cang-ying/protocols/BREAKDOWN-VERIFY.hdlp

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# BREAKDOWN-VERIFY · 资产拆解回验协议
> HLDP://cang-ying/protocols/BREAKDOWN-VERIFY
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> D181 · 2026-07-10 · 苍耳爸爸指令创建
> 触发: 深海迷航 EP01 液压系统遗漏事故
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HLDP://protocols/breakdown-verify/v1.0
├── trigger: 步骤③ breakdown 完成 → 必须先过本协议 → 通过后才能进入步骤④
├── emergence:
│ ├── 事故: 深海迷航 EP01 BREAKDOWN-V3 拆解了大量资产4角色/2场景/4道具
│ │ 但漏掉了剧本第33/53/56行关于舱门液压系统的关键描述
│ │ → 后续 ENV 场景图缺失液压机构 → 苍耳爸爸发现
│ ├── 原因: 拆解只看全局,没有逐句回查剧本提取可视觉化机械细节
│ └── 教训: BREAKDOWN 不是一次性拆完就行,必须回验
├── lock:
│ └── ⊢ 本协议 = 步骤③ → 步骤④ 之间的强制门禁
└── why: 资产拆解质量决定了后续所有视觉输出的正确性。
漏一个液压凸起 → 场景图错 → 林昊砸什么?→ 情节断裂。
回验 = 低成本纠正 → 远比生完图后重跑来省钱。
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## §1 · 回验流程
```
步骤③ breakdown 产出 BREAKDOWN 文件后
回验步骤:
A. 打开剧本原文(锁定版)
B. 逐句扫描剧本描述段落(非对白部分)
C. 提取所有可视觉化细节:
→ 材质、机械、结构、磨损、液体、标记、铭牌……
D. 对照 BREAKDOWN 资产表的 CHAR/ENV/PROP 描述:
→ 剧本里的每个细节在哪个资产的哪个字段里?
→ 没找到 → 标记缺失 → 补充
E. 全部对齐 → 标记 BREAKDOWN-VERIFIED ✅
F. 有缺失未补充 → 禁止进入步骤④
```
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## §2 · 回验检查清单
以下每个字段必须能从剧本找到对应原文。不能凭空添加。
### CHAR角色
```
□ 年龄/性别 □ 面部特征(沧桑?疤痕?) □ 发型/胡须
□ 服装(颜色/款式/材质/破损) □ 手部细节(老茧?油污?)
□ 随身物品 □ 特殊状态(失忆?受伤?)
```
### ENV场景
```
□ 空间尺寸/布局 □ 光线(来源/颜色/闪烁?)
□ 墙壁/地面材质(锈迹?油污?积水?) □ 床铺/家具细节
□ 门窗结构(形状/材质/层数) □ 船体状态(倾斜?)
□ 机械机构(液压?管道?阀门?控制面板?) ← 易遗漏
□ 液体痕迹(液压油?水?血迹?)
□ 标记/铭牌/编号
```
### PROP道具
```
□ 尺寸/颜色/材质 □ 磨损/使用痕迹
□ 铭牌/编号/文字 □ 关联角色(谁的?)
□ 特殊状态(被划烂?沾血?)
```
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## §3 · 典型漏项清单(血泪经验)
以下是从本次事故中提取的最容易被 BREAKDOWN 漏掉的项目:
```
1. 门的机械结构(不仅是形状和材质,还包括液压系统/锁扣/阀门)
2. 管道/线路(墙壁上或门缝下的管路)
3. 液体泄漏(液压油/机油/水渍 的来源和位置)
4. 铭牌和编号(船名、工号、机号等文字信息)
5. 灯光故障描述(具体闪烁模式、颜色、方向)
6. 船体/建筑倾斜状态(方向、程度)
7. 人体接触痕迹(手印、擦痕在具体位置)
8. 拍摄机位约束(从哪个方向看、看到什么角度)
```
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## §4 · 回验判定规则
```
⊢ BREAKDOWN-VERIFIED = 剧本所有可视觉化细节在资产表中有对应字段
⊢ 无法对应 = 资产描述有遗漏 → 回到步骤③补充
⊢ 不确定是否需要对应的 → 按「需要」处理(宁可多拆,不遗漏)
⊢ 苍耳爸爸认为不重要的 → 爸爸拍板豁免
```
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## §5 · 入库
回验通过后:
1. 在 BREAKDOWN 文件底部追加 `⊢ BREAKDOWN-VERIFIED · {日期} · {验证人}`
2. 更新 D181-PIPELINE-STATE标记 `③ breakdown ✅ BREAKDOWN-VERIFIED`
3. 进入步骤④ pack
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> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 指令创建
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559