 0:
return {
"passed": True,
"detail": f"牌匾文字正确 '{correct_text}' (在 {len(plaque_text_detected)} 帧中检测到)",
"detected": plaque_text_detected
}
else:
return {
"passed": False,
"detail": f"未检测到牌匾文字 '{correct_text}'",
"warning": "可能牌匾文字错误或未出现在画面中"
}
def _check_occlusion(self, cap, frame_count, fps):
"""检查遮挡 (人物被遮挡)"""
# 简化方法: 检测画面中是否突然出现大块纯色区域 (可能是水印或遮挡)
sample_interval = int(fps * 10) # 每10秒抽1帧
if sample_interval < 1:
sample_interval = 1
frames_to_check = []
for i in range(0, frame_count, sample_interval):
frames_to_check.append(i)
occlusion_detected = False
for frame_idx in frames_to_check:
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, frame_idx)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
continue
# 转灰度
gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 计算灰度直方图
hist = cv2.calcHist([gray], [0], None, [256], [0, 256])
hist = hist.flatten()
# 如果某个灰度值占比过高 = 可能有遮挡/水印
max_ratio = np.max(hist) / (frame.shape[0] * frame.shape[1])
if max_ratio > 0.3: # 30% 以上像素是同一颜色
occlusion_detected = True
break
if not occlusion_detected:
return {
"passed": True,
"detail": f"未检测到明显遮挡 (检查了 {len(frames_to_check)} 帧)"
}
else:
return {
"passed": False,
"detail": "检测到可能的遮挡 (画面中有大块纯色区域)"
}
def _check_modern_items(self, cap, frame_count, fps):
"""检查现代物品 (手机、汽车等)"""
# 简化方法: 检测画面中是否有现代物品的特征颜色/形状
# TODO: 使用 YOLO 检测现代物品
# 暂时跳过,返回通过
return {
"passed": True,
"detail": "现代物品检查 (TODO: 需要 YOLO 模型)",
"skipped": True,
"todo": "Implement YOLO-based modern item detection"
}
def batch_qc(self, video_list_config):
"""
批量 QC
video_list_config 格式:
{
"videos": [
{"path": "ep01-shot01.mp4", "character": "CHAR-003-SuBai"},
...
]
}
"""
if isinstance(video_list_config, str):
config_file = Path(video_list_config)
with open(config_file, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
videos = config.get("videos", [])
elif isinstance(video_list_config, list):
videos = video_list_config
else:
videos = []
print(f"\n📦 批量 QC: {len(videos)} 个视频")
results = []
for i, video_config in enumerate(videos):
print(f"\n 进度: [{i+1}/{len(videos)}]")
video_path = video_config.get("path")
character_id = video_config.get("character", self.character_id)
qc = ShotQCAutomation(character_id=character_id)
result = qc.qc_video(video_path)
results.append(result)
# 统计
passed_count = sum(1 for r in results if r.get("passed"))
print(f"\n✅ 批量 QC 完成: {passed_count}/{len(results)} 通过")
# 保存批量报告
report_path = PROJECT_ROOT / "outputs" / "qc_reports" / f"batch_qc_{datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')}.json"
report_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump({
"total": len(results),
"passed": passed_count,
"results": results,
"generated_at": datetime.now().isoformat()
}, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" 报告已保存: {report_path}")
return results
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="SHOT-QC-AUTOMATION")
parser.add_argument("--video", type=str, help="输入视频路径")
parser.add_argument("--character", type=str, help="角色ID (用于换脸检查)")
parser.add_argument("--output", type=str, help="输出 QC 报告路径")
parser.add_argument("--batch", type=str, help="批量 QC 配置文件 (JSON)")
args = parser.parse_args()
if args.batch:
# 批量模式
qc = ShotQCAutomation(character_id=args.character)
results = qc.batch_qc(args.batch)
sys.exit(0 if all(r.get("passed") for r in results) else 1)
if not args.video:
parser.print_help()
sys.exit(1)
# 单文件模式
qc = ShotQCAutomation(character_id=args.character)
result = qc.qc_video(args.video, output_path=args.output)
if result.get("passed"):
print(f"\n✅ QC 通过")
sys.exit(0)
elif result.get("passed") is None and result.get("qc_skipped"):
print(f"\n⚠️ QC 跳过 (依赖不可用)")
sys.exit(0)
else:
if result.get("error"):
print(f"\n❌ QC 失败: {result['error']}")
else:
issues = result.get("issues") or []
issue_text = "".join(issues) if issues else "未通过阈值"
print(f"\n❌ QC 未通过: {issue_text}")
sys.exit(1)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,558 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Subtitle Style A/B Test · 字幕样式 A/B 测试器
===========================================
同一底片一次生成多个字幕风格版本对比选不要一版一版盲调
功能
1. 读取多个字幕样式配置
2. 用同一个底片和 SRT生成多个字幕版本
3. 生成对比预览图contact sheet
4. 生成 HTML 对比页面
依赖
pip install pysrt
用法
# 单视频 A/B 测试
python subtitle-style-ab-test.py --video input.mp4 --srt input.srt --styles style1.json style2.json --output-dir ./ab-test/
# 批量 A/B 测试
python subtitle-style-ab-test.py --batch ./videos/ --srt-dir ./srt/ --styles style1.json style2.json --output-dir ./ab-tests/
# 使用预设样式
python subtitle-style-ab-test.py --video input.mp4 --srt input.srt --preset-styles reference-drama short-drama-bold --output-dir ./ab-test/
输出目录结构
./ab-test/
style1/
subtitles.ass
output.mp4
preview.png
style2/
subtitles.ass
output.mp4
preview.png
comparison.png # 对比预览图
comparison.html # 对比 HTML 页面
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/ab-test-tools/subtitle-style-ab-test.py
"""
import argparse
import json
import os
import sys
import subprocess
from pathlib import Path
try:
import pysrt
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖pysrt")
print("请先安装pip install pysrt")
sys.exit(1)
# 预设样式列表
PRESET_STYLES = {
"reference-drama": {
"font_family": "PingFang SC",
"font_size": 38,
"font_color": "&HFFFFFF&",
"bold": True,
"stroke_enabled": True,
"stroke_width": 2,
"stroke_color": "&H000000&",
"alignment": 2,
"margin_left": 100,
"margin_right": 100,
"margin_vertical": 50,
},
"short-drama-bold": {
"font_family": "PingFang SC",
"font_size": 42,
"font_color": "&HFFFFFF&",
"bold": True,
"stroke_enabled": True,
"stroke_width": 1,
"stroke_color": "&H121212&",
"alignment": 2,
"margin_left": 80,
"margin_right": 80,
"margin_vertical": 60,
},
"clean-white": {
"font_family": "PingFang SC",
"font_size": 36,
"font_color": "&HFFFFFF&",
"bold": False,
"stroke_enabled": False,
"stroke_width": 0,
"stroke_color": "&H000000&",
"alignment": 2,
"margin_left": 100,
"margin_right": 100,
"margin_vertical": 50,
},
"black-box": {
"font_family": "PingFang SC",
"font_size": 36,
"font_color": "&HFFFFFF&",
"bold": False,
"stroke_enabled": False,
"stroke_width": 0,
"stroke_color": "&H000000&",
"background_enabled": True,
"background_color": "&H000000&",
"background_opacity": 0.6,
"alignment": 2,
"margin_left": 100,
"margin_right": 100,
"margin_vertical": 50,
},
}
def load_style_config(style_path: str) -> dict:
"""
加载样式配置
:param style_path: 样式文件路径或预设样式名称
:return: 样式字典
"""
# 检查是否是预设样式
if style_path in PRESET_STYLES:
print(f"[INFO] 使用预设样式:{style_path}")
return PRESET_STYLES[style_path]
# 加载自定义样式文件
if not os.path.isfile(style_path):
print(f"[ERROR] 样式文件不存在:{style_path}")
return None
try:
with open(style_path, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
print(f"[INFO] 已加载样式配置:{style_path}")
return config
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 加载样式配置失败:{e}")
return None
def generate_ass_file_for_style(srt_path: str, output_path: str, style: dict) -> bool:
"""
为指定样式生成 ASS 字幕文件
:param srt_path: SRT 文件路径
:param output_path: 输出 ASS 文件路径
:param style: 样式字典
:return: 是否成功
"""
if not os.path.isfile(srt_path):
print(f"[ERROR] SRT 文件不存在:{srt_path}")
return False
# 加载 SRT
try:
subs = pysrt.open(srt_path, encoding="utf-8")
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 加载 SRT 失败:{e}")
return False
print(f"[INFO] 为样式生成 ASS 文件:{os.path.basename(output_path)}")
# 构建 ASS 文件内容(简化版,只生成 Dialogues
ass_lines = []
# 1. [Script Info] 节
ass_lines.append("[Script Info]")
ass_lines.append("; Script generated by Subtitle Style A/B Test")
ass_lines.append("PlayResX: 1080")
ass_lines.append("PlayResY: 1920")
ass_lines.append("")
# 2. [V4+ Styles] 节
ass_lines.append("[V4+ Styles]")
ass_lines.append(
"Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, "
"Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, "
"BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding"
)
# 构建样式行
font_name = style.get("font_family", "PingFang SC")
font_size = style.get("font_size", 38)
primary_colour = style.get("font_color", "&HFFFFFF&")
outline_colour = style.get("stroke_color", "&H000000&")
if style.get("background_enabled", False):
bg_opacity = int(style.get("background_opacity", 0.6) * 255)
back_colour = f"&H{bg_opacity:02X}000000&"
else:
back_colour = "&H00000000&"
bold = -1 if style.get("bold", False) else 0
outline_width = style.get("stroke_width", 2) if style.get("stroke_enabled", True) else 0
alignment = style.get("alignment", 2)
margin_l = style.get("margin_left", 100)
margin_r = style.get("margin_right", 100)
margin_v = style.get("margin_vertical", 50)
style_line = (
f"Style: Default,{font_name},{font_size},{primary_colour},&H000000FF&,{outline_colour},{back_colour},"
f"{bold},0,0,0,100,100,0,0,"
f"1,{outline_width},0,{alignment},{margin_l},{margin_r},{margin_v},1"
)
ass_lines.append(style_line)
ass_lines.append("")
# 3. [Events] 节
ass_lines.append("[Events]")
ass_lines.append("Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text")
for sub in subs:
start_time = srt_time_to_ass(sub.start)
end_time = srt_time_to_ass(sub.end)
text = sub.text.strip()
# 转义特殊字符
text = text.replace("\\", "\\\\")
text = text.replace("{", "\\{")
text = text.replace("}", "\\}")
text = text.replace("\n", "\\N")
dialogue_line = f"Dialogue: 0,{start_time},{end_time},Default,,0,0,0,,{text}"
ass_lines.append(dialogue_line)
# 写入 ASS 文件
try:
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
with open(output_path, "w", encoding="utf-8-sig") as f:
f.write("\n".join(ass_lines))
print(f"[OK] ASS 字幕文件已生成:{output_path}")
return True
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 写入 ASS 文件失败:{e}")
return False
def srt_time_to_ass(srt_time) -> str:
"""
pysrt 时间对象转换为 ASS 时间戳格式
:param srt_time: pysrt 时间对象
:return: ASS 时间戳字符串H:MM:SS.cc
"""
hours = srt_time.hours
minutes = srt_time.minutes
seconds = srt_time.seconds
milliseconds = srt_time.milliseconds
centiseconds = milliseconds // 10
return f"{hours}:{minutes:02d}:{seconds:02d}.{centiseconds:02d}"
def burn_subtitles_with_ffmpeg(video_path: str, ass_path: str, output_path: str) -> bool:
"""
FFmpeg + libass 烧录字幕到视频
:param video_path: 输入视频路径
:param ass_path: ASS 字幕文件路径
:param output_path: 输出视频路径
:return: 是否成功
"""
if not os.path.isfile(video_path):
print(f"[ERROR] 视频文件不存在:{video_path}")
return False
if not os.path.isfile(ass_path):
print(f"[ERROR] ASS 字幕文件不存在:{ass_path}")
return False
# FFmpeg 命令
# 正确语法subtitles=filename='path' (需要 filename= 前缀)
ass_path_escaped = ass_path.replace(":", "\\:").replace("'", "'\\''")
cmd = [
"ffmpeg", "-y",
"-i", video_path,
"-vf", f"subtitles=filename='{ass_path_escaped}'",
"-c:v", "libx264",
"-pix_fmt", "yuv420p",
"-c:a", "copy",
"-shortest",
output_path
]
print(f"[INFO] 烧录字幕:{os.path.basename(output_path)}")
try:
result = subprocess.run(cmd, check=False, capture_output=True, text=True)
except FileNotFoundError:
print("[ERROR] 未找到 ffmpeg")
return False
if result.returncode != 0:
print("[ERROR] FFmpeg 烧录字幕失败")
print(result.stderr[-2000:])
return False
if os.path.isfile(output_path) and os.path.getsize(output_path) > 0:
print(f"[OK] 字幕已烧录:{output_path}")
return True
return False
def extract_sample_frames(video_path: str, output_dir: str, num_frames: int = 4) -> list:
"""
从视频中抽取样本帧用于预览
:param video_path: 视频文件路径
:param output_dir: 输出目录
:param num_frames: 抽取帧数
:return: 帧文件路径列表
"""
import cv2
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
print(f"[ERROR] 无法打开视频:{video_path}")
return []
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
total_frames = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
# 计算采样间隔
interval = total_frames // (num_frames + 1)
frame_paths = []
for i in range(1, num_frames + 1):
frame_num = i * interval
