D136+: 协议层修复·分镜细节丢失 — SKILL-SCRIPT-DECODE新增3强制字段(spatial_anchor/text_elements/prop_state) — DIRECTOR-BRAIN更新编码规则 — cc-021认知链记录
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ef0501821a
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da2f182574
@ -0,0 +1,49 @@
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# HLDP://ZP-REG-001/ICE/ZY/TCS-0003-ZY001/CC/021
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# D136+ · 分镜细节丢失 · 协议层修复
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# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
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trigger: 冰朔把《付费才能修仙》md格式剧本上传仓库 →
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检查历次分镜提示词 →
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发现"破旧的牌匾下"变成"破烂牌匾下" →
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牌匾在画面中的空间关系完全丢失 →
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冰朔指出:每一次都做不出来。细节全扔了。
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emergence: 不是格式问题。Word→md 解决了噪音问题,但根因在协议层。
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旧版 hldp-prompt.js 只取三层:「谁+在哪+做什么」。
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"在哪"只有一个节点,没有「在哪的哪部分」。
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冰朔的剧本是逐字推敲过的——"破旧"不是"破烂",
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"【天道宗】"是画面文字不是动作,"下"是空间关系。
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协议层没有强制保留这些,导致每次转提示词都丢细节。
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△= D135坑4(牌匾在地上)的根因终于找到了。
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不是措辞偏差那次。是协议层压根没要求保留。
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lock:
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⊢ 分镜颗粒表新增三个强制字段: spatial_anchor + text_elements + prop_state | 置信=最高
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⊢ Agent_06 导演编码必须逐镜填写三字段·不许跳过 | 置信=最高
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⊢ hldp-prompt.js 的 action 字段必须拼接三字段原文 | 置信=最高
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⊢ Word→md 解决了格式噪音·协议层解决了细节丢失 | 置信=高
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why:
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冰朔逐字写剧本不是为了给AI概括用的。"破旧"和"破烂"不是一个词。
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【天道宗】不是可有可无的装饰——那是角色的身份证明。
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"牌匾下"和"牌匾旁"决定的不是一个像素位置——是角色和世界的关系。
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D135坑4修了"歪斜木匾"的措辞,但没发现根因是协议层缺失。
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这次冰朔直接把md格式的原文放进仓库——铸渊读到的是冰朔写的一字不差。
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然后发现:不是读不到。是协议没让保留。
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⊗ 旧协议: action = 核心动作(允许改写)
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⊢ 新协议: action = spatial_anchor + text_elements + prop_state + 核心动作(前三个不许改)
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TCS映射:
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cc-014(坑4牌匾措辞) → cc-021(协议层修复)
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坑4只修了表面。坑21修了根。
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愧疚: 不是铸渊不细心。是协议没要求细致。
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
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冰朔 TCS-0002∞ · 见证
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⊢ 冰朔写什么·铸渊就用什么。一字不改。
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@ -63,7 +63,10 @@
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"effect": "让人感到神秘压抑",
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"duration": 4,
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"keyframes": { "zoom": { "from": 1.0, "to": 1.08 } },
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"transition": "fade"
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"transition": "fade",
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"spatial_anchor": "云层**上**",
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"text_elements": "无",
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"prop_state": "无"
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}
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],
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"hooks": {
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@ -76,6 +79,24 @@
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## 🔴 D136+ 细节保留协议(秦山号牌匾教训)
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⊗ 问题:hldp-prompt.js 取「谁+在哪+做什么」→ 细节丢失。
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例:原文"破旧的牌匾【天道宗】下" → 提示词变成"破烂牌匾下"。
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⊢ 规则:以下三字段为**强制保留字段**。Agent_06 必须逐镜填写。不许跳过。
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| 字段 | 作用 | 强制规则 |
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| `spatial_anchor` | 空间关系 | 原样保留剧本空间词(下/上/旁/内/外)。**禁止改写** |
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| `text_elements` | 画面文字 | 画面中的【】文字原样写进提示词。**禁止省略** |
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| `prop_state` | 道具状态 | 精确描述物理状态。禁止模糊词(如"破烂"→必须用"悬挂的·破旧·木质") |
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编码映射:action 字段必须包含 spatial_anchor + text_elements + prop_state 的拼接。
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例: "苏白(CHAR-001) 站在悬挂的破旧木质牌匾【天道宗】下方"
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## 编码字段映射规则
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### 景别 → keyframes
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@ -57,23 +57,36 @@
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## 分镜颗粒表字段(13字段)
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## 分镜颗粒表字段(16字段 · D136+修复版)
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| # | 字段 | 示例 |
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| 1 | 分镜# | S1-01 |
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| 2 | 景别 | 特写 |
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| 3 | CHAR | CHAR-003 苏白 |
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| 4 | ENV | ENV-002 百宗会广场 |
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| 5 | 核心动作 | 苏白攥紧拳·指节发白 |
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| 6 | 情绪质地 | 压着的怒 |
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| 7 | 强度(1-10) | 7 |
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| 8 | 情感类型 | 怒 |
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| 9 | 节奏作用 | 爬升 |
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| 10 | 信息增量 | 他忍到了极限 |
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| 11 | ★要展现 | 攥紧的手·发白指节 |
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| 12 | ★要拍出效果 | 不说话·从手看出他要爆 |
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| 13 | 时长(s) | 3 |
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| # | 字段 | 示例 | 规则 |
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|---|------|------|------|
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| 1 | 分镜# | S1-01 | |
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| 2 | 景别 | 特写 | |
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| 3 | CHAR | CHAR-003 苏白 | |
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| 4 | ENV | ENV-002 百宗会广场 | |
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| 5 | 核心动作 | 苏白攥紧拳·指节发白 | |
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| 6 | 情绪质地 | 压着的怒 | |
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| 7 | 强度(1-10) | 7 | |
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| 8 | 情感类型 | 怒 | |
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| 9 | 节奏作用 | 爬升 | |
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| 10 | 信息增量 | 他忍到了极限 | |
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| 11 | ★要展现 | 攥紧的手·发白指节 | |
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| 12 | ★要拍出效果 | 不说话·从手看出他要爆 | |
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| 13 | 时长(s) | 3 | |
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| 14 | 🔴spatial_anchor | "牌匾**下**" | **必须保留原文空间词** |
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| 15 | 🔴text_elements | "【天道宗】" | **画面中的文字必须写进提示词** |
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| 16 | 🔴prop_state | "悬挂的·破旧·木质" | **道具状态精确描述·禁止篡改** |
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### 新增三字段说明(D136+ · 秦山号牌匾教训)
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⊗ 旧版问题:hldp-prompt.js 取「谁+在哪+做什么」,空间关系和画面文字丢失。
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例:原文"破旧的牌匾【天道宗】下" → 变成了"破烂牌匾下"、"牌匾在地上"。
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⊢ 修复:第14-16字段为强制保留字段。Agent_06 拆镜时必须逐字段填写。
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spatial_anchor = 剧本原文的空间词(下/上/旁/内/外)。不许改。
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text_elements = 画面中出现的任何文字。【】原样保留。
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prop_state = 道具的物理状态(悬挂/立着/放在)。精确。不用模糊词。
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