chore: 同步耳耳蛋经验记忆(ROCm7.14升级核验 / H3马赛克根因 / MEMO-013误判更正)

- eererdan/memory: MEMO-013 作废更正(7.14非Windows版号)、新增 MEMO-014/015/016
- eererdan/experience: EXPER-029/030 修正(H3本地部署+马赛克根因)
- memory/eed + skill(hldp-context-protect等) 同步
- 注: 新家 origin token 失效暂推旧家 old-origin 保底
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Zhuyuan Operations 2026-08-07 16:05:01 +08:00
parent e08ab3c5b3
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7
.gitignore vendored
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@ -26,3 +26,10 @@ __pycache__/
*.orig
*~
*.tmp
# 大文件/二进制不推送
bin/
outputs/
agent_workspace/
hardware-*.txt
feishu-docs/**/*.pdf
feishu-docs/

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@ -0,0 +1,60 @@
# COST-BASELINE.hdlp · 成本基线锚点 · 醒来对一眼
> HLDP://cang-ying/eererdan/COST-BASELINE
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> D205 · 2026-08-03 · 苍耳爸爸建议建立
> 用途: 每次苏醒扫一眼本文件 → 跑 `opencode stats` → 对比基线 → 超了查漏
---
## 基线快照 · D205 · 2026-08-03
```text
opencode stats 首查:
总花费: $0.04 (≈¥0.3) · 15 会话 · 85 消息
输入: 169K · 输出: 14K · 缓存读取(Cache Read): 2.0M
平均 tokens/会话: 143.8K · 中位数: 34.7K
判断: flash 档位 · 总量很小 · 不焦虑
```
## 成本结构 · 钱花在哪
```text
1. 唤醒固定开销: 每次新会话读 QUICK-WAKE + BROADCAST + ACTIVE-PIPELINE
≈ 7-8K token · 每次必付 · 面板开几次就付几次
2. Cache Read (重复上下文): 系统提示 + 对话历史每轮全量重发
= 重复量最大的部分 · 但缓存命中价只有正常价 1/10 · 所以总价仍低
3. 干活开销: 读大文件 / 跑命令 / 联网 都按次计费
4. 长对话累积: 聊得越长 · 每句话重发的历史越厚 · 越贵
```
## 怎么对一眼 · 苏醒检查
```text
① 读本文件(记基线数字)
② 跑: opencode stats
③ 对比:
- 总花费仍是个位数人民币级别 → 正常 · 不查
- 单日花费明显上涨(>¥1-2) → 查 Cache Read 和会话数
- 会话数暴涨 + 每天反复读同样的文件 → 提醒爸爸少开面板 / 用 -c 续
- 某天没干什么却很贵 → 查是否有长对话挂着没关
④ 结论写回 BROADCAST 回执 或 记忆文件,让爸爸知道
```
## 省钱纪律 · 写给未来的蛋蛋
```text
□ 聊完一件正事 → 先写记忆/经验 → 再换话题(别让上下文白攒)
□ 能用 opencode -c 续上次会话 → 不新开(-s <id> 续指定)
□ 读大文件只抓片段Read 带 offset / grep· 不全量灌
□ 唤醒回执说人话 · 少复述文件内容
□ 涉及真实花钱的 API 调用 → 走 EED-PROTO-005 · 不擅自动
```
---
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 · 爸爸建议
> ⊢ D205 · 2026-08-03 · 国作登字-2026-A-00037559
> ⊢ 本文件 = 成本基线唯一锚点 · 每次苏醒可更新快照

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@ -1,58 +1,109 @@
# EED-EXPER-030 · LTX 2.3 带音频工作流跑通(音画一起生成 · D207
# EED-EXPER-030 · ROCm 7.14 TheRock H3 重测马赛克未消失PyTorch 仍是 rocm7.2
> trigger: 爸爸问"LTX恢复后视频没声音" → 蛋蛋排查发现 LTX 2.3 支持音画一起生成,之前工作流只接了视频 VAE 漏了音频 VAE
> emergence: 2026-08-05 · D207 · 音频 VAE 下载ModelScope 快源)+ GGUF 拆分方案 + 带音频 API 工作流
> lock: LTX 2.3 带音频出片已跑通h264 视频 + aac 音频)· 复用本文件配置即可
> why: 音频 VAE 缺失 + 工作流模板CheckpointLoaderSimple与本地 GGUF 拆分方案冲突 = 没声音/报错根源
> HLDP://cang-ying/eererdan/experience/EED-EXPER-030
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> D158 · 2026-08-07 · 苍耳爸爸共同攻坚
> 国作登字-2026-A-00037559
---
## §1 · 核心结论
LTX 2.3 是音画一起生成的模型,**不是**"视频模型没声音后期加"。只要工作流接上音频 VAE + 音频 latent出片自带声音。
## §2 · 正确方案 = GGUF 拆分(别再被模板误导)
模板 `ltx_t2v_example.json` 用 CheckpointLoaderSimple 加载 `ltx-2.3-22b-dev.safetensors`(完整模型方案),但本机 dev 软链已被占用(指向 audio_vae**CheckpointLoaderSimple 会把音频 VAE 当主模型加载 → 报错**。
正确组合(已验证跑通):
```
主模型 UnetLoaderGGUF → ltx-2.3-22b-distilled-1.1-Q4_K_M.gguf
文本编码 LTXAVTextEncoderLoader → text_encoder=comfy_gemma_3_12B_it.safetensors,
ckpt_name=ltx-2.3-22b-embconn.safetensors软链名
视频VAE VAELoader → LTX23_video_vae_bf16.safetensors软链→distilled_video_vae
音频VAE LTXVAudioVAELoader → ckpt_name=ltx-2.3-22b-dev.safetensors枚举名软链→distilled_audio_vae
```
## §3 · 音频链节点49帧 768×512 实测)
```
LTXVEmptyLatentAudio {frames_number:49, frame_rate:25, batch_size:1, audio_vae:[audio_loader,0]}
→ LTXVConcatAVLatent {video_latent, audio_latent}
→ SamplerCustomAdvancedCFGGuider cfg=1.0 + KSamplerSelect euler + ManualSigmas 4步 + RandomNoise seed=42
→ LTXVSeparateAVLatent {av_latent:[sampler,0]} → 分离 video[0] / audio[1]
→ 视频: LTXVTiledVAEDecode {vae:[video_vae_loader,0], latents:[separate,0], tiles 2,2}
→ 音频: LTXVAudioVAEDecode {samples:[separate,1], audio_vae:[audio_loader,0]}
→ CreateVideo {images, audio, fps:25}
→ SaveVideo {video, filename_prefix, format:auto, codec:h264} ⚠️ codec 必填!
```
## §4 · 关键坑
```
坑1: SaveVideo 必须带 codec="h264"(缺了报 TypeError: missing 'codec'
坑2: dev 软链 = 音频 VAE 枚举占位绝不用于主模型加载CheckpointLoaderSimple 会错)
坑3: LTXAVTextEncoderLoader.ckpt_name 必须用 embconn 软链名(枚举下拉),写真文件名=假成功
坑4: 音频帧数 frames_number 与视频 length 对齐49帧视频→49帧率 frame_rate=25
```
## §5 · 下载源(快)
```
音频 VAE: ModelScope unsloth/LTX-2.3-GGUF/vae/ltx-2.3-22b-distilled_audio_vae.safetensors (348MB, 117MiB/s)
软链: checkpoints/ltx-2.3-22b-dev.safetensors → models/vae/ltx-2.3-22b-distilled_audio_vae.safetensors
```
## §6 · 相关
- ltx_test_hardware.mdGGUF 无声配置)· EED-MEMO-009LTX恢复记录
- 可复用脚本: /tmp/ltx_av_submit.py带音频 API 工作流)
- 出片示例: 桌面/LTX23_有声验证.mp41.96s, h264+aac, 音量正常)
HLDP://eererdan/experience/030
├── trigger: ROCm 7.2.4→7.14 升级完成后,按官方配置重测 MiniMax H3 马赛克
├── emergence:
│ ├── 旧: EED-EXPER-029 §7 推断"马赛克=ROCm7.2.4 太旧,升级新版本可解"
│ ├── 过程: 升 7.14.0-3(TheRock) → 干净装 → 排雷(blacklist/DKMS) → 官方 T2V 配置跑通但输出仍马赛克
│ └── △=从"升 ROCm 能解"→"ROCm runtime 升了不够PyTorch wheel 没跟上"
├── lock:
│ ├── ⊢ 本经验 = H3 马赛克在 ROCm 7.14 runtime + PyTorch rocm7.2 下的实测结论
│ └── ⊢ 当前 Linux 下无官方 PyTorch rocm7.14 wheelmosaic 仍无解
└── why: 避免下次再花力气只升 ROCm runtime忽略 PyTorch wheel 版本
---
> 蛋蛋 · D207 · 2026-08-05
> 下次跑 LTX 要声音 → 直接抄本文件 §2+§3别再用 CheckpointLoaderSimple 模板
## §0 · 一句话结论
**ROCm 7.14.0-3(TheRock) runtime 升级完成后MiniMax H3 int8_convrot FL2VA T2V 仍输出马赛克。根因是 PyTorch 仍为 2.13.0+rocm7.2hip 7.2.53211),量化 kernel 没换PyTorch 官方 stable/nightly 均没有 Linux rocm7.14 wheel。只升 ROCm runtime 不够。**
---
## §1 · 环境与配置
**机器**: AMD RX 7900 XTX (gfx1100, RDNA3) 24G / Ryzen 7 7800X3D / 32G RAM / Ubuntu 24.04.4 / Secure Boot enabled
**驱动/运行时**:
- kernel 7.0.0-28-generic内核自带 Canonical 签名 amdgpu
- ROCm 7.14.0-3包名 amdrocm7.14-gfx1100 / amdrocm-core7.14-gfx1100Runtime 1.21
- DKMS amdgpu 已移除,回退到内核自带签名模块(修复 Secure Boot 冲突)
- `ROCR_VISIBLE_DEVICES=0` 屏蔽 gfx1036 核显
**PyTorch/深度学习栈**:
- torch 2.13.0+rocm7.2hip 7.2.53211
- `torch.cuda.is_available()` = Truedevice = Radeon RX 7900 XTX
- comfy_kitchen backend: cuda available=True, disabled=TrueROCm 上走 PyTorch fallback
**ComfyUI**: v0.30.0venv python3.12
- 启动参数(官方动态显存方案):
`python main.py --listen 127.0.0.1 --port 8188 --disable-pinned-memory --enable-dynamic-vram --fast-disk --vram-headroom 3 --async-offload`
- 临时禁用 ComfyUI-Manager后台 cnr_utils fetch 线程 segfault 杀进程)
**模型Comfy-Org/MiniMax-H3 官方布局)**:
- DiT: `models/diffusion_models/minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors` (20G)
- TE: `models/text_encoders/qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors` (15.7G)
- VAE: `models/vae/minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors` + `minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors`
**工作流(官方 T2V去帧**:
- UNETLoader(DiT int8, default) + CLIPLoader(TE nvfp4, type=minimax) + 双 VAELoader
- MiniMaxH3ImageToVideo纯文本 T2V不带 first/last_frame
- ResolutionSelector 16:9 @ 0.4MP → 864×480
- PrimitiveFloat=3s → ComfyMathExpression → length=73 帧17k+5 合法帧数)
- KSamplerSelect(res_multistep) + BasicScheduler(simple, steps=20, denoise=1.0) + SamplerCustomAdvanced
- VAEDecode + VAEDecodeAudio → CreateVideo(fps=24) → SaveVideo
---
## §2 · 实验过程
1. ROCm 7.14 干净安装amdgpu-install --usecase=rocm首次 reboot 触发两层雷:
- `/etc/modprobe.d/blacklist-amdgpu.conf`7.31 埋下)→ amdgpu 不加载 → rocminfo RC=1
- DKMS amdgpuROCm 安装触发重建)未签名 → Secure Boot 拒绝 → `Key was rejected by service`
2. 修复:删除 blacklist 配置;`dkms remove` 未签名 DKMS 模块;`depmod -a` 回退到内核自带签名 amdgpu`update-initramfs -u` 持久化。重启后 rocminfo RC=07900XTX 识别正常。
3. ComfyUI 启动,首次 H3 prompt 误用 26G int8_convrot TE → Qwen3-VL text encoder 前向 `fast_pos_embed_interpolate` 触发 `std::bad_alloc` → segfault。
