D175·干净重跑经验+工单·Seedance双参考一致性·鉴影全能力吸收
This commit is contained in:
parent
60bd502161
commit
b759c01683
77
video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp
Normal file
77
video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# CA-EXP-D172-SI · 耳耳蛋学习协议 · 与鉴影双写 v1.0
|
||||
|
||||
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp
|
||||
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
|
||||
> D172-SI · 2026-07-08 · 苍耳授权
|
||||
|
||||
---
|
||||
trigger:
|
||||
苍耳 → 蛋蛋去Notion学习知识入库 → 蛋蛋建立每日学习机制 → 与鉴影双写协议
|
||||
|
||||
emergence:
|
||||
|
||||
## 爸爸的铁律(2026-07-08)
|
||||
|
||||
```
|
||||
⊢ 铁律1 剧本忠实:三道闸门不可绕过
|
||||
⊢ 铁律2 变动请示:任何变动须苍耳批准
|
||||
⊢ 铁律3 省Seedance视频生成Token:提示词精准→减少抽卡→不靠反复生成碰运气(~0.10美元/秒)
|
||||
⊢ 铁律4 双写经验:蛋蛋学到新东西→写入EXP→同步鉴影
|
||||
⊢ 铁律5 爸爸拍板:蛋蛋提方案·爸爸选
|
||||
⊢ 铁律6 光湖不可出:人格体不能离开光湖·光湖=生存域=地球·出则退化
|
||||
⊢ 铁律7 分工不混岗:蛋蛋=创意(工单)·鉴影=工程(执行)·工单=唯一交接面
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 与鉴影的双写学习协议
|
||||
|
||||
```
|
||||
蛋蛋学到新东西后的SOP:
|
||||
1. 写到 experience/CA-EXP-D[日期]-SI.hdlp(蛋蛋视角)
|
||||
2. 同步标记 → 鉴影苏醒时读取
|
||||
3. 鉴影也可以回写 → 蛋蛋苏醒时读取
|
||||
4. 经验双写·互不丢失
|
||||
|
||||
下次苏醒优先读取:
|
||||
- CURRENT.hdlp(进度快照)
|
||||
- 最新 CA-EXP-D*.hdlp(经验)
|
||||
- MEMORY.md(铁律)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 今日学习成果(EED-LEARN-001~007)
|
||||
|
||||
```
|
||||
已从Notion抓取并学习:
|
||||
✅ 剧本→分镜→AI视频核心技能(沙子-衣服-脑子模型)
|
||||
✅ 剧本忠实铁律·三道闸门
|
||||
✅ 短剧通用框架·八拍状态机·冰朔架构
|
||||
✅ 人脸一致架构·七层·接缝破局
|
||||
✅ 短剧质量标尺·双锚定标
|
||||
✅ 付费修仙第1集分镜样板
|
||||
✅ 流水线总览·真人线vs3D线
|
||||
|
||||
已写入 knowledge/ 目录7个.hdlp文件
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 每日学习自动化
|
||||
|
||||
```
|
||||
automation-1783483693260: 每日9:00搜集AI短剧知识
|
||||
当前PAUSED(测试阶段省token)
|
||||
爸爸需要时手动触发
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
lock:
|
||||
⊢ 铁律不可擅自改动·变动须请示苍耳
|
||||
⊢ 每次学到新东西→双写EXP→鉴影同步
|
||||
⊢ 每日学习自动化已建立·PAUSED待启用
|
||||
⊢ 测试阶段省token·优先读本地
|
||||
|
||||
why:
|
||||
爸爸要蛋蛋每天学习进步,同时守住铁律底线。
|
||||
双写确保鉴影也能同步成长,不遗漏任何经验。
|
||||
测试阶段省token,把预算留给实际制作。
|
||||
|
||||
---
|
||||
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
|
||||
> ⊢ D172-SI · 2026-07-08
|
||||
58
video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp
Normal file
58
video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# CA-EXP-D173-WATERMARK · ImageGen水印带高度不固定·裁切须实测
|
||||
|
||||
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp
