# EED-EXPER-023 · D206 场景一致性三招效果排序（苍耳爸爸亲授·校正）

> trigger: 苍耳爸爸对 020/021/022 三种场景一致性方法排效果：第一种最好、第二种次之、第三种更次之
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 校正蛋蛋把三招叫"三级接力"的隐含假设（接力是用法，效果不是递增）
> lock: 场景一致性效果排序固定为 020(俯视图+九宫格) > 021(720°全景) > 022(全能参考+提示词)；越"先建空间"越强，越"提示词驱动动态"越弱
> why: 爸爸拍板了三招的强弱——022 虽是动视频的常用打法，但一致性效果最次，所以更该克制（只关键运动镜头），别以为"越往后越高级"

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## §1 · 爸爸原话
> "第一种效果最好，第二种次之，第三种更次之"

## §2 · 排序（效果 / 一致性强度）
```
① 020 俯视图+九宫格         → 效果最好（最强空间一致性）
② 021 720°全景              → 次之
③ 022 全能参考+提示词逐秒控 → 更次之（最弱）
```

## §3 · 含义（为什么这么排）
```
· 越"先建空间再取景"（020/021）一致性越强——空间是显式锚，机位同源派生
· 越"靠提示词驱动动态"（022）一致性越弱——prompt 控每秒动作本就易漂移，参考图也只能钉住长相/环境，动起来仍会飘
· 所以 022 是"市面最常用" ≠ "效果最好"；常用是因为方便（上传两张图就能出片），不是因为最稳
```

## §4 · 对之前"三级接力"框法的校正
```
· 接力是"用法"：020/021 产静帧 → 喂 022 当参考图 → 提示词控动态，这条没错（怎么用）
· 但"效果"不是接力递增：022 在一致性上反而最弱，不是"更高级的一棒"
· 推论：022 更该克制使用——只给 BC-006 里的关键"真实运动"镜头，非关键动作优先 020/021 静帧 + 本地运镜
```

## §5 · 落地提醒
```
· 追求最强一致性 → 优先 020（轻量）或 021（重细节），别一上来就 022
· 022 只在"必须真动"时才上，且参考图质量（020/021 静帧 + 角色资产）决定它的下限
· 角色长相始终另走角色资产锁（EED-EXPER-013）
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 三招效果：020 > 021 > 022；常用 ≠ 最好，022 要克制用