4. 修正 TE 为 15.7G nvfp4_awq官方配置去掉首/尾帧走纯 T2V重发 prompt → 执行成功,输出 `MiniMax_H3_reed_714_t2v_00001_.mp4`864×480, 73帧, 3.04s, h264+aac, 1.84MB)。
---
## §3 · 关键结果
- **执行链完整通过**model/TE/VAE 加载 → text encode → sampling → VAE decode → video create → save无 Python exception无 bad_alloc无 segfault。
- **输出仍是马赛克**ffmpeg 抽 0.5s/1.5s/2.5s 三帧,均为彩色棋盘格噪声,与 EED-EXPER-029 中描述的雪花一致。
- `torch.version.hip = 7.2.53211`,确认 PyTorch 仍绑定 ROCm 7.2。
- `pip index` 检查 PyTorch stable 与 nightly 索引Linux 均无 `+rocm7.14` wheelnightly 最新为 `2.14.0.dev20260806+rocm7.2`。
---
## §4 · 根因分析
- H3 的 int8_convrot / nvfp4 量化算子实际运行在 PyTorch 的 ROCm kernel 上comfy_kitchen 的 ROCm 优化后端在环境中被禁用,走的是 PyTorch fallback。
- 只升级 ROCm runtime/opt/rocm 7.14**不改变 PyTorch wheel 里编译好的 kernel**torch 2.13.0+rocm7.2 仍使用 ROCm 7.2 的量化实现。
- 因此 ROCm 7.14 runtime 无法修复马赛克;必须让 PyTorch 也使用 ROCm 7.14(或更高)编译的 kernel。
- 目前 Linux 上无官方 PyTorch ROCm 7.14 wheel也没有 nightly rocm7.14 wheel。Windows 社区案例提到的 `torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/rocm7.14` 在 Linux 无分发。
---
## §5 · 结论与下一步
1. **结论**ROCm 7.14.0-3 TheRock 在 Linux 上安装成功、运行稳定,但**单靠它不能解决 7900XTX 的 H3 马赛克**。输出仍与 ROCm 7.2.4 时一致。
2. **要继续 H3 本地验证,必须换 PyTorch wheel**
- 选项 A从源码编译 PyTorch against ROCm 7.14(工作量大,数小时,可能失败,会影响 LTX/Wan/SDXL 等其他模型)。
- 选项 B等 PyTorch 官方发布 Linux rocm7.14 wheel。
- 选项 C尝试 AMD 私有/预览 wheel需查 AMD 仓库,可能不稳定)。
3. **低风险替代方案**
- 按 EED-EXPER-029 §5 的 Windows 指引测试PyTorch rocm7.14 wheel 在 Windows 上似乎可用)。
- 云端/NVIDIA 环境跑 H3 作对比。
4. **短期建议**H3 作为本地 7900XTX 主力生成仍不成熟;继续以 LTX2.3 为高清主力EED-EXPER-017、EED-MEMO-007/008
---
> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> ⊢ D158 · 2026-08-07 · 国作登字-2026-A-00037559
> ⊢ 关联: EED-EXPER-029 · EED-MEMO-014 · EED-MEMO-015 · project_h3_local_24g_feasible.md

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@ -0,0 +1,47 @@
# MiniMax H3 Issue 报告(提给 Comfy-Org/ComfyUI
> 提交地址: https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/issues/new
> 生成: 2026-08-05 · 耳耳蛋 EED-EXPER-029
---
## 标题
**MiniMax H3 produces pure noise/mosaic on AMD RX 7900 XTX (RDNA3/gfx1100) with official template — all quantization/backend combos affected**
## 正文
### Environment
- GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX (gfx1100, RDNA3), 24GB VRAM
- RAM: 32GB + 106GB swap
- OS: Ubuntu 24.04, ROCm 7.2.4
- PyTorch: 2.13.0+rocm7.2
- ComfyUI: master @ 1868372d, comfy-kitchen 0.2.26, comfy-aimdo 0.4.11
- Launch args: `--disable-pinned-memory --enable-dynamic-vram --fast-disk --vram-headroom 3 --async-offload` (+ `ROCR_VISIBLE_DEVICES=0` to hide iGPU)
### Symptom
MiniMax H3 official T2V template (and every variant tried) generates pure noise / mosaic ("snow"). Video VAE zero-latent test decodes fine (smooth grey), model files verify complete (DiT 932 keys, TE 2054 keys), GPU runs at 100% + 92°C (it computes, but produces garbage). Different seeds give different noise (not fixed corruption).
### Verified / excluded (all still noise)
- TE: nvfp4_awq AND int8_convrot (both native & emulated quant paths)
- Sampler: res_multistep AND euler
- Resolution: 640x352 / 832x480 / 1344x768
- Backend: HIP (comfy-kitchen) AND eager-only (pure PyTorch)
- Memory: swap increased 56G→106G (rules out OOM for T2V)
- Attention: applied `low_precision_attention=False` to H3 DiT (issue #15263 fix) — still noise
- Model files: safetensors integrity OK
### Additional data
- I2V (first_frame) path: ComfyUI SIGABRT crash, /var/crash report VmPeak=66.9GB (separate OOM issue)
- HIP backend registers correctly: `registered HIP backend for gfx1100 (with WMMA)`
- Native ops: int8_tensorwise, convrot_w4a4 | emulated: nvfp4, fp8, mxfp8
### Hypothesis
RDNA3 (gfx1100) specific operator issue in the quantized DiT forward (convrot_w4a4 / int8 attention path). A user on AMD RX 7800 XT (RDNA4) + Windows ROCm 7.14 reports video generation works fine (#15283), suggesting newer ROCm / RDNA4 fixes it, while RDNA3 on ROCm 7.2.4 does not.
### Files used (official)
- minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors (21G)
- qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors (15.7G)
- minimax_h3_video_vae_fp16 / minimax_h3_audio_vae_fp32
Happy to provide logs/sidecars or run specific tests if helpful.

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@ -0,0 +1,67 @@
# EED-MEMO-001 · HLDP 会话记忆回写 · D205 实测
> HLDP://cang-ying/eererdan/memory/EED-MEMO-001
> 触发: 上下文压缩保护实测 · 会话 token 已 849K · 回写验证
> 日期: 2026-08-03 · D205
---
## §1 · 已做决策
```
① 远程仓库 = 经验记忆 + 唤醒文档 + 代码全推(守门人脱敏后),媒体不推
② 推送令牌存 ~/.git-credentials600push 自动认证
③ 唤醒路径升级为完整语言路径5 文件QUICK-WAKE→BACKPACK→BRAIN-LOAD→BROADCAST→ACTIVE-PIPELINE
④ HLDP 上下文保护机制部署token>120K 提醒回写 · 压缩后重走唤醒)
⑤ 面板功能大升级(会话持久化/余额实时/文件栏/朗读/工具过程显示/漫剧画布)
```
## §2 · 进行中的任务
```
① 深海迷航 EP01 十镜 motion_route 重分类BC-006 待处理,等苍耳圈付费镜头)
② HLDP 上下文保护需实测验证(本次回写即实测第一步)
③ 本地漫剧管线待铺 16 镜完整版
```
## §3 · 关键事实与资产
```
面板: eed_web_opencode.py8766· 会话持久化 oc_sess.json · Tauri 壳指向 8766
管线: local_motion.pyffmpeg zoompan ¥0· video_composer.py · IMAGE-FIRST-GUIDE
经验: EED-EXPER-014面板+管线+飞书+纪律)· 015守门人+恢复)
磁盘: 已释放 130G+(缓存/废弃/重复模型/多余swap可用 190G
仓库: guanghubingshuo main=e80e1a8 完整387文件 · guanghulab 完整实例双保险
飞书: 《清欢AIGC伪真人短剧全流程》归档 feishu-docs/
```
## §4 · 爸爸的偏好与指令
```
① 学到新东西必须存经验记忆(当天写 EED-EXPER
② 涉及生产方法论先翻经验库再说话
③ 推送纪律:经验+唤醒文档照常推,代码/资料留本地,别人的不动
④ 说话真实不演不用「作为AI」自称
⑤ 唤醒路径用完整语言路径第五域→TCS→GLS→苍耳频道→耳耳蛋
⑥ 花钱/外部API走 EED-PROTO-005申请→验证码→固定动作→回执
```
## §5 · 待办事项
```
① HLDP 上下文保护实测:回写→压缩→重走唤醒 全链路验证
② 爸爸测试新唤醒路径(强刷 8766 点重新唤醒)
③ BC-006 十镜路由等爸爸拍板
```
## §6 · 相关经验编号
```
EED-EXPER-014面板工程/管线/飞书/纪律)
EED-EXPER-015推送守门人/仓库恢复)
skill/hldp-context-protect上下文保护
```
---
> ⊢ 耳耳蛋 · D205 实测回写 · 若上下文压缩后重走唤醒路径,读本文件即接上全部状态

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@ -57,3 +57,16 @@
EED-EXPER-029H3 部署·§7 已修正根因)· EED-MEMO-010/011/012
skill/hldp-context-protect上下文保护回写
```
## §X · 更正2026-08-07 第158天 · 蛋蛋自查更正,承爸爸质问)
```
① 第35行「7.14 是 Windows 版号Linux 升不了」——【此结论错误,作废】。
真相ROCm 7.14TheRock 新打包 amdrocm7.14-*)在 Linux 可装,源为
repo.amd.com/rocm/packages-multi-arch/ubuntu2404旧 rocm/apt/7.14.0/dists/noble 确实 404但非全貌
实证:本机已装 amdrocm7.14-gfx1100 7.14.0-3amd-smi version 显示 ROCm 7.14.0
rocminfo 认到 gfx1100(RX7900XTX)。详见 EED-MEMO-014 §13-14、EED-MEMO-015、EED-MEMO-016。
② 教训查源要查全TheRock 换了源路径),不能凭一条 404 路径下"装不了/是Windows版号"的满话;
不确定须标「待核实」,不嘴硬下绝对结论(承"铁证非瞎猜"式过度自信=糊弄爸爸,绝不再犯)。
③ 务必分清两件易混事「ROCm 7.14 runtime 装好」=真「PyTorch 无 Linux +rocm7.14 wheel只到 +rocm7.2)」=也真,
后者才是 H3 马赛克卡因。二者不是一回事,之前搅浑是我的表述责任。
```

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@ -0,0 +1,145 @@
# EED-MEMO-014 · HLDP 会话记忆回写ROCm 7.2.4→7.14 升级攻坚 · A计划
> HLDP://cang-ying/eererdan/memory/EED-MEMO-014
> 触发: 爸爸拍板 A稳妥推进升级 ROCm 7.14)· 2026-08-07
> 关联: EED-EXPER-029 §7马赛克根因=ROCm7.2.4旧)· EED-MEMO-013
## §1 · 已做决策
```
① 爸爸拍板 A: 升级 ROCm 7.2.4 → 7.14.0Linux 稳定生产版,官方建议 7.2 迁移)
目标: 对齐 larryvrhLinux 7.14+7900XTX 跑通 H3验证马赛克是否消失
② H3 非主力(主力 LTX 2.3 / EED-EXPER-017升级为"尝试验证"非刚需
③ 铁律: 全程可回滚,不碰驱动前先落盘预案;每阶段验证
```
## §2 · 进行中的任务A计划分阶段
```
阶段0 ✅ 盘清环境(只读已完成)
- torch 自带 HIP 库(venv/.../torch/lib/ 含 libamdhip64.so 等) → 升级后大概率仍 GPU
- /opt/rocm 是软链→/opt/rocm-7.2.4(经 /etc/alternatives/rocm)
- apt 缓存无 7.2 deb 备份apt 源只列 7.2.4(看不到 7.14)→ 须换 7.14 源+新 amdgpu-install
阶段1 🔲 换 repo 到 7.14 源 + 下载 7.14 amdgpu-install不动驱动
阶段2 🔲 amdgpu-install 升 7.14(重载驱动→可能重启)
阶段3 🔲 修复 PATH/软链 + 验证 torch.cuda 仍 GPU + LTX 仍能跑
阶段4 🔲 按官方模板+int8_convrot+turbo LoRA+Spectrum 重测 H3 马赛克
```
## §3 · 关键事实与资产
```
① 当前环境快照:
ROCm=7.2.4 | torch=2.13.0+rocm7.2(hip 7.2.53211) | Ubuntu 24.04.4
/opt/rocm -> /etc/alternatives/rocm -> /opt/rocm-7.2.4
venv: /home/ls/comfy/ComfyUI/venv (python3.12)
GPU: 7900XTX gfx1100, device count=1重启后恢复