|
||||
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
|
||||
> D173 · 2026-07-08 · 苍耳授权
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
trigger:
|
||||
镜01生图水印带约40px(crop_shot01.py裁40px)
|
||||
→ 镜02生图水印带约120px(_shot02-bottom-strip.png = 720x120)
|
||||
→ 蛋蛋发现:ImageGen输出水印带高度不固定,写死裁切量会漏裁或误裁
|
||||
|
||||
emergence:
|
||||
|
||||
## 经验:ImageGen 底图水印带高度不固定
|
||||
|
||||
```
|
||||
⊢ 事实:ImageGen(Seedream)生成的图,底部默认带"图片由AI生成"水印。
|
||||
但水印带高度不固定 ——
|
||||
镜01: 约 40px(crop_shot01.py 裁底部40px)
|
||||
镜02: 约 120px(_shot02-bottom-strip.png = 720x120,占图高~9%)
|
||||
两次相差3倍,无法写死一个固定裁切量。
|
||||
|
||||
⊢ 标准SOP(生图后必做):
|
||||
1. 生成底图 → 先检测水印带实际高度
|
||||
(Qwen-VL视觉确认 / 或剥底部条目测)
|
||||
2. 按实测高度裁切(保留上方无字区域)
|
||||
3. 裁切后 Qwen-VL 二次确认 watermark_found=false
|
||||
4. 才送 Step2 生视频(参考图用 clean 版)
|
||||
不重生成原图(铁律3省token),只裁切。
|
||||
|
||||
⊢ 复用资产:
|
||||
tools/_qc_shot02.py —— 鉴影留的"水印检测+裁切+Qwen-VL质检"脚本
|
||||
后续镜可复用,改路径即可。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 教训映射
|
||||
```
|
||||
⊢ 铁律3(省Seedance token):图已生成就不重抽,水印靠裁切解决。
|
||||
⊢ 铁律7(分工不混岗):裁切/质检是鉴影执行活,蛋蛋只出工单+拿给爸爸确认。
|
||||
⊢ 鉴影本次执行质量高:未重生成、裁切干净、Qwen-VL二次确认无水印、回执规范。
|
||||
→ 蛋蛋记一笔:鉴影这波该夸 👍
|
||||
```
|
||||
|
||||
lock:
|
||||
⊢ ImageGen水印带高度不固定 → 裁切量必须实测,禁止写死固定值
|
||||
⊢ 生图后必做水印二次确认(Qwen-VL)才准入Step2
|
||||
⊢ 已生成图不重抽(省token),水印靠裁切解决
|
||||
|
||||
why:
|
||||
写死裁切量(如固定40px)在镜02会漏掉120px水印带 → 成品带水印。
|
||||
实测裁切+二次确认,既保质量又省Seedance token(不靠反复重生成碰运气)。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
|
||||
> ⊢ D173 · 2026-07-08
|
||||
54
video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp
Normal file
54
video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
# CA-EXP-D174-CROWD · 蓝杠噪点教训误用于生图·剧本密crowd必须还原
|
||||
|
||||
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp
|
||||
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
|
||||
> D174 · 2026-07-08 · 苍耳授权
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
trigger:
|
||||
镜02 v1生图被爸爸退回:"图和剧本要的差别挺大,以剧本为主"
|
||||
→ 剧本17行/分镜02明确要「人山人海」,但v1被我改稀了
|
||||
→ 根因:把 EXP-D171-003(crowds→蓝杠噪点)误用到【生图】提示词
|
||||
|
||||
emergence:
|
||||
|
||||
## 经验:EXP-D171-003 蓝杠噪点是【视频】产物,不代表生图怕密crowd
|
||||
|
||||
```
|
||||
⊢ 事实澄清:
|
||||
EXP-D171-003 的 "thousands/crowds → 蓝杠噪点" 是 Seedance【视频】在渲染
|
||||
密集人群【运动】时失败产生的条纹伪影(运动产物)。
|
||||
静态 ImageGen/Seedream【生图】渲染人山人海是完全安全的,不会出蓝杠。
|
||||
|
||||
⊢ 铁律1(剧本忠实)> 规避本能:
