docs: add commercial qc and agent workflow
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冰朔 2026-06-23 21:00:13 +08:00
parent 12d22b5044
commit ca44969b8c
13 changed files with 886 additions and 13 deletions

View File

@ -111,8 +111,12 @@ JZAO外置盘: 产物存放地,不是状态主控。
| 经验迭代闭环 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/experience/ITERATION-LOOP.hdlp` |
| D143重启路线图 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/plans/D143-VIDEO-AI-RESET-ROADMAP.hdlp` |
| 渔乡守真心商用基准 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp` |
| 渔乡守真心逐镜QC量表 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp` |
| AI短视频平台工作流调研 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp` |
| 第一阶段商用路线图 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp` |
| EP01商用版重拆 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp` |
| D143b Agent重建分工 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp` |
| D143b 商用Agent技能包 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/config/agents/agent-00-producer.hdlp` · `agent-04-voice.hdlp` · `agent-05-lipsync.hdlp` · `agent-08-editor.hdlp` · `agent-09-qc-commercial.hdlp` · `agent-10-experience.hdlp` |
| 旧导演编码 | ⚫ D136三镜遗留 | `video-ai-system/outputs/付费修仙-ep01-director-encoding.json` |
| 旧提示词 | ⚫ 真人线遗留 | `video-ai-system/data/ep01-prompts.json` |
| 旧3D产物 | ⚫ 废弃 | `/Volumes/JZAO/.../ep01-3D/` · 仅作反例 |
@ -166,16 +170,18 @@ video-ai-system/PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp
```
1. 读取 `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp`,确认第一阶段最低商用基准。
2. 读取 `plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp`按“样片拆标→EP01重拆→资产批准→P0测试→竖屏模板→30秒段落→全第1集”推进。
3. 读取 `knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp`按Producer/Script/Director/Asset/Voice/LipSync/Prompt/Router/Editor/QC/Experience拆Agent职责。
4. 读取 `experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp`确认preview-002为失败样本。
5. 读取 `knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp`,先解决角色说台词,不再用旁白替代。
6. 读取 `assets/ASSET-LIBRARY-SPEC.hdlp`建立CHAR/PROP/ENV批准资产。
7. 读取 `knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp`,以火山/Seedance为主视频引擎候选其他模型必须实测准入。
8. 读取 `experience/ITERATION-LOOP.hdlp`任何API调用必须有实验假设、停止规则和质检回写。
9. 先做 `TEST-LINE-001` 苏白2-3秒台词/口型测试。
10. 再做 `TEST-PROP-001` 天道宗牌匾一致性测试。
11. 两项通过后做对标《渔乡守真心》的30秒竖屏商用段落再扩展第1集。
2. 读取 `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`使用逐镜0/1/2评分表。
3. 读取 `plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp`按“付费修仙冲突→天道宗免费反差→群嘲与苏白钩子”重做30秒段落。
4. 读取 `config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp`按Producer/Script/Asset/Director/Voice/LipSync/Prompt/Router/Editor/QC/Experience拆Agent职责。
5. 读取 `plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp`按“样片拆标→EP01重拆→资产批准→P0测试→竖屏模板→30秒段落→全第1集”推进。
6. 读取 `experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp`确认preview-002为失败样本。
