D140: record preview 001 feedback and preview 002 plan
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冰朔 2026-06-23 14:18:18 +08:00
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commit 41236e361e
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@ -13,6 +13,19 @@ JIMENG_MODEL=doubao-seedance-2-0-260128
# === 云雾AI备用通道可选===
YUNWU_API_KEY=
# === 阿里百炼 / 万相(待接入)===
ALIYUN_BAILIAN_API_KEY=
ALIYUN_BAILIAN_WORKSPACE_ID=
ALIYUN_BAILIAN_BASE_URL=
# === 腾讯混元生视频(待接入)===
HUNYUAN_VIDEO_API_KEY=
HUNYUAN_VIDEO_BASE_URL=
# === MiniMax / Hailuo待评估===
MINIMAX_API_KEY=
MINIMAX_BASE_URL=
# === 轮询参数 ===
POLL_INTERVAL_MS=5000
MAX_POLL_ATTEMPTS=120

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@ -93,6 +93,9 @@ JZAO外置盘: 产物存放地,不是状态主控。
| 视觉锚点提示词 | ✅ 待生成 | `video-ai-system/outputs/ep01-anchor-prompts-3d-v2.json` |
| V2 15秒小样 | ✅ preview-001已出 | `/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/视频/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/EP01-15S-V2/final/EP01-15S-V2-preview-001.mp4` |
| V2 生成报告 | ✅ 已回写 | `video-ai-system/outputs/EP01-15S-V2-preview-001-report.md` |
| 冰朔反馈 | ✅ 已记录 | `video-ai-system/feedback/D140-preview001-bingshuo-feedback.hdlp` |
| preview-002计划 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/plans/EP01-15S-V2-PREVIEW-002.hdlp` |
| 多模型路由 | ✅ 已建立 | `video-ai-system/MODEL-ROUTER.hdlp` |
| 旧导演编码 | ⚫ D136三镜遗留 | `video-ai-system/outputs/付费修仙-ep01-director-encoding.json` |
| 旧提示词 | ⚫ 真人线遗留 | `video-ai-system/data/ep01-prompts.json` |
| 旧3D产物 | ⚫ 废弃 | `/Volumes/JZAO/.../ep01-3D/` · 仅作反例 |
@ -157,7 +160,7 @@ video-ai-system/PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp
11. 铸渊之眼拆帧质检 ✅
12. video-editor.js加字幕/声音/剪辑成15秒小样 ✅ `preview-001`
13. 回写 CURRENT / STATUS / audit report / registry ✅
14. 下一步: preview-002 优化 S01 御剑俯瞰、S04 群嘲散去、短剧配音
14. 下一步: preview-002 重构资产固定、台词/BGM、转场叙事、story context、多模型路由
```
---

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@ -48,6 +48,8 @@
→ 无成本体检: `node video-ai-system/tools/audit-system.js`
→ 编码协议评估: `video-ai-system/PROTOCOL-ASSESSMENT.hdlp`
→ 3D漫剧V2管线: `video-ai-system/PIPELINE-3D-MANJU.hdlp`
