# IMAGE-FIRST-GUIDE.hdlp · 本地漫剧生产规范（苍耳经验固化版）

> HLDP://video-ai-system/IMAGE-FIRST-GUIDE.hdlp
> 耳耳蛋 · ICE-GL-耳耳蛋 · D205 · 2026-08-03
> 经验来源：苍耳爸爸实战方法论（旧经验固化，见下方关联）
> 配套：LOCAL-PIPELINE-V1.hdlp（流程） · BC-006-IMAGE-FIRST-PRODUCTION.hdlp（协议）

## §0 · 来源关联（本文件 = 旧经验的落地补充，非重新发明）

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已固化的旧经验（苍耳已教 · 蛋蛋已记）:
  ├── D176-LEARN.hdlp      分镜prompt模板·单镜单动作单运镜·景别时长标准
  ├── D177-I2I-CONSISTENCY 图生图锁一致性（参考图image参数）
  ├── EED-EXPER-013.hdlp   画风一致性踩坑：纯文字会漂·必须参考图锁风格
  └── EED-EXPER-009~012    刷图/批量/质检流程
本文件新增（落地细节，旧经验未覆盖）:
  ├── 黑白草图 → ControlNet(union) + IP-Adapter 的节点级工作流（§2）
  ├── 色卡/群像/前中后景/声音 的完整生视频要素表（§3）
  └── 中英文加权提示词实例（§5）
铁律（§1）= 苍耳三原则，与旧经验一致，重申不改。
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## §1 · 铁律（苍耳三原则）

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① 资产非常重要，保证质量
   → 资产图 = 全片的地基。角色/场景/道具先精修到能用，再谈分镜。
   → 一致性靠: 角色 LoRA（subai_lora_v1 已验证）+ 资产图库复用 + 文字词条锁

② 提示词规范、有逻辑性、主次关系
   → 顺序 = 主体 → 动作 → 环境 → 光影 → 风格 → 质量修饰（主到次）
   → 主词在前，修饰在后；禁止杂糅无主次的堆砌

③ 提示词一定要详细，专业术语中英文描述并加重权重
   → 中文表意 + 英文专业词 + (词:权重) 加权
   → 例: 特写 close-up, 电影侧光 cinematic rim light, 铁锈质感 rust texture
   → (masterpiece:1.2) (cinematic lighting:1.3) 等
```

## §2 · 黑白草图生分镜（问题①答案）

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原理: 草图管「构图/布局/空间」，提示词管「内容/风格/光影/色调」
      ComfyUI 用 ControlNet 吃草图结构 + IP-Adapter 锁风格 → 出分镜彩图

工作流（ComfyUI 节点链）:
  ① 黑白草图（布局底图）
     ├── 手绘黑白稿 / 3D 摆好视角渲线框（hunyuan3d 可辅助）
     ├── 或 程序生成：黑白剪影 + 人物站位 + 前中后景分区
     └── 黑白 = 只留明暗结构，喂给控制
  ② ControlNet（controlnet-union-sdxl-1.0）
     ├── 模式选 canny(线稿) 或 depth(深度) 或 pose(姿态)
     ├── 作用: 把草图的构图/人物位置/透视强约束进生成
     └── strength 0.6~0.9（草图不完美就调低，给 AI 发挥空间）
  ③ IP-Adapter（sdxl_clipvision + ipadapter）
     ├── 吃参考图（已定角色/场景/风格图）
     └── 作用: 锁风格、锁资产外观、锁色调倾向
  ④ 正向提示词: 景别 + 主体 + 动作 + 前中后景 + 光影 + 色调 + 画风 + 质量词
  ⑤ 负向提示词: 变形/多余肢体/低清/水印 等
  ⑥ KSampler → VAEDecode → 分镜彩图

产出: 每镜 1 张分镜图（构图已由草图锁定，风格由 IP-Adapter+提示词锁定）
```

## §3 · 分镜图 → 关键帧 → 视频（问题②③答案）

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锁定链路（生视频前必须锁死）:
  ├── 锁定风格    IP-Adapter + 风格参考图 + 画风关键词
  ├── 锁定资产    角色 LoRA + 资产图库（同一套图不能换脸）
  ├── 色卡色调    全局色板（深海迷航=冷蓝/暗红）统一所有镜
  ├── 群像        多角色时: 空间关系/谁前谁后/谁主谁次 一次定死
  ├── 声音        配音/音效/BGM 规划先出（影响镜头节奏）
  └── 镜头要素     视角 + 景别 + 运镜 + 人物空间关系 + 前中后景画内容
                  + 人物表演 + 台词 + 环境音效

关键帧生成:
  分镜图 → 精修出关键帧（构图/表情/光影到位、可直接当画面起点）
  1 镜 = 1 关键帧起步（复杂镜可 2-3 帧做转场）

生视频（两条路）:
  A. 本地运镜（¥0 首选）: 关键帧图 → tools/local_motion.py → 推拉摇移
     ✅ 已验证出片（EP01-MINIMAL-LOCAL-VALIDATED.mp4）
  B. 本地视频模型: 关键帧 → LTX 2.3 I2V（唯一主力）→ 真实动态
     适合必须运动的镜头（表演/水浪/动作）→ 由苍耳圈定

画面 → 声音同步:
  配音 edge-tts（已验证）· 音效/音乐 stable_audio_3 · 字幕 SRT
```

## §4 · 分镜脚本要素模板（供 Ollama 生成时锁定）

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每镜:
  景别 shot type      : close-up / medium / wide / POV（中英文）
  视角 camera angle    : 平视 / 俯视 / 仰视
  运镜 camera move     : push-in / slow pan / tilt / handheld（只写运镜不写时长）
  人物空间关系 layout  : 主体位置 / 前中后景各画什么
  光影 lighting        : 冷蓝顶光 / 暗红氛围 / 逆光剪影（中文+英文加权）
  色调 color palette   : 冷蓝+暗红（对应色卡）
  画风 style           : 写实动漫 / 厚涂 / 赛璐璐
  表演 action          : 单一明确动作 + 表情
  台词/音效 dialogue   : 台词原文 + 环境音效提示
  禁止项 negative      : no cartoon motion / no bright colors 等
  ⏱ 时长: 不写（让 AI 自由发挥）
```

## §5 · 提示词模板（中英文加权示例）

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正向:
(close-up:1.2) of Lin Hao, (worn work clothes:1.1), jolting awake,
(grabbing the iron bed frame:1.1), cold blue industrial lighting,
rust texture on metal, dark atmosphere, (cinematic lighting:1.3),
(anime realistic style:1.1), (masterpiece:1.2), (high detail:1.2)

负向:
(bad anatomy:1.3), extra fingers, deformed face, blurry, watermark,
lowres, cartoon motion, bright colors

控制: sketch(controlnet strength 0.7) + 角色参考图(ip-adapter)
```

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> ⊢ 苍耳方法论 · 蛋蛋固化 · 全本地 ¥0
> ⊢ 待办: 黑白草图工作流实搭验证 → 16 镜分镜实跑