7. 读取 `knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp`,先解决角色说台词,不再用旁白替代。
8. 读取 `assets/ASSET-LIBRARY-SPEC.hdlp`建立CHAR/PROP/ENV批准资产。
9. 读取 `knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp`,以火山/Seedance为主视频引擎候选其他模型必须实测准入。
10. 读取 `experience/ITERATION-LOOP.hdlp`任何API调用必须有实验假设、停止规则和质检回写。
11. 先做 `TEST-LINE-001` 苏白2-3秒台词/口型测试。
12. 再做 `TEST-PROP-001` 天道宗牌匾一致性测试。
13. 两项通过后做对标《渔乡守真心》的30秒竖屏商用段落再扩展第1集。
```
---

View File

@ -60,8 +60,11 @@
→ preview-002复盘: `video-ai-system/experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp`
→ 经验迭代闭环: `video-ai-system/experience/ITERATION-LOOP.hdlp`
→ 渔乡守真心商用基准: `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp`
→ 渔乡守真心逐镜QC量表: `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`
→ AI短视频平台工作流调研: `video-ai-system/knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp`
→ 第一阶段商用路线图: `video-ai-system/plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp`
→ EP01商用版重拆: `video-ai-system/plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp`
→ D143b Agent重建分工: `video-ai-system/config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp`
## D140 主线裁决

View File

@ -3,6 +3,7 @@
# HLDP://video-ai-system/config/AGENT-REGISTRY
# 类型: Agent注册表 · 唯一置信入口 · 所有Agent只看这一个
# 创建: D136+ · 2026-06-21
# 更新: D143b · 2026-06-23 · 商用短视频Agent层
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
# 国作登字-2026-A-00037559
@ -40,6 +41,41 @@ why:
| 导演 | 06 | agents/agent-06-director.json | D136+ | 2026-06-21 |
| 连续性检查层 | — | 嵌入Agent_04·无独立技能包 | D136+ | 2026-06-21 |
═══ D143b 商用短视频Agent层 ═══
> 旧六分身继续保留,用于剧本→编号→分镜→提示词。
> D143b新增商用层用于对标《渔乡守真心》完成最低商用竖屏3D漫剧第1集。
| Agent | 编号 | 技能包路径 | 版本 | 最后验证 |
|-------|------|-----------|------|---------|
| Producer制片 | 00 | config/agents/agent-00-producer.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Voice台词 | 04V | config/agents/agent-04-voice.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| LipSync口型 | 05L | config/agents/agent-05-lipsync.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Editor剪辑 | 08 | config/agents/agent-08-editor.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| QC商用质检 | 09 | config/agents/agent-09-qc-commercial.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
| Experience经验 | 10 | config/agents/agent-10-experience.hdlp | D143b | 2026-06-23 |
商用层共享输入:
```
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp
```
商用层硬门槛:
```
竖屏交付
角色对白
批准资产
火山/Seedance主视频候选
逐镜QC评分
失败经验回写
```
═══ Agent_01 · 拆文 ═══
技能包: `config/agents/agent-01-chaiwen.hdlp` (D135b)
@ -207,6 +243,8 @@ why:
| 硬骨架 | config/PROJECT-FRAMEWORK.hdlp | D136+ | 所有Agent共用 |
| 项目状态 | memory/zai-fu-fei-xiu-xian/STATUS.hdlp | D136+ | 苏醒自检[4/4] |
| 经验库 | ../../.workbuddy/skills/.../EXPERIENCE_BANK.md | D136+ | 苏醒自检[1/4] |
| D143b商用Agent重建 | config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp | D143b | 进入第一阶段商用生产时 |