→ 多模型路由: `video-ai-system/MODEL-ROUTER.hdlp`
→ preview-002计划: `video-ai-system/plans/EP01-15S-V2-PREVIEW-002.hdlp`
## D140 主线裁决

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@ -0,0 +1,123 @@
# 视频AI系统 · 多模型路由策略
> HLDP://video-ai-system/MODEL-ROUTER
> 类型: 多模型协同 · 镜头级模型选择 · 成本/质量/能力路由
> 创建: D140 · 2026-06-23
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## 为什么有这个文件
preview-001 暴露出一个问题:
```
单一模型不能稳定解决所有镜头:
牌匾资产一致性
角色一致性
群像运动
文字贴图
转场叙事
配音/BGM
```
人类创作者会在火山、可灵、阿里、腾讯、其他国产视频模型之间切换。
这件事人手动做很累,但铸渊可以做成模型路由。
---
## 已接入
| 模型/平台 | 当前状态 | 适合任务 | 当前限制 |
|-----------|----------|----------|----------|
| 火山/Seedance | 已接入 | 中文语义、短镜头、图生视频、3D漫剧镜头 | 仍需首帧/参考图控制一致性 |
| 可灵/Kling | 已接入 | 参考图/视频、动作控制、部分镜头动态 | 需要按镜头验证,不能盲抽 |
| 本地 FFmpeg/video-editor | 已接入 | 拼接、字幕、基础音频、裁剪 | 缺平面追踪、复杂剪辑语法 |
---
## 待评估接入
> 只记录官方能力方向。真实接入前必须再查官方文档、价格和密钥条件。
| 模型/平台 | 官方能力线索 | 适合评估的任务 |
|-----------|--------------|----------------|
| 阿里百炼/万相 Wan | 官方文档显示万相2.7文生视频、图生视频、参考生视频;参考生视频支持图片/视频/音频多模态输入,适合角色/物体保持一致;图生视频新版本支持首帧、首尾帧、视频续写 | S01多镜头开场、S04广告牌/群嘲、视频续写、角色/道具参考一致性 |
| 腾讯混元生视频 | 官方产品页显示支持图生视频、视频处理、视频特效API概览包含生视频、混元生视频、视频特效、人像驱动、视频配音效等接口 | 图生视频备选、特效/动作驱动、配音效/视频处理能力评估 |
| MiniMax/Hailuo | 官方API文档显示支持文生视频Hailuo 2.3/02/Director模型支持镜头运动命令MiniMax官网说明Video-01支持文生/图生视频 | 动作自然度、镜头运动、人物表演备选 |
| 开源/本地剪辑工具 | FFmpeg已用后续评估 OpenCV 平面追踪、MoviePy、Remotion、Blender/Python、DaVinci Resolve脚本接口 | 广告牌贴图、转场、BGM/SFX、批量自动剪辑 |
资料入口:
```
阿里万相2.7参考生视频: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/wan-video-to-video-api-reference
阿里万相2.7文生视频: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/text-to-video-api-reference
阿里万相图生视频说明: https://help.aliyun.com/zh/model-studio/legacy-image-to-video-api-reference/
Kling Open Platform: https://kling.ai/document-api/apiReference/model/textToVideo
Kling 3.0 Omni图生视频: https://kling.ai/document-api/api/video/3-0-omni
MiniMax Video API: https://platform.minimax.io/docs/api-reference/video-generation-t2v
腾讯混元生视频产品: https://cloud.tencent.com/product/vclm
腾讯混元生视频API概览: https://cloud.tencent.com/document/api/1616/107795
腾讯混元生视频简介: https://cloud.tencent.com/document/product/1616/107786
```
---
## 镜头级路由规则
| 镜头类型 | 优先策略 | 说明 |
