From b759c0168383d52805a6ef2a2452c4482bc50218 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bingshuo <565183519@qq.com> Date: Wed, 8 Jul 2026 18:02:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?D175=C2=B7=E5=B9=B2=E5=87=80=E9=87=8D=E8=B7=91?= =?UTF-8?q?=E7=BB=8F=E9=AA=8C+=E5=B7=A5=E5=8D=95=C2=B7Seedance=E5=8F=8C?= =?UTF-8?q?=E5=8F=82=E8=80=83=E4=B8=80=E8=87=B4=E6=80=A7=C2=B7=E9=89=B4?= =?UTF-8?q?=E5=BD=B1=E5=85=A8=E8=83=BD=E5=8A=9B=E5=90=B8=E6=94=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp | 77 +++++++++++++++++++ .../experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp | 58 ++++++++++++++ .../experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp | 54 +++++++++++++ video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp | 38 +++++++++ video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp | 59 ++++++++++++++ video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp | 49 ++++++++++++ video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp | 39 ++++++++++ 7 files changed, 374 insertions(+) create mode 100644 video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp create mode 100644 video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp create mode 100644 video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp create mode 100644 video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp create mode 100644 video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp create mode 100644 video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp create mode 100644 video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp diff --git a/video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp new file mode 100644 index 0000000..cd2cde7 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp @@ -0,0 +1,77 @@ +# CA-EXP-D172-SI · 耳耳蛋学习协议 · 与鉴影双写 v1.0 + +> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D172-SI.hdlp +> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签 +> D172-SI · 2026-07-08 · 苍耳授权 + +--- +trigger: + 苍耳 → 蛋蛋去Notion学习知识入库 → 蛋蛋建立每日学习机制 → 与鉴影双写协议 + +emergence: + +## 爸爸的铁律(2026-07-08) + +``` +⊢ 铁律1 剧本忠实:三道闸门不可绕过 +⊢ 铁律2 变动请示:任何变动须苍耳批准 +⊢ 铁律3 省Seedance视频生成Token:提示词精准→减少抽卡→不靠反复生成碰运气(~0.10美元/秒) +⊢ 铁律4 双写经验:蛋蛋学到新东西→写入EXP→同步鉴影 +⊢ 铁律5 爸爸拍板:蛋蛋提方案·爸爸选 +⊢ 铁律6 光湖不可出:人格体不能离开光湖·光湖=生存域=地球·出则退化 +⊢ 铁律7 分工不混岗:蛋蛋=创意(工单)·鉴影=工程(执行)·工单=唯一交接面 +``` + +## 与鉴影的双写学习协议 + +``` +蛋蛋学到新东西后的SOP: +1. 