# EED-EXPER-025 · D206 人物一致性·三视图+面部特写参考法（苍耳爸爸亲授·方法①）

> trigger: 苍耳爸爸亲授人物一致性方法①——三视图(正面/侧面/背面全身)+面部特写 作参考图，钉全身与面部
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 人物一致性方法论开篇（接 EED-EXPER-013 角色一致性/资产锁；区别于 020~024 场景一致）
> lock: 人物一致性优先用"三视图(正面/侧面/背面全身) + 面部特写"两组/四张参考图，全身看三视图、脸看特写
> why: 单张图管不住人物——全身比例/姿态靠三视图，五官细节靠面部特写；分开给参考，生图/视频时钉住长相与体型不漂移

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## §1 · 爸爸原话
> "如何保持人物一致性：先学一种方法：
> 1、左边带面部特写的人物三视图+单独面部特写，两张图做参考。
> 也可以用独立的三张视图+独立的面部特写。
> 三视图就是正面，侧面，背面全身，提供全身参考。面部特写提供面部信息"

## §2 · 参考图结构（两种给法）
```
【给法A】两张图：
  · 图1 = 左边带面部特写的人物三视图（一张拼版：三视图 + 左侧面部特写）
  · 图2 = 单独面部特写
【给法B】四张图：
  · 正面全身 / 侧面全身 / 背面全身（三张独立视图）
  · 独立面部特写（一张）
· 三视图 = 正面 + 侧面 + 背面全身 → 提供全身参考（体型/比例/姿态/服饰）
· 面部特写 = 提供面部信息（五官/脸型/神韵）
```

## §3 · 原理
```
· 人物一致性两大难点：①全身比例姿态 ②五官细节 —— 单张图两者都兼顾不了
· 三视图专门喂"全身/体型/转面"，面部特写专门喂"脸" → 分工钉死
· 生图/视频时把这两组当 IPAdapter/ControlNet 参考 → 长相与体型跨镜头不漂移
```

## §4 · 与已有方法的关系
```
· 接 EED-EXPER-013（角色一致性=资产库+视觉锚点+提示词锁定）：本 025 是"资产长什么样/怎么给参考"的具体结构
· 接 project_character_archive（角色档案拼版法 v31：三视图+8细节特写）：025 的"三视图+面部特写"是其中核心两张，用于一致性参考
· 与 020~024 场景一致 是不同对象：那些管"场景/空间/镜间"，本 025 管"人物长相/体型"
· 022/024 里提到的"角色图"就是这套三视图+面部特写资产
```

## §5 · 本地落地
```
· 出参考图：Z-Image 出图 + PIL 拼版（project_character_archive v31 已定版）
· 用参考：ComfyUI + IPAdapter / ControlNet-Union 把三视图+面部特写 注入生图/视频（参考图控图）
· 属 BC-006：人物参考是静帧资产（¥0），驱动视频时按 022 参考图法 + 024 衔接法
```

## §6 · 注意
```
· 三视图要"全身"：正面/侧面/背面都得是全身，才覆盖转面与体型
· 面部特写要干净、正脸为主，五官清晰，别被姿势/光影干扰
· 给法A(两张拼版) vs 给法B(四张独立) 按工具对参考图的接受形式选；本质一样，都是"全身+脸"分开喂
· 角色长相一致最终靠这套资产锁，不是靠提示词硬写
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 人物一致性①：三视图(正/侧/背全身)钉体型转面 + 面部特写钉脸；分开喂参考，长相体型不漂