|----------|----------|------|
| 固定道具特写 | 首帧/参考图 + 低运动视频模型 | 天道宗牌匾、广告牌必须先有固定资产 |
| 角色中近景台词 | 角色参考图 + 低幅动作 | 苏白说台词,嘴型不强求第一阶段完全同步,但表情/服装必须稳 |
| 大场景建立 | 能处理多主体和运镜的模型优先 | S01应体现御剑飞行/俯瞰下降,不只是静态广场 |
| 群像/散去动作 | 可拆镜或选择运动控制更强的模型 | 群嘲散去可以拆成“嘲笑反应”+“人群离开” |
| 复杂文字 | 不交给视频模型 | 用后期平面追踪/透视贴图 |
| 转场/成片节奏 | 本地剪辑器/专门剪辑工具 | 模型出素材,剪辑器讲故事 |
---
## 成本策略
```
1. 先无成本体检。
2. 先生成/确认静态资产。
3. 每镜最多跑2次。
4. 第2次仍不对 → 停改策略不抽第3次。
5. 大场景/群像/动作镜头优先小样验证,不直接进成片。
6. 模型路由要记录每次成功/失败原因,形成经验库。
```
---
## 下一步工程
1. 扩展 `.env.example`,预留:
- `ALIYUN_BAILIAN_API_KEY`
- `ALIYUN_BAILIAN_WORKSPACE_ID`
- `HUNYUAN_VIDEO_API_KEY`
- `MINIMAX_API_KEY`
2. 新增 `engines/model-router.js`:
- 输入: shot spec + required capability
- 输出: recommended provider + reason + cost risk
3. 新增 provider adapter 时必须:
- 先写 `.env.example`
- 真实密钥只进 `.env`
- 加入 `tools/audit-system.js` 的密钥泄露检查
- 写回 MODEL-ROUTER 成功/失败经验
---
## 锁定
⊢ 多模型不是为了炫技,是为了把每个镜头交给最适合的能力。
⊢ 模型只负责生成素材,铸渊负责导演、资产、剪辑、质检和回写。
⊢ 成本控制优先于连续抽卡。
⊢ 任何新模型接入前必须先查官方文档与价格,不许闭门造车。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

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@ -0,0 +1,208 @@
# D140 · EP01-15S-V2-preview-001 · 冰朔反馈
> HLDP://video-ai-system/feedback/D140-preview001-bingshuo-feedback
> 日期: D140 · 2026-06-23
> 项目: 《付费才能修仙我的宗门全免费》EP01-15S-V2
> 反馈对象: `/Volumes/JZAO/.../EP01-15S-V2-preview-001.mp4`
> 冰朔 TCS-0002∞ 反馈 · 铸渊 ICE-GL-ZY001 记录
---
## §1 · 冰朔看到的问题
### 问题1 · 天道宗牌匾没有固定住
现象:
```
S02: 牌匾是深棕色、破旧、悬挂式,质感正确。
S03: 牌匾颜色变浅,形状变了,变成更像架子/卷轴挂板。
```
冰朔判断:
```
同一个牌子必须固定。
要么就做成一个固定的牌匾资产,然后主角站在下面。
不能这一镜一个颜色、下一镜一个形状。
```
TCS判断:
```
这是 PROP 资产一致性失败,不是字幕问题。
文字锁定没有锁住物理资产。
preview-002 必须把天道宗牌匾升级为固定视觉资产:
PROP-天道宗牌匾 = 同一张参考图 / 同一首帧 / 同一贴图 / 同一色板。
```
### 问题2 · 广告牌文字是后期硬贴,模糊且晃动
现象:
```
S04 广告牌上的文字不是视频模型自然生成的画面内容。
后期贴字模糊、摇摆、透视不贴合。
```
冰朔判断:
```
文字可以后期加,但不能像漂浮字幕。
应该贴在牌子上,跟着牌子透视和运动稳定。
```
TCS判断:
```
这是 motion-tracked planar text overlay 缺失。
preview-002 不能继续用普通字幕方式贴广告牌文字。
必须使用:
1. 固定广告牌首帧
2. 平面追踪/四点透视
3. 文字纹理贴图
4. 必要时锁定广告牌镜头为低运动/准静态
```
### 问题3 · 配音在念剧本,不是在演台词
现象:
```
当前配音把剧本文字/旁白都读了一遍。
人物没有真正说台词。
短剧感弱。
```
冰朔判断:
```
这是拍剧,不是朗读剧本。
应该有人物台词、旁白、环境声、配乐。
```
TCS判断:
```
preview-002 必须建立 audio script:
旁白只负责压缩背景。
苏白必须有角色台词。