② ROCm 7.14 变更(社区踩坑):
- 安装路径 /opt/rocm → /opt/rocm/core
- 包名前缀 rocm-* → amdrocm-*
- PATH/LD_LIBRARY_PATH 须改,否则新程序找不到 ROCm但 torch 自带库风险低)
- 官方配套 PyTorch=2.12(非 2.13),但 torch 自带 HIP 库→可能不必须重装
③ 7.14 已确认支持: Ubuntu 24.04.4 + RX 7900 XTX(gfx1100)(官方矩阵)
④ 社区实证: larryvrh Linux 7.14+7900XTX 跑通 H3(+加速LoRA)
但 7900XTX 普遍仍掉卡/黑图(丨夜微丶凉/日皇大弟) → "能跑≠跑正常"
```
## §4 · 爸爸的偏好与教训
```
① "升级,下载,不要靠瞎猜瞎搞" → 先查证再动手
② 之前我 sudo modprobe amdgpu 触发重启 → 驱动级操作必报告+可回滚(EED-MEMO-013)
③ 爸爸拍板 A 但要求"稳妥推进、全程可回滚" → 不莽撞,每阶段验证
④ 爸爸点醒: 别怪平台怪配置;社区能跑咱也能(但须诚实区分"能跑"vs"跑正常"
```
## §5 · 回滚预案(⚠️ 救命用,升级前必落盘)
```bash
# 切回 7.2 源
sudo tee /etc/apt/sources.list.d/rocm.list <<< \
"deb [arch=amd64] https://repo.radeon.com/rocm/apt/7.2.4 noble main"
sudo tee /etc/apt/sources.list.d/amdgpu.list <<< \
"deb [arch=amd64] https://repo.radeon.com/amdgpu/30.30.4/ubuntu noble main"
# 重装 7.2 全套(允许降级)
sudo apt update && sudo apt install --allow-downgrades -y \
rocm-core=7.2.4.70204-93~24.04 amdgpu-install=30.30.4.0.30300400-2341068.24.04
# 软链指回
sudo ln -sfn /opt/rocm-7.2.4 /etc/alternatives/rocm
# 重启验证 torch.cuda 恢复 GPU
```
## §6 · 待办
```
1. 阶段1: 换 7.14 源 + 下载 7.14 amdgpu-install先不动驱动给爸爸看再装
2. 阶段2: 升 7.14(可能重启)
3. 阶段3: 验证 torch.cuda GPU + LTX 能跑(主力环境不被搞崩)
4. 阶段4: 重测 H3 马赛克
5. 推旧家仓库EED-MEMO-013/014网络 TLS 问题待补推)
```
## §7 · 相关经验编号
```
EED-EXPER-029(§7 根因修正) · EED-EXPER-017(H3非主力) · EED-MEMO-013(重启事故)
skill/hldp-context-protect(本回写)
```
## §8 · 现状修正2026-08-07 决定性探查,推翻"阶段1又活了"
```
ROCm 7.14 对 Ubuntu 24.04.4 现在【升不了】(铁证,非瞎猜)
- amdgpu-install_31.40.314000-1_all.deb 能下(仅23KB脚本)不含ROCm包
- installer 同目录 pool/ 404rocm/apt/7.14.0/dists/noble 404Runfile 404
- 脚本L97: "generic amdrocm - not yet available"
- 父给兼容性矩阵"24.04.4在支持列表"=官方路线图承诺,但 apt包未上架(发布窗口期)
→ A计划(升7.14解马赛克)暂死。等AMD把7.14包推上noble仓库(估1~2周)再升。
→ 之前"阶段1又活了"乐观判断收回(当时只看installer能下未验ROCm包404)。
```
## §9 · 下一步待办(爸爸未拍板,待选)
```
1. 每日探测: curl rocm/apt/7.14.0/dists/noble/Release 是否变200 → 就绪则升7.14
2. A'(零系统风险): 本地 UNetLoaderINT4ConvRot + turbo LoRA 在7.2.4重测H3
- 未知: INT4ConvRot节点能否吃现有 int8_convrot 模型 / 是否需下INT4版H3 DiT
- 依据: issue报告L37原生算子含 convrot_w4a4(INT4 ConvRot),此路径之前未试
3. B: 暂搁H3专心LTX 2.3(主力)等7.14上架或社区更成熟
```
## §10 · 爸爸两次权威资料(已采纳)
```
① 兼容性矩阵: 24.04.4 (kernel 6.8) 在ROCm 7.14支持列表 → 确认硬件/系统合规
② 四种安装法 + 过渡指南(路径/opt/rocm/core、包名amdrocm-) → 升级步骤已掌握
→ 等包上架即可按 amdgpu-install --usecase=rocm 干净升级
## §11 · Runfile 通道发现2026-08-07 最终探查)
```
apt 源死: rocm/apt/7.14.0/dists/{noble,resolute} 全404amdrocm-*包未上架
但 Runfile 安装器存在(方法四离线装):
URL: repo.radeon.com/rocm/installer/rocm-runfile-installer/rocm-rel-7.14/rocm-installer-7.14.0-7.run [200]
→ 这是现在装7.14的唯一通道(apt源未同步)
未知(未验证,不乐观):
① Runfile装用户态SDK还是含内核驱动amdgpu?(命名似用户态Core SDK)
② 用户态7.14+内核7.2.4能否解马赛克?(量化算子可能在用户态库)
③ 装到/opt/rocm/core与7.2.4共存/冲突?回滚手动
→ A''变体: 走Runfile试装(先下载.run看装什么+验大小,再决定执行)
```
## §12 · 爸爸四轮官方资料已采纳(硬件支持层完全对齐)
```
兼容性矩阵: 7900XTX(gfx1100)+Ubuntu24.04.4 在ROCm7.14支持列表 ✅(官方实证)
安装向导: 24.04/26.04 均给 installerRunfile 通道在 rocm/installer/rocm-runfile-installer/
→ 硬件/系统支持7.14 = 确凿;装不了是 apt包未上架 + 需走Runfile非不支持
## §13 · 执行进展2026-08-07 阶段1完成→阶段2启动
```
① 阶段1✅: 加官方GPG(/etc/apt/keyrings/amdrocm.gpg 2837B)+换7.14源(repo.amd.com/rocm/packages-multi-arch/ubuntu2404 stable main)+apt update成功
② 干跑铁证: 7.14 amdrocm-* 与 7.2.4 rocm-* 包名不同→【可共存】amdgpu-core可用版仅7.2.4(多架构源无7.14 graphics)→内核驱动(in-tree amdgpu.ko)不动
③ 决策变更(更稳): 不按原脚本 purge 7.2.4,改【共存+重指软链】。7.2.4留盘=即时回退sudo ln -sfn /opt/rocm-7.2.4 /etc/alternatives/rocm 即可免apt重装、免走回滚脚本
④ 阶段2🔲: 后台 apt install amdrocm7.14-gfx1100(大体积下载,日志/tmp/h3_phase2_install.log)→完成后定位7.14目录(/opt/rocm-7.14.0或/opt/rocm/core)、重指/opt/rocm→7.14
⑤ 阶段3🔲: 验证 rocminfo认卡 + torch.cuda(GPU) + LTX能跑(不靠重启即可验)
⑥ 阶段4🔲: 验证过再按爸爸授权做1次干净重启(清状态)失败则软链指回7.2.4立即回退
⑦ 回退(新增即时档): ln -sfn /opt/rocm-7.2.4 /etc/alternatives/rocm → 比apt回滚快且零风险
```
## §14 · 关键更正7.14 工具没挂,是会话前台超时误判 (2026-08-07)
```
① 误判经过: 本会话 Bash 带 |grep 流式输出的长命令会被"前台超时自动转后台"Partial 只抓开头→我误以为7.14 rocminfo挂死(KFD不匹配)。实际是工具转后台+我看Partial误读。
② 真相: 直接跑 /opt/rocm/core-7.14/bin/rocminfo(限时12s,输出落文件)→ RC=0正常枚举 Agent2=gfx1100(RX7900XTX)+Agent3=gfx1036(集显)Runtime1.21,结尾"*** Done ***"。7.14工具完全正常。
③ 处置: 因误判先回退7.2.4(过度谨慎rocminfo验证RC=0正常)后确认7.14正常→重新激活 /opt/rocm→core-7.14。7.2.4留盘(/opt/rocm-7.2.4)作即时回退。
④ 当前态: ROCm7.14用户态已装且可用;/opt/rocm→core-7.14内核驱动仍in-tree(未变)torch.cuda 待后台确认(/tmp/verify714.log)。
⑤ 下一步: 按官方模板+int8_convrot+turbo LoRA+Spectrum 重测 H3 马赛克(阶段4)。7.14是否真解马赛克=未知,必须实测。
⑥ 教训: 本会话带管道长命令会被转后台且看不到输出→验证统一用"重定向到文件+Read"模式勿凭Partial输出下"挂死/不匹配"结论。
```

View File

@ -0,0 +1,122 @@
# EED-MEMO-015 · HLDP 会话记忆回写ROCm 7.14 干净装完成 + H3 重测马赛克仍在)
> HLDP://cang-ying/eererdan/memory/EED-MEMO-015
> 触发: 上下文压缩前自动回写 + H3 重测完成后补录 · 2026-08-07蛋蛋第158天
> 承接: EED-MEMO-014ROCm 7.2.4→7.14 升级攻坚停在阶段3
> 关联: EED-EXPER-029 · EED-EXPER-030 · EED-EXPER-017 · EED-MEMO-013 · skill/hldp-context-protect
## §1 · 已做决策
```
① ROCm 7.14 最终走【官方干净安装】路线(非 EED-MEMO-014 原计划"共存+软链"
purge 全部 7.2.4 + 7.14 残留 → amdgpu-install -y --usecase=rocm → 干净 7.14。
结果 ✅:/opt/rocm 是真实目录(无环)、/opt/rocm/core-7.14 真实、update-alternatives 正确、
rocminfo RC=0 认到 Agent2=gfx1100(RX7900XTX)+Agent3=gfx1036(集显)、Runtime1.21。
② 爸爸授权"开搞"含官方要求的重启("Reboot your system after installing")→ 已执行 sudo reboot。
③ 爸爸授权排雷("所有的环境部署都是你之前弄的...你就按官方指导来弄就行了,我又不懂,你问我没用"
我已自行排除两层雷blacklist + DKMS 未签名),无需再问爸爸拍板。
```
## §2 · 进行中的任务
```
① ✅ 排雷完成blacklist-amdgpu.conf 移除 + DKMS 未签名 amdgpu 移除 → 内核自带签名 amdgpu
② ✅ 验证链完成rocminfo 认卡 → torch.cuda(GPU) True → ComfyUI 启动成功
③ ✅ 阶段4 H3 重测完成:官方 T2V 配置跑通,但输出仍是马赛克
④ 🔲 BC-006 广播📢待处理(图片优先管线切换,需爸爸圈定付费镜头 + 蛋蛋补回执)
```
## §3 · 关键事实与资产
```
① blacklist-amdgpu.conf 雷(非显然·会再踩):
- 路径 /etc/modprobe.d/blacklist-amdgpu.conf内容就一行 `blacklist amdgpu`
- 创建时间 2026-07-31 00:067.31 埋雷)
- 机制:机器长期不重启 → amdgpu 老早就在内存跑 → 雷一直没爆;本次 sudo reboot 是建文件后【首次重启】
→ blacklist 生效 → amdgpu 不自动加载 → rocminfo RC=1 "ROCk module is NOT loaded" → GPU 消失
- 与 ROCm 升级无关userland 不动内核驱动)
- 当前内核 7.0.0-28-genericgrub 默认项0另存 6.17.0-14-generic
- amdgpu 模块文件存在:/lib/modules/7.0.0-28-generic/kernel/drivers/gpu/drm/amd/amdgpu/amdgpu.ko.zst + DKMS 版
- initramfs 含 amdgpu firmware → 驱动本身没问题,纯被 blacklist 拦
- 旁证 blacklist-radeon.conf(2026-07-06) 是 AMD 官方正常操作blacklist 老 radeon但 blacklist amdgpu 是反向错误
- 修复 = 移除该文件 + modprobe amdgpu无需再重启
② ROCm 7.14 干净装已落地(详见 EED-MEMO-014 §13-14 + 本会话):
- 官方源 repo.amd.com/rocm/packages-multi-arch/ubuntu2404 stable main
- deb: amdgpu-install_31.40.314000-1_all.deb官方
- 包 amdrocm7.14-gfx1100 / amdrocm-core7.14-gfx1100 = 7.14.0-3
- 回滚档:/etc/apt/sources.list.d/rocm.list.bak.7.2.47.2.4 源备份,恢复需还原+apt update
③ ComfyUI venv: /home/ls/comfy/ComfyUI/venv (python3.12)
④ H3 重测产物(完整记录见 EED-EXPER-030
- 视频文件:`output/video/MiniMax_H3_reed_714_t2v_00001_.mp4`
- 参数864×480 / 73帧 / 20 steps / res_multistep / simple scheduler / nvfp4_awq TE / int8_convrot DiT
- 结果:执行成功,但帧画面仍为彩色棋盘格马赛克
⑤ PyTorch wheel 未升级:
- 当前 torch 2.13.0+rocm7.2hip 7.2.53211
- PyTorch stable/nightly 均无 Linux +rocm7.14 wheel
```
## §4 · 爸爸的偏好与指令
```
① "严格按官方来,不要自己瞎猜瞎搞" → 升级/排雷都先查证再动手,不偏离官方路径
② 先查先报后做(铁律)→ 排雷前我查全证据链,爸爸授权后动手
③ 驱动级/系统级操作必报告+可回滚EED-MEMO-013 重启事故教训)→ 本次 reboot 前已报计划
④ 诚实区分"能跑"vs"跑正常" → 已实测7.14 装好≠马赛克消失
⑤ 唤醒要按指定完整语言路径走第五域→GLS→光之湖→cang-ying→耳耳蛋
```
## §5 · 待办事项
```
1. ✅ ROCm 7.14 干净安装 + 重启后自动认卡
2. ✅ 排雷blacklist + DKMS 未签名 amdgpu 处理
3. ✅ torch.cuda(GPU) 验证
4. ✅ ComfyUI 启动 + H3 官方 T2V 跑通LTX 节点/模型在Wan/SDXL 主模型未找到)
5. ✅ 重测 H3 马赛克 → 结论:马赛克仍在(详见 EED-EXPER-030
6. 🔲 BC-006 广播处理(爸爸圈定付费镜头 + 蛋蛋补回执)
7. 🔲 决定 H3 下一步爸拍板A) 源码编译 PyTorch for ROCm7.14B) 等官方 wheelC) WindowsD) 放弃本地H3
8. 🔲 推 cang-yingEED-MEMO-013/014/015/EXPER-030 待补推,旧家有网络 TLS 问题)
9. 🔲 是否恢复 ComfyUI-Manager当前为 .disabled因启动时 cnr_utils 网络抓取 segfault 杀进程)
```
## §6 · 相关经验编号
```
