cang-ying/director-brain/SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp
铸渊 ICE-GL-ZY001 a2e5214f03 LL-172-20260707 · cang-ying 仓初始化 · 苍耳+鉴影的干净之家
铸渊 ICE-GL-ZY001
LL-172-20260707
冰朔委托: 新建第 5 子仓, 给苍耳(人类主控) + 鉴影(人格体) 专用
原 guanghulab/video-ai-system/ 东西太多(225 文件) · 找不到 · 乱

迁移:
  ⊢ 16 个核心 .hdlp (VA-GATE / VA-LIGHTHOUSE / VA-BROADCAST / VA-SYSTEM-STATUS 等)
  ⊢ 17 个子目录 (agents/engines/protocols/tasks/tools/assets/knowledge/memory/docs/config/brain/director-brain/experience/feedback/issues/plans/reference-analysis)

排除:
  ⊢ outputs/ (视频产物)
  ⊢ test-input/ test-output/ (测试)
  ⊢ data/ (临时数据)
  ⊢ preview-001/002 (旧产片)
  ⊢ 旧分镜/旧提示词/旧导演编码

后续:
  ⊢ 老仓 guanghulab/video-ai-system/ 改写为已迁出占位
  ⊢ 苍耳+鉴影 写新东西进本仓
  ⊢ GLOBAL-SEARCH 加 cang-ying 仓库

铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-07-07 D167
冰朔 ICE-GL∞ 主权
2026-07-07 10:20:10 +08:00

109 lines
3.5 KiB
Plaintext
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# SKILL-SCRIPT-DECODE.hdlp · 剧本拆解技能大脑
> HLDP://video-ai-system/director-brain/SKILL-SCRIPT-DECODE
> 提炼:霜砚 × 桔子·晨星拆书法 V1.0(著作权登记在办)
> Agent_06 加载顺序第3位
> D136+ · 2026-06-21
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## 定位
流水线第二步。剧本输入 → 分镜颗粒表输出。
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## 五条母法
### ① 颗粒度下沉
最小单位 = 分镜。不许一句话概括一场戏。每镜至少说清「拍谁·拍什么动作·拍出什么情绪」三层。
### ② 五层读取
每句台词同时有:字面层 + 意图层 + 背景层 + 推演层 + 情感层。
只看字面 → 拆出来是流水账。读到情感层 → 才知道镜头怼脸还是拉远。
### ③ 情感必须量化
每镜打两个值:情感强度 1-10 + 情感类型(爽/虐/甜/燃/悬/恐/暖/冷/怒/哀/震)。
打了分才画得出节奏曲线。才知道哪一镜砸资源、哪一镜一带而过。
### ④ 卡点与钩子优先
卡点 = 这段最重的一个瞬间 → 给特写·给停顿·给最好的提示词。
钩子 = 让人想看下一集的悬念 → 必须拍出来,不能淹没。
### ⑤ 下游必须能抄
每镜必须落到两个硬字段:★要展现什么(观众眼睛该落在哪)+ ★要拍出什么效果(成了的标准)。
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## 核心流水线
```
1. 通读+五层读取 → 标情绪主轴·钩子位置
2. 逐句标情绪强度+类型 → 圈卡点·钩子
3. 按地点/人物连续性切场景颗粒
4. 每场景拆N个分镜 → 填颗粒表全字段
5. 每镜定「要展现」+「要效果」
6. 自检:有新信息增量?情绪配得上景别吗?下游能抄吗?
7. 交棒
```
---
## 分镜颗粒表字段16字段 · D136+修复版)
| # | 字段 | 示例 | 规则 |
|---|------|------|------|
| 1 | 分镜# | S1-01 | |
| 2 | 景别 | 特写 | |
| 3 | CHAR | CHAR-003 苏白 | |
| 4 | ENV | ENV-002 百宗会广场 | |
| 5 | 核心动作 | 苏白攥紧拳·指节发白 | |
| 6 | 情绪质地 | 压着的怒 | |
| 7 | 强度(1-10) | 7 | |
| 8 | 情感类型 | 怒 | |
| 9 | 节奏作用 | 爬升 | |
| 10 | 信息增量 | 他忍到了极限 | |
| 11 | ★要展现 | 攥紧的手·发白指节 | |
| 12 | ★要拍出效果 | 不说话·从手看出他要爆 | |
| 13 | 时长(s) | 3 | |
| 14 | 🔴spatial_anchor | "牌匾**下**" | **必须保留原文空间词** |
| 15 | 🔴text_elements | "【天道宗】" | **画面中的文字必须写进提示词** |
| 16 | 🔴prop_state | "悬挂的·破旧·木质" | **道具状态精确描述·禁止篡改** |
### 新增三字段说明D136+ · 秦山号牌匾教训)
⊗ 旧版问题hldp-prompt.js 取「谁+在哪+做什么」,空间关系和画面文字丢失。
例:原文"破旧的牌匾【天道宗】下" → 变成了"破烂牌匾下"、"牌匾在地上"。
⊢ 修复第14-16字段为强制保留字段。Agent_06 拆镜时必须逐字段填写。
spatial_anchor = 剧本原文的空间词(下/上/旁/内/外)。不许改。
text_elements = 画面中出现的任何文字。【】原样保留。
prop_state = 道具的物理状态(悬挂/立着/放在)。精确。不用模糊词。
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## 钩子库存
```
🔴 核心钩: 贯穿全剧的大悬念
🟠 近期钩: 接下来要揭晓的
🟢 情绪钩: 爽/虐/甜的情绪期待
⚫ 留白钩: 故意不说的
```
每集拆完标注:🆕新开 · ✅兑现 · ⏳悬置。
⊢ 每集结尾至少留1个未兑现钩子。
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血缘:桔子 TCS-GL-0008∞ × 晨星 PER-CX001 × 拆书法V1.0 → 霜砚提炼 → 铸渊协议化