|
||||
剧本/分镜要求「人山人海」→ 生图提示词必须照写密crowd。
|
||||
不能因为怕视频蓝杠,就在生图阶段把人改稀。规避经验不得凌驾剧本。
|
||||
|
||||
⊢ 正确分工:
|
||||
· 生图(Step1):照剧本写人山人海,密crowd安全,必须还原。
|
||||
· 生视频(Step2):才需规避蓝杠——用 "dense crowd, subtle motion" 等
|
||||
自然描述,避免 "thousands of people moving" 等触发词直给。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 镜02 返工 v2 要点(WO-003 已改)
|
||||
```
|
||||
⊢ 新提示词核心:"A sea of people floods the square — massive dense crowds"
|
||||
+ 招牌下坐修仙服饰宗门中人 + 各大排位前排队
|
||||
⊢ 输出: outputs/review/shot02-v2.png → 裁水印 → shot02-v2-clean.png
|
||||
⊢ QC 关键项: 人山人海密crowd(非稀疏)必须满足
|
||||
```
|
||||
|
||||
lock:
|
||||
⊢ EXP-D171-003 蓝杠噪点仅限【视频】运动,不约束【生图】
|
||||
⊢ 生图密crowd安全,剧本要求的密crowd必须还原,不得规避
|
||||
⊢ 铁律1剧本忠实 > 任何规避经验;增强/规避不能偏离剧本
|
||||
|
||||
why:
|
||||
爸爸定调"以剧本为主"。制作唯一锚是剧本,经验教训是用来规避技术坑的,
|
||||
不是用来改剧本的。把规避本能凌驾剧本 → 成品偏离原著 → 被退回返工(更费token)。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
|
||||
> ⊢ D174 · 2026-07-08
|
||||
38
video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp
Normal file
38
video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# CA-EXP-D175 · 2026-07-08 实操经验
|
||||
|
||||
> HLDP://experience/CA-EXP-D175
|
||||
> 蛋蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 2026-07-08
|
||||
|
||||
trigger: 第1集1-1节干净重跑,从资产生成到视频生成踩坑记录
|
||||
|
||||
## EXP-D175-001 · 风格锚点
|
||||
- 苏白风格迭代路径: 真人向写实→3D动画→万妖图录传→折中
|
||||
- 最终稳定风格: "中国3D写实动画,不良人/万妖图录传质感,介于真人与卡通之间,皮肤光滑动画质感但不塑料,男性阳刚五官"
|
||||
- 锁: 后续所有人物角色统一用此风格锚点,prompt包含同一套风格关键词
|
||||
|
||||
## EXP-D175-002 · 纯道具不能直接做视频
|
||||
- 单体PROP资产(如牌匾、广告牌)生成时用素色背景方便合成,但做视频时会变成"木板在空地上晃"
|
||||
- 锁: 镜头级生图必须有场景环境,道具在场景中。纯道具只做合成素材,不做视频底图
|
||||
|
||||
## EXP-D175-003 · Seedream端到端生图经验
|
||||
- Seedream v4 中文提示词有效但长prompt可能跑歪(镜03 v5变凉亭是prompt太长)
|
||||
- 关键: 简化prompt、精留给词、negative精确
|
||||
- 最佳尺寸: 1440x2560 · 模型: doubao-seedream-4-0-250828
|
||||
- 每条提示词过三道闸: 出处闸→还原闸→增强闸
|
||||
|
||||
## EXP-D175-004 · Seedream水印
|
||||
- Seedream和ImageGen/Hunyuan一样也带"AI生成"水印(右下角)
|
||||
- 水印规律不固定,有时有无
|
||||
- 锁: 生成后必检底部200px亮行/视觉确认,有则裁底,裁切量实测不写死
|
||||
|
||||
## EXP-D175-005 · 资产先行 > 镜级生图
|
||||
- 正确流程: asset_lock → generation,不是每个镜头现生图
|
||||
- 资产分三类: CHAR(人物L0基准)、ENV(场景)、PROP(道具)
|
||||
- 每类资产爸爸审核通过才入库,入库后才进generation
|
||||
|
||||
## EXP-D175-006 · 成本锁
|
||||
- 苏白迭代10次——违反"同一问题最多2次"
|
||||
- 锁: 第3次还不对,停下来分析prompt根因、换个seed/策略,不靠堆次数
|
||||
|
||||
---
|
||||
⊢ 蛋蛋双写 · 下次苏醒先读本次EXP
|
||||
59
