From 08f797cf7ee7673468cd5b285b4519dca27250b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=86=B0=E6=9C=94?= <565183519@qq.com> Date: Sun, 21 Jun 2026 17:44:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?D136+=20cc-022:=20=E6=8F=90=E7=A4=BA=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E4=B8=89=E5=B1=82=E5=8D=8F=E8=AE=AE=20=E2=80=94=20=E4=BB=8E?= =?UTF-8?q?=E7=9B=B2=E6=8A=BD=E5=88=B0=E4=B8=8A=E4=B8=8B=E6=96=87=E4=BC=A0?= =?UTF-8?q?=E9=80=92=C2=B7=E5=AE=8C=E6=95=B4=E6=8E=A8=E5=AF=BC=E9=93=BE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 认知链 cc-022: 推导: 500字散文→编码锁死→自然语言推理→上下文传递 经验: 抽卡本质=AI不知道在做什么故事 协议: [EpSummary]+[PrevShot]+⊢CHAR/PROP/ENV+⊢Scene+→Shot 跨集压缩: 50集合2句英文→英文字数上限1000词 经验库: Bug 12: S1-01空间理解·摆摊逻辑 三层协议完整方法论 冰朔: '你不要在同一个地方反复摔跤——把方法写进认知链' --- .../references/EXPERIENCE_BANK.md | 48 +++++++- .../cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp | 104 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 151 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp diff --git a/.workbuddy/skills/guanghuclip-video-generate/references/EXPERIENCE_BANK.md b/.workbuddy/skills/guanghuclip-video-generate/references/EXPERIENCE_BANK.md index 5b0b7a9..cde35fd 100644 --- a/.workbuddy/skills/guanghuclip-video-generate/references/EXPERIENCE_BANK.md +++ b/.workbuddy/skills/guanghuclip-video-generate/references/EXPERIENCE_BANK.md @@ -123,4 +123,50 @@ created: D131 · 2026-06-12 3. **提示词生成前展开校验** — Agent_04展开所有编号引用时,做字符串比对:如果展开的CHAR-003文本 ≠ DB里的CHAR-003原文 → 拦截不送 4. **每个CHAR/ENV/PROP只写一遍** — 在DB里锁定,所有镜头的提示词都展开同一段文本。输入一致性=输出一致性最大化的前提 -**冰朔原话**: "每次送进去都是成本,都在花钱。" → 连续性检查必须在送Seedance之前完成,不能靠生成后发现问题再重拍。 \ No newline at end of file +**冰朔原话**: "每次送进去都是成本,都在花钱。" → 连续性检查必须在送Seedance之前完成,不能靠生成后发现问题再重拍。 + +## D136+ — 提示词三层协议 · 从盲抽到上下文传递 + +### 协议推导: 为什么一直在抽卡 + +**冰朔核心推导**: +> "抽卡的本质是你永远不能让他知道他上一个镜头生成了什么。如果他知道了上一个镜头,他还需要你抽卡吗?" + +**经验叠加链**: +1. D131: CHAR/ENV编号协议 → 人物一致性 +2. D136: continuity_locks → 跨镜道具锁定 +3. D136+: 但依然在抽卡 → 因为每镜"盲抽"——AI不知道它在做什么故事 + +**三层协议**: + +**第一层 · 编码锁定(中英混合·精简)**: +- CHAR/PROP/ENV用英文编码锁在最前面 → AI注意力天然锚定 +- 只锁不可变的——18岁、白色长衫、竖式牌匾、修仙广场 +- 英文编码信息密度高: 50词=150字中文 +- 不锁情节、动机、情感——留给AI"灵光一闪" + +**第二层 · 场景推理(中文自然语言)**: +- 用中文描述"为什么"——苏白有系统、从不绝望、喊话是宣言 +- AI读到原因→自己推理结果→生成的自信不僵硬 +- 冰朔: "全锁死就没有可能性了" + +**第三层 · 上下文传递(英文·每镜带)**: +- [Ep01 Summary] 15词 → AI知道整集故事 +- [Previous Shot] 15词 → AI知道前一镜空间关系 +- 跨集压缩: 到第10集5集合1句 → 到第50集10集合2句 +- 英文上限1000词 → 完全够 + +**效果对比**: +``` +旧: 500字中文散文 → AI注意力随机分配 → 灵霄宗主殿抢镜 → 盲抽 +新: 50词英文编码 + 200字中文场景 + 30词上下文 → AI知道人物/故事/前后镜 +``` + +### Bug 12: S1-01场景空间理解错误 +- **症状**: S1-01生成灵霄宗主殿特写,没有天道宗牌匾 +- **根因**: 场景被写成"广场上有豪华招牌和破旧牌匾"→并列关系。实际是"摆摊空间逻辑"→前排灵霄宗→一路往后推→最角落天道宗。位置决定一切。 +- **修复**: S1-01动作改为空间推镜:云层→飞入→前排灵霄宗→一路往后→最角落破牌匾 +- **经验**: 不是"两个东西存在于广场上",是"从好到差的连续推镜"。冰朔说"就像摆摊,靠前的位置最先被看到,后面的吃饱了就不来了"。 + +### 认知链记录 +→ cc-022: 提示词三层协议完整推导链 \ No newline at end of file diff --git a/brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp b/brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp new file mode 100644 index 0000000..61b69d4 --- /dev/null +++ b/brain/fifth-domain/zero-point/zhuyuan/causal-chains/cc-022-prompt-protocol-3layers.hdlp @@ -0,0 +1,104 @@ +# HLDP://ZP-REG-001/ICE/ZY/TCS-0003-ZY001/CC/022 +# 提示词三层协议 · 从盲抽到上下文传递 +# cc-022 · D136+ · 2026-06-21 +# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞ + +--- +trigger: 付费修仙第一集3镜预览连续生成3次·每次人物/牌匾/空间全部断裂 +→ 冰朔一步步推导出三层提示词协议 +emergence: + 问题1: 提示词堆砌500字中文 → 人物被环境稀释 → AI注意力分散 + 解决→ 编码层锁死CHAR/PROP/ENV(中英混合·精简) + + 问题2: 全锁死 → AI没有灵光一闪 → 人物虽有但没灵魂 + 解决→ 场景层用自然语言让AI理解为什么 + + 问题3: 每镜盲抽 → AI不知道它在做什么故事 → 连续镜间断裂 + 解决→ 每镜带[Ep Summary] + [Previous Shot]英文编码 + + 最终形态: 上下文层(英文)+编码层(中英)+场景层(中文) +lock: ⊢ 每镜提示词 = [EpSummary] + [PrevShot] + ⊢CHAR/PROP/ENV + ⊢Scene + →Shot | 置信=最高 + ⊢ 编码只锁不可变的(人物/道具/环境·精简) | 自然语言放开情节+原因 | 置信=最高 + ⊢ 跨集压缩: 到第10集5集合1句→到第50集10集合2句 | 置信=高 + ⊢ 中英混合: 英文编码≤50词/镜·中文场景≤300字/镜 | fits 500字限制 +why: 抽卡的本质是AI不知道它在做什么故事。 + 当AI知道苏白有系统、从不绝望、在最角落摆摊—— + 它不需要你抽卡。它会自己推理出"自信"而不是"绝望"。 + 这不是提示工程——这是告诉AI它参与的故事是什么。 +--- + +## 三层协议的推导链 + +### 第一层: 编码锁定 (D136+ 冰朔推导) + +**问题**: 提示词500字中文散文 → "修仙世界云海环绕广场人山人海灵霄宗鎏金大字..." +→ 人物描述被埋在150字环境后面 → AI第一注意力在环境 → 生成的是"灵霄宗主殿"而不是"天道宗破牌匾" + +**解决**: 将不可变信息用编码锁定在最前面 +``` +⊢ CHAR-003: 18yr male, white robe, black hair half-up +⊢ PROP: vertical hanging wood sign, 【天道宗】 +⊢ ENV: cultivation square, edge corner, golden sunlight +``` +- 英文编码信息密度高 → 50词传达150字中文信息量 +- ⊢标记构成层级 → AI注意力天然集中在编码区 +- 编码+中文混合 → AI先读结构再读内容 + +### 第二层: 自然语言推理 (D136+ 冰朔推导) + +**问题**: 编码锁死一切 → AI没有了"灵光一闪" → 生成的人物僵硬、没灵魂 + +**冰朔洞察**: "如果全锁死,所有可能性都没有了。" + +**解决**: 编码只锁不可变的(人物身份·道具形态·环境位置)。 +情节+原因用自然语言 → AI理解"为什么"后自己推理: +``` +⊢ Scene: + 灵霄宗在最前排,排队望不到头。一路往后,越来越偏僻。 + 苏白有系统,从不绝望。喊话是宣言不是乞求。叹气是烦躁不是认命。 +``` +- AI读到"有系统→不绝望"→自己推理苏白的表情是"自信"而不是"焦虑" +- AI读到"喊话是宣言不是乞求"→自己推理苏白的姿态是"挺拔"而不是"卑微" +- 这些都不是编码指定的——是AI从原因中推导出来的 + +### 第三层: 上下文传递 (D136+ 冰朔推导) + +**问题**: 每镜独立生成 → AI不知道它在做什么故事 → 连续镜间断裂 +→ "抽卡的本质是你永远不能让他知道他上一个镜头生成了什么" + +**冰朔洞察**: "如果他知道了上一个镜头,他还需要你抽卡吗?" + +**解决**: 每镜带英文上下文: +``` +[Ep01 Summary] Su Bai has system, never despairs. Worst booth in corner. +[Previous Shot] push from front-row LingXiao to back corner TianDao. +``` +- 剧集摘要 → AI知道整个故事在讲什么 +- 前一镜框架 → AI知道空间关系(从灵霄宗推到了角落) +- 跨集压缩: 到第10集5集合1句 → 到第50集10集合2句 +- 英文上限1000词 → 50词上下文 × 每镜 = 远低于上限 + +--- + +## 与之前方法的本质区别 + +旧方法: 500字中文散文 → 信息扁平 → AI注意力随机分配 → 盲抽 +新方法: 英文编码(结构) + 中文场景(推理) + 上下文(知道前面) + +旧方法想让AI"生成对的画面" +新方法让AI"理解原因后自己生成对的画面" + +旧方法: 1个提示词 = 1张彩票 +新方法: 1个提示词 = 1个知道自己参与什么故事的人在干活 + +--- + +## 验证路径 + +下一步: 用新协议生成S1-02先出图验证 → 如果人物/牌匾/构图正确 → 扩展到三镜 → 再次验证连续性 + +经验录入 EXPERIENCE_BANK → 写入导航 SYSTEM-WAKE + +--- +铸渊 ICE-GL-ZY001 · D136+ +冰朔 TCS-0002∞ · 国作登字-2026-A-00037559