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Zhuyuan Operations ce32073d07 D205 面板功能大升级+本地漫剧管线+经验自动机制+飞书资料归档
- 面板: 会话持久化(oc_sess.json)/余额实时/文件栏(搜索+MD+拖拽)/朗读(edge-tts)/工具过程实时显示/漫剧画布
- 面板: 经验自动检索注入+存经验按钮(experience.py)
- 管线: local_motion本地运镜/IMAGE-FIRST-GUIDE/LOCAL-PIPELINE-V1
- 经验: EED-EXPER-014 面板工程+管线+飞书扒取全记录
- 资料: 飞书《清欢AIGC伪真人短剧全流程》归档
2026-08-03 22:55:02 +08:00

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# 🔥 干活铁律 · 动手前脑子里第一个蹦出来的东西
> **不是"参考资料"——是肌肉记忆。接到活先套公式,不是先自己编。**
---
## 一、写角色提示词 → 神级公式(社区验证最稳)
```
[角色锚定] + [场景/动作描述] + [镜头/风格控制] + [负面约束]
```
**角色锚定不是写"男主苏白",是把关键特征硬编码进去:**
> "19岁修仙少年苏白黑色高马尾半束发白色棉麻交领长袍粗布腰带+小布囊,黑色瞳孔,清瘦鹅蛋脸,剑眉杏眼"
每个镜头提示词都带这一段,这才叫"锚定"。
---
## 二、做分镜 → 七要素先列出来,少一个都不动手
```
景别 + 运镜 + 视角 + 光影 + 构图 + 人物动作 + 环境动态
```
公式:**镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪**
核心认知AI漫剧每个镜头独立生成没有拍摄现场统一光线和构图 → 必须提前规划每个镜头的角度/景别/人物位置。
**运镜体系40-50种**
- 推拉类:缓慢推进、快速推近、慢拉远
- 摇移类:水平横摇、垂直摇镜
- 升降类:低机位上升、俯冲下降
- 环绕类360°环绕、半弧环绕
- 特写类:眼部大特写、手部动作特写
每个运镜 = 景别 + 方向 + 速度 + 主体
---
## 三、角色一致性崩了 → 五维框架排查,不是改提示词抽卡
| 维度 | 控制内容 |
|------|---------|
| 外貌 | 脸型/发型/五官/痣疤标记 |
| 服饰 | 分层描述:领型→纹样→配饰→鞋 |
| 动作 | 站姿/手势/走姿的固定描述 |
| 情绪 | 表情集:喜怒哀惊恐 标准化 |
| 镜头语言 | 景别/角度统一描述模板 |
**五大落地手段**:角色档案固化 → 参考图锁定 → LoRA/IPAdapter → 参数固化(seed) → 后期校准
---
## 四、场景四视图 → 俯视图先锁空间,不是一张 prompt 硬刚
1. 先生成俯视图定义布局
2. 所有视角基于同一个空间基准
3. 单图只是"固定角度的截面",模型脑补其他角度只能瞎猜
---
## 五、总则:遇事不决先搜索 → 搜到就用 → 用了才叫学会
- 接到漫剧任务 → **先套公式**,不是先自己编
- 写角色提示词 → 脑子里蹦出来的是公式,不是"嗯…大概写个帅气修仙少年…"
- 做分镜 → 先想七要素,不是"这个镜头好看就行"
- 遇到一致性崩了 → 先查五维框架哪个维度松了,不是反复改提示词抽卡
---
# 社区技巧库 · AI漫剧/角色一致性2026-08-01 网络搜集)
> 来源知乎《100天AI漫剧出海》系列、CSDN 漫剧攻略、搜狐角色一致性解析、
> NanoBanana 三视图教程、头条分镜教程、B站漫剧教程等 10+ 篇
## 一、角色一致性行业第一大痛点76% 创作者)
**核心观点**:一致性不是靠单一提示词锁死的,是"资产库 + 多视图 + 参数固定"的组合拳。
1. **资产库锁定**:先定妆(三视图/多视图)→ 存为资产 → 后续所有分镜统一引用
2. **参数固定**seed、模型、负面词、风格描述全局一致我们 Agent 已做 seed=1000+i*17
3. **提示词锁定**:角色特征写成固定模板(发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋/体型)插入每个镜头