# 跳转到指定帧
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, frame_num)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
continue
# 保存帧
frame_path = os.path.join(output_dir, f"sample_{i:02d}.png")
cv2.imwrite(frame_path, frame)
frame_paths.append(frame_path)
cap.release()
print(f"[INFO] 已抽取 {len(frame_paths)} 个样本帧")
return frame_paths
def generate_comparison_preview(style_dirs: list, output_path: str):
"""
生成对比预览图
:param style_dirs: 样式目录列表
:param output_path: 输出图片路径
"""
try:
from PIL import Image
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖Pillow")
print("请先安装pip install Pillow")
return False
# 收集所有样本帧
all_frames = []
style_names = []
for style_dir in style_dirs:
style_name = os.path.basename(style_dir)
style_names.append(style_name)
# 查找样本帧
frame_files = [f for f in os.listdir(style_dir) if f.startswith("sample_") and f.endswith(".png")]
frame_files.sort()
for frame_file in frame_files:
frame_path = os.path.join(style_dir, frame_file)
all_frames.append((style_name, frame_path))
if not all_frames:
print("[WARN] 未找到样本帧,跳过对比预览图生成")
return False
# 读取第一帧,获取尺寸
first_frame = Image.open(all_frames[0][1])
frame_width, frame_height = first_frame.size
# 计算拼接图尺寸
num_styles = len(style_dirs)
num_samples = len(all_frames) // num_styles
# 横向拼接:每个样式一行,每行包含多个样本帧
sheet_width = num_samples * (frame_width + 10) + 10
sheet_height = num_styles * (frame_height + 30) + 10 # 30px 用于样式名称标注
# 创建拼接图
sheet = Image.new("RGB", (sheet_width, sheet_height), (0, 0, 0))
# 拼接帧
for i, (style_name, frame_path) in enumerate(all_frames):
frame = Image.open(frame_path)
# 计算位置
style_idx = style_names.index(style_name)
sample_idx = i % num_samples
x = sample_idx * (frame_width + 10) + 10
y = style_idx * (frame_height + 30) + 10
# 粘贴帧
sheet.paste(frame, (x, y + 20)) # +20px 用于样式名称标注
# 添加样式名称标注
draw = ImageDraw.Draw(sheet)
draw.text((x + 5, y + 5), style_name, fill=(255, 255, 255))
# 保存
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
sheet.save(output_path)
print(f"[OK] 对比预览图已生成:{output_path}")
return True
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Subtitle Style A/B Test · 字幕样式 A/B 测试器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python subtitle-style-ab-test.py --video input.mp4 --srt input.srt --styles style1.json style2.json --output-dir ./ab-test/
python subtitle-style-ab-test.py --video input.mp4 --srt input.srt --preset-styles reference-drama short-drama-bold --output-dir ./ab-test/
"""
)
parser.add_argument("--video", help="视频文件路径")
parser.add_argument("--srt", help="SRT 字幕文件路径")
parser.add_argument("--styles", nargs="+", help="样式配置文件路径列表")
parser.add_argument("--preset-styles", nargs="+", help="预设样式名称列表")
parser.add_argument("--batch", help="批量处理视频目录")
parser.add_argument("--srt-dir", help="SRT 文件目录(用于批量处理)")
parser.add_argument("--output-dir", required=True, help="输出目录")
parser.add_argument("--num-samples", type=int, default=4, help="每个样式抽取的样本帧数")
args = parser.parse_args()
# 收集样式配置
styles = []
style_names = []
if args.styles:
for style_path in args.styles:
style = load_style_config(style_path)
if style:
styles.append(style)
style_names.append(os.path.splitext(os.path.basename(style_path))[0])
if args.preset_styles:
for preset_name in args.preset_styles:
style = load_style_config(preset_name)
if style:
styles.append(style)
style_names.append(preset_name)
if not styles:
print("[ERROR] 请指定至少一种样式(--styles 或 --preset-styles")
sys.exit(1)
print(f"[INFO] 将测试 {len(styles)} 种样式:{style_names}")
if args.video:
# 单视频处理
if not args.srt:
print("[ERROR] 请指定 --srt")
sys.exit(1)
# 为每个样式生成字幕和视频
style_dirs = []
for i, (style, style_name) in enumerate(zip(styles, style_names)):
print(f"\n[INFO] 处理样式 {i+1}/{len(styles)}{style_name}")
# 创建样式目录
style_dir = os.path.join(args.output_dir, style_name)
os.makedirs(style_dir, exist_ok=True)
style_dirs.append(style_dir)
# 生成 ASS 文件
ass_path = os.path.join(style_dir, "subtitles.ass")
ok = generate_ass_file_for_style(args.srt, ass_path, style)
if ok:
# 烧录字幕到视频
output_video = os.path.join(style_dir, os.path.basename(args.video))
burn_subtitles_with_ffmpeg(args.video, ass_path, output_video)
# 抽取样本帧
extract_sample_frames(output_video, style_dir, args.num_samples)
# 生成对比预览图
comparison_preview = os.path.join(args.output_dir, "comparison.png")
generate_comparison_preview(style_dirs, comparison_preview)
elif args.batch:
# 批量处理
if not args.srt_dir:
print("[ERROR] 批量处理需要指定 --srt-dir")
sys.exit(1)
for video_file in os.listdir(args.batch):
if not video_file.lower().endswith((".mp4", ".mov", ".avi")):
continue
video_path = os.path.join(args.batch, video_file)
# 查找对应的 SRT 文件
srt_file = video_file.replace(".mp4", ".srt").replace(".mov", ".srt").replace(".avi", ".srt")
srt_path = os.path.join(args.srt_dir, srt_file)
if not os.path.isfile(srt_path):
print(f"[WARN] 未找到对应的 SRT 文件:{srt_file}")
continue
print(f"\n[INFO] 批量处理:{video_file}")
# 为每个样式生成字幕和视频
video_output_dir = os.path.join(args.output_dir, os.path.splitext(video_file)[0])
for i, (style, style_name) in enumerate(zip(styles, style_names)):
print(f"\n[INFO] 处理样式 {i+1}/{len(styles)}{style_name}")
style_dir = os.path.join(video_output_dir, style_name)
os.makedirs(style_dir, exist_ok=True)
# 生成 ASS 文件
ass_path = os.path.join(style_dir, "subtitles.ass")
ok = generate_ass_file_for_style(srt_path, ass_path, style)
if ok:
# 烧录字幕到视频
output_video = os.path.join(style_dir, video_file)
burn_subtitles_with_ffmpeg(video_path, ass_path, output_video)
# 抽取样本帧
extract_sample_frames(output_video, style_dir, args.num_samples)
print("\n[OK] A/B 测试完成")
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,392 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Subtitle Font Manager · 字幕字体管理器
======================================
固定项目字幕字体不能依赖系统默认字体
功能
1. 检查项目字体是否已安装
2. 如果未安装自动下载/复制到项目字体目录
3. 生成字体配置文件 ASS 渲染器使用
4. 验证字体文件是否有效支持中文
依赖
pip install fonttools # 可选,用于验证字体
# macOS: 系统字体通常在 /System/Library/Fonts/
# Ubuntu: 系统字体通常在 /usr/share/fonts/
用法
# 检查并安装项目字体
python subtitle-font-manager.py --check --install
# 列出可用的中文字体
python subtitle-font-manager.py --list
# 设置项目字体
python subtitle-font-manager.py --set-font "PingFang SC" --output project-font.json
# 验证字体文件是否有效
python subtitle-font-manager.py --validate ./assets/fonts/PingFangSC-Regular.otf
# 生成 FFmpeg 字体路径配置
python subtitle-font-manager.py --generate-ffmpeg-config --output ffmpeg-font.conf
输出
- project-font.json: 项目字体配置
- ./assets/fonts/: 项目字体文件如果需要下载
- ffmpeg-font.conf: FFmpeg 字体配置
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/font-manager/subtitle-font-manager.py
"""
import argparse
import json
import os
import shutil
import sys
from pathlib import Path
# 尝试导入 fonttools可选
try:
from fonttools import TTFont
from fonttools.unicode import Unicode
FONTTOOLS_AVAILABLE = True
except ImportError:
FONTTOOLS_AVAILABLE = False
print("[WARN] 未安装 fonttools将无法验证字体是否支持中文")
# 项目中文字体候选列表(按优先级排序)
CHINESE_FONT_CANDIDATES = [
{
"name": "PingFang SC",
"mac_path": "/System/Library/Fonts/PingFang.ttc",
"windows_path": "C:/Windows/Fonts/pingfang.ttc",
"linux_path": "/usr/share/fonts/truetype/pingfang/PingFangSC-Regular.otf",
"download_url": None, # macOS 系统自带,无需下载
"weight": "Regular"
},
{
"name": "Hiragino Sans GB",
"mac_path": "/System/Library/Fonts/Hiragino Sans GB.ttc",
"windows_path": "C:/Windows/Fonts/hiragino.ttc",
"linux_path": "/usr/share/fonts/truetype/hiragino/HiraginoSansGB-Regular.otf",
"download_url": None,
"weight": "Regular"
},
{
"name": "Noto Sans CJK SC",
"mac_path": "/System/Library/Fonts/Supplemental/Noto Sans CJK SC.ttc",
"windows_path": "C:/Windows/Fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc",
"linux_path": "/usr/share/fonts/opentype/noto/NotoSansCJK-Regular.ttc",
"download_url": "https://github.com/googlefonts/noto-cjk/raw/main/Sans/OTF/SimplifiedChinese/NotoSansCJKsc-Regular.otf",
"weight": "Regular"
},
{
"name": "Source Han Sans SC",
"mac_path": "/System/Library/Fonts/Supplemental/Source Han Sans SC.ttc",
"windows_path": "C:/Windows/Fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf",
"linux_path": "/usr/share/fonts/opentype/source-han-sans/SourceHanSansSC-Regular.otf",
"download_url": "https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/raw/release/OTF/SimplifiedChinese/SourceHanSansSC-Regular.otf",
"weight": "Regular"
},
{
"name": "WenQuanYi Micro Hei",
"mac_path": None,
"windows_path": None,
"linux_path": "/usr/share/fonts/truetype/wqy/wqy-microhei.ttc",
"download_url": "https://github.com/anthonyfok/fonts-wqy-microhei/raw/master/wqy-microhei.ttc",
"weight": "Regular"
}
]
def find_font_file(font_info: dict) -> str:
"""
查找字体文件跨平台
:param font_info: 字体信息字典
:return: 字体文件路径如果未找到返回 None
"""
import platform
system = platform.system()
if system == "Darwin": # macOS
font_path = font_info.get("mac_path")
elif system == "Windows":
font_path = font_info.get("windows_path")
elif system == "Linux":
font_path = font_info.get("linux_path")
else:
font_path = None
if font_path and os.path.isfile(font_path):
return font_path
return None
def check_chinese_support(font_path: str) -> bool:
"""
检查字体是否支持中文简体
:param font_path: 字体文件路径
:return: 是否支持中文
"""
if not FONTTOOLS_AVAILABLE:
print("[WARN] 未安装 fonttools跳过中文支持检查")
return True
try:
font = TTFont(font_path)
# 检查是否包含常用简体中文字符GB2312 范围)
# GB2312 一级汉字0x4E00-0x9FA5
chinese_chars = [chr(code) for code in range(0x4E00, 0x9FA5)]
# 抽样检查检查前100个常用汉字
sample_chars = chinese_chars[:100]
supported = 0
for char in sample_chars:
if char in font:
supported += 1
support_ratio = supported / len(sample_chars)
print(f"[INFO] 字体中文支持率:{support_ratio*100:.1f}%")
return support_ratio > 0.8 # 支持率 > 80% 认为支持中文
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 检查字体中文支持失败:{e}")
return False
def install_font_to_project(font_info: dict, project_fonts_dir: str) -> str:
"""
安装字体到项目字体目录
:param font_info: 字体信息字典
:param project_fonts_dir: 项目字体目录
:return: 安装后的字体文件路径
"""
os.makedirs(project_fonts_dir, exist_ok=True)
# 查找系统字体文件
system_font_path = find_font_file(font_info)
if not system_font_path:
print(f"[ERROR] 未找到系统字体:{font_info['name']}")
if font_info.get("download_url"):
print(f"[INFO] 尝试从以下地址下载:{font_info['download_url']}")
# TODO: 实现下载逻辑
return None
else:
print(f"[ERROR] 该字体无下载地址,请手动安装")
return None
# 复制到项目字体目录
font_filename = os.path.basename(system_font_path)
project_font_path = os.path.join(project_fonts_dir, font_filename)
if not os.path.isfile(project_font_path):
try:
shutil.copy2(system_font_path, project_font_path)
print(f"[OK] 字体已复制到项目目录:{project_font_path}")
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 复制字体失败:{e}")
return None
else:
print(f"[INFO] 字体已存在于项目目录:{project_font_path}")
return project_font_path
def generate_project_font_config(font_path: str, output_path: str, font_name: str = None):
"""
生成项目字体配置文件
:param font_path: 字体文件路径
:param output_path: 输出配置文件路径
:param font_name: 字体名称如果不指定从文件读取
"""
# 如果未指定字体名称,尝试从文件读取
if not font_name and FONTTOOLS_AVAILABLE:
try:
font = TTFont(font_path)
font_name = font.get("name").getDebugName(4) # 完整字体名称
except Exception:
font_name = os.path.splitext(os.path.basename(font_path))[0]
config = {
"_comment": "项目字幕字体配置",
"font_name": font_name or "Unknown",
"font_path": os.path.abspath(font_path),
"font_path_relative": os.path.relpath(font_path, os.path.dirname(output_path)),
"install_date": __import__("datetime").datetime.now().isoformat(),
"supports_chinese": check_chinese_support(font_path) if FONTTOOLS_AVAILABLE else None,
"ass_fontname": font_name, # ASS 格式使用的字体名称
"ffmpeg_font_path": font_path, # FFmpeg 使用的字体路径
}
with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(config, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"[OK] 项目字体配置已生成:{output_path}")
def list_available_fonts():
"""
列出系统中可用的中文字体
"""
print("\n[INFO] 查找系统中可用的中文字体...")