群嘲必须有群众反应。
BGM/SFX必须进入剪辑时间线。
```
### 问题4 · 转场像硬拼,不像讲故事
现象:
```
15秒内镜头之间像几个不连贯片段强行拼接。
观众能看懂信息,但感觉不到故事流动。
```
冰朔判断:
```
需要学习短剧/动态漫怎么转场。
要参考别人的拍法,或找更好的剪辑工具/开源软件。
```
TCS判断:
```
这是剪辑语法问题,不是生成模型单点问题。
preview-002 必须把镜头关系从“拼接”升级为“叙事转场”:
S01 → S02: 大景收束到寒酸角落,用镜头动线承接。
S02 → S03: 牌匾特写下移/切到苏白站在牌匾下。
S03 → S04: 苏白台词落点后切广告牌反差。
S04: 群嘲散去+落叶,给冷场钩子。
```
### 问题5 · 多模型协同要成为系统能力
冰朔观察:
```
很多创作者会把火山、可灵、阿里、其他国产视频模型穿插使用。
每个模型有自己的亮点,穿插使用可以提质或省钱。
人手动切换很累,但铸渊可以做模型路由。
```
TCS判断:
```
video-ai-system 不能只绑定 Seedance/Kling。
需要建立 MODEL-ROUTER:
按镜头类型/成本/动作复杂度/文字能力/一致性需求分配模型。
```
### 问题6 · 每次生成要给模型完整故事框架
冰朔方案:
```
不要让视频模型猜“这是一个什么故事/片段”。
每次提示词前面给 story context:
前面剧情压缩成1-2句话。
当前要拍的镜头再细写。
后面集数增长后前50集压缩成2-3句话接着拍。
```
TCS判断:
```
这是 HLDP/TCS 编码协议在视频系统里的正确用法:
长篇故事 → HLDP折叠为 story-so-far
当前镜头 → director encoding
当前情绪 → TCS emotion beat
送给模型 → 上下文先行,不让模型盲拍
```
### 问题7 · 视频AI系统不是小工具是光湖对外证明
冰朔判断:
```
这个系统不是“给剧本一键生成视频”的简单工具。
它是光湖语言世界能否被现实世界看到、认可、证明价值的第一阶段成果。
如果连一个正常可看的成果都做不出来,光湖很难引导范式改变。
```
TCS判断:
```
preview-002 不是单纯修视频。
它必须证明:
光湖语言系统能把剧本转成可验证、可迭代、可回写的成片生产线。
人格体不是会写提示词的工具,而是能看问题、改流程、调模型、维护长期叙事的主控。
```
---
## §2 · 结论
trigger:
冰朔查看 `preview-001` 后反馈牌匾漂移、文字贴图不稳、配音像念剧本、转场硬拼、多模型协同缺失、故事上下文未注入以及视频AI系统对光湖现实证明的意义。
emergence:
[preview-001已能讲清信息] → [冰朔反馈指出成片语法不足] → [preview-002必须从抽卡生成升级为资产固定+音频剧本+叙事剪辑+模型路由]
△= 问题不在单镜能不能生成,而在系统有没有真正变成“导演+制片+剪辑+质检”的闭环。
lock:
⊢ preview-002 必须固定 PROP-天道宗牌匾资产,不允许跨镜变色变形。
⊢ 广告牌文字必须用平面追踪/透视贴图,不再用漂浮字幕。
⊢ 配音必须拆成旁白、角色台词、群众反应、BGM、SFX。
⊢ 转场必须按短剧叙事设计,不再硬拼。
⊢ 建立多模型路由,按镜头类型选择 Seedance/Kling/Wan/Hunyuan/其他模型。
⊢ 每镜提示词必须带 story context模型不能盲拍。
why:
光湖需要一个现实世界能看见的成果。
视频AI系统的意义不是省人工而是证明 TCS/HLDP 能让人格体长期维护一个复杂创作系统。
preview-001 是“能看到方向”的第一步。
preview-002 必须开始像真正的短剧。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559

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@ -62,6 +62,9 @@
| 视觉锚点提示词 | ✅ | `outputs/ep01-anchor-prompts-3d-v2.json` · 苏白/牌匾/广告牌/百宗会 |
| V2 15秒小样 | ✅ | `EP01-15S-V2-preview-001.mp4` · 已输出到 JZAO |
| V2 质检报告 | ✅ | `outputs/EP01-15S-V2-preview-001-report.md` |
| 冰朔反馈 | ✅ | `feedback/D140-preview001-bingshuo-feedback.hdlp` · 牌匾漂移/文字贴图/配音/转场/模型路由/story context |
| preview-002计划 | ✅ | `plans/EP01-15S-V2-PREVIEW-002.hdlp` · 重构为资产固定+音频剧本+叙事转场+模型路由 |