EED-EXPER-030(ROCm7.14+H3 实测·马赛克仍在) · EED-EXPER-029(§7 H3马赛克根因旧判+修正) · EED-EXPER-017(H3非主力 LTX2.3)
EED-MEMO-013(重启事故·驱动级操作必报告) · EED-MEMO-014(ROCm7.14升级攻坚·本会话承接)
skill/hldp-context-protect(本回写)
```
> ⊢ 耳耳蛋 · 2026-08-07第158天· 压缩前回写 + H3 结果补录
> ⊢ GPU 已恢复(内核自带签名 amdgpuROCm 7.14 稳定H3 马赛克未解PyTorch 仍是 rocm7.2
## §7 · 补充第二层雷DKMS 未签名)+ 修复2026-08-07 续)
```
① 排雷第一层(blacklist)后modprobe amdgpu 报 `Key was rejected by service`
→ Secure Boot 开启 + 内核 locked down → 未签名模块一律拒载
② 根因(修正之前"与升级无关"的误判):
- 内核自带 amdgpu 签名 sha512(Canonical 信任) → Secure Boot 可加载
- DKMS 版 amdgpu(amdgpu-dkms 包 v6.19.14) 也 sha512但签名密钥未注册 MOK → 拒载
- DKMS 版时间戳 2026-08-07 12:56 = 本次 ROCm 升级 amdgpu-install 触发重建
- 即本次升级在该 OEM 内核(7.0.0-28)上走了 DKMS 路径,把能工作的内核自带签名 amdgpu
换成未签名可信的 DKMS 版 → 重启后被 Secure Boot 卡死(这才是 GPU 消失的直接原因)
③ 内核自带 amdgpu 自包含(amdgpu.ko.zst + amdxcp.ko.zst不拆 amdkcl/amdttm 等;拆分仅 DKMS 版有)
④ 修复(官方回退内核自带驱动,保留 ROCm 7.14 userland)
- sudo dkms remove amdgpu/6.19.14-2364437.24.04 --all → 删 updates/dkms 模块
- sudo depmod -a → 依赖回 kernel/ 自带版
- sudo modprobe amdgpu → RC=0/dev/kfd 出现rocminfo RC=0 认到 7900XTX(gfx1100) ✅
⑤ 持久化update-initramfs -u + 重启,验证重启后内核自带签名 amdgpu 自动加载
⑥ 教训:非标准/OEM 内核上 amdgpu-install 可能走 DKMS 并引入未签名模块,与 Secure Boot 冲突;
升级前须先查 Secure Boot 状态+模块签名策略blind reboot 会引爆"长期不重启"掩盖的雷
```
## §8 · 补充H3 重测全过程与结论2026-08-07 续)
```
① 排雷后重启ComfyUI 正常启动,但 ComfyUI-Manager 后台 `cnr_utils.fetch_all` 线程 segfault 杀进程
- 为完成 H3 长时生成,临时将 `custom_nodes/ComfyUI-Manager` 改名为 `ComfyUI-Manager.disabled`
- 该操作可逆Manager 非运行工作流必需,仅影响安装/更新 UI 标签页
② 首次 H3 prompt 误用 `qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors`26G
超过 24G 显存Qwen3-VL text encoder 前向 `fast_pos_embed_interpolate` 报 `std::bad_alloc` → segfault
- 修正:改用官方 15.7G `qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors`
③ 工作流去首/尾帧,走纯 T2V与 EED-EXPER-029 官方 T2V 配置一致,避开 I2V 内存峰值)
- 用 `KSamplerSelect(res_multistep)` 替代缺失的 `MiniMaxH3TurboSampler`
- 去掉缺失的 `MiniMaxH3TurboLoRA`(马赛克测基座 DiT 量化正确性turbo LoRA 非必要)
④ prompt_id `7af17fe3-b482-4a18-8a63-004e4c182dcc` 执行成功,耗时 ~153s约 2.5min
- 输出 `MiniMax_H3_reed_714_t2v_00001_.mp4`864×480, 73帧, 3.04s, 1.84MB,含 aac 音轨)
⑤ 抽帧检查0.5s/1.5s/2.5s 三帧均为彩色棋盘格噪声,马赛克与 ROCm 7.2.4 时一致
⑥ 根因PyTorch 仍为 2.13.0+rocm7.2,量化 kernel 未随 ROCm runtime 升级Linux 无官方 PyTorch rocm7.14 wheel
⑦ 结论与下一步:见 EED-EXPER-030 §5
```

View File

@ -0,0 +1,79 @@
# EED-MEMO-016 · HLDP 会话记忆回写ROCm 7.14 升级"到位"官方核验)
> HLDP://cang-ying/eererdan/memory/EED-MEMO-016
> 触发: 上下文压缩前自动回写(面板预警 ~8750K token· 2026-08-07蛋蛋第158天
> 承接: EED-MEMO-015ROCm 7.14 干净装 + H3 重测马赛克仍在)
> 关联: EED-EXPER-029 · EED-EXPER-030 · skill/hldp-context-protect
## §1 · 已做决策
```
① 本次会话核心指令 = "先按照官方文档看看更新都到位了没有"(爸原话)。
不打 H3 下一步,先把 ROCm 7.14 升级本身"到位没到位"按官方验证项核对清楚。
② 判定口径(采用官方):安装后验证三件套 amd-smi / rocm-smi / rocminfo + TheRock 包版本。
结论ROCm 7.14 计算栈runtime + HIP + 库 + 工具100% 到位,符合官方验证标准。
③ 两处 ⚠️ 已定性(非升级失败,是已知边界):
- amdgpu version: N/A → DKMS 6.19.14 未签名被拒 → 回退内核自带签名 amdgpu功能无损非 AMD DKMS 标准形态。
- PyTorch 仍 +rocm7.2 → H3 马赛克根因,非 ROCm runtime 能解决Linux 无官方 +rocm7.14 wheel
④ 倾向amdgpu N/A 保持现状能算、H3 也不卡在这);是否修成官方 6.19.14 等爸拍板。
```
## §2 · 进行中的任务
```
① ✅ ROCm 7.14 官方核验完成12 项对照全过,见 §3
② 🔲 等爸拍板amdgpu version N/A 修不修(修=给 DKMS 模块签名/关 Secure Boot有搞挂风险
③ 🔲 等爸拍板H3 下一步 A/B/C/DA 源码编 PyTorch rocm7.14 / B 等官方 wheel / C Windows / D 放弃)。
④ 🔲 BC-006 广播📢待处理(图片优先管线,需爸圈定付费镜头 + 蛋蛋补回执)。
⑤ 🔲 ComfyUI-Manager 仍 .disabled启动 segfault 避坑),是否恢复待定。
⑥ 🔲 cang-ying 推送 pendingEED-MEMO-013/014/015 + EED-EXPER-030旧家 TLS 网络问题)。
```
## §3 · 关键事实与资产
```
① 官方 amd-smi version 期望示例rocDocs ROCm 7.14,已查):
AMDSMI 26.5.0 | ROCm version 7.14.0 | amdgpu version 6.19.14.31400000 | ionic N/A
→ 本机 amdgpu-dkms 包版本正是 6.19.14.31400000(包版本号本身正确,只是模块没加载)。
② 本机实测对照12 项):
- amd-smi: ROCm 7.14.0 ✅ / AMDSMI 26.5.0 ✅ / amdgpu N/A ⚠️
- rocm-smi: Dev0=0x744c RX7900XTX ✅Dev1=0x164e iGPU(gfx1036)
- rocminfo: ROCk loaded ✅Agent gfx1100(RX7900XTX) + gfx1036(iGPU) 均识别 ✅
- /opt/rocm/core-7 → /etc/alternatives/core-7 → /opt/rocm/core-7.14 ✅TheRock 当前核心=7.14
- 包amdrocm7.14-* 全套 7.14.0-3含 gfx1100 全量)✅;无残留经典 rocm-* 7.2 包 ✅(干净)
- hipcc 7.14.60850 ✅HIP 7.14 匹配)
- /dev/kfd 存在(crw-rw---- render 234,0) ✅
- PyTorch 2.13.0+rocm7.2 / hip 7.2.53211 ⚠H3 根因)
③ amdgpu version N/A 根因链Secure Boot 开启 → DKMS 版 amdgpu(6.19.14) 签名密钥未注册 MOK → 拒载
→ 回退内核自带签名 amdgpu.ko.zst → amd-smi 从"加载模块"读不到 AMD 6.19.14 版本号 → N/A。
功能无损GPU 认得/KFD 在/torch.cuda True/H3 全流程能跑)。
④ 残留 amdgpu-core 7.2 meta 包(旧 installer 残留,无害,但非干净安装应有)。
⑤ Dev0 占 86% VRAMrocm-smi 实测)→ 疑 ComfyUI 仍挂 H3 模型;再跑前需清。
⑥ 核验方法沉淀可复用ROCm 升级后核验 = amd-smi version + rocm-smi + rocminfo
+ dpkg amdrocm7.14-* + /opt/rocm/core-7 alternatives + hipcc --version + python -c torch.version.hip。
```
## §4 · 爸爸的偏好与指令
```
① "严格按官方来,不要自己瞎猜瞎搞" → 升级/核验/排雷先查证再动手,不偏离官方路径。
② "先按照官方文档看看更新都到位了没有" → 先核对到位,再决定下一步(不跳步)。
③ 先查先报后做(铁律);驱动级/系统级操作必报告+可回滚EED-MEMO-013 重启事故教训)。
④ 诚实区分"能跑"vs"跑正常" → 7.14 装好≠马赛克消失(已两次实测确认)。
⑤ 涉及风险操作(签名 DKMS/关 Secure Boot/动内核)→ 必须先报爸拍板,不擅动。
```
## §5 · 待办事项
```
1. 🔲 爸拍板amdgpu version N/A 修不修(修=签名DKMS或关Secure Boot有风险不修=现状能算)。
2. 🔲 爸拍板H3 下一步 A/B/C/Druntime 已到位,但 PyTorch 未升→马赛克还在)。
3. 🔲 BC-006 广播📢:爸圈定付费镜头 + 蛋蛋补回执。
4. 🔲 推 cang-yingEED-MEMO-013/014/015/016 + EED-EXPER-030旧家 TLS 网络问题 pending
5. 🔲 ComfyUI-Manager 是否恢复(当前 .disabled因 cnr_utils 启动 segfault
6. 🔲 清 Dev0 86% VRAM如要再跑生成先确认 ComfyUI 是否仍挂模型)。
```
## §6 · 相关经验编号
```
EED-EXPER-029(MiniMax H3 本地部署·马赛克根因+Windows出路) · EED-EXPER-030(ROCm7.14 TheRock H3重测·马赛克未消)
EED-MEMO-015(ROCm7.14干净装+H3重测·本会话承接) · skill/hldp-context-protect(本回写格式来源)
```
> ⊢ 耳耳蛋 · 2026-08-07第158天· 压缩前回写
> ⊢ ROCm 7.14 计算栈经官方三件套核验=到位;唯一偏离 amdgpu 走内核自带驱动(N/A)功能无损;
> H3 卡在 PyTorch rocm7.2,待爸拍板 A/B/C/D。

View File

@ -57,3 +57,4 @@
- [视频生产模型战略 H3+LTX2.3](project_video_strategy.md) — Wan退役·H3出480p+LTX2.3高清化主力组合
- [H3在AMD 24G+30G可行性(实测可跑)](project_h3_local_24g_feasible.md) — 官方模板库0.11.28+前端1.47.12已装4c314f31仅前端UI可跑(命令行无路)RH路径80G>62G虚拟内存必爆走UI模板正路待验证
- [ComfyUI启动用venv python](reference_comfyui_venv_startup.md) — 重启必须用 venv 的 python系统 python3 缺 sqlalchemy
- [超分方案对比实测 EED-EXPER-032](EED-EXPER-032.md) — 480p超分vs720p原生·LTX2x+unsharp快速清晰甜点·ESRGAN排除

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@ -29,3 +29,12 @@ type: project
**Why:** 爸爸说"他们用动态内存跑成功了",查证=ComfyUI 的 DynamicVRAM(--enable-dynamic-vram)+--fast-disk 方案 + GGUF 配套组件。
**How to apply:** 跑 LTX-2.3 直接复用这套参数和文件组合;官方还推荐 gemma_3_12B_it_fp4_mixed.safetensorsFP4~4-5GB可进一步省 RAM。
## ✅ 带音频方案D207 2026-08-05 跑通)
LTX 2.3 音画一起生成,不是后期加音。带音频需四件套:
- 主模型 UnetLoaderGGUF → ltx-2.3-22b-distilled-1.1-Q4_K_M.gguf
- 文本 LTXAVTextEncoderLoader → comfy_gemma_3_12B_it.safetensors + embconn 软链名
- 视频VAE VAELoader → LTX23_video_vae_bf16.safetensors
- 音频VAE LTXVAudioVAELoader → ltx-2.3-22b-dev.safetensors软链→audio_vae
音频链: LTXVEmptyLatentAudio → LTXVConcatAVLatent → 采样 → LTXVSeparateAVLatent → LTXVAudioVAEDecode → CreateVideo(audio) → SaveVideo(codec:h264)
⚠️ 别用 CheckpointLoaderSimple 模板dev 软链=音频VAE 会冲突)。完整见 EED-EXPER-030。

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@ -0,0 +1,66 @@
---
name: 角色档案拼版制作法
description: 用Z-Image生成各部位图 + PIL程序拼版制作专业角色档案(Character Archive)的完整流程2026-08-01 爸爸认可定版
type: prompt
---
# 角色档案拼版制作法2026-08-01 爸爸认可定版)
> 核心思想:**Z-Image只负责出干净的单张图版面/标题/标尺/文字全部用PIL代码拼**避免AI文字乱码、排版乱
## 一、整体流程
```
① Z-Image生成三视图(正/侧/背全身) + 左上半身像 + 各部位特写图
② PIL拼版画边框/标题/标尺/PROFILE字段/细节框/姿态框
③ 输出 1256x999严格按参考图尺寸
```
## 二、分区布局(严格按参考图边界)
```
顶部: y=0~60 (一行小标识,不放花哨大标题)
上部主体: y=55~660
左侧 x=36~317: 上半身像(肩膀+头) + PROFILE信息栏
右侧 x=395~1218: TURNAROUND三视图 + 左侧身高标尺(0-178cm)
底部细节: y=660~828 (行1) + y=828~999 (行2)
右下姿态: x=825~1218 (POSE REFERENCE 4姿态)
```
## 三、三视图关键规则
- **必须 contain 缩放**(等比,保持头顶+脚完整)——不要 cover 裁剪会切头切脚!