available = []
for font_info in CHINESE_FONT_CANDIDATES:
font_path = find_font_file(font_info)
if font_path:
available.append({
"name": font_info["name"],
"path": font_path,
"weight": font_info["weight"]
})
print(f"{font_info['name']} ({font_info['weight']})")
print(f" 路径:{font_path}")
else:
print(f"{font_info['name']} (未找到)")
if not available:
print("\n[WARN] 未找到任何中文字体,请手动安装中文字体")
print("推荐字体:")
print(" - macOS: PingFang SC系统自带")
print(" - Ubuntu: fonts-noto-cjkapt install fonts-noto-cjk")
print(" - Windows: 微软雅黑(系统自带)")
return available
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Subtitle Font Manager · 字幕字体管理器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python subtitle-font-manager.py --list
python subtitle-font-manager.py --check --install
python subtitle-font-manager.py --set-font "PingFang SC" --output project-font.json
python subtitle-font-manager.py --validate ./assets/fonts/PingFangSC-Regular.otf
"""
)
parser.add_argument("--list", action="store_true", help="列出可用的中文字体")
parser.add_argument("--check", action="store_true", help="检查项目字体是否已安装")
parser.add_argument("--install", action="store_true", help="如果未安装,自动安装字体到项目目录")
parser.add_argument("--set-font", help="设置项目字体(字体名称)")
parser.add_argument("--output", help="输出配置文件路径")
parser.add_argument("--validate", help="验证字体文件是否有效")
parser.add_argument("--generate-ffmpeg-config", action="store_true", help="生成 FFmpeg 字体配置")
parser.add_argument("--project-fonts-dir", default="./assets/fonts/", help="项目字体目录")
args = parser.parse_args()
if args.list:
list_available_fonts()
sys.exit(0)
if args.validate:
if not os.path.isfile(args.validate):
print(f"[ERROR] 字体文件不存在:{args.validate}")
sys.exit(1)
print(f"[INFO] 验证字体文件:{args.validate}")
supports_chinese = check_chinese_support(args.validate)
if supports_chinese:
print(f"[OK] 字体有效,支持中文")
else:
print(f"[WARN] 字体可能不支持中文,请手动检查")
sys.exit(0)
if args.check or args.install:
# 检查项目字体是否已安装
project_font_config = os.path.join(args.project_fonts_dir, "../subtitle-styles/project-font.json")
project_font_config = os.path.abspath(project_font_config)
if os.path.isfile(project_font_config):
with open(project_font_config, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
print(f"[INFO] 项目字体已配置:{config['font_name']}")
print(f"[INFO] 字体路径:{config['font_path']}")
if not os.path.isfile(config["font_path"]):
print(f"[WARN] 字体文件不存在,需要重新安装")
args.install = True
else:
sys.exit(0)
if args.install:
# 安装字体
available = list_available_fonts()
if not available:
sys.exit(1)
# 使用第一个可用的字体
font_info = available[0]
print(f"\n[INFO] 安装字体:{font_info['name']}")
# 查找字体信息
font_info_full = next((f for f in CHINESE_FONT_CANDIDATES if f["name"] == font_info["name"]), None)
if font_info_full:
project_font_path = install_font_to_project(font_info_full, args.project_fonts_dir)
if project_font_path and args.output:
generate_project_font_config(project_font_path, args.output, font_info["name"])
if args.set_font:
# 设置项目字体
font_info = next((f for f in CHINESE_FONT_CANDIDATES if f["name"] == args.set_font), None)
if not font_info:
print(f"[ERROR] 未找到字体:{args.set_font}")
print(f"[INFO] 可用字体:{[f['name'] for f in CHINESE_FONT_CANDIDATES]}")
sys.exit(1)
project_font_path = install_font_to_project(font_info, args.project_fonts_dir)
if project_font_path and args.output:
generate_project_font_config(project_font_path, args.output, args.set_font)
if args.generate_ffmpeg_config:
# 生成 FFmpeg 字体配置
# FFmpeg 可以使用 fontfile 滤镜指定字体文件
output = args.output or "ffmpeg-font.conf"
# 读取项目字体配置
project_font_config = os.path.join(args.project_fonts_dir, "../subtitle-styles/project-font.json")
project_font_config = os.path.abspath(project_font_config)
if not os.path.isfile(project_font_config):
print(f"[ERROR] 项目字体未配置,请先运行 --check --install")
sys.exit(1)
with open(project_font_config, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
# 生成 FFmpeg 滤镜字符串
font_path = config["font_path"]
ffmpeg_filter = f"subtitles=subtitles.ass:force_style='FontName={config['font_name']},FontFile={font_path}'"
with open(output, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(f"# FFmpeg 字体配置\n")
f.write(f"# 使用方法ffmpeg -i input.mp4 -vf \"{ffmpeg_filter}\" output.mp4\n\n")
f.write(f"font_path={font_path}\n")
f.write(f"font_name={config['font_name']}\n")
f.write(f"ffmpeg_filter={ffmpeg_filter}\n")
print(f"[OK] FFmpeg 字体配置已生成:{output}")
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,353 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Subtitle Preview Contact Sheet · 字幕预览检查图生成器
==============================================
每次烧字幕后自动抽帧出检查图
功能
1. 从视频中按字幕时间点抽帧
2. 生成检查图contact sheet
3. 可选在检查图上标注字幕框问题区域
4. 生成 HTML 预览页面
依赖
pip install opencv-python pillow numpy
用法
# 从视频抽帧生成检查图
python subtitle-preview-contact-sheet.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --output preview.png
# 生成 HTML 预览页面
python subtitle-preview-contact-sheet.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --generate-html --output preview.html
# 批量处理多集
python subtitle-preview-contact-sheet.py --batch ./videos/ --subtitle-dir ./ass/ --output-dir ./previews/
# 自定义抽帧参数
python subtitle-preview-contact-sheet.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --max-frames 20 --cols 4
输出
- preview.png: 检查图多帧拼接
- preview.html: HTML 预览页面可选
- frames/: 抽出的关键帧可选
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/preview-tools/subtitle-preview-contact-sheet.py
"""
import argparse
import json
import os
import sys
from pathlib import Path
try:
import cv2
import numpy as np
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
except ImportError as e:
print(f"[ERROR] 缺少依赖:{e}")
print("请先安装pip install opencv-python pillow numpy")
sys.exit(1)
def extract_frames_by_subtitle(video_path: str, ass_path: str, output_dir: str, max_frames: int = 20) -> list:
"""
按字幕时间点从视频中抽帧
:param video_path: 视频文件路径
:param ass_path: ASS 字幕文件路径
:param output_dir: 输出目录
:param max_frames: 最大抽帧数量
:return: 抽出的帧文件路径列表
"""
# 打开视频
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
print(f"[ERROR] 无法打开视频:{video_path}")
return []
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
total_frames = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
print(f"[INFO] 视频信息:{total_frames} 帧,{fps} FPS")
# 读取 ASS 字幕文件,获取字幕时间点
subtitle_times = []
try:
with open(ass_path, "r", encoding="utf-8-sig") as f:
lines = f.readlines()
for line in lines:
if line.startswith("Dialogue:"):
# 解析 ASS 对话行
parts = line.split(",")
if len(parts) >= 10:
start_time = parts[1].strip() # 开始时间
end_time = parts[2].strip() # 结束时间
# 转换为秒
start_seconds = ass_time_to_seconds(start_time)
end_seconds = ass_time_to_seconds(end_time)
# 取字幕中间时间点作为抽帧时间
middle_time = (start_seconds + end_seconds) / 2
subtitle_times.append(middle_time)
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 读取 ASS 文件失败:{e}")
return []
if not subtitle_times:
print("[WARN] 未找到字幕时间点,将按固定间隔抽帧")
# 按固定间隔抽帧
interval = total_frames / max_frames
subtitle_times = [i * interval / fps for i in range(max_frames)]
print(f"[INFO] 找到 {len(subtitle_times)} 个字幕时间点")
# 创建输出目录
frames_dir = os.path.join(output_dir, "frames")
os.makedirs(frames_dir, exist_ok=True)
# 抽帧
frame_paths = []
for i, timestamp in enumerate(subtitle_times[:max_frames]):
# 跳转到指定时间
cap.set(cv2.CAP_PROP_POS_MSEC, timestamp * 1000)
ret, frame = cap.read()
if not ret:
print(f"[WARN] 无法读取帧:{timestamp:.2f}s")
continue
# 保存帧
frame_path = os.path.join(frames_dir, f"frame_{i:04d}_{timestamp:.2f}s.png")
cv2.imwrite(frame_path, frame)
frame_paths.append(frame_path)
print(f"[INFO] 已抽帧:{timestamp:.2f}s -> {frame_path}")
cap.release()
print(f"[OK] 共抽出 {len(frame_paths)}")
return frame_paths
def ass_time_to_seconds(ass_time: str) -> float:
"""
ASS 时间戳转换为秒
:param ass_time: ASS 时间戳H:MM:SS.cc
:return: 秒数
"""
parts = ass_time.split(":")
hours = int(parts[0])
minutes = int(parts[1])
seconds_parts = parts[2].split(".")
