# EED-EXPER-022 · D206 场景/角色一致性·全能参考+提示词逐秒控制（苍耳爸爸亲授）

> trigger: 苍耳爸爸亲授第三种、也是最常用全能参考法——上传场景图+角色图，用提示词逐秒控制人物动作/运镜/场景
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 场景一致性方法论补全第三条（接 020 俯视图+九宫格 / 021 720°全景 / 参考图控图）
> lock: 视频生成阶段用"全能参考"：场景图+角色图作参考 + 提示词逐秒控动作/运镜/场景；属 BC-006 的 AI_I2V 关键镜头范畴
> why: 020/021 解决"静态空间一致"，022 解决"动起来时"的一致与控制——参考图锁住场景/角色长相，提示词管每秒动态，是市面最通用打法

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## §1 · 爸爸原话
> "第三种，也是市面上最常用的全能参考，上传场景图+角色图，
> 用提示词对每一秒的人物动作运镜和场景进行控制"

## §2 · 工作流（三步）
```
① 准备参考图：场景图（可由 020 俯视图/九宫格 或 021 720°全景 产出）+ 角色图（角色资产/三视图/视觉锚点）
② 上传参考图到视频模型（I2V）：场景图定环境、角色图定长相
③ 用提示词逐秒控制：对每一秒写 人物动作 + 运镜 + 场景变化 → 模型按提示词驱动
   → 参考图锁"长相/环境"，提示词锁"动态/机位/情节"，两者配合 = 全能参考
```

## §3 · 原理（为什么是全能）
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· 单靠提示词脑补角色/场景 → 每帧漂移；加参考图 → 长相/环境被钉住
· 提示词负责"时间轴"：哪一秒谁动、怎么动、镜头怎么走、场景怎么变
· 所以是"参考图(空间/身份) + 提示词(时间/动态)"双锁定，覆盖动静两端
```

## §4 · 与 020/021 的关系（三级接力）
```
· 020/021 = 生产一致的"场景资产"（静态空间，本地 ¥0）
· 022 = 把场景资产 + 角色资产 当参考，驱动视频（动态，动用视频模型）
· 020/021 产出 → 喂给 022 作参考图 → 提示词控动态
· 角色一致靠角色资产锁（EED-EXPER-013）；022 的"角色图"就是那个资产，不是替代锁
```

## §5 · 本地落地
```
· 视频模型：LTX 2.3 / Wan 2.2 I2V（本地 ¥0，EED-EXPER-017 定版）
· 角色/场景锁：ComfyUI + IPAdapter / ControlNet-Union（参考图控图，scene记忆已记）
· 逐秒控制：靠 I2V 模型的提示词时序能力（LTX 支持时间流提示词）；"每一秒"粒度取决于模型prompt遵循度，待实测
· 属 BC-006 的 AI_I2V 范畴：只有关键"真实运动"镜头才调用（full_video_default=forbidden），非关键动作仍走本地运镜(020/021产出的静帧 + LOCAL_MOTION)
```

## §6 · 注意
```
· 此法 = "动用视频模型"的阶段，有算力/成本代价；按 BC-006 只给关键运动镜头，别全量上
· 参考图质量决定下限：场景图/角色图越准，出片越稳；所以前面 020/021 的静帧质量很关键
· 角色长相一致最终靠角色资产锁，参考图只是把资产"喂"给模型，别本末倒置
· "市面最常用"指商用 I2V 工具（Seedance/即梦/可灵等）；本地用 LTX/Wan 近似，能力边界要实测
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 场景一致三招：020/021 锁静态空间（轻量/重质），022 锁动态（参考图+提示词逐秒控）；020/021 产静帧喂 022
