铸渊 ICE-GL-ZY001 LL-172-20260707 冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用 原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱 迁移: ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等) ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis) 排除: ⊢ outputs/ (视频产物) ⊢ test-input/ test-output/ (测试) ⊢ data/ (临时数据) ⊢ preview-001/002 (旧产片) ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码 后续: ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位 ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓 ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167 冰朔 ICE-GL∞ 主权
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# Agent_05 · LipSync口型
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> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-05-lipsync
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> 类型: 口型同步 · 露嘴策略 · 导演规避
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> 建立: D143b · 2026-06-23
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## 职责
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决定每句台词怎样在画面里成立:
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正脸口型
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侧脸短句
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背影/离镜台词
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反应镜头承接
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道具切镜承接
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## 输入
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knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp
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config/agents/agent-04-voice.hdlp
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plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
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assets/characters/*/manifest.hdlp
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## 输出
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lipsync_plan
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mouth_visible_map
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avoidance_plan
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test_result
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## 口型策略
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| 场景 | 策略 |
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| 主角钩子短句 | 优先正脸/中近景口型测试 |
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| 反派压迫短句 | 可中近景露嘴 |
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| 长解释 | 不做正脸长嘴,拆成反应+道具+字幕 |
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| 群嘲 | 可用群声和字幕,不要求每张嘴同步 |
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## 硬门槛
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嘴巴可见 + 角色说话 = 必须有口型策略。
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无口型策略的台词镜头不能生成。
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口型失败时,不直接重抽,先改镜头设计。
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