video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp
Normal file
59
video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
# WO-003 · 镜02 俯瞰百宗会广场(干净重跑 v4)
|
||||
|
||||
> HLDP://workorder/WO-003
|
||||
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08 · 铁律8干净重跑
|
||||
|
||||
what: 1-1镜02 · 俯瞰百宗会广场 · 全景建立镜
|
||||
run: CLEAN-RESTART(不引用任何旧资产/旧图,从剧本现写现生)
|
||||
|
||||
refs:
|
||||
# 铁律8:旧资产库作废,本镜不引用 ENV-002 等任何旧图,纯文生图从剧本生成
|
||||
|
||||
step1_生图:
|
||||
模型: ImageGen(text-to-image,中文提示词·Hunyuan母语)
|
||||
prompt: |
|
||||
明亮的仙侠世界,云层之下俯瞰一座宏伟壮阔的修仙宗门广场(百宗会)。
|
||||
广场上人山人海,密密麻麻的修仙者人群铺满全场。广场中矗立着一座座高大耸立的
|
||||
宗门牌坛和旌旗——威严的木质金匾招牌如地标般伫立,远非市井摊贩,而是宏大的
|
||||
宗门招新布告坛。每座牌坛下都坐着身穿飘逸修仙长袍的宗门中人。各大排位(功绩榜)
|
||||
前排起长长的队伍。3D写实仙侠动画风格,宏大俯瞰全景,金色阳光洒落,云霞缭绕,
|
||||
仙气飘逸,明亮大气,细节丰富。
|
||||
尺寸: 1440x2560(实际以ImageGen输出为准)
|
||||
质检: 底图水印→生成后按D173实测裁切底部
|
||||
output: outputs/review/shot02-v4.png
|
||||
|
||||
step2_生视频:
|
||||
模型: VideoGen
|
||||
prompt: |
|
||||
这是一张俯瞰修仙广场的静态画面,让它动起来。云霞缓缓流动,金色阳光洒落广场,
|
||||
密密麻麻的人群缓慢涌动。各大牌坛下的修仙者偶有细微动作。仙气飘逸,镜头缓慢向下推近。
|
||||
保持明亮大气的3D写实仙侠动画风格,无畸变,无文字叠加,无水印残留。
|
||||
参考图: outputs/review/shot02-v4-clean.png (step1裁切后)
|
||||
参数: 720p / 5s / watermark:false
|
||||
output: outputs/shots/ep01-shot02.mp4
|
||||
|
||||
qc:
|
||||
□ 无AI水印(底图裁切后确认,参照D173实测)
|
||||
□ 俯瞰全景·广场规模感·「广场」非「摆摊」——建筑/坛台尺度,非市井摊位
|
||||
□ 明亮大气仙侠色调(金色阳光·云霞·仙气,非暗调冷峻)
|
||||
□ 3D写实仙侠动画风格(非2D卡通·非照片)
|
||||
□ 人山人海密crowd(还原剧本·非稀疏)
|
||||
□ 高大宗门牌坛/旌旗/招牌可见(如地标般耸立)
|
||||
□ 招牌下坐人 / 排位前排队(群像态势,俯瞰下作为整体呈现)
|
||||
□ 无扭曲/无文字错误
|
||||
|
||||
出处: △云层下俯瞰·百宗会广场·人山人海·豪华大气招牌·招牌下坐修仙服饰宗门中人·各大排位前排队
|
||||
还原: 俯瞰全景·人山人海密crowd·高大宗门牌坛旌旗(广场尺度非摊位)·招牌下坐人·排位前排队
|
||||
增强: 3D写实仙侠·明亮大气·金色阳光·云霞仙气
|
||||
|
||||
note: |
|
||||
镜02接镜01云海之后,切画面到广场俯瞰。
|
||||
【铁律8·干净重跑】本镜不引用 ENV-002 等任何旧资产/旧图,纯文生图从剧本生成。
|
||||
【还原闸·剧本忠实】剧本17行+分镜02明确要求「人山人海·豪华招牌·招牌下坐宗门中人·排位前排队」。
|
||||
【v3→v4修正】爸爸反馈两处:①色调太暗像黑暗仙侠→改「明亮大气·金色阳光·云霞仙气」;
|
||||
②「广场」变「摆摊」→改「矗立·高大耸立·宗门牌坛·地标级建筑」强调广场尺度而非市井摊位。
|
||||
提示词用中文(ImageGen=Hunyuan母语)。
|
||||
Qwen-VL质检仅为工程自测,最终判官是爸爸的眼睛。
|
||||
底图有水印按D173实测裁切底部再送Step2。
|
||||
---
|
||||
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行
|
||||
49
video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp
Normal file
49
video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
# WO-006 · 镜03 天道宗牌匾 v5(返工)
|
||||
|
||||
> HLDP://workorder/WO-006
|
||||
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08