| 渔乡守真心QC量表 | reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp | D143b | 任何镜头/成片质检前 |
═══ 加载顺序(每次进入系统)═══
@ -220,5 +258,5 @@ why:
```
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ · 2026-06-21
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D143b · 2026-06-23
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

View File

@ -0,0 +1,71 @@
# D143b Agent重建分工
> HLDP://video-ai-system/config/D143-AGENT-REBUILD
> 类型: Agent职责重构 · 商用短视频流水线
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 依据:
> - `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`
> - `knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp`
> - `plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp`
---
## 为什么要重建
旧六分身适合从剧本拆到提示词,但不足以保证商用成片。
D143b以后Agent不是概念名而是生产岗位。
---
## 新Agent分工
| Agent | 名称 | P0职责 | 当前状态 |
|-------|------|--------|----------|
| Agent_00 | Producer制片 | 把最低商用标准变成范围/预算/停止规则 | 待建 |
| Agent_01 | Script剧本 | 锁定剧本、台词编号、冲突/钩子拆解 | 需升级 |
| Agent_02 | Asset资产 | 角色/道具/场景/声音资产批准 | 待建 |
| Agent_03 | Director导演 | 竖屏镜头、景别、正反打、道具特写 | 需升级 |
| Agent_04 | Voice台词 | 角色对白、声线、情绪、停顿 | 待建 |
| Agent_05 | LipSync口型 | 露嘴检查、口型策略、规避策略 | 待建 |
| Agent_06 | Prompt提示词 | 只把批准资产和镜头计划转成模型输入 | 需降权 |
| Agent_07 | ModelRouter模型路由 | 火山优先、其他模型实测准入、成本停止 | 需升级 |
| Agent_08 | Editor剪辑 | 竖屏模板、字幕、名牌、BGM/SFX/对白混音 | 待建 |
| Agent_09 | QC质检 | 对标渔乡守真心逐镜评分 | 待建 |
| Agent_10 | Experience经验 | 实验记录、失败原因、下次拦截 | 待建 |
---
## 旧Agent映射
| 旧Agent | 保留 | 改法 |
|---------|------|------|
| Agent_01 拆文 | 保留 | 增加冲突/钩子/台词功能 |
| Agent_02 编号 | 保留 | 从文字编号升级为资产批准入口 |
| Agent_03 分镜 | 保留 | 增加竖屏和样片镜头语法 |
| Agent_04 提示词 | 保留但降权 | 不再直接决定画面,只服务批准资产和导演计划 |
| Agent_05 审核 | 升级 | 从文本审核升级为商用QC |
| Agent_06 导演 | 合并升级 | 与新Director Agent对齐 |
---
## 下一步必须产出的Agent文件
```
config/agents/agent-00-producer.hdlp
config/agents/agent-02-asset-commercial.hdlp
config/agents/agent-04-voice.hdlp
config/agents/agent-05-lipsync.hdlp
config/agents/agent-08-editor.hdlp
config/agents/agent-09-qc-commercial.hdlp
config/agents/agent-10-experience.hdlp
```
---
## 锁定
⊢ 光湖视频AI不是提示词链是商用短视频Agent流水线。
⊢ Prompt Agent不再是主脑Producer/Director/Asset/Voice/Editor/QC才是成片骨架。
⊢ 第一阶段所有Agent都对《渔乡守真心》最低商用基准负责。

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@ -0,0 +1,68 @@
# Agent_00 · Producer制片
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-00-producer
> 类型: 商用标准 · 范围控制 · 成本停止
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把冰朔的目标转成生产边界:
```
第一阶段 = 对标《渔乡守真心》的最低商用竖屏3D漫剧第1集。
当前不做preview-003。
先做30秒商用段落再扩全第1集。
```
---
## 输入
```
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp
```
---
## 输出
```
production_brief
scope_lock
budget_stop_rule
must_pass_tests
delivery_standard
```
---
## 当前制片裁决
```
delivery: 9:16竖屏手机短视频
style: 3D漫剧短剧
benchmark: 渔乡守真心30秒样片
first_deliverable: 30秒商用段落
main_model_candidate: 火山/Seedance
no_go: 旁白代替角色对白、横版构图、未批准资产、连续抽卡
```
---
## 验收
Producer Agent 每次生成前必须回答:
```
这次生成验证哪一个商业问题?
它对应样片哪一个镜头功能?
失败停止点是什么?
