# EED-EXPER-020 · D206 场景一致性·俯视图+九宫格锁空间工作流(苍耳爸爸亲授) > trigger: 苍耳爸爸亲授场景一致性主流做法——俯视图+场景九宫格,一空间多机位 > emergence: 2026-08-04 · D206 · 场景一致性方法论补全(接 EED-EXPER-008 场景底板法 / 场景四视图) > lock: 场景一致性优先用「场景图→俯视图→3×3九宫格分镜」三步锁空间,不再靠单图硬控 > why: 单张场景图无法表达空间关系,机位一变就穿帮;俯视图固定空间骨架,九宫格在同一骨架内派生不同机位,天然同空间 --- ## §1 · 爸爸原话 > "现在场景一致性普遍用俯视图+场景九宫格 > 先生成一张场景图,用场景图生成俯视图,再用俯视图生成3-3九宫格分镜 > 这样就能得到同一空间内的不同机位" ## §2 · 工作流(三步) ``` ① 生成场景图:T2I 出一张该场景的"正视角/主视角"图(定风格/光照/色调) ② 场景图 → 俯视图:以①为参考图 I2I,生成"俯视/鸟瞰"平面图(固定空间骨架:墙/门/家具/动线) ③ 俯视图 → 3×3 九宫格分镜:以俯视图为参考,生成九宫格九个不同机位的分镜图 → 九格 = 同一空间内九个摄像机位置/景别,彼此共享同一空间骨架 → 不穿帮 ``` ## §3 · 原理(为什么锁得住) ``` · 单张场景图只表达一个视角,换机位=重新想象空间→必然漂移 · 俯视图把"空间关系"显式画出来(谁在哪儿、动线怎么走),成为不可动摇的锚 · 九宫格在俯视图约束下派生机位 → 所有分镜共享同一空间坐标 → 一致性来自"同源派生"而非"逐个硬控" ``` ## §4 · 与已有方法衔接 ``` · 接 EED-EXPER-008(场景底板法:T2I生底板→I2I放大保一致):俯视图=空间底板,九宫格=在其上派生 · 接 场景四视图(project_scene_4view.md):本工作流是"俯视图锁空间+九宫格"的具体落地步骤 · 角色一致性另走 资产库+视觉锚点+提示词锁定(EED-EXPER-013);本经验只解决"场景/空间"一致性 ``` ## §5 · 本地落地(工具链) ``` · 出图:ComfyUI + Z-Image(本地 ¥0) · ① 场景图:文生图 · ② 俯视图:图生图(参考①,提示词加 "top-down view / bird's-eye view / floor plan") · ③ 九宫格:可一次出 3×3 网格图,或九张单图(参考②,提示词控机位:wide/close-up/over-shoulder/low-angle…) · 九宫格每格可再作为后续 I2I / 视频镜头的角度参考,保证成片机位不飘 · 属于 BC-006 的 STILL / LOCAL_MOTION 范畴,不强制调视频模型 ``` ## §6 · 注意 ``` · 俯视图阶段就要把"空间骨架"画准(门在哪、动线通不通),后面九宫格才不矛盾 · 九宫格≠九张随机图,必须都"看着同一张俯视图"生成,否则失去锁空间意义 · 此法解决"空间/机位"一致;角色长相一致仍靠角色资产锁,别混为一谈 ``` > 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 > 场景一致性:先锁空间(俯视图),再派生机位(九宫格);角色一致另走资产锁