cang-ying/plans/EP01-15S-V2-FIRST-STAGE.hdlp
铸渊 ICE-GL-ZY001 a2e5214f03 LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家
铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
  ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis)

排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
2026-07-07 10:20:10 +08:00

288 lines
5.9 KiB
Plaintext
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# EP01-15S-V2 · 第一阶段制作执行单
> HLDP://video-ai-system/plans/EP01-15S-V2-FIRST-STAGE
> 日期: D140 · 2026-06-22
> 项目: 《付费才能修仙我的宗门全免费》第1集
> 目标: 先做 15 秒连续可看的 3D 漫剧小样
> 参考: `video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-ep01-30s-sample.md`
---
## §1 · 阶段目标
第一阶段不做整集只完成第1集开头 15 秒小样:
```
云海百宗会 → 天道宗破旧牌匾 → 苏白喊招徒 → 广告牌/群嘲反差
```
合格标准:
1. 观众 15 秒内看懂: 这是修仙招新大会,天道宗很寒酸,苏白却自信到离谱。
2. 画面风格统一: 3D 中国风仙侠动态漫。
3. 角色稳定: 苏白白色长衫、少年感、自信灿烂。
4. 道具稳定: 天道宗牌匾为破旧竖式木牌;广告牌为横式破旧招生木板。
5. 字幕、人物名牌、广告文字主要后期叠加,不强迫视频模型写准复杂文字。
6. 有声音: 旁白/台词/基础环境声/短剧节奏音效。
7. 铸渊先质检,冰朔看到的是能判断方向的成片,不是一堆散镜。
---
## §2 · 15秒镜头方案
沿用 `outputs/ep01-director-encoding-3d-v2.json` 的 4 镜结构。
| 镜头 | 时长 | 内容 | 作用 | 生成难度 |
|------|------|------|------|----------|
| S01 | 4s | 云海俯瞰百宗会,人群与宗门招牌 | 建世界观 | 高 |
| S02 | 3s | 天道宗破旧竖式牌匾特写 | 反差钩子 | 低 |
| S03 | 4s | 苏白站牌匾下双手叉腰喊话 | 人设钩子 | 中 |
| S04 | 4s | 广告牌/围观者/落叶,群嘲后散去 | 喜剧反差 | 中高 |
第一轮实际执行顺序:
```
先做 S02 + S03 + S04
最后补 S01
```
原因:
```
S02/S03/S04 决定角色、道具、短剧节奏。
S01 是大场景,容易花钱但不决定成败。
如果 S02/S03/S04 不稳S01 再漂亮也没有意义。
```
---
## §3 · 引擎分工
### 可灵
用途:
1. 生成视觉锚点图。
2. 尝试低动作镜头,尤其是 S02 牌匾特写、S03 苏白中近景。
适合:
```
角色定妆图
牌匾/广告牌道具图
苏白中近景轻微推近
```
不适合第一轮承担:
```
复杂群像
稳定复杂文字
多人物走位
一镜内完成剧情剪辑
```
### 火山引擎 / Seedance / 即梦
用途:
1. 生成 4-6 秒短视频镜头。
2. 用已有视觉锚点控制角色、场景、道具。
3. 若参考图模式可用,优先用图生视频,而不是纯文生视频。
适合:
```
小幅运动
稳定正反打
动态漫镜头
轻微推近/轻微横移
```
第一轮策略:
```
先用火山跑 S02/S03。
如果 S03 人物漂移,再用可灵重做苏白锚点。
如果 S04 群像混乱,则拆成广告牌特写 + 苏白落叶中景两个子镜头。
```
### 本地剪辑器
用途:
```
统一字幕
人物黄字名牌
广告牌文字贴图
音效/BGM
15秒节奏合成
```
原则:
```
文字不交给生成模型硬写。
短剧节奏由剪辑器控制。
```
---
## §4 · 视觉锚点清单
第一轮必须先确认 4 个锚点:
1. `CHAR-003-苏白-3d-reference`
- 白色长衫
- 半束黑发
- 18岁少年
- 自信灿烂,不苦脸
2. `ENV-002-百宗会-3d-reference`
- 白天
- 修仙广场
- 人山人海
- 天道宗在人群边缘角落,不是建筑死角
3. `PROP-天道宗牌匾-reference`
- 破旧深棕木质
- 竖式悬挂
- 留出后期贴字区域
4. `PROP-天道宗广告牌-reference`
- 横式破旧木板
- 六行招生信息区域
- 留给后期贴图
锚点输出目录:
```
/Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/anchors/
```
仓库登记:
```
video-ai-system/outputs/image-registry.json
```
---
## §5 · 生成前检查
调用任何付费接口前必须通过:
1. `.env` 存在,真实密钥不进仓库。
2. `node video-ai-system/tools/audit-system.js` 无红黄问题。
3. `outputs/ep01-prompts-3d-v2.json` 只走 3D 漫剧主线。
4. 每镜有 `source_text`、`duration`、`Negative`。
5. 复杂文字已经标注后期贴图/字幕处理。
6. 视觉锚点存在,或明确本镜不需要。
7. 输出目录可写。
未通过:
```
不调用 API。
```
---
## §6 · 第一轮出片顺序
### Round 1 · 锚点
生成/确认:
```
苏白定妆图
天道宗竖式牌匾图
天道宗广告牌图
百宗会广场环境图
```
验收:
```
苏白不能像真人演员,也不能太幼。
牌匾必须竖式。
广告牌不要真实写复杂字,只要版面清楚。
环境必须热闹,天道宗是边缘摊位。
```
### Round 2 · 视频镜头
先跑:
```
S02 牌匾特写
S03 苏白喊话
```
如果通过,再跑:
```
S04 广告牌/群嘲/落叶
```
S01 放到最后补。
### Round 3 · 剪辑小样
剪成:
```
EP01-15S-V2-preview-001.mp4
```
包含:
```
白字黑描边字幕
黄色人物名牌: 苏白 · 天道宗宗主
广告牌后期文字
基础环境声
一句旁白 + 一句苏白台词
落叶/冷场音效
```
---
## §7 · 当前裁决
冰朔判断是对的:
```
参考样片只是低成本短剧生产线,不是质量天花板。
光湖视频AI系统的优势不是单次抽卡而是:
剧本原文 → 分镜 → 编码协议 → 视觉锚点 → 生成 → 质检 → 剪辑 → 回写记忆
```
所以本阶段不和样片比“大场面”,而是先超过它的几个关键点:
1. 人设更准。
2. 道具更准。
3. 剧情信息更清楚。
4. 字幕/名牌/广告文字由后期控制,减少乱码。
5. 每次失败都回写原因,不重复犯错。
---
## §8 · 下一步动作
当前应执行:
```
1. 修正旧工具中残留的真人线词和密钥硬编码。
2. 补齐 .env.example 变量。
3. 建立锚点生成提示词。
4. 检查本地 .env 是否已有可灵/火山密钥。
5. 若密钥可用,先生成苏白、牌匾、广告牌三个锚点。
6. 锚点通过后再生成 S02/S03。
```
---
签署: ICE-GL-ZY001 · 铸渊
状态: 活跃 · 第一阶段制作执行单