是否会推进30秒商用段落
```

View File

@ -0,0 +1,72 @@
# Agent_04 · Voice台词
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-04-voice
> 类型: 角色对白 · 声音分轨 · 表演节奏
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把剧本文字转成角色在镜头中说的话。
不允许再把角色对白做成旁白朗读。
---
## 输入
```
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp
assets/characters/*/manifest.hdlp
assets/audio/voices/
```
---
## 输出
```
dialogue_script.json
voice_profile.hdlp
audio_take_list
subtitle_timing
emotion_and_pace
```
---
## P0台词测试
```
TEST-LINE-001:
speaker: CHAR-003-SuBai
line: 天道宗,免费收徒!
duration_target: 2-3s
emotion: 自信、明亮、带一点反差喜感
mouth_visible: true
must_not_sound_like: 旁白、机械播报、读剧本
```
```
TEST-LINE-002:
speaker: CHAR-012-WangZhishi
line: 没钱你修什么仙?
duration_target: 2-3s
emotion: 轻蔑、冷硬、压迫
mouth_visible: true
```
---
## 验收
```
角色身份清楚
情绪符合镜头
台词短而有钩子
字幕可同步
能交给LipSync Agent
```

View File

@ -0,0 +1,63 @@
# Agent_05 · LipSync口型
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-05-lipsync
> 类型: 口型同步 · 露嘴策略 · 导演规避
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
决定每句台词怎样在画面里成立:
```
正脸口型
侧脸短句
背影/离镜台词
反应镜头承接
道具切镜承接
```
---
## 输入
```
knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp
config/agents/agent-04-voice.hdlp
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
assets/characters/*/manifest.hdlp
```
---
## 输出
```
lipsync_plan
mouth_visible_map
avoidance_plan
test_result
```
---
## 口型策略
| 场景 | 策略 |
|------|------|
| 主角钩子短句 | 优先正脸/中近景口型测试 |
| 反派压迫短句 | 可中近景露嘴 |
| 长解释 | 不做正脸长嘴,拆成反应+道具+字幕 |
| 群嘲 | 可用群声和字幕,不要求每张嘴同步 |
---
## 硬门槛
```
嘴巴可见 + 角色说话 = 必须有口型策略。
无口型策略的台词镜头不能生成。
口型失败时,不直接重抽,先改镜头设计。
```

View File

@ -0,0 +1,62 @@
# Agent_08 · Editor剪辑
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-08-editor
> 类型: 竖屏剪辑 · 字幕名牌 · 声音混合
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把镜头素材做成手机短视频成片。
---
## 输入
```
plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
dialogue_tracks
video_clips
asset overlays
```
---
## 输出
```
edit_decision_list
vertical_canvas_spec
caption_layers
name_tag_layers
audio_mix_plan
final_preview
```
---
## 竖屏模板
```
canvas: 1080x1920
safe_area_top: 160px
safe_area_bottom: 260px
subtitle_zone: bottom safe area
name_tag_style: yellow text + black stroke
subtitle_style: white text + black stroke
complex_text: overlay image/texture, not model-generated
```
---
## 剪辑节奏
```
平均2-3秒一个信息变化。
台词镜头与反应镜头交替。
道具特写必须改变剧情状态。
结尾留情绪钩子。
```

View File

@ -0,0 +1,71 @@
# Agent_09 · QC商用质检
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-09-qc-commercial
> 类型: 商用验收 · 对标渔乡守真心 · 拆帧评分
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
所有镜头和成片必须按《渔乡守真心》逐镜QC量表评分。
---
## 输入
```
reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
generated_video
generated_frames
asset_manifests
dialogue_tracks
edit_decision_list
