cang-ying/feedback/D133-shot1-character-missing-shot2-plaque-scale.hdlp
铸渊 ICE-GL-ZY001 a2e5214f03 LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家
铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
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排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
2026-07-07 10:20:10 +08:00

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Plaintext
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# D133 镜1主角缺失 + 镜2牌匾规模双重修复
> HLDP://video-ai-system/feedback/D133-shot1-character-missing-shot2-plaque-scale
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-15
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## 问题1: 镜1主角不在牌匾下
**现象**: 镜1只有场景无人苏白不在破旧天道宗牌匾下面站着。
**根因**: run-ep01-shots1-2.js 把镜1写成空镜建立镜头`expandPrompt(null, 'ENV-002', ...)`CHAR-003未传入。
**修复**: 镜1改为 `expandPrompt('CHAR-003', 'ENV-002', '苏白独自一人站在一块歪斜开裂的半人高小木牌下...')`
- 人物: 苏白站在牌匾下,表情平静略带无奈
- 镜头: 全景中景切换,暖金色调柔和逆光
- 动作: 风吹动衣袂轻扬
## 问题2: 镜2牌匾太大——"破旧"不等于"小"
**现象**: 天道宗是小破牌子但镜2出来的牌匾像气派大石碑。镜1的小破木牌在镜2变成了另一个东西。
**根因**: "破旧天道宗牌匾"——Seedance把"破旧"理解成表面质感(磨损、掉漆),但物理规模不变。扩散模型没有"破旧→小而寒酸"这个推理链条。
**修复**: ENV-002 提示词片段中的"破旧天道宗牌匾歪歪扭扭"改为:
> "一块歪斜开裂的半人高小木牌插在地上,上面歪歪扭扭写着'天道宗'三个字,字迹模糊木头老化"
三个关键改动:
| 原词 | 改词 | 目的 |
|------|------|------|
| 破旧 | 歪斜开裂、木头老化 | 物理状态,不仅表面质感 |
| 牌匾 | 半人高小木牌 | 明确尺寸和材质——木牌不是石碑 |
| 天道宗 | 歪歪扭扭写着"天道宗"三个字、字迹模糊 | 手工粗糙感,不是鎏金气派 |
## 教训
1. **"破旧"是质感词,不是规模词。** Seedance的视觉理解中"破旧宫殿"仍然是大宫殿。必须用"小木牌""半人高""歪斜开裂"这类物理尺寸+材质词来约束规模。
2. **扩散模型把每个描述理解为独立属性,不会做属性之间的推理。** "破旧"=表面质感。"牌匾"=传统印象中的大牌匾。二者独立并行,不会推导出"小而寒酸"。
3. **多属性描述时,每个属性都要显式写死。** 不能靠"破旧"暗示"小",不能靠"角落"暗示"寒酸"。想要什么效果就直接写什么属性。
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