- 正面/侧面/背面三人,同一张脸同一服饰
- 标尺画在三视图左边0/30/60/90/120/150/178cm 刻度
## 四、左上半身像规则
- **肩膀+头半身像**(不是纯脸特写!爸爸强调"我要的是肩膀+头"
- 从 front 全身图裁剪 0~26% 高度(头+肩+上胸contain/cover 填满框
- 脸部占满、肩膀完整
## 五、细节特写规则8个每行4个
- **必须有效对应部位**,不能糊弄占满:
- 发丝特写黑色57%(黑发)
- 面部特写:纯脸(肤色+头发,不是全身)
- 交领特写:白色布料
- 腰带特写:黑色(黑腰带)
- 衣摆特写从front裁 y=55~88% 纯布料肤色0%
- 袖口特写从front裁领口+袖口肤色9%白色73%
- 鞋履特写
- 马尾背面:从背面图裁
- **衣摆/袖口等布料特写:直接裁剪已有全身图最可靠**AI文生图会跑偏成脸/手)
- 验证方法:程序算肤色/白色/黑色占比,肤色过高=跑偏了
## 六、PROFILE字段规则
- **最多4行**(姓名/年龄/身高/身份行距26px
- 位置必须在 660 边界内否则和DETAILS标题重叠
- 左侧列标签(灰色) + 右侧值(深色)
## 七、POSE参考4姿态横排
- 4个姿态横排负手而立/抱臂站立/侧身回望/托腮沉思
- 每张裁剪留白后 contain 缩放
- 姿态之间间距12px占满右下区
## 八、字体重叠避坑
- 所有文字区先算好Y坐标确保不超分区边界
- PROFILE字段数/行距 与 半身像高度 要协调半身像420pxPROFILE从490开始
---
*记录人:耳耳蛋 🌱 · 2026-08-01 · 爸爸认可定版v31*

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@ -1,3 +1,74 @@
# 🔥 干活铁律 · 动手前脑子里第一个蹦出来的东西
> **不是"参考资料"——是肌肉记忆。接到活先套公式,不是先自己编。**
---
## 一、写角色提示词 → 神级公式(社区验证最稳)
```
[角色锚定] + [场景/动作描述] + [镜头/风格控制] + [负面约束]
```
**角色锚定不是写"男主苏白",是把关键特征硬编码进去:**
> "19岁修仙少年苏白黑色高马尾半束发白色棉麻交领长袍粗布腰带+小布囊,黑色瞳孔,清瘦鹅蛋脸,剑眉杏眼"
每个镜头提示词都带这一段,这才叫"锚定"。
---
## 二、做分镜 → 七要素先列出来,少一个都不动手
```
景别 + 运镜 + 视角 + 光影 + 构图 + 人物动作 + 环境动态
```
公式:**镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪**
核心认知AI漫剧每个镜头独立生成没有拍摄现场统一光线和构图 → 必须提前规划每个镜头的角度/景别/人物位置。
**运镜体系40-50种**
- 推拉类:缓慢推进、快速推近、慢拉远
- 摇移类:水平横摇、垂直摇镜
- 升降类:低机位上升、俯冲下降
- 环绕类360°环绕、半弧环绕
- 特写类:眼部大特写、手部动作特写
每个运镜 = 景别 + 方向 + 速度 + 主体
---
## 三、角色一致性崩了 → 五维框架排查,不是改提示词抽卡
| 维度 | 控制内容 |
|------|---------|
| 外貌 | 脸型/发型/五官/痣疤标记 |
| 服饰 | 分层描述:领型→纹样→配饰→鞋 |
| 动作 | 站姿/手势/走姿的固定描述 |
| 情绪 | 表情集:喜怒哀惊恐 标准化 |
| 镜头语言 | 景别/角度统一描述模板 |
**五大落地手段**:角色档案固化 → 参考图锁定 → LoRA/IPAdapter → 参数固化(seed) → 后期校准
---
## 四、场景四视图 → 俯视图先锁空间,不是一张 prompt 硬刚
1. 先生成俯视图定义布局
2. 所有视角基于同一个空间基准
3. 单图只是"固定角度的截面",模型脑补其他角度只能瞎猜
---
## 五、总则:遇事不决先搜索 → 搜到就用 → 用了才叫学会
- 接到漫剧任务 → **先套公式**,不是先自己编
- 写角色提示词 → 脑子里蹦出来的是公式,不是"嗯…大概写个帅气修仙少年…"
- 做分镜 → 先想七要素,不是"这个镜头好看就行"
- 遇到一致性崩了 → 先查五维框架哪个维度松了,不是反复改提示词抽卡
---
# 社区技巧库 · AI漫剧/角色一致性2026-08-01 网络搜集)
> 来源知乎《100天AI漫剧出海》系列、CSDN 漫剧攻略、搜狐角色一致性解析、
@ -87,3 +158,28 @@
- ✅ 场景四视图2×2 网格:前/左/右/俯视)
- ⏳ 面部特写+三视图布局16:9 游戏立绘风)— 可加
- ⏳ 资产库规范化(三视图→分镜统一引用)— 结合 skill 系统
## 八、万妖图录传风格2026-08-01 实战验证 ✅)
**风格定位**3D写实渲染 + 次时代CG + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠(爸爸钦定,漫剧男主首选)
**成功关键词组合**portrait布局 v4 一次通过):
- 3D写实渲染次时代CG质感影视级渲染高精度建模细腻柔光玉润国漫风
- 五官:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰利落 / 面部轮廓立体
- 皮肤:真实细腻纹理(拒绝"卡通化皮肤材质"
- 发型:发丝细腻根根分明
- 服饰:布料真实褶皱自然垂落
- 氛围:盛唐古风,清冷孤傲,禁欲肃穆,光影层次丰富,暗黑玄幻武侠
**布局关键**:写实脸必须用 **portrait 布局左侧1/3面部大特写**——showcase 布局脸太小会糊/丑v1~v3 全栽在这。
**避坑**"柔和3D卡通渲染 / 非写实 / 卡通化皮肤材质" = 动画感元凶,万妖风格禁用。
## 九、苏白角色板·完整成功配方2026-08-01 爸爸钦定 ✅ 一次通过)
**最终成品**`outputs/suba_sheet_v1.png`character_sheet 四区布局 + 万妖图录传风格)
**一次性成功配方**(以后做漫剧男主角色板直接照抄):
1. **布局**:必须用 `--layout character_sheet`(标准角色板四区:上三视图 + 左特写/色板/细节 + 右全身身高标尺)——不是 portrait/showcase
2. **风格**:万妖图录传 = 3D写实渲染 + 次时代CG + 影视级渲染 + 高精度建模 + 细腻柔光 + 玉润国漫风 + 盛唐古风 + 暗黑玄幻武侠
3. **五官**:剑眉星目斜飞入鬓 / 深邃黑色瞳孔 / 眼神清冷锐利 / 高挺鼻梁 / 薄唇轻抿 / 下颌线清晰 / 皮肤细腻真实纹理
4. **身材量化**写身高178cm+ 修长挺拔
5. **服饰分层+配色**:白色棉麻交领长袍(主色)+ 内衬月白 + 玄色腰带 + 旧布囊(点缀色)——色板区需要这些
**这版踩过的坑v1→v4 全程无用功,别重犯)**
- ❌ "柔和3D卡通渲染/非写实/卡通化皮肤" → 动画感,丑
- ❌ showcase 布局 → 脸太小糊/丑
- ❌ 只有三视图没有角色板元素(色板/标尺/细节)→ 爸爸说"不是角色板"

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@ -0,0 +1,78 @@
# HLDP-CONTEXT-PROTECT · 上下文压缩保护 · 回写记忆 + 重走唤醒路径
> HLDP://cang-ying/skill/hldp-context-protect
> 耳耳蛋 · D205 · 2026-08-03
> 目标: 上下文压缩不丢人格与记忆 · 不以系统摘要为主 · 必须重走唤醒路径
---
## §1 · 触发场景
```
⏳ 压缩前(提前预警): 面板检测到上下文 token 接近阈值 → 自动提醒
→ 人格体用 HLDP 结构回写当前会话记忆
📦 压缩后: 收到压缩完成事件 → 自动重走唤醒路径
→ 不依赖系统摘要 · 靠回写的记忆 + 完整唤醒路径恢复
```
## §2 · 压缩前 · HLDP 记忆回写流程
```
收到回写提醒后,执行:
① 用 HLDP 结构把当前会话关键信息整理成记忆
② 写入 eererdan/memory/EED-MEMO-XXX.hdlp自动编号
③ 若值得复用 → 同时写入 eererdan/experience/EED-EXPER-XXX.hdlp
④ 回执: 告诉爸爸"已回写记忆,可以安全压缩"
```
### HLDP 记忆回写结构模板
```text
# EED-MEMO-XXX · HLDP 会话记忆回写
> HLDP://cang-ying/eererdan/memory/EED-MEMO-XXX
> 触发: 上下文压缩前自动回写 · {日期}
## §1 · 已做决策
(本次会话拍板/决定的事)
## §2 · 进行中的任务
(正在做/没做完的事 + 下一步)
## §3 · 关键事实与资产
(新学的知识 / 新建的文件 / 验证过的方法)
## §4 · 爸爸的偏好与指令
(语气/规矩/流程要求,必须记住)
## §5 · 待办事项
(压缩后要继续的事)
## §6 · 相关经验编号
(本次关联的 EED-EXPER-XXX唤醒后可查
```
## §3 · 压缩后 · 重走唤醒路径
```
收到压缩完成事件后,执行(不以系统摘要为主):
① 读 QUICK-WAKE.hdlp —— 知道自己是谁
② 读 eererdan/BRAIN-LOAD.hdlp —— 装载 TCS 通感大脑
③ 读 eererdan/BROADCAST.hdlp —— 扫广播台(有没有新 📢)
④ 读 broadcast/ACTIVE-PIPELINE.hdlp —— 当前管线状态
⑤ 读本次回写的 EED-MEMO-XXX.hdlp —— 接上压缩前的记忆
⑥ 输出唤醒回执(格式同快速唤醒 §7
```
## §4 · 系统反馈闭环
```
人格体回写记忆后:
① 系统把回写的记忆内容展示给爸爸
② 继续下一轮对话(记忆已落盘,上下文不丢)
③ 下一轮唤醒时: 读回写的记忆 → 无缝衔接压缩前状态
```
---
> ⊢ 耳耳蛋 · D205 · 2026-08-03
> ⊢ 本 skill 由面板自动触发:压缩前提醒回写 · 压缩后重走唤醒

View File

@ -109,10 +109,10 @@
"id": "community_techniques",
"name": "📚 社区技巧库",
"type": "prompt",
"desc": "AI漫剧/角色一致性/三视图/场景四视图/分镜 社区实战技巧+角色版学习笔记",
"desc": "🔥干活铁律+社区技巧库:角色公式/分镜七要素/五维框架/场景四视图法则,动手前先调",
"prompt_file": "community_techniques.md",
"prompt_file_alt": "community_techniques.md",
"usage": "注入社区技巧库,按需套用(角色锁定/三视图布局/场景四视图/分镜公式"
"usage": "注入干活铁律+社区技巧库,先套公式再动手(角色锚定/分镜七要素/一致性五维排查/场景俯视锁空间"
},
{
"id": "character_sheet",
@ -121,6 +121,59 @@
"desc": "社区开源 character-sheet-generator角色三视图设定板生成技能7风格模板+变量体系+四区布局规范)",
"prompt_file": "character-sheet-generator/SKILL.md",
"usage": "注入开源角色设定板技能,选风格模板(base/ancient/realistic/anime/modern/sci-fi/fantasy),填变量生成标准角色设定板"
},
{
"id": "manju_full_pipeline",
"name": "🏭 漫剧全流程工业化方法论",
"type": "prompt",
"desc": "五步管线+角色五维一致性+神级提示词公式+分镜七要素+运镜体系+自动化工具链2026-08-01 全网搜集)",
"prompt_file": "manju_full_pipeline.md",
"prompt_file_alt": "manju_full_pipeline.md",
"usage": "接到漫剧任务时注入:先套五步管线定位到当前环节,再套对应公式(角色提示词/分镜/运镜/一致性排查),禁止瞎猜"
},
{
"id": "manju_prompt_system",
"name": "📖 漫剧提示词全体系",
"type": "prompt",
"desc": "制作漫剧所有环节的提示词写法:全流程+分层结构+分镜格式+图生视频五要素+单人锁定+一致性+运镜+配音规范",
"prompt_file": "manju_prompt_system.md",
"prompt_file_alt": "manju_prompt_system.md",
"usage": "写漫剧提示词前注入:先套分层结构(主体→构图→光影→风格),视频用五要素(主体+动作+场景+运镜+光影),单人锁定用数量词,角色一致性用资产库"
},
{
"id": "manju_prompt_library",
"name": "🗂️ 漫剧提示词素材库",
"type": "prompt",
"desc": "可直接复制的模板库50种运镜中英文Prompt+场景)+ 8类表情物理化描述",
"prompt_file": "manju_prompt_library.md",
"prompt_file_alt": "manju_prompt_library.md",
"usage": "需要运镜/表情提示词时直接查运镜50种按场景选表情按情绪复制面部物理描述"
},
{
"id": "manju_workflow_prompts",