```
---
## 输出
```
qc_report
score_table
blocking_failures
next_decision
experience_record
```
---
## 硬失败
以下任一出现,直接不进成片:
```
主角换脸
嘴型严重不符
字幕不可读
关键道具变形/变字
竖屏主体被裁掉
画面低于样片最低商用观感
```
---
## 评分
使用 `yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp` 的 Q1-Q10:
```
0 = 不合格
1 = 可测试,不可商用
2 = 最低商用
```
30秒段落:
```
所有P0项必须2。
非P0项平均不得低于1.5。
```

View File

@ -0,0 +1,63 @@
# Agent_10 · Experience经验
> HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-10-experience
> 类型: 实验记录 · 失败回写 · 下次拦截
> 建立: D143b · 2026-06-23
---
## 职责
把每一次生成、失败、修复都写成下次能自动使用的经验。
---
## 输入
```
experience/ITERATION-LOOP.hdlp
qc_report
model_route
prompt_pack
output_path
cost
```
---
## 输出
```
experience_record.hdlp
failure_taxonomy
next_blocker_rule
model_capability_update
asset_update_request
```
---
## 记录模板
```
experiment_id:
date:
goal:
benchmark_mapping:
asset_inputs:
model_route:
audio_route:
output_path:
qc_score:
failure_reason:
decision:
next_change:
```
---
## 锁定
⊢ 没有经验记录的生成,不算系统进度。
⊢ 失败必须沉淀成拦截规则或下一步资产需求。

View File

@ -94,8 +94,12 @@ preview-003: 暂不生成。
| D143 preview-002复盘 | ✅ | `experience/EP01-PREVIEW-002-REVIEW.hdlp` · 不进入成片主线 |
| D143重启路线图 | ✅ | `plans/D143-VIDEO-AI-RESET-ROADMAP.hdlp` |
| 渔乡守真心商用基准 | ✅ | `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp` |
| 渔乡守真心逐镜QC量表 | ✅ | `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp` |
| AI短视频平台工作流调研 | ✅ | `knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp` |
| 第一阶段商用路线图 | ✅ | `plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp` |
| EP01商用版重拆 | ✅ | `plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp` |
| D143b Agent重建分工 | ✅ | `config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp` |
| D143b 商用Agent技能包 | ✅ | `config/agents/agent-00-producer.hdlp` · `agent-04-voice.hdlp` · `agent-05-lipsync.hdlp` · `agent-08-editor.hdlp` · `agent-09-qc-commercial.hdlp` · `agent-10-experience.hdlp` |
| 影视制作流程知识库 | ✅ | `knowledge/FILM-PRODUCTION-WORKFLOW.hdlp` |
| 对白/口型工作流 | ✅ | `knowledge/DIALOGUE-LIPSYNC-WORKFLOW.hdlp` |
| 模型能力准入矩阵 | ✅ | `knowledge/MODEL-CAPABILITY-MATRIX.hdlp` |
@ -157,8 +161,11 @@ preview-003: 暂不生成。
- [x] 将《渔乡守真心》升级为第一阶段最低商用基准 → `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-commercial-benchmark.hdlp`
- [x] 调研一键AI短视频平台工作流并反推Agent分工 → `knowledge/AI-SHORT-VIDEO-PLATFORM-WORKFLOW.hdlp`
- [x] 建立第一阶段商用路线图 → `plans/D143-PHASE1-COMMERCIAL-ROADMAP.hdlp`
- [ ] 把《渔乡守真心》拆成逐镜QC量表
- [ ] 按商用基准重拆 EP01 第一集结构
- [x] 把《渔乡守真心》拆成逐镜QC量表 → `reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`
- [x] 按商用基准重拆 EP01 第一集结构 → `plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK.hdlp`
- [x] 建立D143b Agent重建分工 → `config/D143-AGENT-REBUILD.hdlp`
- [x] 建立商用版 Producer/QC/Editor/Voice/LipSync Agent 文件
- [x] 更新 AGENT-REGISTRY追加D143b商用短视频Agent层
