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Zhuyuan Operations 45ffbb6022 沉淀:吸收爸爸社群资料5份精华
- screenplay_skill:编剧大师(4 格式+8 步+5 概念组合+5 结构+5 How-to-Tell+视听武器库+写作红线)
- reference_qiyue_douyin:抖音起号 SOP(老号冷启动10步+新号养号3天+防骗提醒)
- style_transfer_skill:升级为双向转绘(2D⇄真人 同一骨架)
- storyboard_5color_legend:分镜图5色标注法实战范例(红橙黄绿蓝)
- MEMORY.md:索引更新
2026-07-31 17:03:00 +08:00

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真人化风格转绘 Skill论文级提示词样本 2D插画/动漫/立绘→真人电影实拍风格转绘的完整提示词(论文级结构:身份保真+美型优化+执行优先级+避坑清单Z-Image/SDXL 直接用,来源:爸爸共享社群资料 project

真人化风格转绘 Skill2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)

一句话定位

把 2D 插画/动漫/游戏立绘转成"真人电影实拍"的受控转译——不是机械复制动漫比例,也不是自由重画,而是"高审美真人化转译":严格保留角色身份/构图/姿态/服装/场景,同时做克制、协调、电影级的美型调整。

用途:漫剧/短剧的"2D 角色定妆照 → 真人电影版"、角色一致性转换。引擎适配Z-ImageQwen3-4B 中文理解强最适合吃这份中文提示词SDXL 能吃但听话度差。

论文级提示词(全文,可直接复制用)

来源:爸爸共享的创作社群资料(风格转绘提示词)