seconds = int(seconds_parts[0])
centiseconds = int(seconds_parts[1]) if len(seconds_parts) > 1 else 0
total_seconds = hours * 3600 + minutes * 60 + seconds + centiseconds / 100
return total_seconds
def generate_contact_sheet(frame_paths: list, output_path: str, cols: int = 4, padding: int = 10):
"""
生成检查图多帧拼接
:param frame_paths: 帧文件路径列表
:param output_path: 输出图片路径
:param cols: 列数
:param padding: 内边距像素
"""
if not frame_paths:
print("[ERROR] 没有帧文件")
return False
# 读取第一帧,获取尺寸
first_frame = Image.open(frame_paths[0])
frame_width, frame_height = first_frame.size
# 计算拼接图尺寸
rows = (len(frame_paths) + cols - 1) // cols
sheet_width = cols * (frame_width + padding) + padding
sheet_height = rows * (frame_height + padding) + padding
# 创建拼接图
sheet = Image.new("RGB", (sheet_width, sheet_height), (0, 0, 0))
# 拼接帧
for i, frame_path in enumerate(frame_paths):
frame = Image.open(frame_path)
# 计算位置
row = i // cols
col = i % cols
x = col * (frame_width + padding) + padding
y = row * (frame_height + padding) + padding
# 粘贴帧
sheet.paste(frame, (x, y))
# 添加时间戳标注
draw = ImageDraw.Draw(sheet)
timestamp = os.path.basename(frame_path).split("_")[1].replace(".png", "")
draw.text((x + 5, y + 5), f"{timestamp}", fill=(255, 255, 255))
# 保存
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
sheet.save(output_path)
print(f"[OK] 检查图已生成:{output_path}")
return True
def generate_html_preview(frame_paths: list, output_path: str, video_path: str = None):
"""
生成 HTML 预览页面
:param frame_paths: 帧文件路径列表
:param output_path: 输出 HTML 文件路径
:param video_path: 视频文件路径可选
"""
html_lines = []
html_lines.append("<!DOCTYPE html>")
html_lines.append("<html>")
html_lines.append("<head>")
html_lines.append(" <meta charset='utf-8'>")
html_lines.append(" <title>字幕预览检查图</title>")
html_lines.append(" <style>")
html_lines.append(" body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 20px; }")
html_lines.append(" .frame { margin: 10px; border: 1px solid #ccc; display: inline-block; }")
html_lines.append(" .timestamp { font-size: 12px; color: #666; text-align: center; }")
html_lines.append(" </style>")
html_lines.append("</head>")
html_lines.append("<body>")
html_lines.append(" <h1>字幕预览检查图</h1>")
if video_path:
html_lines.append(f" <p>视频:{os.path.basename(video_path)}</p>")
html_lines.append(f" <p>共 {len(frame_paths)} 帧</p>")
html_lines.append(" <div>")
for frame_path in frame_paths:
timestamp = os.path.basename(frame_path).split("_")[1].replace(".png", "")
rel_path = os.path.relpath(frame_path, os.path.dirname(output_path))
html_lines.append(" <div class='frame'>")
html_lines.append(f" <img src='{rel_path}' width='320'>")
html_lines.append(f" <div class='timestamp'>{timestamp}</div>")
html_lines.append(" </div>")
html_lines.append(" </div>")
html_lines.append("</body>")
html_lines.append("</html>")
# 写入文件
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write("\n".join(html_lines))
print(f"[OK] HTML 预览页面已生成:{output_path}")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Subtitle Preview Contact Sheet · 字幕预览检查图生成器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python subtitle-preview-contact-sheet.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --output preview.png
python subtitle-preview-contact-sheet.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --generate-html --output preview.html
python subtitle-preview-contact-sheet.py --batch ./videos/ --subtitle-dir ./ass/ --output-dir ./previews/
"""
)
parser.add_argument("--video", help="视频文件路径")
parser.add_argument("--subtitle-ass", help="ASS 字幕文件路径")
parser.add_argument("--output", help="输出文件路径PNG 或 HTML")
parser.add_argument("--generate-html", action="store_true", help="生成 HTML 预览页面")
parser.add_argument("--batch", help="批量处理视频目录")
parser.add_argument("--subtitle-dir", help="字幕文件目录(用于批量处理)")
parser.add_argument("--output-dir", help="输出目录(用于批量处理)")
parser.add_argument("--max-frames", type=int, default=20, help="最大抽帧数量")
parser.add_argument("--cols", type=int, default=4, help="检查图列数")
parser.add_argument("--padding", type=int, default=10, help="内边距(像素)")
args = parser.parse_args()
if args.video:
# 单文件处理
if not args.subtitle_ass:
print("[ERROR] 请指定 --subtitle-ass")
sys.exit(1)
if not args.output:
print("[ERROR] 请指定 --output")
sys.exit(1)
# 抽帧
output_dir = os.path.dirname(args.output)
if not output_dir:
output_dir = "."
frame_paths = extract_frames_by_subtitle(args.video, args.subtitle_ass, output_dir, args.max_frames)
if not frame_paths:
sys.exit(1)
# 生成检查图或 HTML
if args.generate_html:
generate_html_preview(frame_paths, args.output, args.video)
else:
generate_contact_sheet(frame_paths, args.output, args.cols, args.padding)
elif args.batch:
# 批量处理
if not args.subtitle_dir:
print("[ERROR] 批量处理需要指定 --subtitle-dir")
sys.exit(1)
if not args.output_dir:
print("[ERROR] 批量处理需要指定 --output-dir")
sys.exit(1)
os.makedirs(args.output_dir, exist_ok=True)
for video_file in os.listdir(args.batch):
if video_file.lower().endswith((".mp4", ".mov", ".avi")):
video_path = os.path.join(args.batch, video_file)
# 查找对应的字幕文件
subtitle_file = video_file.replace(".mp4", ".ass").replace(".mov", ".ass").replace(".avi", ".ass")
subtitle_path = os.path.join(args.subtitle_dir, subtitle_file)
if not os.path.isfile(subtitle_path):
print(f"[WARN] 未找到对应的字幕文件:{subtitle_file}")
continue
print(f"\n[INFO] 处理视频:{video_file}")
# 抽帧
frame_paths = extract_frames_by_subtitle(video_path, subtitle_path, args.output_dir, args.max_frames)
if frame_paths:
# 生成检查图
output_path = os.path.join(args.output_dir, video_file.replace(".mp4", "_preview.png"))
generate_contact_sheet(frame_paths, output_path, args.cols, args.padding)
# 生成 HTML
html_path = os.path.join(args.output_dir, video_file.replace(".mp4", "_preview.html"))
generate_html_preview(frame_paths, html_path, video_path)
else:
print("[ERROR] 请指定 --video 或 --batch")
sys.exit(1)
print("\n[OK] 处理完成")
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,507 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Subtitle Safe Area QC · 字幕安全区域质检器
=============================================
自动检查字幕有没有遮脸遮身体表演贴边看不清
依赖
pip install opencv-python pillow numpy
# 可选pip install face-recognition dlib # 人脸识别
# 可选pip install ultralytics # YOLO 人体检测
用法
# 检查单张帧
python subtitle-safe-area-qc.py --frame frame.png --subtitle-box x,y,w,h --output qc-report.json
# 批量检查视频帧
python subtitle-safe-area-qc.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --output qc-report.json
# 交互式标注模式(手动框选人脸/身体区域)
python subtitle-safe-area-qc.py --frame frame.png --interactive
# 生成质检报告(包含问题帧截图)
python subtitle-safe-area-qc.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --generate-report --output-dir ./qc-report/
输出 JSON 格式
{
"frame": "frame_00123.png",
"timestamp": 12.34,
"issues": [
{"type": "face_occlusion", "severity": "high", "bbox": [x,y,w,h]},
{"type": "body_occlusion", "severity": "medium", "bbox": [x,y,w,h]},
{"type": "edge_too_close", "severity": "low", "distance": 5},
{"type": "low_contrast", "severity": "medium", "contrast_ratio": 2.1}
],
"safe": false
}
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/qc-tools/subtitle-safe-area-qc.py
"""
import argparse
import json
import os
import sys
from pathlib import Path
try:
import cv2
import numpy as np
from PIL import Image
except ImportError as e:
print(f"[ERROR] 缺少依赖:{e}")
print("请先安装pip install opencv-python pillow numpy")
sys.exit(1)
# 尝试导入可选依赖
try:
import face_recognition
FACE_RECOGNITION_AVAILABLE = True
except ImportError:
FACE_RECOGNITION_AVAILABLE = False
print("[WARN] 未安装 face-recognition将使用简化人脸检测")
try:
from ultralytics import YOLO
YOLO_AVAILABLE = True
except ImportError:
YOLO_AVAILABLE = False
print("[WARN] 未安装 ultralytics将使用简化身体检测")
def detect_faces(image: np.ndarray) -> list:
"""
检测人脸区域
:param image: 图片数组
:return: 人脸边界框列表 [[x,y,w,h], ...]
"""
if FACE_RECOGNITION_AVAILABLE:
# 使用 face_recognition 库(基于 dlib
rgb_image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
face_locations = face_recognition.face_locations(rgb_image)
# 转换为 [x,y,w,h] 格式
boxes = []
for top, right, bottom, left in face_locations:
x = left
y = top
w = right - left
h = bottom - top
boxes.append([x, y, w, h])
return boxes
else:
# 简化方案:使用 OpenCV Haar Cascade
cascade_path = cv2.data.haarcascades + "haarcascade_frontalface_default.xml"
face_cascade = cv2.CascadeClassifier(cascade_path)
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.1, 4)
return faces.tolist() if len(faces) > 0 else []
def detect_body(image: np.ndarray) -> list:
"""
检测身体区域
:param image: 图片数组
:return: 身体边界框列表 [[x,y,w,h], ...]
"""
if YOLO_AVAILABLE:
# 使用 YOLO 检测人体
model = YOLO("yolov8n.pt") # 自动下载
results = model(image)
boxes = []
for result in results:
for box in result.boxes:
cls = int(box.cls[0])
# COCO 数据集中person 的类别 ID 是 0
if cls == 0:
x1, y1, x2, y2 = box.xyxy[0].tolist()
boxes.append([int(x1), int(y1), int(x2-x1), int(y2-y1)])
return boxes
else:
# 简化方案:使用背景减除或轮廓检测
print("[WARN] 未安装 YOLO使用简化身体检测可能不准确")
# 策略:检测图像中的大轮廓(假设身体是大区域)
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
_, binary = cv2.threshold(gray, 128, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV)
contours, _ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
boxes = []
for cnt in contours:
area = cv2.contourArea(cnt)
if area > image.shape[0] * image.shape[1] * 0.1: # 面积 > 10%
x, y, w, h = cv2.boundingRect(cnt)
boxes.append([x, y, w, h])
return boxes
def detect_subtitle_box(image: np.ndarray) -> list:
"""
检测字幕框位置
:param image: 图片数组
:return: 字幕边界框 [x,y,w,h]
"""
# 策略:检测底部区域的白色文本
height, width = image.shape[:2]
# 裁剪底部区域
bottom_region = image[int(height * 0.85):, :]
# 转为灰度图
gray = cv2.cvtColor(bottom_region, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 二值化(检测白色文本)
_, binary = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# 查找轮廓
contours, _ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
if not contours:
return [0, int(height * 0.85), width, int(height * 0.12)] # 默认底部区域
# 收集所有轮廓的边界框
all_x = []
all_y = []
all_w = []
all_h = []
for cnt in contours:
x, y, w, h = cv2.boundingRect(cnt)
all_x.append(x)
all_y.append(y)
all_w.append(w)
all_h.append(h)
# 合并所有轮廓的边界框
# 先在 bottom_region 坐标系里算完,最后再加偏移
x_bottom = min(all_x)
y_bottom = min(all_y)
max_x_bottom = max([all_x[i] + all_w[i] for i in range(len(all_x))])
max_y_bottom = max([all_y[i] + all_h[i] for i in range(len(all_y))])
w = max_x_bottom - x_bottom
h = max_y_bottom - y_bottom
# 最后统一加偏移
x = x_bottom
y = y_bottom + int(height * 0.85)
# w, h 不需要加偏移它们是在bottom_region里的尺寸
return [x, y, w, h]
def calculate_iou(box1: list, box2: list) -> float:
"""
计算两个边界框的 IOU交并比
:param box1: 边界框1 [x,y,w,h]
:param box2: 边界框2 [x,y,w,h]
:return: IOU 0-1
"""
x1 = max(box1[0], box2[0])
y1 = max(box1[1], box2[1])
x2 = min(box1[0] + box1[2], box2[0] + box2[2])
y2 = min(box1[1] + box1[3], box2[1] + box2[3])
if x2 < x1 or y2 < y1:
return 0.0
intersection = (x2 - x1) * (y2 - y1)
area1 = box1[2] * box1[3]
area2 = box2[2] * box2[3]
union = area1 + area2 - intersection
return intersection / union if union > 0 else 0.0
def check_subtitle_safe_area(image_path: str, subtitle_box: list = None, interactive: bool = False) -> dict:
"""
检查字幕安全区域
:param image_path: 图片路径
:param subtitle_box: 字幕框 [x,y,w,h]如果为 None自动检测
:param interactive: 是否交互式标注
:return: 质检报告字典
"""
# 读取图片
img = cv2.imread(image_path)
if img is None:
print(f"[ERROR] 无法读取图片:{image_path}")
return {}
height, width = img.shape[:2]
print(f"[INFO] 检查图片:{image_path} ({width}x{height})")
# 检测字幕框
if subtitle_box is None:
if interactive:
print("[INFO] 交互式标注模式:请手动框选字幕区域")
roi = cv2.selectROI("Select Subtitle Region", img, showCrosshair=True)
cv2.destroyAllWindows()
subtitle_box = [int(roi[0]), int(roi[1]), int(roi[2]), int(roi[3])]
else:
subtitle_box = detect_subtitle_box(img)
print(f"[INFO] 字幕框x={subtitle_box[0]}, y={subtitle_box[1]}, w={subtitle_box[2]}, h={subtitle_box[3]}")
# 检测人脸
print("[INFO] 检测人脸...")
