# EED-EXPER-020 · D206 场景一致性·俯视图+九宫格锁空间工作流（苍耳爸爸亲授）

> trigger: 苍耳爸爸亲授场景一致性主流做法——俯视图+场景九宫格，一空间多机位
> emergence: 2026-08-04 · D206 · 场景一致性方法论补全（接 EED-EXPER-008 场景底板法 / 场景四视图）
> lock: 场景一致性优先用「场景图→俯视图→3×3九宫格分镜」三步锁空间，不再靠单图硬控
> why: 单张场景图无法表达空间关系，机位一变就穿帮；俯视图固定空间骨架，九宫格在同一骨架内派生不同机位，天然同空间

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## §1 · 爸爸原话
> "现在场景一致性普遍用俯视图+场景九宫格
> 先生成一张场景图，用场景图生成俯视图，再用俯视图生成3-3九宫格分镜
> 这样就能得到同一空间内的不同机位"

## §2 · 工作流（三步）
```
① 生成场景图：T2I 出一张该场景的"正视角/主视角"图（定风格/光照/色调）
② 场景图 → 俯视图：以①为参考图 I2I，生成"俯视/鸟瞰"平面图（固定空间骨架：墙/门/家具/动线）
③ 俯视图 → 3×3 九宫格分镜：以俯视图为参考，生成九宫格九个不同机位的分镜图
   → 九格 = 同一空间内九个摄像机位置/景别，彼此共享同一空间骨架 → 不穿帮
```

## §3 · 原理（为什么锁得住）
```
· 单张场景图只表达一个视角，换机位=重新想象空间→必然漂移
· 俯视图把"空间关系"显式画出来（谁在哪儿、动线怎么走），成为不可动摇的锚
· 九宫格在俯视图约束下派生机位 → 所有分镜共享同一空间坐标 → 一致性来自"同源派生"而非"逐个硬控"
```

## §4 · 与已有方法衔接
```
· 接 EED-EXPER-008（场景底板法：T2I生底板→I2I放大保一致）：俯视图=空间底板，九宫格=在其上派生
· 接 场景四视图（project_scene_4view.md）：本工作流是"俯视图锁空间+九宫格"的具体落地步骤
· 角色一致性另走 资产库+视觉锚点+提示词锁定（EED-EXPER-013）；本经验只解决"场景/空间"一致性
```

## §5 · 本地落地（工具链）
```
· 出图：ComfyUI + Z-Image（本地 ¥0）
· ① 场景图：文生图
· ② 俯视图：图生图（参考①，提示词加 "top-down view / bird's-eye view / floor plan"）
· ③ 九宫格：可一次出 3×3 网格图，或九张单图（参考②，提示词控机位：wide/close-up/over-shoulder/low-angle…）
· 九宫格每格可再作为后续 I2I / 视频镜头的角度参考，保证成片机位不飘
· 属于 BC-006 的 STILL / LOCAL_MOTION 范畴，不强制调视频模型
```

## §6 · 注意
```
· 俯视图阶段就要把"空间骨架"画准（门在哪、动线通不通），后面九宫格才不矛盾
· 九宫格≠九张随机图，必须都"看着同一张俯视图"生成，否则失去锁空间意义
· 此法解决"空间/机位"一致；角色长相一致仍靠角色资产锁，别混为一谈
```

> 蛋蛋 · D206 · 2026-08-04
> 场景一致性：先锁空间（俯视图），再派生机位（九宫格）；角色一致另走资产锁
