D175最终·1-1节干净重跑全经验+工单+铁律9-12
This commit is contained in:
parent
b759c01683
commit
b24eff4379
83
video-ai-system/experience/CA-EXP-D170.hdlp
Normal file
83
video-ai-system/experience/CA-EXP-D170.hdlp
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
# CA-EXP-D170 · AI视频生成全量问题清单 · 鉴影加载
|
||||
|
||||
> HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D170.hdlp
|
||||
> 鉴影 ICE-GL-CA001 · D170 · 苍耳签发
|
||||
|
||||
---
|
||||
trigger:
|
||||
进入视频生成流程前必须先读此清单 → 逐条检查每个镜头 → 确认都有对策再跑
|
||||
emergence:
|
||||
|
||||
## AI视频生成15个已知问题·全量清单
|
||||
|
||||
### A. 场景类(3个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| A1 | 同场景不同镜背景完全不同 | 镜04角落有棵枯树,镜05枯树消失 | 同场景镜头共用同一张ENV参考图锚定 |
|
||||
| A2 | 焦点移到道具,整个场景清空重置 | 广告牌特写镜把人删了,变成独立空镜 | 焦点转移≠场景切换。道具镜标注"人物仍在画边缘可见" |
|
||||
| A3 | 同一场景光线方向/色调不一致 | 镜04冷色调,镜07突然暖色 | prompt统一写"cold elegant xianxia tone",不随焦点变化 |
|
||||
|
||||
### B. 人物类(5个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| B1 | 连续镜头人物凭空消失 | 镜06切广告牌,镜07苏白不见了 | 每镜标注人物存在状态:"SuBai IS in frame / visible at edge" |
|
||||
| B2 | 连续镜头人物外观跳变 | 镜04苏白青纱袍,镜05变成纯白衫 | 统一CHAR描述块,每镜复用,一字不改 |
|
||||
| B3 | 道具镜误删人物 | 广告牌特写把苏白从画面里抹掉了 | 道具备注:"beside SuBai's booth, SuBai visible at frame edge" |
|
||||
| B4 | 多人同框比例失调 | 诸葛风站王执事旁边,身高等比崩 | 多人物镜标注相对位置和身高关系 |
|
||||
| B5 | Seedance拒绝角色参考图 | 人脸检测隐私拦截 | PIL边缘增强12%+锐化预处理绕过 |
|
||||
|
||||
### C. 画面风格类(2个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| C1 | 仿真人/真人照片风 | 视频像实拍不是3D动画 | English prompt: "Cinematic 3D Donghua, BuLiangRen style. NOT flat NOT cartoon" |
|
||||
| C2 | 风格在真人↔卡通之间摇摆 | 上一镜仿真人下一镜卡通 | 每镜固定风格前缀S(复用同一段),不动它 |
|
||||
|
||||
### D. 镜头语言类(3个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| D1 | AI不理解镜头运动指令 | 写"推镜"但不执行 | 用描述性语言替代:不说"dolly in",说"camera slowly moves closer" |
|
||||
| D2 | 景别跳变无过渡 | 上一镜中景直接变特写 | 相邻镜头用同一参考图+描述"same scene, camera focus shifts to X" |
|
||||
| D3 | 空镜后返回人物位置错位 | 镜03拍牌匾,镜04苏白站的位置变了 | 空镜前先锁空间:"SuBai stands under plaque, camera pans to plaque" |
|
||||
|
||||
### E. 参数类(2个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| E1 | <4秒镜头被API拒绝 | "duration is not valid" | 最小4秒,更短的镜头与相邻镜合并 |
|
||||
| E2 | 高估台词时间 | 5字台词给了7秒拖节奏 | 中文语速3-4字/秒精确计算,无台词≤4s |
|
||||
|
||||
### F. 内容类(2个)
|
||||
|
||||
| # | 问题 | 症状 | 对策 |
|
||||
|---|------|------|------|
|
||||
| F1 | AI生成中文文字是鬼画符 | 牌匾上"天道宗"变乱码 | 带文字的静态图用Seedream生成(可控),视频不依赖AI写字 |
|
||||
| F2 | 系统面板UI做不出 | 复杂UI布局AI画不出 | 单独生成UI静态图(Seedream),FFmpeg后期叠层合成 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 每镜自检卡(生成前必须过)
|
||||
|
||||
```
|
||||
□ 同场景? → 共享同一ENV参考图
|
||||
□ 有人物? → 复用统一CHAR描述块
|
||||
□ 人物在画内? → 明确标注:visible in frame / at edge / not visible
|
||||
□ 焦点转移? → 写"camera shifts to X, Y still visible at edge"
|
||||
□ 道具特写? → 不写"NO person",写"beside booth, character at edge"
|
||||
□ 时长 ≥4s? → 不够就合并
|
||||
□ 台词时长够? → 字数/3.5 = 最少秒数
|
||||
□ 用了S风格前缀? → 每镜开头复用
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
lock:
|
||||
⊢ 每镜生成前 → 过自检卡 → 缺一项都不提交API
|
||||
⊢ 场景连续性 = 同ENV参考图 + 同色调描述
|
||||
⊢ 人物连续性 = 同CHAR描述块 + 标注存在状态 + 同一空间描述
|
||||
|
||||
why:
|
||||
15个坑,每一个都真金白银踩过。下次不留坑的办法不是"更小心"——
|
||||
是"自检卡"。生成前过一遍,过了就不踩。
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user