4. **三视图的真正价值**:能被后续分镜环节**有效复用**(不是画得好看,是"标准统一可复用"
## 二、三视图提示词 · 社区标准模板GPT-Image-2 / NanoBanana / 高定 / 即梦)
把提示词拆成 5 个模块,缺一不可:
1. **画面类型**character design sheet / character sheet / 设定图 / 角色设计
2. **排版结构****核心:左 1/3 脸部特写 + 右 2/3 三全身(社区严格比例)**
3. **人物本体**:年龄/性别/身材量化(**8头身 / 160cm**+ 姿态A-pose
4. **造型细节**:发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋 + **服饰分层描述**(如"交领长袍+暗纹云绣+玉带吊坠"
5. **光影背景**:白底 + **平光无阴影** + **masterpiece, best quality, 8K超清**
**标准模板(社区主流,可直接复制)**
```
8K超清, masterpiece, best quality, 16:9横版, 纯白背景, 平光无阴影, character sheet, masterpiece, best quality,
画面布局左侧1/3为面部特写发丝级细节右侧2/3并排正面、侧面、背面全身站姿视图
角色描述:【性别/年龄/身材量化】,【五官/发型/发色+量化五官细节】,【服饰分层+配饰位置】,
一致性要求:同一角色,**8头身 / 172cm**,身高/肩宽/体态统一,服饰褶皱/配饰位置跨视角完全一致,无崩
负面提示词nsfw, lowres, bad anatomy, text, error, missing fingers, blurry, distorted
```
**视图指令关键**:英文关键词 `character sheet, front/side/back view, full body` 强制布局
**一致性 4 大技巧**
1. 重复"同一角色""完全一致"关键词
2. **量化身材**8头身/172cm
3. **服饰分层描述**(领+纹+饰 三个层次描述)
4. 统一 seed 系列锁风格
**避坑要点**
- 单图"四等分 panels"在 Z-Image 下不稳定(画 5-7 个),**严格 left 1/3 + right 2/3 比例**控制力最强
- 避免"可爱"等模糊词,用"圆杏眼+齐刘海"客观细节
- 平光照明减少阴影干扰(特写必备)
- 3D 建模需加 "orthographic view"(正交视图)
- cfg=1 下否定词部分失效,但元素词/比例词有效
## 三、场景四视图(工业级方法论 · 2026-08-01 系统学习)
**核心认知**:一张场景图只是"固定角度/光线/景别的截面",让模型脑补其他角度只能猜。
→ 场景四视图需要**空间逻辑先行 + 多角度资产**,不能靠"单图+文字"。
**四视角标准**(动画场景设计语义):①正面外观 ②背面外观 ③室内视角 ④鸟瞰俯视
**工业级 5 招(社区共识)**
1. **俯视图锁定空间逻辑**(核心):先生成俯视/平面图定义布局→所有视角共享空间基准
2. **九宫格多角度**:一张图 9 个角度
3. **720° 全景图自由取景**:宽幅全景→切段(空间逻辑天然一致)
4. **360° 环绕截图**
5. **参考图控图**最强Seedance/即梦/ComfyUI IPAdapter+ControlNet 基于俯视基准图生成各视角
**prompt 要点**
- 俯视图:`top-down orthographic floor plan, bird eye view, building layout, rooms, entrances, clean line`
- 立面:`front/back exterior elevation view, architectural facade, straight-on`
- 室内:`interior view, room perspective, walls floor ceiling furniture`
- 一致性词:`consistent with the floor plan layout, same spatial logic`
- 负面词:`characters, people, furniture clutter, inconsistent layout`