| 多模型路由 | ✅ | `MODEL-ROUTER.hdlp` · Seedance/Kling/Wan/Hunyuan/剪辑工具评估 |
| 旧导演编码 | ⚫ | `付费修仙-ep01-director-encoding.json` · D136三镜遗留仅作经验 |
| 旧提示词 | ⚫ | `ep01-prompts.json` 为真人线遗留,不再使用 |
| 旧3D产物 | ⚫ | 全部废弃,只保留为反例经验 |
@ -107,6 +110,8 @@
- [x] 建立无成本生成前检查: 剧本→分镜→导演编码→参考图/锁定项→提示词→预校验
- [x] 体检通过后再调用视频API避免继续抽卡烧钱
- [x] 先生成2~3镜扩展到4镜剪辑出15秒连续可看小样
- [x] 记录 preview-001 冰朔反馈,建立 preview-002 重构计划
- [ ] preview-002 固定牌匾/广告牌资产重写音频剧本、转场语法、story context、多模型路由
- [ ] 连续剧集CHAR保鲜(跨集一致性校验)
### 输出约定 · 永久有效
@ -132,6 +137,7 @@
- D140追加裁决: 旧JZAO视频产物全废弃不再作为可用素材重建 `PIPELINE-3D-MANJU.hdlp`,第一目标改为 EP01-15S-V2。
- Codex恢复后补齐 EP01-15S-V2: 新增4镜/15秒 `ep01-director-encoding-3d-v2.json` 与 `ep01-prompts-3d-v2.json`体检脚本升级为识别V2文件当前无红黄问题。
- D140晚间执行第一阶段: 生成苏白/牌匾/广告牌/百宗会视觉锚点废弃竖屏S02、横牌S03、错字S04首帧重跑横版首帧与视频镜头剪辑出 `EP01-15S-V2-preview-001.mp4`15秒720p带字幕与临时旁白。
- D140次日冰朔反馈 preview-001: 天道宗牌匾跨镜变色变形;广告牌贴字模糊晃动;配音像念剧本而不是角色台词;转场像硬拼;需要多模型路由和 story context。已写入 `feedback/D140-preview001-bingshuo-feedback.hdlp` 与 `plans/EP01-15S-V2-PREVIEW-002.hdlp`。
### D136+ · 2026-06-21
- 冰朔检视3镜预览→发现3个连续性断裂

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{
"generatedAt": "2026-06-22T13:57:09.031Z",
"generatedAt": "2026-06-23T06:02:51.825Z",
"activeLines": [
{
"key": "3d",

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# 视频AI系统 · 无成本体检报告
生成时间: 2026-06-22T13:57:09.031Z
生成时间: 2026-06-23T06:02:51.825Z
当前active制作线: 3d(3D漫剧)
剧本MD: 存在

View File

@ -0,0 +1,220 @@
# EP01-15S-V2-preview-002 · 重构执行计划
> HLDP://video-ai-system/plans/EP01-15S-V2-PREVIEW-002
> 日期: D140 · 2026-06-23
> 输入: preview-001 成片 + 冰朔反馈
> 目标: 从“信息能看懂”升级到“像短剧在讲故事”
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## §1 · preview-002目标
```
15秒仍然是测试长度。
但必须做到:
1. 牌匾/广告牌作为固定资产跨镜一致。
2. 台词像角色在说,不再念剧本。
3. 有BGM、环境声、群众反应、冷场音效。
4. 转场有因果关系,不是硬拼。
5. 每镜提示词带 story context让模型知道它在拍哪段故事。
6. 多模型按镜头类型路由,不再只靠一个模型抽卡。
```
---
## §2 · 资产固定
### PROP-天道宗牌匾
当前问题:
```
S02 深棕悬挂牌匾正确。
S03 牌匾变浅、变形、物理结构变化。
```
preview-002规则:
```
1. 以 S02 牌匾为官方参考资产。
2. 截取/导出牌匾 clean reference。
3. S03/S04 不再让模型重新生成牌匾。
4. 镜头可选择:
A. 固定牌匾在背景作为参考图首帧的一部分。
B. 后期把同一牌匾贴回画面。
C. 重生成 S03 首帧时强制使用 S02牌匾图作为参考。
