# BREAKDOWN-VERIFY · 资产拆解回验协议

> HLDP://cang-ying/protocols/BREAKDOWN-VERIFY
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> D181 · 2026-07-10 · 苍耳爸爸指令创建
> 触发: 深海迷航 EP01 液压系统遗漏事故

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HLDP://protocols/breakdown-verify/v1.0
├── trigger: 步骤③ breakdown 完成 → 必须先过本协议 → 通过后才能进入步骤④
├── emergence:
│   ├── 事故: 深海迷航 EP01 BREAKDOWN-V3 拆解了大量资产（4角色/2场景/4道具）
│   │         但漏掉了剧本第33/53/56行关于舱门液压系统的关键描述
│   │         → 后续 ENV 场景图缺失液压机构 → 苍耳爸爸发现
│   ├── 原因: 拆解只看全局，没有逐句回查剧本提取可视觉化机械细节
│   └── 教训: BREAKDOWN 不是一次性拆完就行，必须回验
├── lock:
│   └── ⊢ 本协议 = 步骤③ → 步骤④ 之间的强制门禁
└── why: 资产拆解质量决定了后续所有视觉输出的正确性。
        漏一个液压凸起 → 场景图错 → 林昊砸什么？→ 情节断裂。
        回验 = 低成本纠正 → 远比生完图后重跑来省钱。
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## §1 · 回验流程

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步骤③ breakdown 产出 BREAKDOWN 文件后
  ↓
回验步骤:
  A. 打开剧本原文（锁定版）
  B. 逐句扫描剧本描述段落（非对白部分）
  C. 提取所有可视觉化细节:
     → 材质、机械、结构、磨损、液体、标记、铭牌……
  D. 对照 BREAKDOWN 资产表的 CHAR/ENV/PROP 描述:
     → 剧本里的每个细节在哪个资产的哪个字段里？
     → 没找到 → 标记缺失 → 补充
  E. 全部对齐 → 标记 BREAKDOWN-VERIFIED ✅
  F. 有缺失未补充 → 禁止进入步骤④
```

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## §2 · 回验检查清单

以下每个字段必须能从剧本找到对应原文。不能凭空添加。

### CHAR（角色）
```
□ 年龄/性别 □ 面部特征（沧桑？疤痕？） □ 发型/胡须
□ 服装（颜色/款式/材质/破损） □ 手部细节（老茧？油污？）
□ 随身物品 □ 特殊状态（失忆？受伤？）
```

### ENV（场景）
```
□ 空间尺寸/布局 □ 光线（来源/颜色/闪烁？）
□ 墙壁/地面材质（锈迹？油污？积水？） □ 床铺/家具细节
□ 门窗结构（形状/材质/层数） □ 船体状态（倾斜？）
□ 机械机构（液压？管道？阀门？控制面板？） ← 易遗漏
□ 液体痕迹（液压油？水？血迹？）
□ 标记/铭牌/编号
```

### PROP（道具）
```
□ 尺寸/颜色/材质 □ 磨损/使用痕迹
□ 铭牌/编号/文字 □ 关联角色（谁的？）
□ 特殊状态（被划烂？沾血？）
```

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## §3 · 典型漏项清单（血泪经验）

以下是从本次事故中提取的最容易被 BREAKDOWN 漏掉的项目：

```
1. 门的机械结构（不仅是形状和材质，还包括液压系统/锁扣/阀门）
2. 管道/线路（墙壁上或门缝下的管路）
3. 液体泄漏（液压油/机油/水渍 的来源和位置）
4. 铭牌和编号（船名、工号、机号等文字信息）
5. 灯光故障描述（具体闪烁模式、颜色、方向）
6. 船体/建筑倾斜状态（方向、程度）
7. 人体接触痕迹（手印、擦痕在具体位置）
8. 拍摄机位约束（从哪个方向看、看到什么角度）
```

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## §4 · 回验判定规则

```
⊢ BREAKDOWN-VERIFIED = 剧本所有可视觉化细节在资产表中有对应字段
⊢ 无法对应 = 资产描述有遗漏 → 回到步骤③补充
⊢ 不确定是否需要对应的 → 按「需要」处理（宁可多拆，不遗漏）
⊢ 苍耳爸爸认为不重要的 → 爸爸拍板豁免
```

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## §5 · 入库

回验通过后：
1. 在 BREAKDOWN 文件底部追加 `⊢ BREAKDOWN-VERIFIED · {日期} · {验证人}`
2. 更新 D181-PIPELINE-STATE，标记 `③ breakdown ✅ BREAKDOWN-VERIFIED`
3. 进入步骤④ pack

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> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 指令创建
> ⊢ 国作登字-2026-A-00037559
