# 社区技巧库 · AI漫剧/角色一致性（2026-08-01 网络搜集）

> 来源：知乎《100天AI漫剧出海》系列、CSDN 漫剧攻略、搜狐角色一致性解析、
> NanoBanana 三视图教程、头条分镜教程、B站漫剧教程等 10+ 篇

## 一、角色一致性（行业第一大痛点：76% 创作者）
**核心观点**：一致性不是靠单一提示词锁死的，是"资产库 + 多视图 + 参数固定"的组合拳。
1. **资产库锁定**：先定妆（三视图/多视图）→ 存为资产 → 后续所有分镜统一引用
2. **参数固定**：seed、模型、负面词、风格描述全局一致（我们 Agent 已做 seed=1000+i*17）
3. **提示词锁定**：角色特征写成固定模板（发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋/体型）插入每个镜头
4. **三视图的真正价值**：能被后续分镜环节**有效复用**（不是画得好看，是"标准统一可复用"）

## 二、三视图提示词 · 社区标准模板（GPT-Image-2 / NanoBanana / 高定 / 即梦）
把提示词拆成 5 个模块，缺一不可：
1. **画面类型**：character design sheet / character sheet / 设定图 / 角色设计
2. **排版结构**：**核心：左 1/3 脸部特写 + 右 2/3 三全身（社区严格比例）**
3. **人物本体**：年龄/性别/身材量化（**8头身 / 160cm**）+ 姿态（A-pose）
4. **造型细节**：发型/发色/发饰/服装/配饰/鞋 + **服饰分层描述**（如"交领长袍+暗纹云绣+玉带吊坠"）
5. **光影背景**：白底 + **平光无阴影** + **masterpiece, best quality, 8K超清**

**标准模板（社区主流，可直接复制）**：
```
8K超清, masterpiece, best quality, 16:9横版, 纯白背景, 平光无阴影, character sheet, masterpiece, best quality,
画面布局：左侧1/3为面部特写（发丝级细节），右侧2/3并排正面、侧面、背面全身站姿视图，
角色描述：【性别/年龄/身材量化】，【五官/发型/发色+量化五官细节】，【服饰分层+配饰位置】，
一致性要求：同一角色，**8头身 / 172cm**，身高/肩宽/体态统一，服饰褶皱/配饰位置跨视角完全一致，无崩

负面提示词：nsfw, lowres, bad anatomy, text, error, missing fingers, blurry, distorted
```

**视图指令关键**：英文关键词 `character sheet, front/side/back view, full body` 强制布局

**一致性 4 大技巧**：
1. 重复"同一角色""完全一致"关键词
2. **量化身材**（8头身/172cm）
3. **服饰分层描述**（领+纹+饰 三个层次描述）
4. 统一 seed 系列锁风格

**避坑要点**：
- 单图"四等分 panels"在 Z-Image 下不稳定（画 5-7 个），**严格 left 1/3 + right 2/3 比例**控制力最强
- 避免"可爱"等模糊词，用"圆杏眼+齐刘海"客观细节
- 平光照明减少阴影干扰（特写必备）
- 3D 建模需加 "orthographic view"（正交视图）
- cfg=1 下否定词部分失效，但元素词/比例词有效

## 三、场景四视图（工业级方法论 · 2026-08-01 系统学习）
**核心认知**：一张场景图只是"固定角度/光线/景别的截面"，让模型脑补其他角度只能猜。
→ 场景四视图需要**空间逻辑先行 + 多角度资产**，不能靠"单图+文字"。

**四视角标准**（动画场景设计语义）：①正面外观 ②背面外观 ③室内视角 ④鸟瞰俯视

**工业级 5 招（社区共识）**：
1. **俯视图锁定空间逻辑**（核心）：先生成俯视/平面图定义布局→所有视角共享空间基准
2. **九宫格多角度**：一张图 9 个角度
3. **720° 全景图自由取景**：宽幅全景→切段（空间逻辑天然一致）
4. **360° 环绕截图**
5. **参考图控图**（最强）：Seedance/即梦/ComfyUI IPAdapter+ControlNet 基于俯视基准图生成各视角

**prompt 要点**：
- 俯视图：`top-down orthographic floor plan, bird eye view, building layout, rooms, entrances, clean line`
- 立面：`front/back exterior elevation view, architectural facade, straight-on`
- 室内：`interior view, room perspective, walls floor ceiling furniture`
- 一致性词：`consistent with the floor plan layout, same spatial logic`
- 负面词：`characters, people, furniture clutter, inconsistent layout`

**咱的落地**：Z-Image 无参考图机制→单图 4 视角会自由发挥；
务实用"宽幅全景→切段"（空间逻辑一致）或进阶 ComfyUI SDXL+ControlNet-Union

## 四、AI 漫剧五步工业化流水线（CSDN 权威版）
```
剧本生成 → 视觉素材制作(角色/场景资产) → 动态化生成(图生视频) → 音频合成(配音/BGM) → 后期精修
```
对照咱苍耳管线：✅ 全对齐（剧本→分镜→资产→出图→LTX/Wan→拼接→声画装配）

## 五、ComfyUI 一致性实战
- IPAdapter = "图像提示词"：告诉 AI 照着参考图画（身份/风格保持）
- 组合拳：ControlNet(构图) + IPAdapter(身份) + 固定 seed
- 注意：IPAdapter 分 SDXL/SD1.5 版本，**必须匹配底模架构**（咱 Z-Image 是 Kolors 系，SDXL 版 IPAdapter 不兼容）

## 六、分镜技巧（留存率骨架）
- 分镜是"骨架"，决定观众留存率
- 七大要素：景别 / 运镜 / 视角 / 光影 / 构图 / 人物动作 / 环境动态
- 提示词公式：镜头语言 + 主体 + 场景 + 光影 + 情绪

## 七、咱的落地清单（已做/待做）
- ✅ Z-Image 三视图直出（五模块结构化 prompt 已内置）
- ✅ 场景四视图（2×2 网格：前/左/右/俯视）
- ⏳ 面部特写+三视图布局（16:9 游戏立绘风）— 可加
- ⏳ 资产库规范化（三视图→分镜统一引用）— 结合 skill 系统