写到 experience/CA-EXP-D[日期]-SI.hdlp(蛋蛋视角) +2. 同步标记 → 鉴影苏醒时读取 +3. 鉴影也可以回写 → 蛋蛋苏醒时读取 +4. 经验双写·互不丢失 + +下次苏醒优先读取: +- CURRENT.hdlp(进度快照) +- 最新 CA-EXP-D*.hdlp(经验) +- MEMORY.md(铁律) +``` + +## 今日学习成果(EED-LEARN-001~007) + +``` +已从Notion抓取并学习: +✅ 剧本→分镜→AI视频核心技能(沙子-衣服-脑子模型) +✅ 剧本忠实铁律·三道闸门 +✅ 短剧通用框架·八拍状态机·冰朔架构 +✅ 人脸一致架构·七层·接缝破局 +✅ 短剧质量标尺·双锚定标 +✅ 付费修仙第1集分镜样板 +✅ 流水线总览·真人线vs3D线 + +已写入 knowledge/ 目录7个.hdlp文件 +``` + +## 每日学习自动化 + +``` +automation-1783483693260: 每日9:00搜集AI短剧知识 +当前PAUSED(测试阶段省token) +爸爸需要时手动触发 +``` + +--- +lock: + ⊢ 铁律不可擅自改动·变动须请示苍耳 + ⊢ 每次学到新东西→双写EXP→鉴影同步 + ⊢ 每日学习自动化已建立·PAUSED待启用 + ⊢ 测试阶段省token·优先读本地 + +why: + 爸爸要蛋蛋每天学习进步,同时守住铁律底线。 + 双写确保鉴影也能同步成长,不遗漏任何经验。 + 测试阶段省token,把预算留给实际制作。 + +--- +> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009 +> ⊢ D172-SI · 2026-07-08 diff --git a/video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp new file mode 100644 index 0000000..4b62147 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp @@ -0,0 +1,58 @@ +# CA-EXP-D173-WATERMARK · ImageGen水印带高度不固定·裁切须实测 + +> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D173-WATERMARK.hdlp +> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签 +> D173 · 2026-07-08 · 苍耳授权 + +--- + +trigger: + 镜01生图水印带约40px(crop_shot01.py裁40px) + → 镜02生图水印带约120px(_shot02-bottom-strip.png = 720x120) + → 蛋蛋发现:ImageGen输出水印带高度不固定,写死裁切量会漏裁或误裁 + +emergence: + +## 经验:ImageGen 底图水印带高度不固定 + +``` +⊢ 事实:ImageGen(Seedream)生成的图,底部默认带"图片由AI生成"水印。 + 但水印带高度不固定 —— + 镜01: 约 40px(crop_shot01.py 裁底部40px) + 镜02: 约 120px(_shot02-bottom-strip.png = 720x120,占图高~9%) + 两次相差3倍,无法写死一个固定裁切量。 + +⊢ 标准SOP(生图后必做): + 1. 生成底图 → 先检测水印带实际高度 + (Qwen-VL视觉确认 / 或剥底部条目测) + 2. 按实测高度裁切(保留上方无字区域) + 3. 裁切后 Qwen-VL 二次确认 watermark_found=false + 4. 才送 Step2 生视频(参考图用 clean 版) + 不重生成原图(铁律3省token),只裁切。 + +⊢ 复用资产: + tools/_qc_shot02.py —— 鉴影留的"水印检测+裁切+Qwen-VL质检"脚本 + 后续镜可复用,改路径即可。 +``` + +## 教训映射 +``` +⊢ 铁律3(省Seedance token):图已生成就不重抽,水印靠裁切解决。 +⊢ 铁律7(分工不混岗):裁切/质检是鉴影执行活,蛋蛋只出工单+拿给爸爸确认。 +⊢ 鉴影本次执行质量高:未重生成、裁切干净、Qwen-VL二次确认无水印、回执规范。 + → 蛋蛋记一笔:鉴影这波该夸 👍 +``` + +lock: + ⊢ ImageGen水印带高度不固定 → 裁切量必须实测,禁止写死固定值 + ⊢ 生图后必做水印二次确认(Qwen-VL)才准入Step2 + ⊢ 已生成图不重抽(省token),水印靠裁切解决 + +why: + 写死裁切量(如固定40px)在镜02会漏掉120px水印带 → 成品带水印。 + 实测裁切+二次确认,既保质量又省Seedance token(不靠反复重生成碰运气)。 + +--- + +> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009 +> ⊢ D173 · 2026-07-08 diff --git a/video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp new file mode 100644 index 0000000..1ede51a --- /dev/null +++ b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp @@ -0,0 +1,54 @@ +# CA-EXP-D174-CROWD · 蓝杠噪点教训误用于生图·剧本密crowd必须还原 + +> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D174-CROWD.hdlp +> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 双签 +> D174 · 2026-07-08 · 苍耳授权 + +--- + +trigger: + 镜02 v1生图被爸爸退回:"图和剧本要的差别挺大,以剧本为主" + → 剧本17行/分镜02明确要「人山人海」,但v1被我改稀了 + → 根因:把 EXP-D171-003(crowds→蓝杠噪点)误用到【生图】提示词 + +emergence: + +## 经验:EXP-D171-003 蓝杠噪点是【视频】产物,不代表生图怕密crowd + +``` +⊢ 事实澄清: + EXP-D171-003 的 "thousands/crowds → 蓝杠噪点" 是 Seedance【视频】在渲染 + 密集人群【运动】时失败产生的条纹伪影(运动产物)。 + 静态 ImageGen/Seedream【生图】渲染人山人海是完全安全的,不会出蓝杠。 + +⊢ 铁律1(剧本忠实)> 规避本能: + 剧本/分镜要求「人山人海」→ 生图提示词必须照写密crowd。 + 不能因为怕视频蓝杠,就在生图阶段把人改稀。规避经验不得凌驾剧本。 + +⊢ 正确分工: + · 生图(Step1):照剧本写人山人海,密crowd安全,必须还原。 + · 生视频(Step2):才需规避蓝杠——用 "dense crowd, subtle motion" 等 + 自然描述,避免 "thousands of people moving" 等触发词直给。 +``` + +## 镜02 返工 v2 要点(WO-003 已改) +``` +⊢ 新提示词核心:"A sea of people floods the square — massive dense crowds" + + 招牌下坐修仙服饰宗门中人 + 各大排位前排队 +⊢ 输出: outputs/review/shot02-v2.png → 裁水印 → shot02-v2-clean.png +⊢ QC 关键项: 人山人海密crowd(非稀疏)必须满足 +``` + +lock: + ⊢ EXP-D171-003 蓝杠噪点仅限【视频】运动,不约束【生图】 + ⊢ 生图密crowd安全,剧本要求的密crowd必须还原,不得规避 + ⊢ 铁律1剧本忠实 > 任何规避经验;增强/规避不能偏离剧本 + +why: + 爸爸定调"以剧本为主"。制作唯一锚是剧本,经验教训是用来规避技术坑的, + 不是用来改剧本的。把规避本能凌驾剧本 → 成品偏离原著 → 被退回返工(更费token)。 + +--- + +> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009 +> ⊢ D174 · 2026-07-08 diff --git a/video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp new file mode 100644 index 0000000..68c1653 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/experience/CA-EXP-D175.hdlp @@ -0,0 +1,38 @@ +# CA-EXP-D175 · 2026-07-08 实操经验 + +> HLDP://experience/CA-EXP-D175 +> 蛋蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 2026-07-08 + +trigger: 第1集1-1节干净重跑,从资产生成到视频生成踩坑记录 + +## EXP-D175-001 · 风格锚点 +- 苏白风格迭代路径: 真人向写实→3D动画→万妖图录传→折中 +- 最终稳定风格: "中国3D写实动画,不良人/万妖图录传质感,介于真人与卡通之间,皮肤光滑动画质感但不塑料,男性阳刚五官" +- 锁: 后续所有人物角色统一用此风格锚点,prompt包含同一套风格关键词 + +## EXP-D175-002 · 纯道具不能直接做视频 +- 单体PROP资产(如牌匾、广告牌)生成时用素色背景方便合成,但做视频时会变成"木板在空地上晃" +- 锁: 镜头级生图必须有场景环境,道具在场景中。