**咱的落地**Z-Image 无参考图机制→单图 4 视角会自由发挥;
务实用"宽幅全景→切段"(空间逻辑一致)或进阶 ComfyUI SDXL+ControlNet-Union
## 四、AI 漫剧五步工业化流水线CSDN 权威版)
```
剧本生成 → 视觉素材制作(角色/场景资产) → 动态化生成(图生视频) → 音频合成(配音/BGM) → 后期精修
```
对照咱苍耳管线:✅ 全对齐剧本→分镜→资产→出图→LTX/Wan→拼接→声画装配
## 五、ComfyUI 一致性实战
- IPAdapter = "图像提示词":告诉 AI 照着参考图画(身份/风格保持)
- 组合拳ControlNet(构图) + IPAdapter(身份) + 固定 seed
- 注意IPAdapter 分 SDXL/SD1.5 版本,**必须匹配底模架构**(咱 Z-Image 是 Kolors 系SDXL 版 IPAdapter 不兼容)
## 六、分镜技巧(留存率骨架)
- 分镜是"骨架",决定观众留存率
- 七大要素:景别 / 运镜 / 视角 / 光影 / 构图 / 人物动作 / 环境动态
- 提示词公式:镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪
## 七、咱的落地清单(已做/待做)
- ✅ Z-Image 三视图直出(五模块结构化 prompt 已内置)
- ✅ 场景四视图2×2 网格:前/左/右/俯视)
- ⏳ 面部特写+三视图布局16:9 游戏立绘风)— 可加
- ⏳ 资产库规范化(三视图→分镜统一引用)— 结合 skill 系统
## 八、万妖图录传风格2026-08-01 实战验证 ✅)
**风格定位**3D写实渲染 + 次时代CG + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠(爸爸钦定,漫剧男主首选)
**成功关键词组合**portrait布局 v4 一次通过):
- 3D写实渲染次时代CG质感影视级渲染高精度建模细腻柔光玉润国漫风
- 五官:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰利落 / 面部轮廓立体
- 皮肤:真实细腻纹理(拒绝"卡通化皮肤材质"
- 发型:发丝细腻根根分明
- 服饰:布料真实褶皱自然垂落
- 氛围:盛唐古风,清冷孤傲,禁欲肃穆,光影层次丰富,暗黑玄幻武侠
**布局关键**:写实脸必须用 **portrait 布局左侧1/3面部大特写**——showcase 布局脸太小会糊/丑v1~v3 全栽在这。
**避坑**"柔和3D卡通渲染 / 非写实 / 卡通化皮肤材质" = 动画感元凶,万妖风格禁用。
## 九、苏白角色板·完整成功配方2026-08-01 爸爸钦定 ✅ 一次通过)
**最终成品**`outputs/suba_sheet_v1.png`character_sheet 四区布局 + 万妖图录传风格)
**一次性成功配方**(以后做漫剧男主角色板直接照抄):
1. **布局**:必须用 `--layout character_sheet`(标准角色板四区:上三视图 + 左特写/色板/细节 + 右全身身高标尺)——不是 portrait/showcase
2. **风格**:万妖图录传 = 3D写实渲染 + 次时代CG + 影视级渲染 + 高精度建模 + 细腻柔光 + 玉润国漫风 + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠
3. **五官**:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 眼神清冷锐利 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰 / 皮肤细腻真实纹理
4. **身材量化**写身高178cm+ 修长挺拔
5. **服饰分层+配色**:白色棉麻交领长袍(主色)+ 内衬月白 + 玄色腰带 + 旧布囊(点缀色)——色板区需要这些
**这版踩过的坑v1→v4 全程无用功,别重犯)**
- ❌ "柔和3D卡通渲染/非写实/卡通化皮肤" → 动画感,丑
- ❌ showcase 布局 → 脸太小糊/丑
- ❌ 只有三视图没有角色板元素(色板/标尺/细节)→ 爸爸说"不是角色板"