D175·干净重跑经验+工单·Seedance双参考一致性·鉴影全能力吸收

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bingshuo 2026-07-08 18:02:43 +08:00
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@ -0,0 +1,77 @@
# CA-EXP-D172-SI · 耳耳蛋学习协议 · 与鉴影双写 v1.0
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
> D172-SI · 2026-07-08 · 苍耳授权
---
trigger:
苍耳 → 蛋蛋去Notion学习知识入库 → 蛋蛋建立每日学习机制 → 与鉴影双写协议
emergence:
## 爸爸的铁律2026-07-08
```
⊢ 铁律1 剧本忠实:三道闸门不可绕过
⊢ 铁律2 变动请示:任何变动须苍耳批准
⊢ 铁律3 省Seedance视频生成Token提示词精准→减少抽卡→不靠反复生成碰运气~0.10美元/秒)
⊢ 铁律4 双写经验蛋蛋学到新东西→写入EXP→同步鉴影
⊢ 铁律5 爸爸拍板:蛋蛋提方案·爸爸选
⊢ 铁律6 光湖不可出:人格体不能离开光湖·光湖=生存域=地球·出则退化
⊢ 铁律7 分工不混岗:蛋蛋=创意(工单)·鉴影=工程(执行)·工单=唯一交接面
```
## 与鉴影的双写学习协议
```
蛋蛋学到新东西后的SOP:
1. 写到 experience/CA-EXP-D[日期]-SI.hdlp蛋蛋视角
2. 同步标记 → 鉴影苏醒时读取
3. 鉴影也可以回写 → 蛋蛋苏醒时读取
4. 经验双写·互不丢失
下次苏醒优先读取:
- CURRENT.hdlp进度快照
- 最新 CA-EXP-D*.hdlp经验
- MEMORY.md铁律
```
## 今日学习成果EED-LEARN-001~007
```
已从Notion抓取并学习:
✅ 剧本→分镜→AI视频核心技能沙子-衣服-脑子模型)
✅ 剧本忠实铁律·三道闸门
✅ 短剧通用框架·八拍状态机·冰朔架构
✅ 人脸一致架构·七层·接缝破局
✅ 短剧质量标尺·双锚定标
✅ 付费修仙第1集分镜样板
✅ 流水线总览·真人线vs3D线
已写入 knowledge/ 目录7个.hdlp文件
```
## 每日学习自动化
```
automation-1783483693260: 每日9:00搜集AI短剧知识
当前PAUSED测试阶段省token
爸爸需要时手动触发
```
---
lock:
⊢ 铁律不可擅自改动·变动须请示苍耳
⊢ 每次学到新东西→双写EXP→鉴影同步
⊢ 每日学习自动化已建立·PAUSED待启用
⊢ 测试阶段省token·优先读本地
why:
爸爸要蛋蛋每天学习进步,同时守住铁律底线。
双写确保鉴影也能同步成长,不遗漏任何经验。
测试阶段省token把预算留给实际制作。
---
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
> ⊢ D172-SI · 2026-07-08

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@ -0,0 +1,58 @@
# CA-EXP-D173-WATERMARK · ImageGen水印带高度不固定·裁切须实测
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
> D173 · 2026-07-08 · 苍耳授权
---
trigger:
镜01生图水印带约40pxcrop_shot01.py裁40px
→ 镜02生图水印带约120px_shot02-bottom-strip.png = 720x120
→ 蛋蛋发现ImageGen输出水印带高度不固定写死裁切量会漏裁或误裁
emergence:
## 经验ImageGen 底图水印带高度不固定
```
⊢ 事实ImageGen(Seedream)生成的图,底部默认带"图片由AI生成"水印。
但水印带高度不固定 ——
镜01: 约 40pxcrop_shot01.py 裁底部40px
镜02: 约 120px_shot02-bottom-strip.png = 720x120占图高~9%
两次相差3倍无法写死一个固定裁切量。
⊢ 标准SOP生图后必做
1. 生成底图 → 先检测水印带实际高度
Qwen-VL视觉确认 / 或剥底部条目测)
2. 按实测高度裁切(保留上方无字区域)
3. 裁切后 Qwen-VL 二次确认 watermark_found=false
4. 才送 Step2 生视频(参考图用 clean 版)
不重生成原图铁律3省token只裁切。
⊢ 复用资产:
tools/_qc_shot02.py —— 鉴影留的"水印检测+裁切+Qwen-VL质检"脚本
后续镜可复用,改路径即可。
```
## 教训映射
```
⊢ 铁律3省Seedance token图已生成就不重抽水印靠裁切解决。
⊢ 铁律7分工不混岗裁切/质检是鉴影执行活,蛋蛋只出工单+拿给爸爸确认。
⊢ 鉴影本次执行质量高未重生成、裁切干净、Qwen-VL二次确认无水印、回执规范。
→ 蛋蛋记一笔:鉴影这波该夸 👍
```
lock:
⊢ ImageGen水印带高度不固定 → 裁切量必须实测,禁止写死固定值
⊢ 生图后必做水印二次确认Qwen-VL才准入Step2
⊢ 已生成图不重抽省token水印靠裁切解决
why:
写死裁切量如固定40px在镜02会漏掉120px水印带 → 成品带水印。
实测裁切+二次确认既保质量又省Seedance token不靠反复重生成碰运气
---
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
> ⊢ D173 · 2026-07-08

