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name: 遇事不决先搜索 · 学到必须用 · 开工先查记忆
description: 爸爸铁律：写任何AI提示词/下"做不到"结论前先搜索查证；学到的公式必须成为干活第一反应；开工先查已有成功配置直接复用
type: feedback
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# 遇事不决先搜索 · 学到必须用 · 铁律（爸爸 2026-08-01 强制）

**规则（三条合一）**：
1. **写任何 AI 提示词前**（生图/生视频/分镜/配音等），先联网搜索学习社区/专业模板，再动手写。
2. **遇到"达不到效果 / 无法做到 / 无法完成"的判断时，先搜索验证**，不要靠自己瞎猜下结论。
3. **学到的东西必须在干活时主动套用**，不能学完存进文件就当学会了、干活时又凭直觉瞎猜。

**Why**：
- 人物三视图/四视图/场景四视图连续失败 9+ 版，根因是凭理解瞎猜 prompt；搜到社区标准后 v9 一次就中。
- 我曾断言"Z-Image 无参考图机制、场景四视图做不到"——搜索证实完全错误。
- 视频模型配置那次，爸爸指出我一直在瞎猜参数、瞎改配置、瞎下结论，没去搜社区方案，浪费大半夜也没跑通。
- 不凭印象下结论：比如"PyTorch 只支持到 ROCm 6.2"就是错的，AMD 官方仓库有 7.x 版。
- 搜了很多漫剧方法论存进 skill，但爸爸提醒："你学到的东西得会灵活运用，而不是干活的时候又开始自己瞎猜"——学会了但不用 = 白学。

**How to apply**：
1. 生图/生视频/漫剧任务 → 第一步 WebSearch，第二步套社区公式，第三步才是动手
2. 感觉"做不到/达不到"时 → 先 WebSearch 验证，再下结论
3. 已有标准模板的技能直接用社区模板，不临时发挥
4. 多次失败 → 回到"先搜索"而不是继续试错
5. 产出 prompt/方法后沉淀到 skill/ 目录（可复用）
6. 对自己说"XX做不到"之前，先搜 3 轮再说
7. 硬件/环境类问题特别关注同配置方案（7900 XTX + ROCm），找别人验证过的成功方案再动手
8. **接到漫剧任务 → 脑子里先蹦公式**：
   - 角色提示词 = `[角色锚定] + [场景/动作] + [镜头/风格] + [负面约束]`
   - 分镜 = 七要素（景别/运镜/视角/光影/构图/动作/环境）
   - 一致性崩了 → 先查五维框架哪个维度松了
   - 场景四视图 = 俯视图锁空间 → 全景切段，不是一张 prompt 硬刚
9. **经验必须沉淀且下次直接用**（爸爸 2026-08-01 强调："你每次总结经验，下一次不要重复之前的无用功"）：
   - 每次成功/踩坑后，把"成功配方+踩过的坑"写进 skill/（如 community_techniques.md）
   - 下次接同类任务 → **先查 skill 里的成功配方直接照抄**，而不是从头摸索
   - 例：苏白角色板 = character_sheet 布局 + 万妖图录传风格，已存 skill 第九节，下次直接 `--layout character_sheet` + 抄关键词
10. **跑 LTX-2.3 先查 ltx_test_hardware.md！**（2026-08-01 教训：瞎猜"跑不动"写错结论）
   - 07-31 已跑通：Q4 GGUF(UnetLoaderGGUF) + Gemma cpu + embconn + 动态显存启动参数，49帧768x512，178秒无OOM
   - 我犯的错：没先查昨天的记录，用 fp8 dev 模型 + 无动态显存参数 → 2次OOM → 武断写"跑不动"
   - **教训：说"某模型跑不动/做不到"前，必须先查 ltx_test_hardware.md 和昨天的成功配置，禁止瞎猜**
   - LTX 正确配置 = 启动加 --enable-dynamic-vram --fast-disk --vram-headroom 3 --async-offload --disable-pinned-memory + Q4 GGUF + LTXAVTextEncoderLoader(embconn)
11. **开工三步铁律（2026-08-01 杜绝无用功，爸爸强制）**：
   - 第1步：接任何任务 → 先查 `MEMORY.md` 索引 / `cang-ying/memory/eed/`（grep 关键词），看有没有已跑通的经验
   - 第2步：有成功配置 → **一字不改复用**；没有 → 才允许"先搜索再动手"
   - 第3步：跑生成/视频任务前，确认 ComfyUI 是"干净单实例 + 正确的启动参数"（先 ps/fuser 查进程数）
   - 已栽的坑：LTX 已在库里跑通却没查 → OOM×2 + 卡死26分钟；多实例抢端口；卡死进程残留占显存
12. **I2V 起始图必须用干净单图，禁止用角色板/多视图裁剪图**（2026-08-01 爸爸批评"视频很拉跨"）：
   - 把角色板裁剪图（带身高标尺/色板/标注）喂给 LTX → 标尺刻度被当画面内容跟着动，人物变形怪异
   - LTX 图生视频需要"无标注的纯人物单图"（正面/半身全身都行）
   - 正确流程：先 Z-Image 生成干净单图（或从角色板裁但必须裁掉标注区）→ 再喂 LTX
   - 苏白已有干净单图：outputs/suba_front_v1.png