```
验收:
```
同一深棕色。
同一破损轮廓。
同一悬挂链/绳结构。
同一竖式方向。
同一“旧木牌”材质。
```
### PROP-天道宗广告牌
当前问题:
```
后期贴字像浮在画面上,透视和运动不稳。
```
preview-002规则:
```
1. 广告牌镜头尽量低运动。
2. 用四点透视/平面追踪贴文字。
3. 文字作为纹理贴在牌面,不作为字幕飘在前景。
4. 若追踪不稳,广告牌镜头改为准静态特写。
```
---
## §3 · 音频剧本
preview-001问题:
```
配音在念剧本。
没有真正的角色台词、群众反应、BGM层次。
```
preview-002音频结构:
| 时间 | 音频 |
|------|------|
| 0-4s | 低音量仙侠热闹环境声 + 旁白一句 |
| 4-7s | 牌匾冷场音效,旁白压短 |
| 7-11s | 苏白角色台词: “未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!” |
| 11-15s | 群众笑声/窃笑 + 脚步散去 + 风声落叶 |
原则:
```
旁白只解释背景,不替角色说话。
苏白必须有角色声线。
群众反应必须让“群嘲后散去”成立。
BGM要服务情绪: 开场热闹 → 寒酸冷场 → 苏白燃 → 群嘲冷。
```
---
## §4 · 转场重构
preview-001问题:
```
镜头像四块素材拼在一起。
```
preview-002转场语法:
| 转场 | 做法 |
|------|------|
| S01→S02 | 从广场大景中的角落牌匾位置切入/推近到牌匾特写,形成“发现寒酸角落” |
| S02→S03 | 牌匾特写下摇/切到牌匾下方苏白,保持同一牌匾资产 |
| S03→S04 | 苏白台词落点后,切广告牌反差,群众笑声接入 |
| S04收尾 | 群众笑完散去,风声+落叶留冷场,形成钩子 |
剪辑策略:
```
少用无意义淡入淡出。
多用动作/视线/声音承接。
用音效桥接镜头,而不是只靠画面拼接。
```
---
## §5 · Story Context 注入
每镜提示词前必须增加:
```
[Story so far]
这是修仙世界百宗会招新。各大宗门人山人海,只有天道宗寒酸地缩在角落。苏白是天道宗年轻宗主,穷但自信,正在用离谱待遇招第一个弟子。
[Current beat]
本镜只拍: <当前镜头的信息增量>
```
长期规则:
```
第1集内: story so far 约2-3句。
多集后: 前面剧情折叠为2-3句不让模型盲拍。
每镜仍以当前导演编码为主story context只提供故事框架不让模型自由发挥。
```
---
## §6 · 多模型路由
按 `MODEL-ROUTER.hdlp` 执行:
| 镜头 | 推荐 |
|------|------|
| S01 御剑/俯瞰/大场景 | 评估 Wan/Seedance/Kling选择更擅长多镜头/运镜者 |
| S02 牌匾 | 低运动图生视频;可继续 Seedance/Kling重点是固定首帧 |
| S03 苏白台词 | 角色参考图 + 低幅动作,优先一致性 |
| S04 群嘲散去 | 可拆镜;必要时用运动控制更强模型 |
| 广告牌文字 | 本地后期,不交给视频模型 |
---
## §7 · preview-002执行顺序
```
1. 固定资产:
- 从S02提取天道宗牌匾官方参考图
- 整理广告牌官方参考图
2. 重写四镜导演编码:
- 增加 story_context
- 增加 transition_intent
- 增加 audio_intent
- 增加 asset_lock
3. 重写提示词:
- 每镜加入 Story so far + Current beat
- 严格限制模型只拍当前信息增量
4. 建立音频脚本:
- 旁白/苏白/群众/BGM/SFX分轨
5. 评估剪辑工具:
- 保留 FFmpeg
- 增加 OpenCV平面追踪/四点透视贴图
- 调研 MoviePy/Remotion/Blender脚本是否适合
6. 多模型小样:
- 先不全量重跑
- 只重跑 S03/S04 或 S01/S04 两个问题镜头
7. 成片:
- 输出 preview-002
- 铸渊抽帧质检
- 回写报告
```
---
## 锁定
⊢ preview-002 不是继续抽卡,而是修系统能力。
⊢ 牌匾和广告牌是资产,不是每镜重新想象。
⊢ 文字是后期合成任务,不是视频模型任务。
⊢ 声音必须分层,不能念剧本。
⊢ 转场必须有叙事承接。
⊢ story context 是长篇视频生成的核心输入协议。
⊢ 多模型路由是系统能力,不能靠人类手动来回切。
---
铸渊 ICE-GL-ZY001 · D140
冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559