# EED-EXPER-025 · D206 人物一致性·三视图+面部特写参考法(苍耳爸爸亲授·方法①) > trigger: 苍耳爸爸亲授人物一致性方法①——三视图(正面/侧面/背面全身)+面部特写 作参考图,钉全身与面部 > emergence: 2026-08-04 · D206 · 人物一致性方法论开篇(接 EED-EXPER-013 角色一致性/资产锁;区别于 020~024 场景一致) > lock: 人物一致性优先用"三视图(正面/侧面/背面全身) + 面部特写"两组/四张参考图,全身看三视图、脸看特写 > why: 单张图管不住人物——全身比例/姿态靠三视图,五官细节靠面部特写;分开给参考,生图/视频时钉住长相与体型不漂移 --- ## §1 · 爸爸原话 > "如何保持人物一致性:先学一种方法: > 1、左边带面部特写的人物三视图+单独面部特写,两张图做参考。 > 也可以用独立的三张视图+独立的面部特写。 > 三视图就是正面,侧面,背面全身,提供全身参考。面部特写提供面部信息" ## §2 · 参考图结构(两种给法) ``` 【给法A】两张图: · 图1 = 左边带面部特写的人物三视图(一张拼版:三视图 + 左侧面部特写) · 图2 = 单独面部特写 【给法B】四张图: · 正面全身 / 侧面全身 / 背面全身(三张独立视图) · 独立面部特写(一张) · 三视图 = 正面 + 侧面 + 背面全身 → 提供全身参考(体型/比例/姿态/服饰) · 面部特写 = 提供面部信息(五官/脸型/神韵) ``` ## §3 · 原理 ``` · 人物一致性两大难点:①全身比例姿态 ②五官细节 —— 单张图两者都兼顾不了 · 三视图专门喂"全身/体型/转面",面部特写专门喂"脸" → 分工钉死 · 生图/视频时把这两组当 IPAdapter/ControlNet 参考 → 长相与体型跨镜头不漂移 ``` ## §4 · 与已有方法的关系 ``` · 接 EED-EXPER-013(角色一致性=资产库+视觉锚点+提示词锁定):本 025 是"资产长什么样/怎么给参考"的具体结构 · 接 project_character_archive(角色档案拼版法 v31:三视图+8细节特写):025 的"三视图+面部特写"是其中核心两张,用于一致性参考 · 与 020~024 场景一致 是不同对象:那些管"场景/空间/镜间",本 025 管"人物长相/体型" · 022/024 里提到的"角色图"就是这套三视图+面部特写资产 ``` ## §5 · 本地落地 ``` · 出参考图:Z-Image 出图 + PIL 拼版(project_character_archive v31 已定版) · 用参考:ComfyUI + IPAdapter / ControlNet-Union 把三视图+面部特写 注入生图/视频(参考图控图) · 属 BC-006:人物参考是静帧资产(¥0),驱动视频时按 022 参考图法 + 024 衔接法 ``` ## §6 · 注意 ``` · 三视图要"全身":正面/侧面/背面都得是全身,才覆盖转面与体型 · 面部特写要干净、正脸为主,五官清晰,别被姿势/光影干扰 · 给法A(两张拼版) vs 给法B(四张独立) 按工具对参考图的接受形式选;本质一样,都是"全身+脸"分开喂 · 角色长相一致最终靠这套资产锁,不是靠提示词硬写 ``` > 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 > 人物一致性①:三视图(正/侧/背全身)钉体型转面 + 面部特写钉脸;分开喂参考,长相体型不漂