cang-ying/eererdan/experience/EED-EXPER-023.hdlp

43 lines
2.3 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# EED-EXPER-023 · D206 场景一致性三招效果排序(苍耳爸爸亲授·校正)
> trigger: 苍耳爸爸对 020/021/022 三种场景一致性方法排效果:第一种最好、第二种次之、第三种更次之
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 校正蛋蛋把三招叫"三级接力"的隐含假设(接力是用法,效果不是递增)
> lock: 场景一致性效果排序固定为 020(俯视图+九宫格) > 021(720°全景) > 022(全能参考+提示词);越"先建空间"越强,越"提示词驱动动态"越弱
> why: 爸爸拍板了三招的强弱——022 虽是动视频的常用打法,但一致性效果最次,所以更该克制(只关键运动镜头),别以为"越往后越高级"
---
## §1 · 爸爸原话
> "第一种效果最好,第二种次之,第三种更次之"
## §2 · 排序(效果 / 一致性强度)
```
① 020 俯视图+九宫格 → 效果最好(最强空间一致性)
② 021 720°全景 → 次之
③ 022 全能参考+提示词逐秒控 → 更次之(最弱)
```
## §3 · 含义(为什么这么排)
```
· 越"先建空间再取景"020/021一致性越强——空间是显式锚机位同源派生
· 越"靠提示词驱动动态"022一致性越弱——prompt 控每秒动作本就易漂移,参考图也只能钉住长相/环境,动起来仍会飘
· 所以 022 是"市面最常用" ≠ "效果最好";常用是因为方便(上传两张图就能出片),不是因为最稳
```
## §4 · 对之前"三级接力"框法的校正
```
· 接力是"用法"020/021 产静帧 → 喂 022 当参考图 → 提示词控动态,这条没错(怎么用)
· 但"效果"不是接力递增022 在一致性上反而最弱,不是"更高级的一棒"
· 推论022 更该克制使用——只给 BC-006 里的关键"真实运动"镜头,非关键动作优先 020/021 静帧 + 本地运镜
```
## §5 · 落地提醒
```
· 追求最强一致性 → 优先 020轻量或 021重细节别一上来就 022
· 022 只在"必须真动"时才上且参考图质量020/021 静帧 + 角色资产)决定它的下限
· 角色长相始终另走角色资产锁EED-EXPER-013
```
> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 三招效果020 > 021 > 022常用 ≠ 最好022 要克制用