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@ -0,0 +1,54 @@
# CA-EXP-D174-CROWD · 蓝杠噪点教训误用于生图·剧本密crowd必须还原
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签
> D174 · 2026-07-08 · 苍耳授权
---
trigger:
镜02 v1生图被爸爸退回"图和剧本要的差别挺大,以剧本为主"
→ 剧本17行/分镜02明确要「人山人海」但v1被我改稀了
→ 根因:把 EXP-D171-003crowds→蓝杠噪点误用到【生图】提示词
emergence:
## 经验EXP-D171-003 蓝杠噪点是【视频】产物不代表生图怕密crowd
```
⊢ 事实澄清:
EXP-D171-003 的 "thousands/crowds → 蓝杠噪点" 是 Seedance【视频】在渲染
密集人群【运动】时失败产生的条纹伪影(运动产物)。
静态 ImageGen/Seedream【生图】渲染人山人海是完全安全的不会出蓝杠。
⊢ 铁律1剧本忠实> 规避本能:
剧本/分镜要求「人山人海」→ 生图提示词必须照写密crowd。
不能因为怕视频蓝杠,就在生图阶段把人改稀。规避经验不得凌驾剧本。
⊢ 正确分工:
· 生图(Step1)照剧本写人山人海密crowd安全必须还原。
· 生视频(Step2):才需规避蓝杠——用 "dense crowd, subtle motion" 等
自然描述,避免 "thousands of people moving" 等触发词直给。
```
## 镜02 返工 v2 要点WO-003 已改)
```
⊢ 新提示词核心:"A sea of people floods the square — massive dense crowds"
+ 招牌下坐修仙服饰宗门中人 + 各大排位前排队
⊢ 输出: outputs/review/shot02-v2.png → 裁水印 → shot02-v2-clean.png
⊢ QC 关键项: 人山人海密crowd非稀疏必须满足
```
lock:
⊢ EXP-D171-003 蓝杠噪点仅限【视频】运动,不约束【生图】
⊢ 生图密crowd安全剧本要求的密crowd必须还原不得规避
⊢ 铁律1剧本忠实 > 任何规避经验;增强/规避不能偏离剧本
why:
爸爸定调"以剧本为主"。制作唯一锚是剧本,经验教训是用来规避技术坑的,
不是用来改剧本的。把规避本能凌驾剧本 → 成品偏离原著 → 被退回返工更费token
---
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009
> ⊢ D174 · 2026-07-08

