铸渊 ICE-GL-ZY001 LL-172-20260707 冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用 原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱 迁移: ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等) ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis) 排除: ⊢ outputs/ (视频产物) ⊢ test-input/ test-output/ (测试) ⊢ data/ (临时数据) ⊢ preview-001/002 (旧产片) ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码 后续: ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位 ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓 ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167 冰朔 ICE-GL∞ 主权
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# EP01 · 固定文字道具合成路线
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> HLDP://video-ai-system/plans/script-to-screen/EP01-LOCKED-PROP-COMPOSITING-ROUTE
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> 类型: 技术路线 · 解决牌匾/广告牌跨镜漂移
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> 建立: D143c · 2026-06-23
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> 铸渊 ICE-GL-ZY001
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## 为什么建立
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TEST-PROP-001 RUN-002 证明:
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把苏白和牌匾做成一张复合参考图,再交给Seedance直接生成同场镜头,不可靠。
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失败点:
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输出横屏。
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牌匾与苏白不是稳定同场。
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模型自行扩展群像和背景。
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文字道具仍有空间漂移风险。
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因此:
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文字道具不再交给视频模型自由生成。
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## 核心原则
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角色表演: 视频模型生成。
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文字道具: 固定贴图/静帧层/合成控制。
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镜头关系: 剪辑和合成控制。
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原文内容: 不改、不删、不加。
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## E1-SHOT03 工程方案
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目标原文:
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苏白站在【天道宗】破旧的牌匾下,双手叉腰,大声喊话。
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执行:
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1. 生成苏白中近景表演底片。
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2. 底片提示词允许背景空出上方/后方牌匾区域。
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3. 使用PROP-TDZ-PLAQUE固定牌匾图层。
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4. 将牌匾合成到苏白身后上方,保持竖式悬挂。
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5. 若镜头轻推,牌匾图层随同简单缩放/位移,不由模型重画。
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6. 输出后抽帧检查牌匾位置、文字、苏白头部遮挡关系。
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RUN-001验证:
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report: video-ai-system/outputs/tests/TEST-COMP-001-SUBAI-PLAQUE-OVERLAY-RUN-001-REPORT.hdlp
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status: TECH_PASS_POSITION_FAIL
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结论: 固定文字层可稳定上屏,但TEST-LINE-001底片未预留牌匾空间,牌匾压到苏白额头。
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修正: 重新生成E1-SHOT03专用苏白底片,明确上方/身后留牌匾区。
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## E1-SHOT04 工程方案
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目标原文:
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天道宗席位旁边放着的广告牌:【天道宗】【未来第一宗】【名额:一位】【包吃包住】【每月基础银子:三十两】【入宗即可学习仙法】。
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执行:
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1. 生成无字/少字广告牌底板。
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2. 使用 texture/free-ad-board-texture.png 作为唯一文字贴图。
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3. 通过透视变换贴到木牌平面。
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4. 镜头动效由剪辑层模拟;如果底板有运动,则先做平面追踪。
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5. 拆帧逐字检查,不让视频模型写广告词。
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## 工具缺口
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PROP-TDZ-PLAQUE正式透明贴图: TODO
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FFmpeg/OpenCV透视贴图脚本: TODO
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E1-SHOT03合成模板: TODO
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E1-SHOT04广告牌追踪模板: TODO
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逐帧文字OCR/人工QC表: TODO
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## 通过标准
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牌匾三字始终为“天道宗”。
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广告牌六行逐字符合原文。
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竖屏输出。
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苏白不换脸。
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文字道具不漂移、不变色、不变位置关系。
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