cang-ying/plans/EP01-SCRIPT-TO-SCREEN-TECHNICAL-PLAN.hdlp
铸渊 ICE-GL-ZY001 a2e5214f03 LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家
铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
  ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis)

排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
2026-07-07 10:20:10 +08:00

201 lines
3.4 KiB
Plaintext
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# 付费才能修仙 EP01 · 剧本到屏幕技术计划
> HLDP://video-ai-system/plans/EP01-SCRIPT-TO-SCREEN-TECHNICAL-PLAN
> 类型: 技术生产计划 · 原文顺序 · 不改内容
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 输入:
> - `动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md`
> - `video-ai-system/data/ep01-scenes.json`
> - `video-ai-system/data/ep01-storyboard.json`
> - `video-ai-system/data/ep01-audit.json`
> 约束: `video-ai-system/protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp`
---
## 目标
```
把《付费才能修仙》第1集按剧本原文拍成最低商用竖屏3D漫剧。
```
不是重写。
不是重排。
不是优化剧情。
是技术翻译。
---
## 工作范围
我们只解决:
```
画面怎么稳定
角色怎么一致
道具怎么一致
台词怎么由人物说出来
口型怎么处理
字幕/名牌怎么叠
竖屏怎么构图
BGM/SFX/对白怎么混
用什么模型生成哪个镜头
输出后怎么质检
失败后怎么回写经验
```
我们不解决:
```
剧情是否要调整
台词是否要更爽
钩子是否要提前
情绪是否要重写
人物关系是否要改
```
因为剧本已经完成了这些。
---
## 原文生产顺序
EP01生产顺序必须沿用 `ep01-storyboard.json` 的原文顺序:
```
E1-SHOT01 → E1-SHOT02 → ... → E1-SHOT21
```
可以先抽取一小段做技术验证,但抽取顺序必须保持原文顺序。
例如第一轮技术段落:
```
E1-SHOT01 修仙界高空云层/百宗会广场
E1-SHOT02 天道宗破旧牌匾
E1-SHOT03 苏白站在牌匾下喊话
E1-SHOT04 天道宗广告牌
E1-SHOT05 围观人群讽刺
E1-SHOT06 人群散去/落叶/苏白叹气
```
这不是内容选择是从第1集开头按顺序做技术验证。
---
## 技术验证顺序
### Gate 1 · 原文映射
每个镜头先建立:
```
sourceLine
source_text
original_dialogue
original_emotion
original_action
original_props
original_scene
```
### Gate 2 · 资产
按原文创建:
```
CHAR-003-SuBai
CHAR-002-ZhugeFeng
CHAR-012-WangZhishi
PROP-TDZ-PLAQUE
PROP-FREE-AD-BOARD
ENV-002-Baizonghui
```
### Gate 3 · 台词/口型
台词必须来自原文。
第一测试:
```
从 E1-SHOT03 原文中提取苏白喊话。
做苏白2-3秒角色对白/口型测试。
```
### Gate 4 · 道具一致
```
E1-SHOT02 天道宗牌匾
E1-SHOT03 牌匾与苏白同场
E1-SHOT04 广告牌
```
检查牌匾和广告牌跨镜一致。
### Gate 5 · 竖屏剪辑
```
不改镜头内容。
只做9:16构图、字幕、名牌、声音、转场。
```
### Gate 6 · 商用QC
使用《渔乡守真心》QC量表只判断:
```
清晰度
角色可辨
道具可读
台词表演
字幕同步
竖屏观看
声音层次
最低商用观感
```
不判断剧本内容。
---
## 废弃旧说法
以下说法废弃:
```
商用重拆
先给付费冲突
提前钩子
按短视频逻辑重排剧情
```
正确说法:
```
按剧本原文顺序做短视频技术生产。
```
---
## 当前下一步
```
1. 从 ep01-storyboard.json 按原文顺序抽取 E1-SHOT01~E1-SHOT06。
2. 为这6镜建立 script_to_screen_mapping。
3. 从原文提取苏白 E1-SHOT03 真实台词。
4. 做 CHAR-003-SuBai / PROP-TDZ-PLAQUE / PROP-FREE-AD-BOARD 资产批准。
5. 做苏白原文台词口型测试。
6. 做牌匾跨镜一致性测试。
```
---
## 锁定
⊢ 剧本是内容源。
⊢ 样片是质量尺。
⊢ Agent是技术制作岗位。
⊢ 任何内容调整都不属于视频AI工程线。