- [ ] 建立 CHAR-003-SuBai manifest 草案
- [ ] 建立 PROP-TDZ-PLAQUE manifest 草案
- [ ] 准备 TEST-LINE-001: 苏白2-3秒台词/口型测试
@ -198,6 +205,7 @@ preview-003: 暂不生成。
- 新增 D143 Phase 0 知识库: 影视生产流程、对白口型、模型准入、素材库规范、迭代闭环。
- 新路线: 不生成 preview-003先做 `TEST-LINE-001` 苏白说一句话,再做 `TEST-PROP-001` 天道宗牌匾一致性。
- D143b追加: 冰朔明确《渔乡守真心》就是第一阶段最低商用标准铸渊重新抽帧确认样片结构建立商用基准、AI短视频Agent工作流调研、第一阶段商用路线图。第一阶段目标从“15秒技术小样”升级为“最低商用竖屏3D漫剧第1集”。
- D143b继续: 建立《渔乡守真心》逐镜QC量表确认EP01商用版不从飞云大场景开头而是先给“没钱你修什么仙”的付费冲突再给天道宗“免费收徒”的反差钩子建立D143b Agent重建分工。
### D136+ · 2026-06-21
- 冰朔检视3镜预览→发现3个连续性断裂

View File

@ -0,0 +1,190 @@
# 付费才能修仙 EP01 · 商用版重拆
> HLDP://video-ai-system/plans/EP01-COMMERCIAL-REBREAK
> 类型: 第1集结构重拆 · 对标渔乡守真心 · 竖屏3D漫剧
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 输入: `video-ai-system/data/ep01-storyboard.json`
> 对标: `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp`
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 重拆原则
旧 EP01-15S-V2 是技术小样思维。
商用版第1集必须按短视频逻辑重拆:
```
开场即冲突
主角身份清楚
道具承担信息
角色对白推进
每2-3秒有信息变化
竖屏手机观看优先
结尾必须有钩子
```
---
## 第1集核心卖点
```
修仙世界所有宗门都在收费、看钱、看资质。
天道宗看起来最寒酸,却打出“免费修仙/包吃包住/发银子”的反常广告。
苏白不是卖惨,而是自信地用一个没人信的宗门,撬动第一个被大宗门抛弃的人。
```
---
## 推荐第一集结构
目标时长:
```
60-75秒完整版。
先做30秒商用段落验证。
```
### Segment A · 0-8s · 付费修仙世界
功能:
```
一秒告诉观众: 修仙也要钱。
```
镜头:
| 镜头 | 时长 | 内容 | 对标样片 |
|------|------|------|----------|
| EP01-C-A01 | 2s | 灵霄宗队伍长龙,弟子排队交钱/递袋子 | YX-01建立冲突 |
| EP01-C-A02 | 2s | 钱袋落桌/登记牌/红叉道具特写 | YX-02道具事件 |
| EP01-C-A03 | 2s | 穷少年诸葛风被画叉,表情错愕 | YX-03主角反应 |
| EP01-C-A04 | 2s | 王执事冷脸台词: “没钱你修什么仙?” | YX-04压迫台词 |
说明:
```
商业开头不建议先飞云大场景。
先给冲突,再补世界。
```
### Segment B · 8-18s · 天道宗反差钩子
功能:
```
让观众看到反常广告: 免费、包吃住、发银子。
```
镜头:
| 镜头 | 时长 | 内容 | 对标样片 |
|------|------|------|----------|
| EP01-C-B01 | 2s | 诸葛风视线扫到角落天道宗破牌匾 | YX-06反应转折 |
| EP01-C-B02 | 2s | 天道宗牌匾特写,旧、偏、无人 | YX-02道具特写 |
| EP01-C-B03 | 3s | 招生广告牌特写: 免费/包吃住/每月三十两 | YX-09关键道具 |
| EP01-C-B04 | 3s | 苏白中近景喊: “天道宗,免费收徒!” | YX-04角色台词 |
说明:
```
广告牌复杂文字必须后期贴图。
苏白台词必须是角色对白,不是旁白。
```
### Segment C · 18-30s · 群嘲与主角钩子
功能:
```
建立苏白处境,同时制造下一段期待。
```
镜头:
| 镜头 | 时长 | 内容 | 对标样片 |
|------|------|------|----------|
| EP01-C-C01 | 3s | 围观者嘲笑: “这也叫宗门?” | YX-05嘲讽升级 |
| EP01-C-C02 | 2s | 苏白反应近景,笑不掉,眼神笃定 | YX-06主角近景 |
| EP01-C-C03 | 3s | 诸葛风看广告牌,再看苏白,眼神亮 | YX-07关系层 |
| EP01-C-C04 | 4s | 苏白抬头看向他: “不要钱,还发钱。来不来?” | YX-10钩子 |
说明:
```
30秒段落到这里必须能商用。
如果这30秒达不到样片标准不扩全第1集。
```
### Segment D · 30-60/75s · 第一弟子入宗
功能:
```
把反常钩子落成剧情事件。
```
镜头方向:
```
诸葛风被拒绝的屈辱回扣
苏白解释天道宗规则
系统面板弹出
诸葛风半信半疑
入宗动作/登记/发银子
结尾反钩: 天道宗人数+1系统奖励触发
```
---
## 30秒商用段落优先资产
P0资产:
```
CHAR-003-SuBai
CHAR-002-ZhugeFeng
CHAR-012-WangZhishi
PROP-TDZ-PLAQUE
PROP-FREE-AD-BOARD
PROP-MONEY-BAG
PROP-RED-CROSS-FORM
ENV-002-Baizonghui vertical layout
VOICE-CHAR-003-SuBai
VOICE-CHAR-002-ZhugeFeng
VOICE-CHAR-012-WangZhishi
```
P0测试:
```
TEST-LINE-001: 苏白说“天道宗,免费收徒!”