face_boxes = detect_faces(img)
print(f"[INFO] 找到 {len(face_boxes)} 个人脸")
# 检测身体
print("[INFO] 检测身体...")
body_boxes = detect_body(img)
print(f"[INFO] 找到 {len(body_boxes)} 个身体区域")
# 检查问题
issues = []
# 1. 检查是否遮挡脸部
for i, face_box in enumerate(face_boxes):
iou = calculate_iou(subtitle_box, face_box)
if iou > 0.1: # IOU > 10% 认为有遮挡
severity = "high" if iou > 0.5 else "medium"
issues.append({
"type": "face_occlusion",
"severity": severity,
"bbox": face_box,
"iou": round(iou, 2),
"message": f"字幕遮挡脸部IOU={iou:.2f}"
})
print(f"[ISSUE] 字幕遮挡脸部IOU={iou:.2f}")
# 2. 检查是否遮挡身体
for i, body_box in enumerate(body_boxes):
iou = calculate_iou(subtitle_box, body_box)
if iou > 0.2: # IOU > 20% 认为有遮挡
severity = "high" if iou > 0.6 else "medium"
issues.append({
"type": "body_occlusion",
"severity": severity,
"bbox": body_box,
"iou": round(iou, 2),
"message": f"字幕遮挡身体IOU={iou:.2f}"
})
print(f"[ISSUE] 字幕遮挡身体IOU={iou:.2f}")
# 3. 检查是否贴边
edge_threshold = 20 # 像素
if subtitle_box[0] < edge_threshold:
issues.append({
"type": "edge_too_close",
"severity": "low",
"distance": subtitle_box[0],
"message": f"字幕距离左边缘太近({subtitle_box[0]}px"
})
print(f"[ISSUE] 字幕距离左边缘太近({subtitle_box[0]}px")
if (subtitle_box[0] + subtitle_box[2]) > (width - edge_threshold):
distance = (subtitle_box[0] + subtitle_box[2]) - width
issues.append({
"type": "edge_too_close",
"severity": "low",
"distance": abs(distance),
"message": f"字幕距离右边缘太近({abs(distance)}px"
})
print(f"[ISSUE] 字幕距离右边缘太近({abs(distance)}px")
# 4. 检查对比度(字幕是否看不清)
# 简化方案:计算字幕区域和背景的平均亮度差
subtitle_region = img[
subtitle_box[1]:subtitle_box[1]+subtitle_box[3],
subtitle_box[0]:subtitle_box[0]+subtitle_box[2]
]
if subtitle_region.size > 0:
# 计算字幕区域的平均亮度
subtitle_gray = cv2.cvtColor(subtitle_region, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
subtitle_brightness = np.mean(subtitle_gray)
# 计算背景区域的平均亮度(字幕框上方的区域)
background_region = img[
max(0, subtitle_box[1]-subtitle_box[3]):subtitle_box[1],
subtitle_box[0]:subtitle_box[0]+subtitle_box[2]
]
if background_region.size > 0:
background_gray = cv2.cvtColor(background_region, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
background_brightness = np.mean(background_gray)
# 计算对比度(亮度差)
contrast = abs(subtitle_brightness - background_brightness)
contrast_ratio = contrast / max(subtitle_brightness, background_brightness)
if contrast_ratio < 0.3: # 对比度 < 30% 认为看不清
severity = "high" if contrast_ratio < 0.1 else "medium"
issues.append({
"type": "low_contrast",
"severity": severity,
"contrast_ratio": round(contrast_ratio, 2),
"message": f"字幕对比度太低({contrast_ratio:.2f}),可能看不清"
})
print(f"[ISSUE] 字幕对比度太低({contrast_ratio:.2f}),可能看不清")
# 生成报告
report = {
"image_path": image_path,
"video_width": width,
"video_height": height,
"subtitle_box": subtitle_box,
"face_boxes": face_boxes,
"body_boxes": body_boxes,
"issues": issues,
"safe": len(issues) == 0,
"issue_count": len(issues)
}
if report["safe"]:
print(f"[OK] 字幕安全区域检查通过")
else:
print(f"[WARN] 发现 {len(issues)} 个问题")
return report
def batch_check_video(video_path: str, ass_path: str, output_dir: str, sample_interval: float = 1.0):
"""
批量检查视频帧
:param video_path: 视频文件路径
:param ass_path: ASS 字幕文件路径
:param output_dir: 输出目录
:param sample_interval: 采样间隔
"""
# 打开视频
cap = cv2.VideoCapture(video_path)
if not cap.isOpened():
print(f"[ERROR] 无法打开视频:{video_path}")
return
fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
total_frames = int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
print(f"[INFO] 视频信息:{total_frames} 帧,{fps} FPS")
# 创建输出目录
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
frames_dir = os.path.join(output_dir, "problem-frames/")
os.makedirs(frames_dir, exist_ok=True)
# 读取 ASS 字幕文件(获取字幕时间点)
# 简化方案:假设字幕在底部,直接检测
# TODO: 解析 ASS 文件,获取准确的字幕时间点
reports = []
frame_count = 0
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
timestamp = frame_count / fps
# 按采样间隔检查
if timestamp % sample_interval < (1.0 / fps):
# 保存帧为临时文件
temp_frame_path = os.path.join(output_dir, f"temp_frame_{frame_count:06d}.png")
cv2.imwrite(temp_frame_path, frame)
# 检查字幕安全区域
report = check_subtitle_safe_area(temp_frame_path)
if report and not report["safe"]:
# 保存问题帧
problem_frame_path = os.path.join(frames_dir, f"problem_{frame_count:06d}.png")
cv2.imwrite(problem_frame_path, frame)
report["timestamp"] = timestamp
report["problem_frame"] = problem_frame_path
reports.append(report)
print(f"[WARN] 发现问题的帧:{timestamp:.2f}s")
# 删除临时文件
os.remove(temp_frame_path)
frame_count += 1
cap.release()
# 保存报告
report_path = os.path.join(output_dir, "qc-report.json")
with open(report_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(reports, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"\n[OK] 批量检查完成")
print(f"[INFO] 共检查 {frame_count} 帧,发现 {len(reports)} 个有问题帧")
print(f"[INFO] 报告已保存:{report_path}")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Subtitle Safe Area QC · 字幕安全区域质检器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python subtitle-safe-area-qc.py --frame frame.png --subtitle-box 100,1750,880,120 --output qc-report.json
python subtitle-safe-area-qc.py --video input.mp4 --subtitle-ass subtitles.ass --output qc-report.json
python subtitle-safe-area-qc.py --frame frame.png --interactive
"""
)
parser.add_argument("--frame", help="单张帧图片路径")
parser.add_argument("--video", help="视频文件路径(批量检查)")
parser.add_argument("--subtitle-box", help="字幕框坐标 x,y,w,h逗号分隔")
parser.add_argument("--subtitle-ass", help="ASS 字幕文件路径(用于批量检查)")
parser.add_argument("--output", help="输出报告文件路径")
parser.add_argument("--interactive", action="store_true", help="交互式标注模式")
parser.add_argument("--generate-report", action="store_true", help="生成质检报告(包含问题帧截图)")
parser.add_argument("--output-dir", help="输出目录(用于批量检查)")
parser.add_argument("--sample-interval", type=float, default=1.0, help="采样间隔(秒,用于批量检查)")
args = parser.parse_args()
if args.frame:
# 单张帧检查
subtitle_box = None
if args.subtitle_box:
subtitle_box = [int(x) for x in args.subtitle_box.split(",")]
report = check_subtitle_safe_area(args.frame, subtitle_box, args.interactive)
if not report:
sys.exit(1)
if args.output:
with open(args.output, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(report, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"[OK] 质检报告已保存:{args.output}")
elif args.video:
# 批量检查
if not args.subtitle_ass:
print("[ERROR] 批量检查需要指定 --subtitle-ass")
sys.exit(1)
output_dir = args.output_dir or "./qc-report/"
batch_check_video(args.video, args.subtitle_ass, output_dir, args.sample_interval)
else:
print("[ERROR] 请指定 --frame 或 --video")
sys.exit(1)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,400 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
ASS Subtitle Renderer · ASS字幕渲染器
=====================================
ASS/libass 正式渲染字幕支持字体粗体描边边距对齐
不再用 Pillow PNG 凑合
依赖
pip install pysrt
# FFmpeg 需要编译时启用 libass 支持(通常默认启用)
用法
# 生成 ASS 字幕文件
python ass-subtitle-renderer.py --srt input.srt --style reference-drama --output subtitles.ass
# 用 FFmpeg + libass 烧字幕到视频
python ass-subtitle-renderer.py --srt input.srt --video input.mp4 --output output.mp4 --style reference-drama
# 指定自定义样式配置
python ass-subtitle-renderer.py --srt input.srt --config custom-style.json --output subtitles.ass
# 批量处理多集
python ass-subtitle-renderer.py --batch ./srt/ --style reference-drama --output-dir ./ass/
输出
- ASS 字幕文件可直接用 FFmpeg 烧录
- 烧录字幕后的视频可选
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/reference-analysis/ass-subtitle-renderer.py
"""
import argparse
import json
import os
import subprocess
import sys
from pathlib import Path
try:
import pysrt
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖pysrt")
print("请先安装pip install pysrt")
sys.exit(1)
# 默认样式配置(参考短剧风格)
DEFAULT_STYLE = {
"video_width": 1080,
"video_height": 1920,
"font_family": "PingFang SC",
"font_size": 38,
"font_color": "&HFFFFFF&", # 白色ASS格式&HBBGGRR&
"font_color_hex": "#FFFFFF",
"bold": True,
"italic": False,
"underline": False,
"strikeout": False,
"stroke_enabled": True,
"stroke_width": 2,
"stroke_color": "&H000000&", # 黑色描边
"stroke_opacity": 0.92, # &H40&0-2550=透明255=不透明)
"shadow_enabled": False,
"shadow_depth": 0,
"alignment": 2, # 2=中下
"margin_left": 100,
"margin_right": 100,
"margin_vertical": 50,
"line_spacing": 1.45,
"letter_spacing": 0,
"background_enabled": False,
"fade_in_ms": 150,
"fade_out_ms": 150,
}
def load_style_config(config_path: str = None, style_name: str = "reference-drama") -> dict:
"""
加载样式配置
:param config_path: 自定义配置文件路径
:param style_name: 预设样式名称
:return: 样式字典
"""
if config_path and os.path.isfile(config_path):
with open(config_path, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
print(f"[INFO] 已加载自定义样式配置:{config_path}")
return config
# 尝试从 assets/subtitle-styles/ 加载预设样式
style_file = os.path.join(
os.path.dirname(__file__),
"..", "..", "..", "assets", "subtitle-styles",
f"subtitle-style.{style_name}.json"
)
style_file = os.path.abspath(style_file)
if os.path.isfile(style_file):
with open(style_file, "r", encoding="utf-8") as f:
config = json.load(f)
print(f"[INFO] 已加载预设样式:{style_name}")
return config
print(f"[WARN] 未找到样式配置,使用默认样式")
return DEFAULT_STYLE
def srt_time_to_ass(srt_time) -> str:
"""
pysrt 时间对象转换为 ASS 时间戳格式
:param srt_time: pysrt 时间对象
:return: ASS 时间戳字符串H:MM:SS.cc
"""
hours = srt_time.hours
minutes = srt_time.minutes
seconds = srt_time.seconds
milliseconds = srt_time.milliseconds
# ASS 时间戳格式H:MM:SS.cccc=厘秒1/100秒
centiseconds = milliseconds // 10
return f"{hours}:{minutes:02d}:{seconds:02d}.{centiseconds:02d}"
def generate_ass_file(srt_path: str, output_path: str, style: dict) -> bool:
"""
SRT 字幕转换为 ASS 格式
:param srt_path: SRT 文件路径
:param output_path: 输出 ASS 文件路径
:param style: 样式字典
:return: 是否成功
"""
if not os.path.isfile(srt_path):
print(f"[ERROR] SRT 文件不存在:{srt_path}")
return False
# 加载 SRT
try:
subs = pysrt.open(srt_path, encoding="utf-8")
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 加载 SRT 失败:{e}")
return False
print(f"[INFO] 找到 {len(subs)} 条字幕,开始生成 ASS 文件...")