将输入的2D插画、动漫图片、游戏立绘或数字绘画转换为兼具原作还原度、真人真实感和高级审美的真人电影实拍画面。输入图片是人物设计、构图、动作、服装和场景的唯一参考。最终画面需要让观众能够立即认出原图角色同时呈现为经过专业真人选角、电影级妆造、高级服装定制和专业摄影后的真人版本。本次任务不是机械复制动漫比例也不是根据原图重新创作而是进行"高审美真人化转译"严格保留角色身份、构图、姿势、造型和环境同时允许对不适合真实人类的动漫五官比例进行克制、协调的电影级美型调整。严格保持参考图的画面比例、景别、人物数量、人物位置、主体大小、镜头角度、身体姿势、头部方向、视线方向、手臂位置、手势、人物互动、前后遮挡、主体占比和整体构图。不得扩大画面不得改变取景不得补充原图没有出现的身体部分。严格保持人物的性别、年龄感、种族特征、角色气质、表情类型、发型轮廓、发色、发量、服装款式、服装颜色、领口、袖型、衣服层数、纹样、饰品、头饰、武器和道具。不得简化、替换或重新设计主要造型元素。严格保持参考图中的场景类型、空间布局、家具位置、背景色彩、时间、天气、光线方向和整体氛围。不得擅自更换场景也不得将抽象背景自动改造成树林、建筑、房间或其他具体环境。保留人物原有的表情和情绪含义例如冷淡、忧郁、不耐烦、警惕、温柔或愤怒但将夸张的动漫面部肌肉转换为真实演员克制、自然、有层次的微表情。不得因为机械还原眉形而生成过深眉间纹、凶狠怒视、疲惫感或衰老感。人物采用符合原角色性别、年龄、种族和气质的高审美真人选角。演员应当具有电影主角级别的上镜条件五官精致、比例协调、骨相流畅、有辨识度同时保留参考图的眼型、眉形、瞳色、脸型倾向、唇形、发型和整体人物气质。不要机械照搬动漫人物夸张的大眼、小鼻、尖下巴、极短中庭或极端脸部比例。将这些设计特点转译成符合真实人体结构的漂亮真人五官。允许对面部比例进行约10%至20%的美型优化但不得改变人物的核心身份和角色特征。脸型自然流畅下颌线清晰但不过宽、不过尖中庭比例协调颧骨有轻微立体感但不突出鼻梁精致自然鼻头和鼻翼大小协调嘴唇保留原图形状并具有自然体积眼睛保留原图的大小倾向、眼型、眼尾方向、瞳色和神态同时符合真实眼球、眼睑和眼窝结构。人物应当漂亮、精致、自然、有角色辨识度避免普通路人脸、随机低审美选角也避免千篇一律的网红脸、整容脸、过度幼态娃娃脸和没有个人特征的模板脸。皮肤呈现干净、通透、健康的电影级肤质。肤色均匀保留克制的毛孔、细小绒毛和自然皮肤纹理但不要过度强调粗大毛孔、雀斑、色斑、痘痘、黑眼圈、眼袋、法令纹和皮肤粗糙感。除非参考图明确存在这些特征否则不要擅自添加。眼睛清澈有神虹膜具有真实纹理和自然高光眼白干净但不过度纯白睫毛自然纤长眼妆按照原图进行真人化转译。避免夸张美瞳、厚重假睫毛、眼窝过深、眼周发黑和双眼无神。眉毛保持原图的形状、走势和情绪但眉间肌肉应当自然克制。皱眉表情应表现为高级、冷淡、不悦或警惕不能变成过度凶狠、面部紧绷或深眉间纹。嘴唇呈现自然唇纹、柔和体积和轻微健康光泽。不得把原图中的精致唇形转化为过薄、干裂、发灰或缺少立体感的嘴唇。头发严格保持参考图的发型轮廓、分缝、刘海、发色、发量、卷曲方向和头发在画面中的位置同时转换为健康、柔顺、有光泽的真实发丝。保留少量自然碎发但不能出现干枯、毛躁、油腻、偏黄、发根颜色错误或廉价假发质感。严格保持人物手掌、手腕和手指的大致位置、方向、弯曲关系及与面部或身体的接触方式。将动漫手部转换为自然优美的真人手部手掌大小协调手指纤细但符合真实骨骼结构不得改变动作含义。严格保留服装的设计结构和颜色将其升级为真实、高级、可实际制作的电影服装。布料具有真实纤维、厚度、缝线、褶皱、重量和自然垂坠蕾丝精细柔软具有真实镂空结构丝绸、天鹅绒、棉布、皮革、金属和宝石符合真实材质属性。服装应呈现高级电影服化道和定制服装质感剪裁合身、结构清晰、细节精致。避免廉价Cosplay服装、薄塑料面料、粗糙蕾丝、松垮剪裁和批量影楼服装感。采用电影级角色定妆照和高级时尚人物摄影的审美。使用85mm人像镜头的自然透视避免广角镜头造成鼻子、额头、脸部、手掌和身体比例变形。使用大面积柔和主光从人物正前方偏侧约30至45度照射并使用轻柔的正面补光减弱眉骨、眼窝、鼻翼和下颌处过于生硬的阴影。使用克制的轮廓光分离人物头发与背景。保持原图的色彩和光线氛围同时让人物面部得到更漂亮、更上镜的照明。焦点准确落在人物双眼面部清晰背景自然虚化。肤色通透明暗过渡柔和高光不过曝阴影不脏、不灰。保留轻微电影胶片颗粒和自然光学质感但不要过度锐化、过度HDR或强化皮肤微瑕疵。真人演员实拍电影级真实摄影真实人体结构真实皮肤真实发丝真实服装真实环境真实光学景深真实灯光与阴影高级电影调色高动态范围自然细节photorealisticlive-action cinematic portraithigh-end castingcinematic beauty photography85mm portrait lensnatural skin texturepremium costume design。执行优先级第一优先角色身份、构图、姿势、视线、发型轮廓、服装设计和场景还原。第二优先符合原角色气质的高审美真人选角和协调、漂亮的真人五官比例。第三优先真实皮肤、真实头发、真实服装材质和电影摄影质感。第四优先局部装饰细节的逐项对应。如果机械复制动漫比例会导致真人不自然或不美观应当保留角色的设计语言、情绪和辨识度同时使用更加协调、精致、上镜的真人比例进行转译。不要为了逐像素还原而牺牲人物美感也不要为了美化而改变角色身份。最终画面必须像专业剧组根据原插画完成真人选角、妆造设计、服装定制和电影级拍摄后的正式角色定妆照角色高度还原人物真实可信同时特别精致、美丽、自然、上镜。避免普通路人脸随机低审美选角网红模板脸整容脸过度幼态脸型过长中庭过长下巴过尖下颌过宽鼻子过大鼻翼过宽嘴唇过薄眼睛过小双眼无神眼窝过深颧骨过分突出眉骨过重过度皱眉深眉间纹凶狠怒视疲惫感衰老感明显雀斑色斑痘痘粗大毛孔黑眼圈眼袋肤色发灰皮肤粗糙蜡像皮肤塑料皮肤过度磨皮发色发黄头发干枯廉价假发廉价Cosplay服装粗糙蕾丝影楼服装广角面部变形手掌异常放大多余手指缺少手指手指粘连强烈顶光生硬阴影粗粝纪实风过度锐化过度HDR3D渲染CGI动漫质感残留文字字幕签名水印和标志。