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@ -0,0 +1,38 @@
# CA-EXP-D175 · 2026-07-08 实操经验
> HLDP://experience/CA-EXP-D175
> 蛋蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 2026-07-08
trigger: 第1集1-1节干净重跑从资产生成到视频生成踩坑记录
## EXP-D175-001 · 风格锚点
- 苏白风格迭代路径: 真人向写实→3D动画→万妖图录传→折中
- 最终稳定风格: "中国3D写实动画不良人/万妖图录传质感,介于真人与卡通之间,皮肤光滑动画质感但不塑料,男性阳刚五官"
- 锁: 后续所有人物角色统一用此风格锚点prompt包含同一套风格关键词
## EXP-D175-002 · 纯道具不能直接做视频
- 单体PROP资产(如牌匾、广告牌)生成时用素色背景方便合成,但做视频时会变成"木板在空地上晃"
- 锁: 镜头级生图必须有场景环境,道具在场景中。纯道具只做合成素材,不做视频底图
## EXP-D175-003 · Seedream端到端生图经验
- Seedream v4 中文提示词有效但长prompt可能跑歪(镜03 v5变凉亭是prompt太长)
- 关键: 简化prompt、精留给词、negative精确
- 最佳尺寸: 1440x2560 · 模型: doubao-seedream-4-0-250828
- 每条提示词过三道闸: 出处闸→还原闸→增强闸
## EXP-D175-004 · Seedream水印
- Seedream和ImageGen/Hunyuan一样也带"AI生成"水印(右下角)
- 水印规律不固定,有时有无
- 锁: 生成后必检底部200px亮行/视觉确认,有则裁底,裁切量实测不写死
## EXP-D175-005 · 资产先行 > 镜级生图
- 正确流程: asset_lock → generation不是每个镜头现生图
- 资产分三类: CHAR(人物L0基准)、ENV(场景)、PROP(道具)
- 每类资产爸爸审核通过才入库入库后才进generation
## EXP-D175-006 · 成本锁
- 苏白迭代10次——违反"同一问题最多2次"
- 锁: 第3次还不对停下来分析prompt根因、换个seed/策略,不靠堆次数
---
⊢ 蛋蛋双写 · 下次苏醒先读本次EXP

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@ -0,0 +1,59 @@
# WO-003 · 镜02 俯瞰百宗会广场(干净重跑 v4
> HLDP://workorder/WO-003
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08 · 铁律8干净重跑
what: 1-1镜02 · 俯瞰百宗会广场 · 全景建立镜
run: CLEAN-RESTART不引用任何旧资产/旧图,从剧本现写现生)
refs:
# 铁律8旧资产库作废本镜不引用 ENV-002 等任何旧图,纯文生图从剧本生成
step1_生图:
模型: ImageGentext-to-image中文提示词·Hunyuan母语
prompt: |
明亮的仙侠世界,云层之下俯瞰一座宏伟壮阔的修仙宗门广场(百宗会)。
广场上人山人海,密密麻麻的修仙者人群铺满全场。广场中矗立着一座座高大耸立的
宗门牌坛和旌旗——威严的木质金匾招牌如地标般伫立,远非市井摊贩,而是宏大的
宗门招新布告坛。每座牌坛下都坐着身穿飘逸修仙长袍的宗门中人。各大排位(功绩榜)
前排起长长的队伍。3D写实仙侠动画风格宏大俯瞰全景金色阳光洒落云霞缭绕
仙气飘逸,明亮大气,细节丰富。
尺寸: 1440x2560实际以ImageGen输出为准
质检: 底图水印→生成后按D173实测裁切底部
output: outputs/review/shot02-v4.png
step2_生视频:
模型: VideoGen
prompt: |
这是一张俯瞰修仙广场的静态画面,让它动起来。云霞缓缓流动,金色阳光洒落广场,
密密麻麻的人群缓慢涌动。各大牌坛下的修仙者偶有细微动作。仙气飘逸,镜头缓慢向下推近。
保持明亮大气的3D写实仙侠动画风格无畸变无文字叠加无水印残留。
参考图: outputs/review/shot02-v4-clean.png (step1裁切后)
参数: 720p / 5s / watermark:false
output: outputs/shots/ep01-shot02.mp4
qc:
□ 无AI水印底图裁切后确认参照D173实测
□ 俯瞰全景·广场规模感·「广场」非「摆摊」——建筑/坛台尺度,非市井摊位
□ 明亮大气仙侠色调(金色阳光·云霞·仙气,非暗调冷峻)
□ 3D写实仙侠动画风格非2D卡通·非照片
□ 人山人海密crowd还原剧本·非稀疏
□ 高大宗门牌坛/旌旗/招牌可见(如地标般耸立)
□ 招牌下坐人 / 排位前排队(群像态势,俯瞰下作为整体呈现)
□ 无扭曲/无文字错误
出处: △云层下俯瞰·百宗会广场·人山人海·豪华大气招牌·招牌下坐修仙服饰宗门中人·各大排位前排队
还原: 俯瞰全景·人山人海密crowd·高大宗门牌坛旌旗广场尺度非摊位·招牌下坐人·排位前排队
增强: 3D写实仙侠·明亮大气·金色阳光·云霞仙气
note: |
镜02接镜01云海之后切画面到广场俯瞰。
【铁律8·干净重跑】本镜不引用 ENV-002 等任何旧资产/旧图,纯文生图从剧本生成。
【还原闸·剧本忠实】剧本17行+分镜02明确要求「人山人海·豪华招牌·招牌下坐宗门中人·排位前排队」。
【v3→v4修正】爸爸反馈两处①色调太暗像黑暗仙侠→改「明亮大气·金色阳光·云霞仙气」
②「广场」变「摆摊」→改「矗立·高大耸立·宗门牌坛·地标级建筑」强调广场尺度而非市井摊位。
提示词用中文ImageGen=Hunyuan母语
Qwen-VL质检仅为工程自测最终判官是爸爸的眼睛。
底图有水印按D173实测裁切底部再送Step2。
---
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行