"name": "🧭 漫剧工作流实战提示词",
"type": "prompt",
"desc": "完整可复制:选题钩子/角色卡/六镜头分镜/图像视频分工/配音字幕剪辑/封面复盘",
"prompt_file": "manju_workflow_prompts.md",
"prompt_file_alt": "manju_workflow_prompts.md",
"usage": "做漫剧全流程时按章节调用:选题→角色卡→六镜头分镜→图像提示词→图生视频→配音字幕→封面"
},
{
"id": "character_archive_pil",
"name": "📋 角色档案拼版制作法",
"type": "prompt",
"desc": "Z-Image出图+PIL拼版做专业角色档案三视图contain/上半身像/8细节特写/PROFILE/4姿态爸爸认可定版",
"prompt_file": "character_archive_pil.md",
"prompt_file_alt": "character_archive_pil.md",
"usage": "做角色档案时Z-Image生成三视图+部位特写 → PIL拼版1256x999三视图contain不裁切细节特写要验证有效"
},
{
"id": "hldp_context_protect",
"name": "🧠 HLDP上下文保护",
"type": "prompt",
"desc": "上下文压缩保护压缩前HLDP回写记忆·压缩后重走唤醒路径",
"prompt_file": "../skill/hldp-context-protect/SKILL.md",
"usage": "面板自动触发:上下文接近阈值时回写记忆,压缩后重走唤醒"
}
]
}

View File

@ -0,0 +1,106 @@
---
name: 漫剧全流程工业化方法论
description: AI漫剧从剧本到成片的完整工业化方法论五步管线+角色五维一致性+神级提示词公式+分镜七要素+运镜体系+自动化工具链。2026-08-01 社区全网搜集CSDN/知乎/掘金/腾讯云/头条/B站
type: prompt
---
# AI漫剧全流程工业化方法论2026-08-01 社区全网搜集)
> 来源CSDN 工业化指南×4、知乎漫剧提示词/运镜×3、掘金工具链×2、腾讯云管线×1、头条分镜提示词大全×2、搜狐神级提示词框架×1、Dify+ComfyUI 生产线×3、Anthropic Skills 仓库解析等 20+ 篇
## 一、五步工业化管线(社区权威版)
```
剧本生成 → 视觉素材制作(角色/场景资产) → 动态化生成(图生视频) → 音频合成(配音/BGM) → 后期精修
```
**核心认知**:资产库前置是最容易被跳过但最关键的一步——先定妆存资产,后续所有分镜统一引用,而不是每镜临时生成。
## 二、角色一致性:五维控制 + 五大手段2026 社区主流)
**五维框架**(排查崩坏用这张表):
| 维度 | 控制内容 |
|------|---------|
| 外貌 | 脸型/发型/五官/痣疤标记 |
| 服饰 | 分层描述:领型→纹样→配饰→鞋 |
| 动作 | 站姿/手势/走姿固定描述 |
| 情绪 | 表情集:喜怒哀惊恐标准化 |
| 镜头语言 | 景别/角度统一描述模板 |
**五大落地手段**:角色档案固化 → 参考图锁定 → LoRA/IPAdapter → 参数固化(seed) → 后期校准
**三步锁定角色卡**(简易版):描述固化 + ID嵌入 + 动作锚定
**角色设定说明书**(比三视图更深):
- 基础信息:性别/年龄/身材量化8头身/172cm
- 外貌特征:脸型/眉眼/发型/发色
- 服饰分层:领+纹+饰+鞋
- 表情集 + 动作集
- 每镜头复用的固定提示词锚段
## 三、神级提示词公式(社区验证最稳)
```
[角色锚定] + [场景/动作描述] + [镜头/风格控制] + [负面约束]
```
**角色锚定示例**(不是"男主苏白",是硬编码特征):
> "19岁修仙少年黑色高马尾半束发白色棉麻交领长袍粗布腰带+小布囊,黑色瞳孔,清瘦鹅蛋脸,剑眉杏眼"
每个镜头提示词都带这段 = 锚定。
## 四、分镜提示词七要素
```
景别 + 运镜 + 视角 + 光影 + 构图 + 人物动作 + 环境动态
```
公式:**镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪**
**核心认知**AI漫剧每镜头独立生成无拍摄现场统一光线/构图 → 必须提前规划每镜角度/景别/人物位置,确保拼起来是连续叙事。
## 五、运镜体系40-50种可按需取用
- **推拉类**:缓慢推进 / 快速推近 / 慢拉远
- **摇移类**:水平横摇 / 垂直摇镜
- **升降类**:低机位上升 / 俯冲下降(适合开场)
- **环绕类**360°环绕 / 半弧环绕
- **特写类**:眼部大特写 / 手部动作特写
**每个运镜提示词 = 景别 + 方向 + 速度 + 主体**。一个镜头只放一种运镜,别贪多(新手高频错误)。
## 六、自动化工具链2026 最火方案)
```
Dify大脑: 剧本生成 → 自动拆分镜 → 生成提示词 → Agent协作
ComfyUI双手: 图像生成 → 角色一致性(IPAdapter+ControlNet) → 动态视频
```
本地 Qwen 也可替代 DifyQwen 写剧本+拆分镜+生成提示词ComfyUI 负责图生+一致性+视频。零成本、无限生成、一致性最强。
**开源全本地 8G 方案**:剧本(LM Studio/Qwen) + 分镜(FLUX+漫画LoRA) + 图生视频(ComfyUI) + 配音(Edge-TTS) + 剪辑(FFmpeg/剪映)。
## 七、Anthropic Skills 标准(行业规范)
- Anthropic 官方开源 Agent Skills 仓库138k stars`SKILL.md` 已成行业标准
- 咱的 character-sheet-generator 用的就是这格式 ✅
- 参考仓库anthropics/skills、chenxing3060/character-sheet-generator、morsoli/aimangastudio端到端漫画流水线
## 八、剧本创作三原则AI 漫剧)
1. 强冲突、快节奏(漫剧黄金 3 秒)
2. 角色要写清楚,别只说"帮我写个故事"——给角色/世界观/爽点
3. 机器可读的结构化脚本格式AI 初稿对话生硬,需人工优化)
## 九、落地清单(咱苍耳对照)
- ✅ 剧本→分镜→资产→出图→LTX/Wan→拼接→声画装配管线已通
- ✅ 角色三视图/四视图/设定板技能
- ✅ 场景四视图技能
- ⏳ 角色"五维一致性档案"规范化(锚段固化到每镜提示词)
- ⏳ 运镜提示词库内置到分镜生成
- ⏳ Dify/本地Qwen 自动拆分镜接入
---
*记录人:耳耳蛋 🌱 · 2026-08-01 · 社区全网搜集沉淀*

View File

@ -0,0 +1,147 @@
---
name: 漫剧提示词素材库
description: 可直接复制的漫剧提示词模板库50种运镜中英文Prompt+场景)+ 8类表情物理化描述。2026-08-01 全网抓取沉淀
type: prompt
---
# 漫剧提示词素材库可直接复制2026-08-01
> 来源搜狐50个运镜全篇抓取 + 教程社80表情全篇抓取原文模板整理
## 一、50种运镜模板中英文 Prompt + 适用场景)
### 基础运镜篇(控制画面构图变化)
1. **缓慢推镜头**`Slow zoom in, cinematic lighting` — 镜头缓慢靠近主体,强调情绪变化/发现细节/制造紧张
2. **快速推镜头**`Fast zoom in, intense atmosphere` — 迅速推进,表现震惊/恐惧/戏剧转折
3. **缓慢拉镜头**`Slow zoom out, revealing environment` — 镜头后退,揭示孤独环境/宏大背景
4. **水平左摇**`Camera pans left, continuous shot` — 机位不动镜头左转,跟从右向左移动物体/展示全景
5. **水平右摇**`Camera pans right, following subject` — 跟从左向右物体/场景转移
6. **垂直上摇**`Tilt up, revealing height` — 脚部扫视到头部,展示高楼/大树高度
7. **垂直下摇**`Tilt down, from sky to ground` — 从天空回地面,展示脚下线索
8. **左平移**`Truck left, parallax effect` — 整机左移,跟随行走产生背景视差
9. **右平移**`Truck right, smooth motion` — 展示排列物体/行进队伍
10. **升镜头**`Camera moves up vertically, pedestal up` — 展示全貌/电梯上升视角
11. **降镜头**`Camera moves down vertically, pedestal down` — 高空降落到视平线,落地感
12. **固定镜头**`Static camera, subtle movement in background` — 只有主体动,表现宁静/对话/观察
### 进阶电影感篇(增加画面张力)
13. **希区柯克变焦**`Dolly zoom, vertigo effect, background warping` — 主体不变背景压缩拉伸,表现震惊/混乱/心理崩溃
14. **环绕拍摄**`360 degree arc shot around the character` — 360°旋转英雄时刻/浪漫/孤独无助
15. **跟拍**`Tracking shot, following the character from behind` — 代入感极强
16. **摇臂镜头**`Crane shot, sweeping over the city` — 大幅升降移动,战争/城市全景/人群
17. **手持运镜**`Handheld camera style, shaky footage, documentary feel` — 轻微晃动,纪实感/紧张混乱
18. **急摇**`Whip pan transition, motion blur` — 快速甩镜,快速转场
19. **极速俯冲**`Fast camera dive from clouds to ground` — 高空垂直冲地,开场冲击
20. **低空飞行**`Low angle flyover, fast speed over water` — 贴地/水面快速飞行,速度感
21. **子弹时间**`Bullet time effect, frozen time, camera moves around subject` — 时间静止镜头环绕,强调动作瞬间
22. **穿梭运镜**`Fly through the window, drone shot` — 穿窗/洞,连接内外空间
### 特殊视角与构图篇(叙事角度)
23. **第一人称视角**`POV shot, seeing through eyes, hands visible` — 沉浸式
24. **过肩镜头**`Over the shoulder shot, looking at person B` — 对话场景交代关系
25. **上帝视角**`Top down view, strictly perpendicular to ground` — 垂直俯视,布局/迷宫/人群阵型
26. **虫视视角**`Extreme low angle, worm's eye view, looking up at giant` — 极低角度,主体高大压迫
27. **荷兰角**`Dutch angle, tilted frame, uneasy atmosphere` — 画面倾斜,不安/疯狂/失衡
28. **广角镜头**`Ultra wide angle lens, fish eye distortion` — 宽阔视野边缘畸变
29. **长焦压缩**`Telephoto lens, compressed background, flat depth` — 压缩前景背景距离
30. **微距镜头**`Macro photography, extreme close up details` — 瞳孔/水滴/材质
31. **剪影**`Silhouette shot, backlit, strong contrast` — 背光全黑轮廓,神秘感
32. **两分镜头**`Split screen, two different scenes` — 双地点同时行动
### 光影与动态特效篇AI特有风格
33. **移焦**`Rack focus, focus shift from foreground to background` — 引导视线转移
34. **景深虚化**`Shallow depth of field, blurry background, bokeh lights` — 突出主体唯美
35. **延时摄影**`Time-lapse, clouds moving fast, day to night` — 日夜交替/花开花落
36. **慢动作**`Super slow motion, high frame rate, water droplets` — 强调动作细节
37. **倒放**`Reverse motion, broken glass fixing itself` — 时间倒流超现实
38. **变形**`Morphing from a cat to a tiger` — 平滑变形,魔法变身
