# EED-EXPER-024 · D206 镜头衔接·上一镜尾帧做下一镜分镜图（苍耳爸爸亲授）

> trigger: 苍耳爸爸亲授锁镜头衔接的方法——用上一支生成视频的尾帧当下一镜分镜图，再加人物/场景参考图
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 衔接/转场一致性方法论（接 020/021 场景一致 / 022 动态控制）
> lock: 锁镜头衔接 = 上一镜视频尾帧 作 下一镜 分镜图(起始参考) + 人物图 + 场景图 一起参考
> why: 前面三招解决"单镜内"空间/动态一致；这一招解决"镜与镜之间"的衔接——尾帧当桥梁，下一镜从上一镜结束处接着走，不跳变

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## §1 · 爸爸原话
> "再学习一条，想要锁好衔接，就用上一个生成的视频尾帧做分镜图，
> 再加人物场景这些图来参考"

## §2 · 工作流（五步）
```
① 生成第 N 镜视频
② 取第 N 镜视频的【尾帧】（最后一帧静图）
③ 用这尾帧 作为 第 N+1 镜 的【分镜图 / 起始参考图】
④ 同时叠加 人物图 + 场景图 作参考（020/021 产的场景静帧 + 角色资产）
⑤ 生成第 N+1 镜 → 它从上一镜结束的画面接着走，衔接锁住
```

## §3 · 原理（为什么能锁衔接）
```
· 镜与镜之间的"跳变/穿帮"常因每镜独立起手、互不知道对方结束在哪
· 尾帧当下一镜的起始参考 = 把"上一镜的结束态"显式传给下一镜，作为连续锚
· 再加人物/场景参考 = 在连续锚之上再钉长相/环境，双保险
```

## §4 · 与 020/021/022 的关系（不同维度）
```
· 020/021 = 单镜内空间一致（静帧资产）
· 022     = 单镜内动态控制（参考+提示词）
· 024     = 镜与镜之间衔接（跨镜连续）——用尾帧当桥
· 角色一致仍走角色资产锁（EED-EXPER-013）；尾帧 + 人物图 + 场景图 三者一起喂
· 024 与 020/021/022 互补不替代：一个管"镜内"，一个管"镜间"
```

## §5 · 本地落地
```
· 取尾帧：ffmpeg 抽最后一帧（本地 ¥0，工具链已有）
· 视频模型：LTX 2.3 / Wan 2.2 I2V（本地 ¥0，EED-EXPER-017）以尾帧+参考图作首帧/参考
· 属 BC-006 的 AI_I2V 范畴（衔接是"真动"的连续镜头），也可用于本地运镜续帧；按 BC-006 关键运动镜头才调视频模型
· LTX 支持首帧控制（image-to-video 首帧条件），尾帧作下一镜首帧参考可行，粒度待实测
```

## §6 · 注意
```
· 尾帧质量决定衔接下限：上一镜结尾要干净（别糊/别半截动作），否则传给下一镜也糊
· 不是每镜都要视频尾帧——静止/跳切镜头可不用；主要用于"连续运动 / 同场续戏"的衔接
· 此法解决"镜间衔接"，和 020/021/022 的"镜内一致"不同维度，互补
· "市面常用"的 I2V 首尾帧控制同理；本地 LTX/Wan 近似，边界待实测
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 衔接锁法：上一镜尾帧 → 下一镜分镜图/首帧参考 + 人物图 + 场景图；和 020/021/022 的镜内一致互补
