# EED-EXPER-027 · D206 人物一致性·角色板(电影级)补充 + 不可直接当参考图（苍耳爸爸亲授·校正025）

> trigger: 苍耳爸爸给人物一致性(025)补一条——加电影级角色板，但警告：角色板元素多，直接当参考图会让模型生成的视频很乱很怪
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 校正/补全 EED-EXPER-025（三视图+面部特写参考法）
> lock: 人物一致性资产要加"电影级角色板"，但角色板只能当设计/信息参考，不可直接作视频生成的参考图（元素过多→模型输出乱/怪）
> why: 角色板信息密度高（服装/道具/表情/光影全塞一张），直接喂视频模型会过载失真；它是"角色圣经"，不是"条件图"——条件图仍用 025 的三视图+面部特写

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## §1 · 爸爸原话
> "人物一致性：
> 1、还要加上角色板（电影级），但这种角色板如果直接做参考图
> 可能会因为元素过多让模型生成的视频很乱很奇怪"

## §2 · 要点
```
· 人物一致性资产 = 025 的三视图+面部特写 + 【新增】电影级角色板
· 角色板(电影级) = 一张高密度角色设定图：服装/配饰/道具/表情/光影/质感等全收
· 关键警告：角色板【不可直接当参考图】喂视频/生图模型
  → 元素过多 → 模型注意力被稀释/互相干扰 → 生成的视频"很乱很奇怪"
· 角色板的正确用法 = 设计/信息圣经（人看，用来统一设定、写提示词、核对），不是模型的条件输入图
```

## §3 · 原理
```
· 025 的三视图+面部特写 是"低密度、分工明确"的参考图（全身归三视图、脸归特写），适合直接喂
· 角色板是"高密度总览"，信息挤一张 → 直接当参考图 = 让模型一次消化太多约束 → 过载失真
· 所以：条件图用 025（干净、分工），角色板用来看/用来写提示词/用来核设定
```

## §4 · 与 025 的关系（补全 + 校正）
```
· 025 讲"怎么用三视图+面部特写当参考"；027 补"还要有电影级角色板"并校正"角色板别直接喂模型"
· 角色板 ≠ 025 的参考图；它是上层设定文档，025 的图才是下层条件输入
· 两者都是角色资产的一部分，但用途不同：角色板=设计圣经，三视图+面部特写=生成条件
```

## §5 · 本地落地
```
· 出角色板：Z-Image 出图 + PIL 拼版（同 project_character_archive v31 思路，元素更全的电影级版）
· 用角色板：只给人看/写提示词/核设定；生图生视频时仍用 025 的三视图+面部特写 作 IPAdapter/ControlNet 参考
· 属 BC-006 角色资产环节（静帧 ¥0）
```

## §6 · 注意
```
· 角色板信息越全越好（电影级设定），但正因为它全，越不能当条件图
· 若实在要喂，先拆元素/降密度，别整张塞；优先用 025 分工图
· 提示词要依据角色板写（服装/道具/气质），让设定落到文字约束，而非靠一张乱图硬控
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 人物一致性加电影级角色板，但角色板是"设计圣经"不是"条件图"——别直接喂模型，否则视频很乱很怪；条件图仍用 025 三视图+面部特写