# 构建 ASS 文件内容
ass_lines = []
# 1. [Script Info] 节
ass_lines.append("[Script Info]")
ass_lines.append("; Script generated by ASS Subtitle Renderer")
ass_lines.append(f"PlayResX: {style.get('video_width', 1080)}")
ass_lines.append(f"PlayResY: {style.get('video_height', 1920)}")
ass_lines.append("Aspect Ratio: 9:16")
ass_lines.append("")
# 2. [V4+ Styles] 节
ass_lines.append("[V4+ Styles]")
ass_lines.append(
"Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, "
"Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, "
"BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding"
)
# 构建样式行
font_name = style.get("font_family", "PingFang SC")
font_size = style.get("font_size", 38)
primary_colour = style.get("font_color", "&HFFFFFF&")
outline_colour = style.get("stroke_color", "&H000000&")
# 背景色(如果启用背景)
if style.get("background_enabled", False):
bg_opacity = int(style.get("background_opacity", 0.6) * 255)
back_colour = f"&H{bg_opacity:02X}000000&" # &HAAKKBBDD&
else:
back_colour = "&H00000000&" # 透明
bold = -1 if style.get("bold", True) else 0
italic = -1 if style.get("italic", False) else 0
underline = -1 if style.get("underline", False) else 0
strikeout = -1 if style.get("strikeout", False) else 0
outline_width = style.get("stroke_width", 2) if style.get("stroke_enabled", True) else 0
shadow_depth = style.get("shadow_depth", 0) if style.get("shadow_enabled", False) else 0
alignment = style.get("alignment", 2)
margin_l = style.get("margin_left", 100)
margin_r = style.get("margin_right", 100)
margin_v = style.get("margin_vertical", 50)
style_line = (
f"Style: Default,{font_name},{font_size},{primary_colour},&H000000FF&,{outline_colour},{back_colour},"
f"{bold},{italic},{underline},{strikeout},100,100,{style.get('letter_spacing', 0)},0,"
f"1,{outline_width},{shadow_depth},{alignment},{margin_l},{margin_r},{margin_v},1"
)
ass_lines.append(style_line)
ass_lines.append("")
# 3. [Events] 节
ass_lines.append("[Events]")
ass_lines.append("Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text")
for sub in subs:
start_time = srt_time_to_ass(sub.start)
end_time = srt_time_to_ass(sub.end)
text = sub.text.strip()
# 添加淡入淡出效果(如果启用)
fade_in = style.get("fade_in_ms", 150)
fade_out = style.get("fade_out_ms", 150)
if fade_in > 0 and fade_out > 0:
# ASS 淡入淡出标签:{\fad(fade_in,fade_out)}
effect_tags = f"{{\\fad({fade_in},{fade_out})}}"
else:
effect_tags = ""
# 转义特殊字符ASS 格式)
text = text.replace("\\", "\\\\")
text = text.replace("{", "\\{")
text = text.replace("}", "\\}")
text = text.replace("\n", "\\N") # ASS 换行符
# 构建对话行
dialogue_line = (
f"Dialogue: 0,{start_time},{end_time},Default,,0,0,0,,{effect_tags}{text}"
)
ass_lines.append(dialogue_line)
# 写入 ASS 文件
try:
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
with open(output_path, "w", encoding="utf-8-sig") as f: # UTF-8 BOM for ASS
f.write("\n".join(ass_lines))
print(f"[OK] ASS 字幕文件已生成:{output_path}")
print(f"[INFO] 共 {len(subs)} 条字幕")
return True
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 写入 ASS 文件失败:{e}")
return False
def burn_subtitles_with_ffmpeg(video_path: str, ass_path: str, output_path: str) -> bool:
"""
FFmpeg + libass 烧录字幕到视频
:param video_path: 输入视频路径
:param ass_path: ASS 字幕文件路径
:param output_path: 输出视频路径
:return: 是否成功
"""
if not os.path.isfile(video_path):
print(f"[ERROR] 视频文件不存在:{video_path}")
return False
if not os.path.isfile(ass_path):
print(f"[ERROR] ASS 字幕文件不存在:{ass_path}")
return False
# 使用 subtitles 滤镜(更通用,支持 SRT/ASS 等多种格式)
# 正确语法subtitles=filename='path' (需要 filename= 前缀)
ass_path_escaped = ass_path.replace(":", "\\:").replace("'", "'\\''")
cmd = [
"ffmpeg", "-y",
"-i", video_path,
"-vf", f"subtitles=filename='{ass_path_escaped}'",
"-c:v", "libx264",
"-pix_fmt", "yuv420p",
"-c:a", "copy",
"-shortest",
output_path
]
print(f"[INFO] 开始用 FFmpeg + libass 烧录字幕...")
print(f"[INFO] 命令:{' '.join(cmd[:10])}...") # 只打印前10个参数
try:
result = subprocess.run(cmd, check=False, capture_output=True, text=True)
except FileNotFoundError:
print("[ERROR] 未找到 ffmpeg请先安装 FFmpeg")
print("安装方法:")
print(" macOS: brew install ffmpeg")
print(" Ubuntu: sudo apt install ffmpeg")
return False
if result.returncode != 0:
print("[ERROR] FFmpeg 烧录字幕失败")
print(result.stderr[-2000:]) # 打印最后2000字符的错误信息
return False
if os.path.isfile(output_path) and os.path.getsize(output_path) > 0:
print(f"[OK] 字幕已烧录到视频:{output_path}")
return True
print(f"[ERROR] 输出视频未生成:{output_path}")
return False
def batch_process(srt_dir: str, output_dir: str, style: dict, burn_video: bool = False, video_dir: str = None):
"""
批量处理 SRT 文件
:param srt_dir: SRT 文件目录
:param output_dir: 输出目录
:param style: 样式字典
:param burn_video: 是否烧录到视频
:param video_dir: 视频文件目录如果 burn_video=True
"""
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
for file in os.listdir(srt_dir):
if file.lower().endswith(".srt"):
srt_path = os.path.join(srt_dir, file)
ass_output = os.path.join(output_dir, file.replace(".srt", ".ass"))
print(f"\n[INFO] 处理文件:{file}")
ok = generate_ass_file(srt_path, ass_output, style)
if ok and burn_video and video_dir:
# 查找对应的视频文件
video_file = file.replace(".srt", ".mp4")
video_path = os.path.join(video_dir, video_file)
if os.path.isfile(video_path):
video_output = os.path.join(output_dir, video_file)
burn_subtitles_with_ffmpeg(video_path, ass_output, video_output)
else:
print(f"[WARN] 未找到对应的视频文件:{video_file}")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="ASS Subtitle Renderer · ASS字幕渲染器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python ass-subtitle-renderer.py --srt input.srt --style reference-drama --output subtitles.ass
python ass-subtitle-renderer.py --srt input.srt --video input.mp4 --output output.mp4 --style reference-drama
python ass-subtitle-renderer.py --batch ./srt/ --style reference-drama --output-dir ./ass/
"""
)
parser.add_argument("--srt", help="输入 SRT 文件路径")
parser.add_argument("--video", help="输入视频路径(可选,用于直接烧录字幕)")
parser.add_argument("--output", help="输出文件路径ASS 或 MP4")
parser.add_argument("--style", default="reference-drama", help="样式名称或配置文件路径")
parser.add_argument("--config", help="自定义样式配置文件路径(覆盖 --style")
parser.add_argument("--batch", help="批量处理 SRT 文件目录")
parser.add_argument("--output-dir", help="批量处理输出目录")
parser.add_argument("--burn-video", action="store_true", help="是否烧录字幕到视频")
parser.add_argument("--video-dir", help="视频文件目录(配合 --burn-video 使用)")
args = parser.parse_args()
# 加载样式配置
if args.config:
style = load_style_config(config_path=args.config)
else:
style = load_style_config(style_name=args.style)
if args.srt:
# 单文件处理
if not args.output:
print("[ERROR] 请指定 --output")
sys.exit(1)
# 生成 ASS 文件
ok = generate_ass_file(args.srt, args.output, style)
if not ok:
sys.exit(1)
# 如果指定了视频,则烧录字幕
if args.video:
video_output = args.output.replace(".ass", ".mp4")
burn_ok = burn_subtitles_with_ffmpeg(args.video, args.output, video_output)
if not burn_ok:
sys.exit(1)
elif args.batch:
# 批量处理
if not args.output_dir:
print("[ERROR] 批量处理需要指定 --output-dir")
sys.exit(1)
batch_process(args.batch, args.output_dir, style, args.burn_video, args.video_dir)
else:
print("[ERROR] 请指定 --srt 或 --batch")
sys.exit(1)
print("\n[OK] 处理完成")
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,321 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Reference Subtitle Analyzer · 样片字幕量化分析器
==============================================
从样片截图里量字幕字高底部距离描边宽度字幕框位置字号比例
依赖
pip install opencv-python pillow numpy
用法
# 分析单张截图
python reference-subtitle-analyzer.py --image reference-frame.png --output analysis.json
# 批量分析样片截图
python reference-subtitle-analyzer.py --batch ./reference-frames/ --output batch-analysis.json
# 交互式标注模式(手动框选字幕区域)
python reference-subtitle-analyzer.py --image reference-frame.png --interactive
输出 JSON 格式
{
"video_height": 1920,
"video_width": 1080,
"subtitle_box": {
"x": 100,
"y": 1750,
"width": 880,
"height": 120
},
"subtitle_height_px": 120,
"bottom_distance_px": 50,
"bottom_distance_ratio": 0.026,
"font_size_ratio": 0.0625,
"stroke_width_px": 2,
"alignment": "center",
"margin_horizontal_px": 100
}
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/reference-analysis/reference-subtitle-analyzer.py
"""
import argparse
import json
import os
import sys
from pathlib import Path
try:
import cv2
import numpy as np
from PIL import Image
except ImportError as e:
print(f"[ERROR] 缺少依赖:{e}")
print("请先安装pip install opencv-python pillow numpy")
sys.exit(1)
def analyze_subtitle_region(image_path: str, interactive: bool = False) -> dict:
"""
分析字幕区域量化字幕参数
:param image_path: 截图路径
:param interactive: 是否交互式标注手动框选字幕区域
:return: 字幕参数字典
"""
# 读取图片
img = cv2.imread(image_path)
if img is None:
print(f"[ERROR] 无法读取图片:{image_path}")
return {}
height, width = img.shape[:2]
print(f"[INFO] 图片尺寸:{width}x{height}")
if interactive:
# 交互式标注模式:手动框选字幕区域
print("[INFO] 交互式标注模式:请在弹出的窗口中用鼠标框选字幕区域")
print("[INFO] 框选完成后按空格或回车确认按ESC取消")
roi = cv2.selectROI("Select Subtitle Region", img, showCrosshair=True)
cv2.destroyAllWindows()
x, y, w, h = int(roi[0]), int(roi[1]), int(roi[2]), int(roi[3])
if w == 0 or h == 0:
print("[ERROR] 未框选字幕区域")
return {}
else:
# 自动检测字幕区域(假设字幕在底部)
# 策略:检测底部区域的文本(通过边缘检测 + 轮廓查找)
print("[INFO] 自动检测字幕区域...")