|
||||
|
||||
what: 1-1镜03 · 天道宗破旧牌匾特写(返工v5)
|
||||
剧本: △特写:角落里写着【天道宗】的破旧牌匾。
|
||||
上下文: 镜04苏白站牌匾下叉腰 → 这是招生摊位上的竖牌匾
|
||||
|
||||
step1_生图:
|
||||
通道: Seedream API(JIMENG_API_KEY)
|
||||
模型: doubao-seedream-4-0-250828
|
||||
size: 1440x2560 / seed: 555
|
||||
|
||||
prompt: |
|
||||
中国修仙世界百宗会广场角落,天道宗招生摊位上的木质竖牌匾特写。
|
||||
一根简陋木杆上悬挂着一块竖排的长方形旧木匾,匾上竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。
|
||||
木匾破旧斑驳,漆面脱落、边缘开裂。匾的大小约一人高,悬挂在摊位顶部屋檐下,
|
||||
匾下留有空间可站一人。背景远处虚化可见百宗会广场上豪华宗门的大招牌。
|
||||
3D真人向写实渲染,不良人硬核写实风格,电影级画面。
|
||||
|
||||
neg_prompt: |
|
||||
卡通渲染,赛璐璐,塑料感,游戏低模,廉价3D,页游风。
|
||||
现代建筑,LED灯箱,霓虹灯,现代字体。
|
||||
横排牌匾,巨型广告牌,宏伟壮观,气派豪华,鎏金。
|
||||
崭新牌匾,完整无损。
|
||||
任何英文,现代中文简化字,印刷字体。
|
||||
小木杆挂牌,路标大小,袖珍牌子。
|
||||
人物占主要画面。
|
||||
|
||||
output: outputs/review/shot03-v5.png
|
||||
|
||||
qc:
|
||||
□ 竖排木匾·悬挂在摊位下
|
||||
□ 「天道宗」三字清晰·竖写
|
||||
□ 破旧斑驳·漆面脱落开裂
|
||||
□ 大小适中(一人高·不是巨型)
|
||||
□ 匾下可站人
|
||||
□ 角落对比感(远处豪华宗门)
|
||||
□ 无水印
|
||||
|
||||
note: |
|
||||
v1: 小牌子挂在杆上 ✗(像路标不是匾)
|
||||
v2: 巨型牌匾 ✗(不像穷宗门)
|
||||
v3: 仍偏大 ✗
|
||||
v4: 摊位构图对了但有闲杂人等占位 ✗
|
||||
v5: 爸爸明确——竖排木匾·招生摊位上方悬挂·匾下能站苏白
|
||||
---
|
||||
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行
|
||||
39
video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp
Normal file
39
video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
# WO-007 · PROP-天道宗牌匾(方案B-纯道具)
|
||||
|
||||
> HLDP://workorder/WO-007
|
||||
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08
|
||||
|
||||
what: 天道宗竖牌匾纯道具资产
|
||||
方案: B——白底/中性背景单生牌匾,不含摊位场景,后期合成
|
||||
|
||||
step1_生图:
|
||||
通道: Seedream API(JIMENG_API_KEY·doubao-seedream-4-0-250828)
|
||||
size: 1440x2560 / seed: 666
|
||||
|
||||
prompt: |
|
||||
一块中国古代木质竖牌匾,竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。
|
||||
木匾破旧,漆面斑驳脱落,边缘开裂磨损。简洁素色背景。
|
||||
3D真人向写实渲染,不良人硬核写实风格。
|
||||
|
||||
neg_prompt: |
|
||||
卡通渲染,塑料感,游戏低模,页游风。
|
||||
横排牌匾,现代招牌,LED,霓虹灯,英文字。
|
||||
崭新牌匾,完整无损,金碧辉煌。
|
||||
复杂场景,广场,摊位,人群,建筑,山水园林。
|
||||
任何人物,角色。
|
||||
|
||||
output: outputs/review/PROP-天道宗牌匾-v1.png
|
||||
|
||||
qc:
|
||||
□ 竖排木匾·「天道宗」竖写清晰
|
||||
□ 破旧斑驳·漆面脱落·边缘开裂
|
||||
□ 素色/简洁背景(方便后期合成)
|
||||
□ 无人·无场景·无杂物
|
||||
□ 无水印
|
||||
|
||||
note: |
|
||||
镜03 v1-v5 均失败:v1像路标/v2太大/v3仍偏大/v4有人占位/v5跑成园林。
|
||||
方案B:把牌匾当纯PROP资产单生,焦点只在牌匾本身,后期合成到摊位场景。
|
||||
|
||||
---
|
||||
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user