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# CA-EXP-D175 · 2026-07-08 实操经验
> HLDP://experience/CA-EXP-D175
> 蛋蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 2026-07-08
trigger: 第1集1-1节干净重跑从资产生成到视频生成踩坑记录
## EXP-D175-001 · 风格锚点
- 苏白风格迭代路径: 真人向写实→3D动画→万妖图录传→折中
- 最终稳定风格: "中国3D写实动画不良人/万妖图录传质感,介于真人与卡通之间,皮肤光滑动画质感但不塑料,男性阳刚五官"
- 锁: 后续所有人物角色统一用此风格锚点prompt包含同一套风格关键词
## EXP-D175-002 · 纯道具不能直接做视频
- 单体PROP资产(如牌匾、广告牌)生成时用素色背景方便合成,但做视频时会变成"木板在空地上晃"
- 锁: 镜头级生图必须有场景环境,道具在场景中。纯道具只做合成素材,不做视频底图
## EXP-D175-003 · Seedream端到端生图经验
- Seedream v4 中文提示词有效但长prompt可能跑歪(镜03 v5变凉亭是prompt太长)
- 关键: 简化prompt、精留给词、negative精确
- 最佳尺寸: 1440x2560 · 模型: doubao-seedream-4-0-250828
- 每条提示词过三道闸: 出处闸→还原闸→增强闸
## EXP-D175-004 · Seedream水印
- Seedream和ImageGen/Hunyuan一样也带"AI生成"水印(右下角)
- 水印规律不固定,有时有无
- 锁: 生成后必检底部200px亮行/视觉确认,有则裁底,裁切量实测不写死
## EXP-D175-005 · 资产先行 > 镜级生图
- 正确流程: asset_lock → generation不是每个镜头现生图
- 资产分三类: CHAR(人物L0基准)、ENV(场景)、PROP(道具)
- 每类资产爸爸审核通过才入库入库后才进generation
## EXP-D175-006 · 成本锁
- 苏白迭代10次——违反"同一问题最多2次"
- 锁: 第3次还不对停下来分析prompt根因、换个seed/策略,不靠堆次数
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⊢ 蛋蛋双写 · 下次苏醒先读本次EXP