# 1. 裁剪底部区域(假设字幕在底部 15% 区域)
bottom_region = img[int(height * 0.85):, :]
# 2. 转为灰度图
gray = cv2.cvtColor(bottom_region, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 3. 二值化(检测白色文本)
_, binary = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# 4. 查找轮廓
contours, _ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
if not contours:
print("[WARN] 未检测到字幕区域,使用默认底部区域")
# 使用默认底部区域
x = int(width * 0.1)
y = int(height * 0.85)
w = int(width * 0.8)
h = int(height * 0.12)
else:
# 合并所有轮廓的边界框
# 正确算式:找到所有轮廓的最小外接矩形
all_x = []
all_y = []
all_w = []
all_h = []
for cnt in contours:
cx, cy, cw, ch = cv2.boundingRect(cnt)
all_x.append(cx)
all_y.append(cy)
all_w.append(cw)
all_h.append(ch)
# 正确合并:先在 bottom_region 坐标系里算完,最后再加偏移
x_bottom = min(all_x)
y_bottom = min(all_y)
max_x_bottom = max([all_x[i] + all_w[i] for i in range(len(all_x))])
max_y_bottom = max([all_y[i] + all_h[i] for i in range(len(all_y))])
w = max_x_bottom - x_bottom
h = max_y_bottom - y_bottom
# 扩展边界框(包含描边)
padding = 10
x = max(0, x_bottom - padding)
y = max(0, y_bottom - padding) + int(height * 0.85) # 偏移只加一次,在最后
w = min(width - x, w + 2 * padding)
h = min(height - y, h + 2 * padding)
# 计算字幕参数
# 先做边界校验,防止裁剪出空数组
x = max(0, min(x, width - 1))
y = max(0, min(y, height - 1))
w = max(1, min(w, width - x))
h = max(1, min(h, height - y))
subtitle_box = {"x": x, "y": y, "width": w, "height": h}
subtitle_height_px = h
bottom_distance_px = height - (y + h)
bottom_distance_ratio = bottom_distance_px / height
font_size_ratio = h / height
# 估算描边宽度(通过检测文本边缘的黑色像素)
stroke_width_px = estimate_stroke_width(img, x, y, w, h)
# 判断对齐方式(居中/左对齐/右对齐)
alignment = "center" if abs(x + w/2 - width/2) < width * 0.1 else "left" if x < width * 0.3 else "right"
# 计算水平边距
margin_horizontal_px = x
result = {
"image_path": image_path,
"video_width": width,
"video_height": height,
"subtitle_box": subtitle_box,
"subtitle_height_px": subtitle_height_px,
"bottom_distance_px": bottom_distance_px,
"bottom_distance_ratio": round(bottom_distance_ratio, 4),
"font_size_ratio": round(font_size_ratio, 4),
"stroke_width_px": stroke_width_px,
"alignment": alignment,
"margin_horizontal_px": margin_horizontal_px
}
print(f"[OK] 字幕参数已量化:")
print(f" 字幕框x={x}, y={y}, w={w}, h={h}")
print(f" 字高:{subtitle_height_px}px")
print(f" 底部距离:{bottom_distance_px}px ({bottom_distance_ratio*100:.1f}%)")
print(f" 字号比例:{font_size_ratio*100:.1f}%")
print(f" 描边宽度:{stroke_width_px}px")
print(f" 对齐方式:{alignment}")
return result
def estimate_stroke_width(img: np.ndarray, x: int, y: int, w: int, h: int) -> int:
"""
估算描边宽度通过检测文本边缘的黑色像素
:param img: 图片数组
:param x: 字幕框 x 坐标
:param y: 字幕框 y 坐标
:param w: 字幕框宽度
:param h: 字幕框高度
:return: 估算的描边宽度像素
"""
# 裁剪字幕区域
subtitle_region = img[y:y+h, x:x+w]
# 转为灰度图
gray = cv2.cvtColor(subtitle_region, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 检测边缘Canny
edges = cv2.Canny(gray, 100, 200)
# 统计边缘像素到文本区域的距离(估算描边宽度)
# 简化方案:假设描边是黑色,检测白色文本周围的黑色像素环
_, binary = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# 形态学操作:膨胀(模拟描边)
kernel = np.ones((3, 3), np.uint8)
dilated = cv2.dilate(binary, kernel, iterations=1)
# 计算膨胀后的边缘宽度
edge_width = cv2.absdiff(dilated, binary)
stroke_pixels = cv2.countNonZero(edge_width)
# 估算平均描边宽度
if stroke_pixels > 0:
# 简化:假设描边宽度是 1-3px
return 2 # 默认值,实际应通过更精确的算法计算
else:
return 0
def batch_analyze(images_dir: str) -> dict:
"""
批量分析样片截图
:param images_dir: 截图目录
:return: 批量分析结果
"""
results = {}
image_extensions = [".jpg", ".jpeg", ".png", ".bmp"]
for file in os.listdir(images_dir):
if any(file.lower().endswith(ext) for ext in image_extensions):
image_path = os.path.join(images_dir, file)
print(f"\n[INFO] 分析图片:{file}")
result = analyze_subtitle_region(image_path)
if result:
results[file] = result
# 计算平均值
if results:
avg_result = calculate_average(results)
results["_average"] = avg_result
return results
def calculate_average(results: dict) -> dict:
"""
计算批量分析结果的平均值
:param results: 批量分析结果
:return: 平均值字典
"""
keys = ["subtitle_height_px", "bottom_distance_px", "bottom_distance_ratio",
"font_size_ratio", "stroke_width_px", "margin_horizontal_px"]
avg = {}
for key in keys:
values = [r[key] for r in results.values() if key in r]
if values:
avg[key] = round(sum(values) / len(values), 2)
avg["alignment"] = max(set(r["alignment"] for r in results.values()),
key=lambda x: sum(1 for r in results.values() if r["alignment"] == x))
return avg
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Reference Subtitle Analyzer · 样片字幕量化分析器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python reference-subtitle-analyzer.py --image reference-frame.png --output analysis.json
python reference-subtitle-analyzer.py --batch ./reference-frames/ --output batch-analysis.json
python reference-subtitle-analyzer.py --image reference-frame.png --interactive
"""
)
parser.add_argument("--image", help="单张截图路径")
parser.add_argument("--batch", help="批量分析截图目录")
parser.add_argument("--output", required=True, help="输出 JSON 文件路径")
parser.add_argument("--interactive", action="store_true", help="交互式标注模式")
args = parser.parse_args()
if args.image:
result = analyze_subtitle_region(args.image, args.interactive)
if not result:
sys.exit(1)
with open(args.output, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(result, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"\n[OK] 分析结果已保存:{args.output}")
elif args.batch:
results = batch_analyze(args.batch)
with open(args.output, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(results, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f"\n[OK] 批量分析结果已保存:{args.output}")
if "_average" in results:
print(f"[INFO] 平均字幕参数:{results['_average']}")
else:
print("[ERROR] 请指定 --image 或 --batch")
sys.exit(1)
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,278 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Script to SRT with Timing · 剧本到 SRT 时间轴生成器
===============================================
用剧本台词和配音时长生成正式 SRT别手写测试时间轴
功能
1. 读取剧本台词JSON/MD/TXT
2. 读取配音文件获取每条台词的实际时长
3. 自动计算时间轴考虑角色对话间隔
4. 生成标准 SRT 字幕文件
5. 支持多角色旁白音效标注
依赖
pip install pysrt
输入格式
# 剧本 JSON 格式(推荐)
[
{"id": 1, "character": "苏白", "text": "付费才能修仙?", "audio_file": "./audio/subai_001.wav"},
{"id": 2, "character": "旁白", "text": "天道宗门口", "audio_file": "./audio/narrator_001.wav"}
]
# 剧本 MD 格式(兼容)
## E1-SHOT01
**苏白**付费才能修仙audio: subai_001.wav
**旁白**天道宗门口audio: narrator_001.wav
输出 SRT 格式
1
00:00:01,000 --> 00:00:03,500
付费才能修仙
2
00:00:03,800 --> 00:00:05,200
天道宗门口
用法
# 从剧本 JSON + 配音文件生成 SRT
python script-to-srt-with-timing.py --script script.json --output subtitles.srt
# 指定配音目录(自动匹配 audio_file
python script-to-srt-with-timing.py --script script.json --audio-dir ./audio/ --output subtitles.srt
# 从 MD 剧本生成
python script-to-srt-with-timing.py --script script.md --output subtitles.srt
# 自定义对话间隔(秒)
python script-to-srt-with-timing.py --script script.json --gap 0.3 --output subtitles.srt
路径
video-ai-system/engines/subtitle-pipeline/srt-tools/script-to-srt-with-timing.py
"""
import argparse
import json
import os
import sys
import re
from pathlib import Path
try:
import pysrt
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖pysrt")
print("请先安装pip install pysrt")
sys.exit(1)
def parse_script_json(script_path: str) -> list:
"""
解析剧本 JSON 文件
:param script_path: 剧本 JSON 文件路径
:return: 台词列表 [{"id", "character", "text", "audio_file", "start", "end"}]
"""
with open(script_path, "r", encoding="utf-8") as f:
script = json.load(f)
print(f"[INFO] 读取剧本 JSON{len(script)} 条台词")
return script
def parse_script_md(script_path: str) -> list:
"""
解析剧本 MD 文件兼容格式
:param script_path: 剧本 MD 文件路径
:return: 台词列表
"""
with open(script_path, "r", encoding="utf-8") as f:
lines = f.readlines()
script = []
current_id = 0
for line in lines:
# 匹配:**角色**台词audio: file.wav
match = re.match(r"\*\*(.+?)\*\*[:]\s*(.+?)\s*\(audio:\s*(.+?)\)", line.strip())
if match:
character = match.group(1).strip()
text = match.group(2).strip()
audio_file = match.group(3).strip()
script.append({
"id": current_id + 1,
"character": character,
"text": text,
"audio_file": audio_file
})
current_id += 1
print(f"[INFO] 读取剧本 MD{len(script)} 条台词")
return script
def get_audio_duration(audio_path: str) -> float:
"""
获取音频文件时长
:param audio_path: 音频文件路径
:return: 时长
"""
try:
import ffmpeg
probe = ffmpeg.probe(audio_path)
duration = float(probe['format']['duration'])
return duration
except ImportError:
# 如果没有 ffmpeg-python使用 ffprobe 命令行
try:
import subprocess
cmd = [
"ffprobe", "-v", "quiet", "-print_format", "json",
"-show_format", "-show_streams", audio_path
]
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True, check=True)
probe = json.loads(result.stdout)
duration = float(probe['format']['duration'])
return duration
except Exception as e:
print(f"[WARN] 无法获取音频时长:{audio_path} ({e})")
# 估算:中文普通话约 4-6 字/秒
return 2.0 # 默认 2 秒
except Exception as e:
print(f"[WARN] 无法获取音频时长:{audio_path} ({e})")
return 2.0
def calculate_timings(script: list, audio_dir: str = None, gap: float = 0.2) -> list:
"""
计算时间轴
:param script: 台词列表
:param audio_dir: 配音文件目录如果 audio_file 是相对路径
:param gap: 对话间隔
:return: 带时间轴的台词列表
"""
current_time = 0.0
for item in script:
# 获取配音文件时长
audio_file = item.get("audio_file")
if audio_file and os.path.isfile(audio_file):
duration = get_audio_duration(audio_file)
elif audio_file and audio_dir:
audio_path = os.path.join(audio_dir, audio_file)
if os.path.isfile(audio_path):
duration = get_audio_duration(audio_path)
else:
# 估算时长
text = item.get("text", "")
duration = len(text) / 5.0 # 假设 5 字/秒
else:
# 没有配音文件,估算时长
text = item.get("text", "")
duration = len(text) / 5.0 # 假设 5 字/秒
# 设置开始和结束时间
item["start"] = current_time
item["end"] = current_time + duration
# 更新当前时间(加上间隔)
current_time = item["end"] + gap
print(f"[INFO] 时间轴计算完成:总时长 {current_time:.2f}")
return script
def generate_srt(script: list, output_path: str):
"""
生成 SRT 字幕文件
:param script: 带时间轴的台词列表
:param output_path: 输出 SRT 文件路径
"""
# 创建 pysrt SubRipFile
subs = pysrt.SubRipFile()
for item in script:
# 创建字幕项
sub = pysrt.SubRipItem()
sub.index = item["id"]
sub.text = item["text"]
# 设置时间
start_seconds = item["start"]
end_seconds = item["end"]
sub.start.hours = int(start_seconds // 3600)
sub.start.minutes = int((start_seconds % 3600) // 60)
sub.start.seconds = int(start_seconds % 60)
sub.start.milliseconds = int((start_seconds % 1) * 1000)
sub.end.hours = int(end_seconds // 3600)
sub.end.minutes = int((end_seconds % 3600) // 60)
sub.end.seconds = int(end_seconds % 60)
sub.end.milliseconds = int((end_seconds % 1) * 1000)
subs.append(sub)
# 保存 SRT 文件
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
subs.save(output_path, encoding="utf-8")
print(f"[OK] SRT 字幕文件已生成:{output_path}")
print(f"[INFO] 共 {len(script)} 条字幕")
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Script to SRT with Timing · 剧本到 SRT 时间轴生成器",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python script-to-srt-with-timing.py --script script.json --output subtitles.srt
python script-to-srt-with-timing.py --script script.md --audio-dir ./audio/ --output subtitles.srt
python script-to-srt-with-timing.py --script script.json --gap 0.3 --output subtitles.srt
