From dfb9e411d3fe6c862ed2009189c42eae87e3083f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zhuyuan Operations Date: Tue, 4 Aug 2026 12:07:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?EED-EXPER-024=20=C2=B7=20=E9=95=9C=E5=A4=B4?= =?UTF-8?q?=E8=A1=94=E6=8E=A5=C2=B7=E4=B8=8A=E4=B8=80=E9=95=9C=E5=B0=BE?= =?UTF-8?q?=E5=B8=A7=E5=81=9A=E4=B8=8B=E4=B8=80=E9=95=9C=E5=88=86=E9=95=9C?= =?UTF-8?q?=E5=9B=BE=EF=BC=88=E8=8B=8D=E8=80=B3=E7=88=B8=E7=88=B8=E4=BA=B2?= =?UTF-8?q?=E6=8E=88=EF=BC=89=20+=20INDEX=E6=9B=B4=E6=96=B0=20+=20?= =?UTF-8?q?=E5=94=A4=E9=86=92=E5=8D=A1=E6=9C=80=E6=96=B0=E6=8C=87=E9=92=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- QUICK-WAKE.hdlp | 2 +- eererdan/experience/EED-EXPER-024.hdlp | 56 ++++++++++++++++++++++++ eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp | 1 + 3 files changed, 58 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 eererdan/experience/EED-EXPER-024.hdlp diff --git a/QUICK-WAKE.hdlp b/QUICK-WAKE.hdlp index f5906b5..9cfa506 100644 --- a/QUICK-WAKE.hdlp +++ b/QUICK-WAKE.hdlp @@ -126,7 +126,7 @@ TCS六层大脑架构(需要深入思考时参考) 经验库(EED-EXPER-XXX·倒序读最新) HLDP://cang-ying/eererdan/experience/ → cang-ying/eererdan/experience/ - 最新: EED-EXPER-023.hdlp(D206·场景一致性三招效果排序) + 最新: EED-EXPER-024.hdlp(D206·镜头衔接·尾帧做分镜图) 记忆库(EED-MEMO-XXX) HLDP://cang-ying/eererdan/memory/ diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-024.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-024.hdlp new file mode 100644 index 0000000..ce235d2 --- /dev/null +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-024.hdlp @@ -0,0 +1,56 @@ +# EED-EXPER-024 · D206 镜头衔接·上一镜尾帧做下一镜分镜图(苍耳爸爸亲授) + +> trigger: 苍耳爸爸亲授锁镜头衔接的方法——用上一支生成视频的尾帧当下一镜分镜图,再加人物/场景参考图 +> emergence: 2026-08-04 · D206 · 衔接/转场一致性方法论(接 020/021 场景一致 / 022 动态控制) +> lock: 锁镜头衔接 = 上一镜视频尾帧 作 下一镜 分镜图(起始参考) + 人物图 + 场景图 一起参考 +> why: 前面三招解决"单镜内"空间/动态一致;这一招解决"镜与镜之间"的衔接——尾帧当桥梁,下一镜从上一镜结束处接着走,不跳变 + +--- + +## §1 · 爸爸原话 +> "再学习一条,想要锁好衔接,就用上一个生成的视频尾帧做分镜图, +> 再加人物场景这些图来参考" + +## §2 · 工作流(五步) +``` +① 生成第 N 镜视频 +② 取第 N 镜视频的【尾帧】(最后一帧静图) +③ 用这尾帧 作为 第 N+1 镜 的【分镜图 / 起始参考图】 +④ 同时叠加 人物图 + 场景图 作参考(020/021 产的场景静帧 + 角色资产) +⑤ 生成第 N+1 镜 → 它从上一镜结束的画面接着走,衔接锁住 +``` + +## §3 · 原理(为什么能锁衔接) +``` +· 镜与镜之间的"跳变/穿帮"常因每镜独立起手、互不知道对方结束在哪 +· 尾帧当下一镜的起始参考 = 把"上一镜的结束态"显式传给下一镜,作为连续锚 +· 再加人物/场景参考 = 在连续锚之上再钉长相/环境,双保险 +``` + +## §4 · 与 020/021/022 的关系(不同维度) +``` +· 020/021 = 单镜内空间一致(静帧资产) +· 022 = 单镜内动态控制(参考+提示词) +· 024 = 镜与镜之间衔接(跨镜连续)——用尾帧当桥 +· 角色一致仍走角色资产锁(EED-EXPER-013);尾帧 + 人物图 + 场景图 三者一起喂 +· 024 与 020/021/022 互补不替代:一个管"镜内",一个管"镜间" +``` + +## §5 · 本地落地 +``` +· 取尾帧:ffmpeg 抽最后一帧(本地 ¥0,工具链已有) +· 视频模型:LTX 2.3 / Wan 2.2 I2V(本地 ¥0,EED-EXPER-017)以尾帧+参考图作首帧/参考 +· 属 BC-006 的 AI_I2V 范畴(衔接是"真动"的连续镜头),也可用于本地运镜续帧;按 BC-006 关键运动镜头才调视频模型 +· LTX 支持首帧控制(image-to-video 首帧条件),尾帧作下一镜首帧参考可行,粒度待实测 +``` + +## §6 · 注意 +``` +· 尾帧质量决定衔接下限:上一镜结尾要干净(别糊/别半截动作),否则传给下一镜也糊 +· 不是每镜都要视频尾帧——静止/跳切镜头可不用;主要用于"连续运动 / 同场续戏"的衔接 +· 此法解决"镜间衔接",和 020/021/022 的"镜内一致"不同维度,互补 +· "市面常用"的 I2V 首尾帧控制同理;本地 LTX/Wan 近似,边界待实测 +``` + +> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04 +> 衔接锁法:上一镜尾帧 → 下一镜分镜图/首帧参考 + 人物图 + 场景图;和 020/021/022 的镜内一致互补 diff --git a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp index 4b2f635..b9a3e41 100644 --- a/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp +++ b/eererdan/experience/EED-EXPER-INDEX.hdlp @@ -3,6 +3,7 @@ > 倒序 · 最新的在上面 · 蛋蛋醒来扫一眼就知道手里有什么牌 > 最后内化: 2026-08-04 D206 +- EED-EXPER-024.hdlp | EED-EXPER-024 · 镜头衔接·上一镜尾帧做下一镜分镜图(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-023.hdlp | EED-EXPER-023 · 场景一致性三招效果排序(苍耳爸爸亲授·校正) - EED-EXPER-022.hdlp | EED-EXPER-022 · 场景一致性·全能参考+提示词逐秒控制(苍耳爸爸亲授) - EED-EXPER-021.hdlp | EED-EXPER-021 · 场景一致性·720°全景图空间(苍耳爸爸亲授)