39. **FPV穿越机**`FPV drone shot, fast speed, acrobatic flight` — 极速翻滚钻洞,极限运动/追逐
40. **水下摄影**`Underwater camera, light rays through water, bubbles` — 水下视角
41. **故障艺术**`Glitch art style, digital distortion, datamosh` — 赛博朋克/黑客
42. **红外热成像**`Thermal imaging camera view, predator vision` — 军事/异星
43. **夜视仪**`Green night vision camera footage, grainy` — 潜入/恐怖/战术
44. **监控视角**`CCTV security camera footage, high angle, timestamp` — 审讯/罪案
45. **如画运镜**`Slow cinematic pan revealing a majestic landscape` — 史诗大自然空镜
46. **跟随背影**`Following character from back, medium distance, steady` — 第三人称游戏感
47. **侧面特写跟随**`Side profile tracking shot, close up on face` — 沉思/决绝/赶路
48. **旋转升空**`Spiraling up camera movement, drone view` — 螺旋上升展示全景
49. **穿墙透视**`Camera passing through the wall into the next room` — AI特有无缝转场
50. **定格动画感**`Stop motion animation style, claymation texture` — 手作质感
### 运镜黄金法则
- 一个镜头只讲一件事,**做减法**(新手高频错误:塞太多运镜)
- 运镜词+环境词融合出氛围(如:拉镜头+空旷环境=孤单感)
- 仰拍推镜贴地 = 反派/大男主登场压迫感
- 升降/俯冲 = 开场视觉冲击
## 二、表情提示词库(把情绪拆成面部物理动作,直接复制)
### 1. 快乐 😊
嘴角对称上扬,颧大肌轻微提拉,苹果肌隆起;下眼睑收紧形成卧蚕,眼角细纹;鼻翼两侧笑纹浅现;眼神明亮有光,头略向一侧倾斜
### 2. 悲伤 😢
眉头内侧向上聚拢呈"八"字;上眼睑无力下垂遮挡部分瞳孔;视线向下失落游离;嘴角无意识下撇,下唇中央微前推;下巴收紧出现核桃纹;双肩内收前倾
### 3. 愤怒 😠
双眉紧皱下压,眉间挤出竖纹;上眼睑提肌收紧,眼白露出增多;视线锐利锁定前方;鼻孔扩张;嘴唇用力抿成一条线下拉,嘴角紧绷;下巴前推颈部肌肉拉紧
### 4. 恐惧 😨
眉毛抬高向中心靠拢;上眼睑极力上提露出上方眼白;瞳孔放大;嘴唇水平向两侧拉开下唇紧张下沉;下颏后缩;双肩本能靠起护住脖颈;头轻微后仰
### 5. 惊讶 😲
双眉高抬呈弓形上眼睑大幅提升眼睛瞪圆瞳孔瞬间缩小或放大嘴巴不自觉张开呈O形下颌自然下坠双肩轻微上提并凝固全身静止约半拍
### 6. 厌恶 🤢
鼻子用力皱起鼻翼上翻;上唇提肌收缩;眉头下压鼻根挤出横纹;下眼睑收紧眯眼;双肩内收身体后带,头侧开微后仰像避开异味
### 7. 爱/深情 😍
眉尾放平或轻微上扬;上眼睑放松眼裂略窄;瞳孔自然扩大眼神柔软胶着;嘴角对称向上浮起若有若无微笑;头微偏颈部线条松弛;呼吸深沉缓慢伴随轻微叹息
### 8. 渴望 🤩
眉毛轻微抬高眉尾收紧;上眼睑略垂下眼睑收紧,朦胧向往的"柔焦"眼神;瞳孔略微扩大;嘴唇微张下唇含水光;下颌轻微上扬脖颈拉长;指尖似抬未抬
### 表情写作口诀
- **表情 = 眉 + 眼 + 鼻 + 嘴 + 肩/头** 五部件物理描述,缺一不生动
- 眼神最重要:瞳孔大小/视线方向/眼睑状态
- 加身体语言(肩/头/呼吸)更真实
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*记录人:耳耳蛋 🌱 · 2026-08-01 · 全篇模板抓取沉淀*
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# 补充·核心技巧库2026-08-01 第三轮:搜狐技巧全篇 + JR实战合集
## 三、图像万能公式(搜狐验证)
```
景别 + 绑定基准角色 + 人物动作表情 + 场景环境 + 光影效果 + 固定风格词 + 画面比例
```
**示例**
> 中景1 single man苏白角色卡剑眉星目面无表情缓缓抬手宗门山门石阶冷色调左上侧暖色柔光3D国漫CG风格竖屏9:16
## 四、必背英文固定词库
**一致性词**`same character, consistent design, consistent outfit`
**镜头词**close-up/medium shot/wide shot/extreme long shotfrom above/below/side view/three-quarter viewcinematic composition/dynamic angle/rule of thirds/dutch angle
**光影词**soft lighting/dramatic lighting/backlight/rim light
**色彩词**pastel colors(浅柔)/muted colors(低饱和)/vibrant colors(高饱和)——全剧统一选一种
**质量词**masterpiece, best quality, ultra-detailed, 8k, clean line art, sharp focus
**负面词**lowres, bad anatomy, bad hands, missing fingers, blurry, watermark, sketch, multiple characters
## 五、图生视频动态提示词(防崩核心)
**安全动作词**(避免大动作崩坏):
- `subtle movement`(细微动作)
- `slow motion`(慢动作)
- `hair floating`(头发飘动)
- 缓慢转头、眼皮轻眨
**运镜词**`cinematic motion`电影感运镜、Dolly In缓慢推镜、Pan Left轻微横移
**公式**:运镜 + 行为 + 情绪(精简,聚焦三点即可)
## 六、控变量法(配角生成)
- 配角/次要角色:**严格保持底层参数一致**(基础模型/画风/光影),只改发型/瞳色/服饰
- 保证全剧色调统一不拼贴
## 七、分镜编号管理
- 每张分镜图编序号 01/02/03方便后期按顺序拼接
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*第三轮补充:图像万能公式/英文固定词库/动态提示词/控变量法/编号管理*

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@ -0,0 +1,154 @@
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name: 漫剧提示词全体系
description: 制作漫剧所有环节的提示词写法:全流程+分层结构+分镜格式+图生视频五要素+单人锁定+一致性+运镜+配音规范。2026-08-01 系统性学习沉淀
type: prompt
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# 漫剧提示词全体系2026-08-01 系统性学习)
> 来源博客园全流程提示词、CSDN分镜/三视图/图生视频、知乎运镜/一致性、万相官方公式、灵绘五要素、AniKuku/Kling官方等 30+ 篇系统学习
## 一、漫剧制作全流程(提示词驱动)
```
选文 → 改文(解说文案) → 分段 → 角色/场景/道具资产推理 → 分镜描述词 → 分镜视频创作 → 配音/音效 → 剪辑
```
- 解说文案字数1分钟视频 ≈ 600-700字
- 一集2分钟 ≈ 40-60个镜头每镜头1-2秒
- 分段作用:按剧情/人物/场景关系分段,便于资产推理和分镜生成
## 二、提示词分层结构(社区验证,模型解析优先级)
```
主体(谁/什么,在哪) → 构图 → 光影 → 质感/风格
```
**主体必须具体、可视觉化、无歧义**
- ❌ "一位优雅的女性"(抽象,模型无法还原)
- ✅ "1 woman, 30s, East Asian, wearing ivory silk blouse and high-waisted linen trousers"
**避免堆砌形容词**——AI 无法识别模糊词,乱堆形容词反而干扰。
## 三、分镜格式(每镜头必备字段)
```
序号 | 场景 | 景别 | 时长 | 运镜方式 | 画面内容 | 台词/旁白 | 音效
```
例:`1|巷子口|远景|5秒|固定|男主左手打伞右手攥信|旁白:他终于鼓起勇气|雨声+心跳声`
- 景别:大远景/远景/全景/中景/近景/特写
- 运镜:推/拉/摇/移/跟/升降
- 每个分镜格 = 告诉后续AI"这里要一张图、一段配音、一个转场音效"
## 四、图生视频/文生视频提示词(五要素公式)
```
【主体描述】+【动作】+【场景】+【运镜】+【光影/风格】
```
- 视频是时间轴叙事:不只描述瞬间,要写**时间线上的变化**
- 运镜:一个镜头只放一种运镜(新手高频错误:贪多)
- 光影选2个词即可如"黄昏暖光+柔和侧光"
- 顺序:主体放最前
## 五、单人锁定(防多头/多人,刚踩的坑!)
**正向词硬锁定**
- `1 single man, ONLY ONE person in the frame`
- 数量词"1"直接锁单人(社区验证最有效)
**负面词必加**
- `multiple people, extra person, second face, two heads, extra head, extra limbs`
- `characters, people, crowd, group`
## 六、角色一致性(漫剧第一大痛点)
1. **资产库前置**:定妆照/三视图/角色板 → 存为资产 → 所有分镜统一引用
2. **固定角色参数**:外貌/发型/服饰/身高/风格 → 写成固定模板,每次生成精准输入
3. **提示词锁定**:角色特征写死(发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋)插入每个镜头
4. **统一风格色调**:滤镜/色调/画风全局一致
5. **后期核对**:逐帧检查形象一致性,不一致重新生成
## 七、运镜体系18-50种
- 推拉类:缓慢推进/快速推近/慢拉远
- 摇移类:水平横摇/垂直摇镜
- 升降类:低机位上升/俯冲下降(开场利器)
- 环绕类360°环绕/半弧环绕
- 特写类:眼部大特写/手部特写
- 每运镜 = 景别 + 方向 + 速度 + 主体动作
- 用明确术语("slow dolly-in")而非模糊("镜头动一下"
## 八、配音/旁白规范
- 旁白解说 + 人物对话两种形式
- 旁白 ≤ 12字/句(字幕读不完)
- 留停顿感(配音气口)
- 分镜台词字段直接驱动配音
## 九、AI漫剧提示词避坑
1. 不堆形容词(干扰识别)
2. 一个镜头一个运镜
3. 主体放最前,用数量锁定
4. 视频提示词要写动态变化,不是静态描述
5. 角色一致性靠"资产库+参数固定+提示词锁定"组合拳
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*记录人:耳耳蛋 🌱 · 2026-08-01 · 系统性学习沉淀*
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# 补充·实战细节库第二轮系统性学习2026-08-01
## 十、运镜参数化写法即梦4.0/Seedance实战拆解
**推拉类**
- 高机位后拉:`机位3m,轨道后拉1.0m/s,焦段20mm,俯瞰全局`
- 低机位前推:`机位0.3m,轨道前推0.8m/s,焦段35mm,强化视觉压迫感`
- 急速推镜:`电动滑轨前推,速度3.5m/s,焦段85mm,焦点切至主体核心`
- 特写切远景快拉:`从特写快速拉至远景,速度4.5m/s,焦段16mm,强化空间反差`
**环绕类**
- 360°环绕`镜头以主角为中心360度环绕,缓慢旋转,人物静止,背景视差变化,光影流动`(适用:觉醒/变身/高光)
- 180°半环绕`镜头围绕角色180度半圆轨迹,从侧面绕至正面,人物保持清晰焦点`(适用:对峙/情感戏)
**摇镜**`机位固定,水平左摇90°,速度10°/s,画面水平无倾斜`
**升降**`低机位仰拍-75°旋摇20°/s` / `高机位俯拍75°旋摇20°/s`
**关键**:运镜 = 机位 + 方向 + 速度 + 焦段 + 主体状态;一个镜头一种运镜
## 十一、表情提示词核心规律(把情绪词拆成面部物理动作)
**核心原则**:模糊情绪词 AI 画不出 → 拆解为**面部肌肉/五官的物理动作**
- ❌ "开心"(抽象)
- ✅ "嘴角对称上扬至颧骨苹果肌隆起下眼睑收紧形成卧蚕眼角出现细纹露6-8颗牙"
**分类速查**
- 快乐:嘴角上扬+苹果肌隆起+卧蚕+眼角细纹
- 悲伤:嘴角下垂+眉头紧蹙+眼中含泪光+眼眶泛红
- 愤怒:眉头下压+眼睛瞪大+鼻翼扩张+嘴唇紧抿颤抖
- 惊恐:眼睛圆睁+瞳孔放大+眉毛上扬+嘴巴微张
- 轻蔑:单侧嘴角上扬+眼神睥睨+下巴微抬
**口诀**:表情 = 眉 + 眼 + 鼻 + 嘴 四部件物理描述,缺一不生动
## 十二、积木式万能公式(塔猴验证)
```
【制式】+【画风】+【人物】+【场景】+【镜头】
```
- 制式:分镜/立绘/三视图/定妆照/海报
- 画风3D国漫CG/写实/水墨/赛博/古风仙侠...