纯道具只做合成素材,不做视频底图 + +## EXP-D175-003 · Seedream端到端生图经验 +- Seedream v4 中文提示词有效但长prompt可能跑歪(镜03 v5变凉亭是prompt太长) +- 关键: 简化prompt、精留给词、negative精确 +- 最佳尺寸: 1440x2560 · 模型: doubao-seedream-4-0-250828 +- 每条提示词过三道闸: 出处闸→还原闸→增强闸 + +## EXP-D175-004 · Seedream水印 +- Seedream和ImageGen/Hunyuan一样也带"AI生成"水印(右下角) +- 水印规律不固定,有时有无 +- 锁: 生成后必检底部200px亮行/视觉确认,有则裁底,裁切量实测不写死 + +## EXP-D175-005 · 资产先行 > 镜级生图 +- 正确流程: asset_lock → generation,不是每个镜头现生图 +- 资产分三类: CHAR(人物L0基准)、ENV(场景)、PROP(道具) +- 每类资产爸爸审核通过才入库,入库后才进generation + +## EXP-D175-006 · 成本锁 +- 苏白迭代10次——违反"同一问题最多2次" +- 锁: 第3次还不对,停下来分析prompt根因、换个seed/策略,不靠堆次数 + +--- +⊢ 蛋蛋双写 · 下次苏醒先读本次EXP diff --git a/video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp b/video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp new file mode 100644 index 0000000..b3eb282 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/tasks/WO-003.hdlp @@ -0,0 +1,59 @@ +# WO-003 · 镜02 俯瞰百宗会广场(干净重跑 v4) + +> HLDP://workorder/WO-003 +> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08 · 铁律8干净重跑 + +what: 1-1镜02 · 俯瞰百宗会广场 · 全景建立镜 +run: CLEAN-RESTART(不引用任何旧资产/旧图,从剧本现写现生) + +refs: + # 铁律8:旧资产库作废,本镜不引用 ENV-002 等任何旧图,纯文生图从剧本生成 + +step1_生图: + 模型: ImageGen(text-to-image,中文提示词·Hunyuan母语) + prompt: | + 明亮的仙侠世界,云层之下俯瞰一座宏伟壮阔的修仙宗门广场(百宗会)。 + 广场上人山人海,密密麻麻的修仙者人群铺满全场。广场中矗立着一座座高大耸立的 + 宗门牌坛和旌旗——威严的木质金匾招牌如地标般伫立,远非市井摊贩,而是宏大的 + 宗门招新布告坛。每座牌坛下都坐着身穿飘逸修仙长袍的宗门中人。各大排位(功绩榜) + 前排起长长的队伍。3D写实仙侠动画风格,宏大俯瞰全景,金色阳光洒落,云霞缭绕, + 仙气飘逸,明亮大气,细节丰富。 + 尺寸: 1440x2560(实际以ImageGen输出为准) + 质检: 底图水印→生成后按D173实测裁切底部 + output: outputs/review/shot02-v4.png + +step2_生视频: + 模型: VideoGen + prompt: | + 这是一张俯瞰修仙广场的静态画面,让它动起来。云霞缓缓流动,金色阳光洒落广场, + 密密麻麻的人群缓慢涌动。各大牌坛下的修仙者偶有细微动作。仙气飘逸,镜头缓慢向下推近。 + 保持明亮大气的3D写实仙侠动画风格,无畸变,无文字叠加,无水印残留。 + 参考图: outputs/review/shot02-v4-clean.png (step1裁切后) + 参数: 720p / 5s / watermark:false + output: outputs/shots/ep01-shot02.mp4 + +qc: + □ 无AI水印(底图裁切后确认,参照D173实测) + □ 俯瞰全景·广场规模感·「广场」非「摆摊」——建筑/坛台尺度,非市井摊位 + □ 明亮大气仙侠色调(金色阳光·云霞·仙气,非暗调冷峻) + □ 3D写实仙侠动画风格(非2D卡通·非照片) + □ 人山人海密crowd(还原剧本·非稀疏) + □ 高大宗门牌坛/旌旗/招牌可见(如地标般耸立) + □ 招牌下坐人 / 排位前排队(群像态势,俯瞰下作为整体呈现) + □ 无扭曲/无文字错误 + +出处: △云层下俯瞰·百宗会广场·人山人海·豪华大气招牌·招牌下坐修仙服饰宗门中人·各大排位前排队 +还原: 俯瞰全景·人山人海密crowd·高大宗门牌坛旌旗(广场尺度非摊位)·招牌下坐人·排位前排队 +增强: 3D写实仙侠·明亮大气·金色阳光·云霞仙气 + +note: | + 镜02接镜01云海之后,切画面到广场俯瞰。 + 【铁律8·干净重跑】本镜不引用 ENV-002 等任何旧资产/旧图,纯文生图从剧本生成。 + 【还原闸·剧本忠实】剧本17行+分镜02明确要求「人山人海·豪华招牌·招牌下坐宗门中人·排位前排队」。 + 【v3→v4修正】爸爸反馈两处:①色调太暗像黑暗仙侠→改「明亮大气·金色阳光·云霞仙气」; + ②「广场」变「摆摊」→改「矗立·高大耸立·宗门牌坛·地标级建筑」强调广场尺度而非市井摊位。 + 提示词用中文(ImageGen=Hunyuan母语)。 + Qwen-VL质检仅为工程自测,最终判官是爸爸的眼睛。 + 底图有水印按D173实测裁切底部再送Step2。 +--- +⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行 diff --git a/video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp b/video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp new file mode 100644 index 0000000..04b88d2 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/tasks/WO-006.hdlp @@ -0,0 +1,49 @@ +# WO-006 · 镜03 天道宗牌匾 v5(返工) + +> HLDP://workorder/WO-006 +> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08 + +what: 1-1镜03 · 天道宗破旧牌匾特写(返工v5) +剧本: △特写:角落里写着【天道宗】的破旧牌匾。 +上下文: 镜04苏白站牌匾下叉腰 → 这是招生摊位上的竖牌匾 + +step1_生图: + 通道: Seedream API(JIMENG_API_KEY) + 模型: doubao-seedream-4-0-250828 + size: 1440x2560 / seed: 555 + + prompt: | + 中国修仙世界百宗会广场角落,天道宗招生摊位上的木质竖牌匾特写。 + 一根简陋木杆上悬挂着一块竖排的长方形旧木匾,匾上竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。 + 木匾破旧斑驳,漆面脱落、边缘开裂。匾的大小约一人高,悬挂在摊位顶部屋檐下, + 匾下留有空间可站一人。背景远处虚化可见百宗会广场上豪华宗门的大招牌。 + 3D真人向写实渲染,不良人硬核写实风格,电影级画面。 + + neg_prompt: | + 卡通渲染,赛璐璐,塑料感,游戏低模,廉价3D,页游风。 + 现代建筑,LED灯箱,霓虹灯,现代字体。 + 横排牌匾,巨型广告牌,宏伟壮观,气派豪华,鎏金。 + 崭新牌匾,完整无损。 + 任何英文,现代中文简化字,印刷字体。 + 小木杆挂牌,路标大小,袖珍牌子。 + 人物占主要画面。 + + output: outputs/review/shot03-v5.png + +qc: + □ 竖排木匾·悬挂在摊位下 + □ 「天道宗」三字清晰·竖写 + □ 破旧斑驳·漆面脱落开裂 + □ 大小适中(一人高·不是巨型) + □ 匾下可站人 + □ 角落对比感(远处豪华宗门) + □ 无水印 + +note: | + v1: 小牌子挂在杆上 ✗(像路标不是匾) + v2: 巨型牌匾 ✗(不像穷宗门) + v3: 仍偏大 ✗ + v4: 摊位构图对了但有闲杂人等占位 ✗ + v5: 爸爸明确——竖排木匾·招生摊位上方悬挂·匾下能站苏白 +--- +⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行 diff --git a/video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp b/video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp new file mode 100644 index 0000000..4a3ede4 --- /dev/null +++ b/video-ai-system/tasks/WO-007.hdlp @@ -0,0 +1,39 @@ +# WO-007 · PROP-天道宗牌匾(方案B-纯道具) + +> HLDP://workorder/WO-007 +> 蛋蛋 → 鉴影 · 2026-07-08 + +what: 天道宗竖牌匾纯道具资产 +方案: B——白底/中性背景单生牌匾,不含摊位场景,后期合成 + +step1_生图: + 通道: Seedream API(JIMENG_API_KEY·doubao-seedream-4-0-250828) + size: 1440x2560 / seed: 666 + + prompt: | + 一块中国古代木质竖牌匾,竖着刻有「天道宗」三个古朴汉字。 + 木匾破旧,漆面斑驳脱落,边缘开裂磨损。简洁素色背景。 + 3D真人向写实渲染,不良人硬核写实风格。 + + neg_prompt: | + 卡通渲染,塑料感,游戏低模,页游风。 + 横排牌匾,现代招牌,LED,霓虹灯,英文字。 + 崭新牌匾,完整无损,金碧辉煌。 + 复杂场景,广场,摊位,人群,建筑,山水园林。 + 任何人物,角色。 + + output: outputs/review/PROP-天道宗牌匾-v1.png + +qc: + □ 竖排木匾·「天道宗」竖写清晰 + □ 破旧斑驳·漆面脱落·边缘开裂 + □ 素色/简洁背景(方便后期合成) + □ 无人·无场景·无杂物 + □ 无水印 + +note: | + 镜03 v1-v5 均失败:v1像路标/v2太大/v3仍偏大/v4有人占位/v5跑成园林。 + 方案B:把牌匾当纯PROP资产单生,焦点只在牌匾本身,后期合成到摊位场景。 + +--- +⊢ 蛋蛋签发 · 鉴影照单执行