cang-ying/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table.hdlp
铸渊 ICE-GL-ZY001 a2e5214f03 LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家
铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
  ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis)

排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
2026-07-07 10:20:10 +08:00

166 lines
5.0 KiB
Plaintext
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# 渔乡守真心 · 逐镜QC量表
> HLDP://video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table
> 类型: 逐镜拆解 · 商用验收尺 · 对标用
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 样片: `/Volumes/JZAO/冰朔/短剧参考样片/渔乡守真心-第1集-30秒预览.mp4`
> 本地抽帧: `/tmp/yuxiang-review/contact-1fps.jpg`、`/tmp/yuxiang-review/contact-2fps.jpg`
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 文件事实
```
duration: 30.066667s
video: 1280x720 · 30fps · H.264
audio: AAC stereo · 44100Hz
bitrate: 约1.26Mbps
delivery_target_for_guanghu: 9:16竖屏手机短视频
```
说明:
```
当前样片文件是横版预览。
但冰朔指定第一阶段目标是手机短视频,所以光湖交付标准按竖屏执行。
样片用于对标画面语言、信息密度、对白、道具、节奏和最低商用观感。
```
---
## 样片镜头结构
| 段 | 时间 | 镜头功能 | 画面 | 声音/字幕作用 | 可复制规则 |
|----|------|----------|------|---------------|------------|
| YX-01 | 0-3s | 冲突现场建立 | 院落群像,主角被压迫者逼近 | 直接进入冲突,没有解释性旁白 | 开场第一镜就给人物关系和压力 |
| YX-02 | 3-5s | 道具事件特写 | 契约、印泥、绳索 | “按手印/按完”推动事件 | 关键剧情用道具特写,不靠抽象旁白 |
| YX-03 | 5-7s | 主角近景反应 | 主角正脸,黄字名牌 | 主角身份清楚,情绪克制 | 主角必须有可辨脸和名牌 |
| YX-04 | 7-10s | 反派/压迫者台词 | 两人中近景,压迫者说话 | 台词推动关系 | 台词镜头用中近景,嘴部/表情要可信 |
| YX-05 | 10-13s | 嘲讽升级 | 压迫者继续说,旁人站位稳定 | 台词继续推进,不切无用空镜 | 每句话服务冲突升级 |
| YX-06 | 13-15s | 主角情绪近景 | 主角大头近景 | 主角沉默/被戳痛 | 反应镜头比解释更有用 |
| YX-07 | 15-18s | 旁观者/关系层 | 女性角色、父辈角色出现 | 让人物关系更完整 | 每个新角色必须有身份功能 |
| YX-08 | 18-21s | 裁决者确认 | 父辈正面近景 | “八一/这是你自己选的” | 裁决台词给剧情落点 |
| YX-09 | 21-25s | 关键动作特写 | 手、纸、印泥、红手印 | 动作完成,事件落地 | 动作转折必须有手部/道具特写 |
| YX-10 | 25-30s | 情绪爆发钩子 | 女性角色怒骂近景 | “刚才不是挺硬气吗”制造下集钩子 | 结尾必须把情绪抬高,不平收 |
---
## 可商用最低标准拆解
### 画面
```
人物脸可辨。
主角跨镜相似,不要求电影级,但不能换人。
中近景占大多数。
道具特写清楚,能承担剧情信息。
背景群众可简化,但站位不能混乱到影响主体。
```
### 声音
```
角色台词是主推进力。
字幕必须与台词同步。
BGM托情绪但不能盖住对白。
关键动作有音效: 纸张、印泥、手印、脚步、群嘲。
```
### 字幕/名牌
```
主字幕: 白字黑描边,底部安全区。
人物名牌: 黄字黑描边,贴近人物但不遮脸。
称谓/关系: 小字辅助,如“后妈/养父/父亲”等。
复杂文字: 后期叠加,不让视频模型硬生成。
```
### 剪辑
```
平均每2-3秒有信息变化。
可重复使用同一场景,但镜头大小必须变化。
每个道具特写都必须改变剧情状态。
不能连续堆空镜。
结尾必须有情绪钩子。
```
---
## 光湖QC量表
每个镜头输出后按 0/1/2 评分:
```
0 = 不合格,不能进入剪辑
1 = 可临时进入测试,但不能商用
2 = 达到第一阶段最低商用
```
评分前先过 SCRIPT_GATE:
```
镜头必须能回到剧本原文。
剧本怎么写,就怎么拍。
样片只提供商用标准,不提供改写许可。
```
| 项 | 评分问题 | 通过线 |
|----|----------|--------|
| Q1 角色可辨 | 观众能否一眼知道谁是谁 | >=2 |
| Q2 角色一致 | 跨镜脸/服装/年龄是否稳定 | >=1主角必须2 |
| Q3 台词表演 | 是否像角色在说话 | >=2 |
| Q4 字幕同步 | 字幕是否跟台词/动作同步 | >=2 |
| Q5 道具可读 | 关键道具是否清楚 | >=2 |
| Q6 镜头目的 | 这一镜是否推动剧情 | >=2 |
| Q7 竖屏构图 | 手机竖屏裁切后主体是否完整 | >=2 |
| Q8 声音层次 | 对白/BGM/SFX是否不打架 | >=1成片必须2 |
| Q9 情绪推进 | 情绪是否比上一镜前进 | >=1 |
| Q10 商用观感 | 是否低于样片可接受线 | >=2 |
任何镜头出现:
```
主角换脸
嘴型严重不符
字幕不可读
关键道具变形/变字
画面主体被裁掉
```
直接判为 0。
---
## 对 preview-002 的判定
用本量表看 preview-002:
```
角色可辨: 1
角色一致: 0-1
台词表演: 0
字幕同步: 1
道具可读: 0-1
镜头目的: 1
竖屏构图: 0当前横版生产思维
声音层次: 1
情绪推进: 1
商用观感: 0
```
结论:
```
preview-002 不达第一阶段最低商用线。
```
---
## 锁定
⊢ 第一阶段所有镜头必须用这张表质检。
⊢ 任何单项硬失败,不进入成片。
⊢ QC不是最后看一眼是每次生成后的强制门。