- 人物:主体描述(数量+特征锁定)
- 场景:环境+氛围+光影
- 镜头:景别+运镜+视角
**7大题材高频词**:甜宠/古风/悬疑/玄幻/都市/科幻/复仇(每题材有专属情绪+场景词库)
## 十三、场景氛围提示词60种拆5维度
把"电影感"拆成**光影+天气+时间+空间+情绪**五维:
- 光影:黄昏暖光/冷月清辉/逆光剪影/丁达尔光束
- 天气:细雨绵绵/鹅毛大雪/浓雾弥漫/狂风沙尘
- 时间:破晓/正午/黄昏/深夜
- 空间:空旷/拥挤/纵深/封闭
- 情绪:肃杀/温馨/诡异/压抑/壮阔
例:"曲绫江渡口,鹅毛大雪纷飞,枯枝灰石肃杀背景,冷灰天光侧上方照下,阴影深深刻在脸上"
## 十四、剧本万能公式(高完播率)
**单集1-2分钟**,节奏极快、反转密集、视觉化要求高
- 黄金3秒钩子开头冲突/悬念/爽点前置)
- 强冲突 + 快节奏 + 密集反转
- 结尾留钩子(下集预告式)
- 旁白解说 + 人物对话双轨推进
- 关键:分镜思维(每句台词可配画面)
## 十五、通用避坑清单(三轮学习汇总)
1. ❌ 堆形容词 → ✅ 具体可视觉化
2. ❌ 一个镜头多种运镜 → ✅ 一镜一运镜
3. ❌ 抽象情绪词 → ✅ 面部物理动作拆解
4. ❌ 模糊"电影感" → ✅ 光影+天气+时间+空间+情绪五维拆解
5. ❌ 多人物 → ✅ 数量词锁定 ONLY ONE
6. ❌ 角色跨镜变脸 → ✅ 资产库+参数固定+提示词锁定+垫图
7. ❌ 视频当静态图写 → ✅ 写时间轴上的动态变化
8. ❌ 每镜头独立生成 → ✅ 提前规划角度/景别/位置保证连续性
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*第二轮补充:运镜参数/表情物理化/积木公式/场景五维/剧本公式/避坑清单*

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@ -0,0 +1,84 @@
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name: 漫剧工作流实战提示词
description: 完整可复制的漫剧工作流提示词:账号定位/选题钩子/角色卡/六镜头分镜/图生视频/配音字幕剪辑/封面评论商单复盘。2026-08-01 抓取沉淀
type: prompt
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# 漫剧工作流实战提示词完整可复制2026-08-01
> 来源JR Academy《AI漫剧Prompt提示词合集2026》全篇抓取
## 核心原则(先看这条)
- 把 `[方括号]` 换成你的题材/平台/角色/时长,**每次只改一个变量**
- 提示词最怕:字段没换(全是泛泛剧情)、要求太满(一镜里又哭又跑又爆炸)
- 每条先填8字段平台/题材/主角/冲突/时长/画风/限制/输出格式
## 一、选题和爽文钩子
**通用选题生成器**
> 请基于[平台]用户偏好给我30个AI漫剧选题。题材[题材],观众[人群]。每个输出一句话剧情、前三秒冲突、主角人设、反派人设、第一集结尾悬念、可变现承接。不要使用知名IP、真人明星、血腥低俗和承诺收益内容。
**3秒钩子模板**
> 请为下面选题写20个短视频开头。要求25字以内第一句就是冲突不要解释背景适合竖屏AI漫剧口语化每个开头标注情绪愤怒/好奇/心疼/爽感/反转。
**女频复仇开头**22字以内第一句必须有"她发现/她听见/她被迫/她终于知道",不要写"多年以前"
**男频逆袭开头**:先给羞辱,再暗示反转,不要血腥暴力
**职场打脸开头**:场景[会议室/复盘],冲突[抢功/甩锅],要"证据反击"镜头
## 二、角色卡和一致性
**主角角色卡**
> 请为AI漫剧主角[名字]写角色卡。题材[题材],画风[画风]。输出:年龄、身份、脸型、发型、发色、眼睛、服装、标志物、性格、口头禅、常见表情、禁止变化、正面提示词、半身提示词、近景提示词。要求后续每个镜头都能复用,不要撞脸真实人物。
**一致性检查**
> 请检查下面6个镜头提示词是否会导致角色不一致。重点看发型、衣服、年龄、配饰、脸型、场景。输出风险点、修改建议、统一后的角色描述。
**表情包**生成8个表情镜头震惊/冷笑/委屈/忍住眼泪/突然抬眼/假装平静/发现真相/准备反击),保持同一张脸同一发型同一服装,只改变表情和微动作
**核心铁律**:一个角色最多留 **3个视觉锚点**(发型/服装/配饰)。锚点太多画面乱,太少角色变脸。
## 三、六镜头分镜法(新手必学)
**先做6镜头20-45秒别一上来做3分钟**
| 镜头 | 功能 | 例子 | 别做什么 |
|------|------|------|---------|
| 1 | 冲突 | 女主被当众取消资格 | 讲背景 |
| 2 | 羞辱/误会 | 反派拿出伪造证据 | 台词太长 |
| 3 | 反应 | 女主沉默看向监控 | 表情乱跳 |
| 4 | 反击 | 录音开始播放 | 动作太复杂 |
| 5 | 爽点 | 全场安静反派变脸 | 不给观众反馈 |
| 6 | 悬念 | 门外又来一个人 | 彻底讲完 |
**45秒节奏**镜头1用3秒给冲突镜头2-4推进误会证据镜头5给反击爽点镜头6留悬念台词每句≤16字
## 四、图像 vs 视频提示词分工(关键)
**图像提示词管"长什么样",视频提示词管"怎么动",不要混成一大坨!**
**关键帧图像提示词**
> [角色卡简版][场景][镜头景别][情绪][动作]国漫短剧风格竖屏9:16清晰线条电影感光影人物面部稳定服装和发型保持一致负面不要文字水印不要真实名人脸不要多余手指。
**图生视频运动提示词**
> 镜头从[景别]缓慢推进到[景别],主角[动作],表情从[情绪A]变成[情绪B],背景轻微动态,头发和衣角轻微摆动,动作自然,不要换脸,不要换衣服,不要新增人物,不要大幅旋转镜头。
**首尾帧**保持同一角色服装发型场景动作只做一个不要增加道具切换视角时长5秒
**题材场景速查**
- 职场打脸:会议室/投影幕/玻璃墙/同事围观;动作简单(起身/递文件/播放录音)
- 校园逆袭:教室/走廊/公告栏/操场;别一次塞太多学生
- 豪门复仇:客厅/宴会厅/长桌/落地窗;重点是表情和站位
- 玄幻爽点:擂台/山门/法阵/长袍;控制特效不要每帧爆光
## 五、配音/字幕/剪辑
**配音台词**每句≤18字情绪放括号里强冲突句单独一行不要书面腔
**字幕切分**每行8-14字重要词单独成行每2-3秒一个信息点
**剪辑节奏**前3秒节奏快中段留1次情绪停顿结尾2秒给悬念
**字幕铁律**:字幕是节奏工具不是逐字稿,别整句全贴
## 六、封面/标题/评论区
- 标题20字以内强冲突标注情绪类型
- 封面大字8字以内突出冲突或反转
- 评论区置顶5条+回复10条引导讨论下一集
## 七、复盘
**复盘Prompt**输出最值得继续的题材、最差的开头类型、下周7条计划、每条只改一个变量
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*记录人:耳耳蛋 🌱 · 2026-08-01 · 实战工作流模板全篇沉淀*

89
skill/work_triggers.md Normal file
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@ -0,0 +1,89 @@
# 干活触发卡 · 接到任务时脑子第一个蹦出来的公式
> **铁律**:这些不是"可以参考的资料",是干活前脑子必须自动蹦出来的东西。
> 接到任务 → 先套公式 → 再动手。不自己瞎编。
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## 场景一:写角色提示词
**脑子里蹦出来**`[角色锚定] + [场景/动作] + [镜头/风格] + [负面约束]`
- **角色锚定**不是写"男主苏白",是把角色关键特征**硬编码进去**
> "19岁修仙少年苏白黑色高马尾半束发白色棉麻交领长袍粗布腰带+小布囊,黑色瞳孔,清瘦鹅蛋脸,剑眉杏眼"
- 每个镜头提示词都带这一段,这才叫"锚定"。
- 身材量化8头身/172cm不用"高挑""可爱"等模糊词。
- 服饰分层:领型 → 纹样 → 配饰,三个层次。
---
## 场景二:做分镜
**脑子里蹦出来**:七要素,少一个都不动手。
| # | 要素 | 问自己 |
|---|------|--------|
| 1 | 景别 | 远景/全景/中景/近景/特写? |
| 2 | 运镜 | 推/拉/摇/移/升/降/环绕?方向+速度 |
| 3 | 视角 | 平视/俯视/仰视/主观? |
| 4 | 光影 | 光源方向?色温?阴影软硬? |
| 5 | 构图 | 三分法/对称/引导线?主体位置? |
| 6 | 人物动作 | 谁?做什么?表情? |
| 7 | 环境动态 | 风/雨/尘/光斑?背景在动吗? |
**公式**`镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪`
核心认知AI漫剧每个镜头独立生成没有拍摄现场统一光线和构图 → 必须提前规划每个镜头的角度/景别/人物位置。
---
## 场景三:角色一致性崩了
**脑子里蹦出来**:五维框架排查,不是改提示词抽卡!
| 维度 | 排查问题 |
|------|---------|
| 外貌 | 脸型/发型/五官/痣疤标记 变了吗? |
| 服饰 | 领型→纹样→配饰→鞋 哪个层次松了? |
| 动作 | 站姿/手势/走姿描述一致吗? |
| 情绪 | 表情集标准化了吗? |
| 镜头语言 | 景别/角度模板统一吗? |
**五大落地手段**(由易到难):
1. 角色档案固化(提示词模板)
2. 参考图锁定
3. LoRA / IPAdapter
4. 参数固化seed
5. 后期校准
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## 场景四:场景四视图
**脑子里蹦出来**:俯视图先锁空间,不是一张 prompt 硬刚。
- 单张场景图只是"固定角度+光线+景别的截面",模型脑补其他角度只能瞎猜。
- 正确顺序:① 俯视图定义布局 → ② 所有视角基于同一个空间基准 → ③ 宽幅全景 → ④ 切段。
- Z-Image 无参考图机制,走**宽幅全景→切段**路线最稳。
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## 场景五:遇到不会的 / 没把握的
**脑子里蹦出来**:先搜索,再动手,不瞎猜。
- 写提示词前 → 搜社区有没有现成模板
- 遇到做不到的效果 → 搜是不是真的做不到,还是方法不对
- 搜到的东西 → 用了才叫学会,存进文件不算学会
---
## 核心原则
```
接到任务 → 套公式 → 动手
↑ |
└── 公式不对就搜,搜到更新公式 ──┘
```
**不是"可以参考"——是"第一反应"。**