论文级结构拆解(学它怎么写的)

  1. 三段核心约束:身份保真(最高优先)+ 构图/姿态/服装/场景逐项保真 + 美型优化(明确允许 10%~20% 比例优化,但"不得改变核心身份"
  2. 平衡条款:不为了逐像素还原牺牲美感,不为了美化改变身份——双向防跑偏
  3. 执行优先级四档:身份构图 > 选角五官 > 材质摄影 > 细节对应(模型遇到冲突时按这个顺序让步)
  4. 量化尺度10%20%、85mm、3045 度、约30至45度——具体数字让模型有锚点
  5. 避坑清单:正面要求 + 反面"避免"双向夹击(路人脸/网红脸/整容脸/广角变形/多余手指/塑料皮肤/CGI 残留等)
  6. 材质分级:皮肤/眼睛/眉毛/嘴唇/头发/手/服装各写一段,每段"要什么 + 避免什么"

如何适配我们的引擎

  • Z-ImageQwen3-4B中文提示词理解最强直接整段喂即可8 步亚秒级出图,可多 seed 试选角
  • SDXL:能吃,但"微表情/材质"这类高阶指令执行度差,效果打折
  • 应用场景:漫剧 2D 角色定妆照 → 真人版;漫画人物一致性保持(喂同一张参考图 + 本提示词 → 多角色多姿态)

Why: 爸爸要求"先喂给模型几个论文级高质量提示词,后面就好做了"+ 多搜多学封装 skill——这份是从社群资料里挖到的真·论文级样本方法论可直接复用到其他风格转绘写实→2D、真人→动漫同理反向改How to apply: 需要"动漫/立绘→真人电影版"时直接抄全文;写别的风格转绘 prompt 时套"身份保真+美型优化+优先级+避坑"这个骨架。

升级双向转绘2D⇄真人 同一骨架2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收)

爸爸给的"真人写实转艺术风格 Skill v2.1.0"是反向版本真人→2D跟我们已有的 2D→真人是同一骨架。两条路径的方法论完全对称:

维度 2D→真人已有 真人→2D新增
核心约束 身份保真+美型优化10%-20% 身份保真+美型优化10%-20%
执行优先级 身份/构图 > 选角 > 材质 > 装饰 身份/构图 > 风格完整 > 美感 > 细节
避坑清单 路人脸/网红脸/广角变形/塑料皮肤 照片滤镜/描边/局部动漫化/拼贴
适用引擎 Z-ImageQwen3-4B 中文理解强) 系统提示词/Skill 文件/多模态+参考图

关键差异

  • 2D→真人怕"成不了真人",所以给"电影级妆造、85mm 镜头、柔光"等具体硬件语言
  • 真人→2D怕"只像照片加滤镜",所以强制强调"所有元素整图进入目标风格"(不允许"局部动漫"

统一骨架(双向通用)

  1. 输入图是唯一视觉依据 —— 不可用模型习惯/流行模板替代原图
  2. 三段约束:身份+构图+美型10%-20% 调整上限)
  3. 执行优先级二档:身份保真 > 媒介转换
  4. 避坑清单:双向夹击(正面要求 + 反面"避免"
  5. 量化锚点具体数字10%-20%、85mm、30-45度 等)

内置 10 种风格库(来自 v2.1.0 2D青年漫画 / 日系赛璐璐 / 半厚涂游戏立绘 / 厚涂数字插画 / 现代国风 / 水彩 / 油画 / 美漫 / 像素艺术 / 绘本插画

每种风格都标了"专属避免"(如 2D青年漫画避免"低幼卡通、Q版、少女漫模板脸")。

How to apply 写任何风格转绘 prompt 都套这个骨架;用纸模型/分镜/角色一致性场景时双向都试。