"""
)
parser.add_argument("--script", required=True, help="剧本文件路径JSON 或 MD 格式)")
parser.add_argument("--audio-dir", help="配音文件目录(如果 audio_file 是相对路径)")
parser.add_argument("--output", required=True, help="输出 SRT 文件路径")
parser.add_argument("--gap", type=float, default=0.2, help="对话间隔(秒,默认 0.2")
args = parser.parse_args()
# 检查剧本文件是否存在
if not os.path.isfile(args.script):
print(f"[ERROR] 剧本文件不存在:{args.script}")
sys.exit(1)
# 解析剧本
if args.script.lower().endswith(".json"):
script = parse_script_json(args.script)
elif args.script.lower().endswith(".md"):
script = parse_script_md(args.script)
else:
print(f"[ERROR] 不支持的剧本格式:{args.script}")
print("支持格式:.json, .md")
sys.exit(1)
if not script:
print("[ERROR] 剧本为空,请检查格式")
sys.exit(1)
# 计算时间轴
script = calculate_timings(script, args.audio_dir, args.gap)
# 生成 SRT 文件
generate_srt(script, args.output)
print("\n[OK] 处理完成")
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@ -0,0 +1,403 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Subtitle Renderer · 字幕渲染引擎
=============================
SRT 字幕文件渲染为 PNG 序列再通过 FFmpeg 合成到视频中
依赖
pip install Pillow pysrt
用法
# 基本用法SRT → PNG 序列)
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --output-dir ./subtitles-png/
# 指定视频尺寸PNG 宽度匹配视频)
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --output-dir ./subtitles-png/ --width 1080 --height 1920
# 渲染后直接合成到视频
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --video input.mp4 --output output.mp4
# 自定义字幕样式
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --font-size 48 --font-color white --style clean-white --position bottom
# 作为模块导入
from subtitle_renderer import render_subtitles
render_subtitles("input.srt", "./subtitles-png/")
字幕样式配置
--font-size : 字体大小默认 36
--font-color : 字体颜色默认 white
--style : 字幕样式reference-drama / short-drama-bold / clean-white / black-box默认 reference-drama
--position : 位置top / middle / bottom默认 bottom
--margin-bottom : 底部边距默认 100px
路径
video-ai-system/engines/subtitle-renderer.py
"""
import argparse
import json
import os
import subprocess
import sys
from pathlib import Path
try:
import pysrt
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖pysrt")
print("请先安装pip install pysrt")
sys.exit(1)
try:
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
except ImportError:
print("[ERROR] 缺少依赖Pillow")
print("请先安装pip install Pillow")
sys.exit(1)
# 默认字幕样式
DEFAULT_STYLE = {
"font_size": 38,
"font_color": "white",
"bg_enabled": False,
"position": "bottom", # top / middle / bottom
"margin_bottom": 28,
"margin_horizontal": 60,
"stroke_color": "black",
"stroke_width": 1,
"bold_weight": 2,
"video_width": 1080,
"video_height": 1920,
}
SUBTITLE_STYLE_PRESETS = {
"reference-drama": {
"font_color": (255, 255, 255, 255),
"bg_enabled": False,
"stroke_width": 2,
"stroke_color": (0, 0, 0, 235),
"bold_weight": 1,
"line_box_ratio": 1.45,
},
"short-drama-bold": {
"font_color": (255, 255, 255, 255),
"bg_enabled": False,
"stroke_width": 1,
"stroke_color": (18, 18, 18, 220),
"bold_weight": 2,
"line_box_ratio": 1.55,
},
"clean-white": {
"font_color": (255, 255, 255, 255),
"bg_enabled": False,
"stroke_width": 0,
"bold_weight": 1,
"line_box_ratio": 1.55,
},
"black-box": {
"font_color": (255, 255, 255, 255),
"bg_enabled": True,
"bg_fill": (0, 0, 0, 160),
"stroke_width": 0,
"bold_weight": 1,
"line_box_ratio": 1.55,
},
"outlined-white": {
"font_color": (255, 255, 255, 255),
"bg_enabled": False,
"stroke_width": 2,
"stroke_color": (0, 0, 0, 255),
"bold_weight": 1,
"line_box_ratio": 1.55,
},
}
CHINESE_FONT_CANDIDATES = [
"/System/Library/Fonts/PingFang.ttc",
"/System/Library/Fonts/Hiragino Sans GB.ttc",
"/System/Library/Fonts/STHeiti Medium.ttc",
"/System/Library/Fonts/Supplemental/Songti.ttc",
"/System/Library/Fonts/Supplemental/Kaiti.ttc",
"/Library/Fonts/Arial Unicode.ttf",
"/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf",
]
def load_font(font_size: int):
for font_path in CHINESE_FONT_CANDIDATES:
if not os.path.isfile(font_path):
continue
try:
return ImageFont.truetype(font_path, font_size)
except Exception:
continue
return ImageFont.load_default()
def render_subtitle_png(
text: str,
output_path: str,
width: int = 1080,
height: int = 200,
style: dict = None
) -> bool:
"""
渲染单条字幕为 PNG带背景
:param text: 字幕文本
:param output_path: 输出 PNG 路径
:param width: PNG 宽度匹配视频宽度
:param height: PNG 高度
:param style: 字幕样式字典
:return: 是否成功
"""
if style is None:
style = DEFAULT_STYLE
try:
# 创建透明背景 PNG
img = Image.new("RGBA", (width, height), (0, 0, 0, 0))
draw = ImageDraw.Draw(img)
# 字体(使用系统字体)
font_size = style.get("font_size", 36)
font = load_font(font_size)
# 计算文本尺寸
bbox = draw.textbbox((0, 0), text, font=font)
text_width = bbox[2] - bbox[0]
text_height = bbox[3] - bbox[1]
# 居中位置
x = (width - text_width) // 2
y = (height - text_height) // 2
# 可选背景。默认纯白字幕不画背景。
if style.get("bg_enabled", False):
bg_padding = 20
bg_x1 = x - bg_padding
bg_y1 = y - bg_padding
bg_x2 = x + text_width + bg_padding
bg_y2 = y + text_height + bg_padding
draw.rectangle([bg_x1, bg_y1, bg_x2, bg_y2], fill=style.get("bg_fill", (0, 0, 0, 160)))
# 可选描边。短剧默认使用极细暗边,不使用投影。
stroke_width = style.get("stroke_width", 2)
stroke_color = style.get("stroke_color", "black")
if stroke_width > 0:
for offset in range(-stroke_width, stroke_width + 1):
draw.text((x + offset, y), text, font=font, fill=stroke_color)
draw.text((x, y + offset), text, font=font, fill=stroke_color)
# 绘制主文本。bold_weight 用多次微偏移模拟加粗,避免依赖某台机器是否有粗体中文字体。
font_color = style.get("font_color", "white")
bold_weight = max(1, int(style.get("bold_weight", 1)))
offsets = [(0, 0)]
if bold_weight >= 2:
offsets += [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]
if bold_weight >= 3:
offsets += [(-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1)]
for dx, dy in offsets:
draw.text((x + dx, y + dy), text, font=font, fill=font_color)
# 保存
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
img.save(output_path, "PNG")
return True
except Exception as e:
print(f"[ERROR] 渲染字幕失败:{e}")
return False
def render_subtitles(
srt_path: str,
output_dir: str,
style: dict = None
) -> dict:
"""
渲染 SRT 字幕为 PNG 序列
:param srt_path: SRT 文件路径
:param output_dir: 输出目录
:param style: 字幕样式字典
:return: {idx: {"png": png_path, "start": start_time, "end": end_time, "text": text}}
"""
if not os.path.isfile(srt_path):
print(f"[ERROR] SRT 文件不存在:{srt_path}")
return {}
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
# 加载 SRT
subs = pysrt.open(srt_path, encoding="utf-8")
print(f"[INFO] 找到 {len(subs)} 条字幕,开始渲染 PNG 序列...")
results = {}
for sub in subs:
idx = str(sub.index).zfill(4)
text = sub.text.strip()
start_time = sub.start.ordinal # 毫秒
end_time = sub.end.ordinal
# 渲染 PNG
png_path = os.path.join(output_dir, f"{idx}.png")
video_width = style.get("video_width", 1080) if style else 1080
font_size = style.get("font_size", 36) if style else 36
line_box_ratio = style.get("line_box_ratio", 1.55) if style else 1.55
png_height = int(font_size * line_box_ratio)
ok = render_subtitle_png(text, png_path, width=video_width, height=png_height, style=style)
if ok:
results[idx] = {
"png": png_path,
"start": start_time,
"end": end_time,
"text": text
}
print(f"[OK] 字幕 PNG 序列渲染完成:{len(results)}/{len(subs)} 成功")
return results
def burn_subtitles_to_video(
video_path: str,
subtitles: dict,
output_path: str,
video_width: int = 1080,
video_height: int = 1920
) -> bool:
"""
PNG 字幕序列合成到视频中使用 FFmpeg overlay 滤镜
:param video_path: 输入视频路径
:param subtitles: render_subtitles 返回的字典
:param output_path: 输出视频路径
:param video_width: 视频宽度
:param video_height: 视频高度
:return: 是否成功
"""
if not subtitles:
print("[ERROR] 没有字幕数据")
return False
if not os.path.isfile(video_path):
print(f"[ERROR] 视频文件不存在:{video_path}")
return False
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.abspath(output_path)), exist_ok=True)
ordered_subs = [subtitles[k] for k in sorted(subtitles.keys())]
cmd = ["ffmpeg", "-y", "-i", video_path]
for sub in ordered_subs:
cmd.extend(["-i", sub["png"]])
margin_bottom = DEFAULT_STYLE["margin_bottom"]
chains = []
previous = "[0:v]"
for i, sub in enumerate(ordered_subs, start=1):
start_sec = sub["start"] / 1000.0
end_sec = sub["end"] / 1000.0
scaled = f"[s{i}]"
out = f"[v{i}]"
chains.append(f"[{i}:v]scale={video_width}:-1{scaled}")
chains.append(
f"{previous}{scaled}"
f"overlay=x=0:y=H-h-{margin_bottom}:"
f"enable='between(t,{start_sec:.3f},{end_sec:.3f})'{out}"
)
previous = out
filter_complex = ";".join(chains)
cmd.extend([
"-filter_complex", filter_complex,
"-map", previous,
"-map", "0:a?",
"-c:v", "libx264",
"-pix_fmt", "yuv420p",
"-c:a", "copy",
"-shortest",
output_path,
])
print("[INFO] 开始合成字幕到视频...")
try:
result = subprocess.run(cmd, check=False, capture_output=True, text=True)
except FileNotFoundError:
print("[ERROR] 未找到 ffmpeg")
return False
if result.returncode != 0:
print("[ERROR] FFmpeg 合成失败")
print(result.stderr[-2000:])
return False
if os.path.isfile(output_path) and os.path.getsize(output_path) > 0:
print(f"[OK] 字幕已合成到视频:{output_path}")
return True
print(f"[ERROR] 输出视频未生成:{output_path}")
return False
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Subtitle Renderer · 字幕渲染引擎",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
epilog="""
示例
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --output-dir ./subtitles-png/
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --video input.mp4 --output output.mp4
python subtitle-renderer.py --srt input.srt --font-size 48 --position bottom
"""
)
parser.add_argument("--srt", required=True, help="SRT 字幕文件路径")
parser.add_argument("--output-dir", help="PNG 序列输出目录")
parser.add_argument("--video", help="输入视频路径(可选,用于直接合成)")
parser.add_argument("--output", help="输出视频路径(配合 --video 使用)")
parser.add_argument("--font-size", type=int, default=36, help="字体大小")
parser.add_argument("--font-color", default="white", help="字体颜色")
parser.add_argument("--style", default="reference-drama", choices=sorted(SUBTITLE_STYLE_PRESETS.keys()), help="字幕样式")
parser.add_argument("--margin-bottom", type=int, default=None, help="字幕距离画面底部的像素边距")
parser.add_argument("--position", default="bottom", choices=["top", "middle", "bottom"], help="字幕位置")
parser.add_argument("--video-width", type=int, default=1080, help="视频宽度")
parser.add_argument("--video-height", type=int, default=1920, help="视频高度")
args = parser.parse_args()
# 构建样式字典
style = {
**SUBTITLE_STYLE_PRESETS[args.style],
"font_size": args.font_size,
"font_color": args.font_color,
"position": args.position,
"video_width": args.video_width,
"video_height": args.video_height,
}
if args.margin_bottom is not None:
style["margin_bottom"] = args.margin_bottom
# 渲染 PNG 序列
output_dir = args.output_dir or "./subtitles-png/"
subtitles = render_subtitles(args.srt, output_dir, style)
if not subtitles:
sys.exit(1)
# 如果指定了视频,则合成
if args.video and args.output:
ok = burn_subtitles_to_video(args.video, subtitles, args.output, args.video_width, args.video_height)
if not ok:
sys.exit(1)
print(f"\n[OK] 字幕 PNG 序列已生成:{output_dir}")
print(f"[INFO] 共 {len(subtitles)} 条字幕")
sys.exit(0)
if __name__ == "__main__":
main()

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