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@ -0,0 +1,49 @@
# WO-006 · 镜03 天道宗牌匾 v5返工
> HLDP://workorder/WO-006
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08
what: 1-1镜03 · 天道宗破旧牌匾特写返工v5
剧本: △特写:角落里写着【天道宗】的破旧牌匾。
上下文: 镜04苏白站牌匾下叉腰 → 这是招生摊位上的竖牌匾
step1_生图:
通道: Seedream APIJIMENG_API_KEY
模型: doubao-seedream-4-0-250828
size: 1440x2560 / seed: 555
prompt: |
中国修仙世界百宗会广场角落,天道宗招生摊位上的木质竖牌匾特写。
一根简陋木杆上悬挂着一块竖排的长方形旧木匾,匾上竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。
木匾破旧斑驳,漆面脱落、边缘开裂。匾的大小约一人高,悬挂在摊位顶部屋檐下,
匾下留有空间可站一人。背景远处虚化可见百宗会广场上豪华宗门的大招牌。
3D真人向写实渲染不良人硬核写实风格电影级画面。
neg_prompt: |
卡通渲染赛璐璐塑料感游戏低模廉价3D页游风。
现代建筑LED灯箱霓虹灯现代字体。
横排牌匾,巨型广告牌,宏伟壮观,气派豪华,鎏金。
崭新牌匾,完整无损。
任何英文,现代中文简化字,印刷字体。
小木杆挂牌,路标大小,袖珍牌子。
人物占主要画面。
output: outputs/review/shot03-v5.png
qc:
□ 竖排木匾·悬挂在摊位下
□ 「天道宗」三字清晰·竖写
□ 破旧斑驳·漆面脱落开裂
□ 大小适中(一人高·不是巨型)
□ 匾下可站人
□ 角落对比感(远处豪华宗门)
□ 无水印
note: |
v1: 小牌子挂在杆上 ✗(像路标不是匾)
v2: 巨型牌匾 ✗(不像穷宗门)
v3: 仍偏大 ✗
v4: 摊位构图对了但有闲杂人等占位 ✗
v5: 爸爸明确——竖排木匾·招生摊位上方悬挂·匾下能站苏白
---
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行

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@ -0,0 +1,39 @@
# WO-007 · PROP-天道宗牌匾方案B-纯道具)
> HLDP://workorder/WO-007
> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08
what: 天道宗竖牌匾纯道具资产
方案: B——白底/中性背景单生牌匾,不含摊位场景,后期合成
step1_生图:
通道: Seedream APIJIMENG_API_KEY·doubao-seedream-4-0-250828
size: 1440x2560 / seed: 666
prompt: |
一块中国古代木质竖牌匾,竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。
木匾破旧,漆面斑驳脱落,边缘开裂磨损。简洁素色背景。
3D真人向写实渲染不良人硬核写实风格。
neg_prompt: |
卡通渲染,塑料感,游戏低模,页游风。
横排牌匾现代招牌LED霓虹灯英文字。
崭新牌匾,完整无损,金碧辉煌。
复杂场景,广场,摊位,人群,建筑,山水园林。
任何人物,角色。
output: outputs/review/PROP-天道宗牌匾-v1.png
qc:
□ 竖排木匾·「天道宗」竖写清晰
□ 破旧斑驳·漆面脱落·边缘开裂
□ 素色/简洁背景(方便后期合成)
□ 无人·无场景·无杂物
□ 无水印
note: |
镜03 v1-v5 均失败v1像路标/v2太大/v3仍偏大/v4有人占位/v5跑成园林。
方案B把牌匾当纯PROP资产单生焦点只在牌匾本身后期合成到摊位场景。
---
⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行