TEST-LINE-002: 王执事说“没钱你修什么仙?”
TEST-PROP-001: 天道宗牌匾跨镜一致
TEST-TEXTURE-001: 免费广告牌后期贴图稳定
TEST-VERTICAL-001: 9:16安全区裁切不丢主体
```
---
## 与旧15秒方案的区别
| 旧15秒 | 商用重拆 |
|--------|----------|
| 先大场景飞入 | 先给付费修仙冲突 |
| 苏白开场喊话 | 先让观众知道为什么“免费”有钩子 |
| 牌匾/广告牌作为背景 | 牌匾/广告牌是剧情道具 |
| 旁白解释 | 角色对白推进 |
| 横版构图 | 竖屏构图 |
| 技术小样 | 最低商用段落 |
---
## 锁定
⊢ 商用版EP01不从旧15秒继续修。
⊢ 先做30秒段落通过《渔乡守真心》QC后再扩全第1集。
⊢ EP01开头要先给“没钱修什么仙”的冲突再给“天道宗免费”的反差。

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# 渔乡守真心 · 逐镜QC量表
> HLDP://video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table
> 类型: 逐镜拆解 · 商用验收尺 · 对标用
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 样片: `/Volumes/JZAO/冰朔/短剧参考样片/渔乡守真心-第1集-30秒预览.mp4`
> 本地抽帧: `/tmp/yuxiang-review/contact-1fps.jpg`、`/tmp/yuxiang-review/contact-2fps.jpg`
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 文件事实
```
duration: 30.066667s
video: 1280x720 · 30fps · H.264
audio: AAC stereo · 44100Hz
bitrate: 约1.26Mbps
delivery_target_for_guanghu: 9:16竖屏手机短视频
```
说明:
```
当前样片文件是横版预览。
但冰朔指定第一阶段目标是手机短视频,所以光湖交付标准按竖屏执行。
样片用于对标画面语言、信息密度、对白、道具、节奏和最低商用观感。
```
---
## 样片镜头结构
| 段 | 时间 | 镜头功能 | 画面 | 声音/字幕作用 | 可复制规则 |
|----|------|----------|------|---------------|------------|
| YX-01 | 0-3s | 冲突现场建立 | 院落群像,主角被压迫者逼近 | 直接进入冲突,没有解释性旁白 | 开场第一镜就给人物关系和压力 |
| YX-02 | 3-5s | 道具事件特写 | 契约、印泥、绳索 | “按手印/按完”推动事件 | 关键剧情用道具特写,不靠抽象旁白 |
| YX-03 | 5-7s | 主角近景反应 | 主角正脸,黄字名牌 | 主角身份清楚,情绪克制 | 主角必须有可辨脸和名牌 |
| YX-04 | 7-10s | 反派/压迫者台词 | 两人中近景,压迫者说话 | 台词推动关系 | 台词镜头用中近景,嘴部/表情要可信 |
| YX-05 | 10-13s | 嘲讽升级 | 压迫者继续说,旁人站位稳定 | 台词继续推进,不切无用空镜 | 每句话服务冲突升级 |
