# D133 镜1主角缺失 + 镜2牌匾规模双重修复

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> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-15

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## 问题1: 镜1主角不在牌匾下

**现象**: 镜1只有场景无人，苏白不在破旧天道宗牌匾下面站着。

**根因**: run-ep01-shots1-2.js 把镜1写成空镜建立镜头（`expandPrompt(null, 'ENV-002', ...)`），CHAR-003未传入。

**修复**: 镜1改为 `expandPrompt('CHAR-003', 'ENV-002', '苏白独自一人站在一块歪斜开裂的半人高小木牌下...')`
- 人物: 苏白站在牌匾下，表情平静略带无奈
- 镜头: 全景中景切换，暖金色调柔和逆光
- 动作: 风吹动衣袂轻扬

## 问题2: 镜2牌匾太大——"破旧"不等于"小"

**现象**: 天道宗是小破牌子，但镜2出来的牌匾像气派大石碑。镜1的小破木牌在镜2变成了另一个东西。

**根因**: "破旧天道宗牌匾"——Seedance把"破旧"理解成表面质感（磨损、掉漆），但物理规模不变。扩散模型没有"破旧→小而寒酸"这个推理链条。

**修复**: ENV-002 提示词片段中的"破旧天道宗牌匾歪歪扭扭"改为:
> "一块歪斜开裂的半人高小木牌插在地上，上面歪歪扭扭写着'天道宗'三个字，字迹模糊木头老化"

三个关键改动:
| 原词 | 改词 | 目的 |
|------|------|------|
| 破旧 | 歪斜开裂、木头老化 | 物理状态，不仅表面质感 |
| 牌匾 | 半人高小木牌 | 明确尺寸和材质——木牌不是石碑 |
| 天道宗 | 歪歪扭扭写着"天道宗"三个字、字迹模糊 | 手工粗糙感，不是鎏金气派 |

## 教训

1. **"破旧"是质感词，不是规模词。** Seedance的视觉理解中，"破旧宫殿"仍然是大宫殿。必须用"小木牌""半人高""歪斜开裂"这类物理尺寸+材质词来约束规模。

2. **扩散模型把每个描述理解为独立属性，不会做属性之间的推理。** "破旧"=表面质感。"牌匾"=传统印象中的大牌匾。二者独立并行，不会推导出"小而寒酸"。

3. **多属性描述时，每个属性都要显式写死。** 不能靠"破旧"暗示"小"，不能靠"角落"暗示"寒酸"。想要什么效果就直接写什么属性。

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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D133 · 冰朔见证