| YX-06 | 13-15s | 主角情绪近景 | 主角大头近景 | 主角沉默/被戳痛 | 反应镜头比解释更有用 |
| YX-07 | 15-18s | 旁观者/关系层 | 女性角色、父辈角色出现 | 让人物关系更完整 | 每个新角色必须有身份功能 |
| YX-08 | 18-21s | 裁决者确认 | 父辈正面近景 | “八一/这是你自己选的” | 裁决台词给剧情落点 |
| YX-09 | 21-25s | 关键动作特写 | 手、纸、印泥、红手印 | 动作完成,事件落地 | 动作转折必须有手部/道具特写 |
| YX-10 | 25-30s | 情绪爆发钩子 | 女性角色怒骂近景 | “刚才不是挺硬气吗”制造下集钩子 | 结尾必须把情绪抬高,不平收 |
---
## 可商用最低标准拆解
### 画面
```
人物脸可辨。
主角跨镜相似,不要求电影级,但不能换人。
中近景占大多数。
道具特写清楚,能承担剧情信息。
背景群众可简化,但站位不能混乱到影响主体。
```
### 声音
```
角色台词是主推进力。
字幕必须与台词同步。
BGM托情绪但不能盖住对白。
关键动作有音效: 纸张、印泥、手印、脚步、群嘲。
```
### 字幕/名牌
```
主字幕: 白字黑描边,底部安全区。
人物名牌: 黄字黑描边,贴近人物但不遮脸。
称谓/关系: 小字辅助,如“后妈/养父/父亲”等。
复杂文字: 后期叠加,不让视频模型硬生成。
```
### 剪辑
```
平均每2-3秒有信息变化。
可重复使用同一场景,但镜头大小必须变化。
每个道具特写都必须改变剧情状态。
不能连续堆空镜。
结尾必须有情绪钩子。
```
---
## 光湖QC量表
每个镜头输出后按 0/1/2 评分:
```
0 = 不合格,不能进入剪辑
1 = 可临时进入测试,但不能商用
2 = 达到第一阶段最低商用
```
| 项 | 评分问题 | 通过线 |
|----|----------|--------|
| Q1 角色可辨 | 观众能否一眼知道谁是谁 | >=2 |
| Q2 角色一致 | 跨镜脸/服装/年龄是否稳定 | >=1主角必须2 |
| Q3 台词表演 | 是否像角色在说话 | >=2 |
| Q4 字幕同步 | 字幕是否跟台词/动作同步 | >=2 |
| Q5 道具可读 | 关键道具是否清楚 | >=2 |
| Q6 镜头目的 | 这一镜是否推动剧情 | >=2 |
| Q7 竖屏构图 | 手机竖屏裁切后主体是否完整 | >=2 |
| Q8 声音层次 | 对白/BGM/SFX是否不打架 | >=1成片必须2 |
| Q9 情绪推进 | 情绪是否比上一镜前进 | >=1 |
| Q10 商用观感 | 是否低于样片可接受线 | >=2 |
任何镜头出现:
```
主角换脸
嘴型严重不符
字幕不可读
关键道具变形/变字
画面主体被裁掉
```
直接判为 0。
---
## 对 preview-002 的判定
用本量表看 preview-002:
```
角色可辨: 1
角色一致: 0-1
台词表演: 0
字幕同步: 1
道具可读: 0-1
镜头目的: 1
竖屏构图: 0当前横版生产思维
声音层次: 1
情绪推进: 1
商用观感: 0
```
结论:
```
preview-002 不达第一阶段最低商用线。
```
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## 锁定
⊢ 第一阶段所有镜头必须用这张表质检。
⊢ 任何单项硬失败,不进入成片。
⊢ QC不是最后看一眼是每次生成后的强制门。