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name: 真人化风格转绘 Skill（论文级提示词样本）
description: 2D插画/动漫/立绘→真人电影实拍风格转绘的完整提示词（论文级结构：身份保真+美型优化+执行优先级+避坑清单），Z-Image/SDXL 直接用，来源：爸爸共享社群资料
type: project
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# 真人化风格转绘 Skill（2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收）

## 一句话定位
把 2D 插画/动漫/游戏立绘转成"真人电影实拍"的**受控转译**——不是机械复制动漫比例，也不是自由重画，而是"高审美真人化转译"：严格保留角色身份/构图/姿态/服装/场景，同时做克制、协调、电影级的美型调整。

**用途**：漫剧/短剧的"2D 角色定妆照 → 真人电影版"、角色一致性转换。**引擎适配**：Z-Image（Qwen3-4B 中文理解强）最适合吃这份中文提示词；SDXL 能吃但听话度差。

## 论文级提示词（全文，可直接复制用）
> 来源：爸爸共享的创作社群资料（风格转绘提示词）

将输入的2D插画、动漫图片、游戏立绘或数字绘画，转换为兼具原作还原度、真人真实感和高级审美的真人电影实拍画面。输入图片是人物设计、构图、动作、服装和场景的唯一参考。最终画面需要让观众能够立即认出原图角色，同时呈现为经过专业真人选角、电影级妆造、高级服装定制和专业摄影后的真人版本。本次任务不是机械复制动漫比例，也不是根据原图重新创作，而是进行"高审美真人化转译"：严格保留角色身份、构图、姿势、造型和环境，同时允许对不适合真实人类的动漫五官比例进行克制、协调的电影级美型调整。严格保持参考图的画面比例、景别、人物数量、人物位置、主体大小、镜头角度、身体姿势、头部方向、视线方向、手臂位置、手势、人物互动、前后遮挡、主体占比和整体构图。不得扩大画面，不得改变取景，不得补充原图没有出现的身体部分。严格保持人物的性别、年龄感、种族特征、角色气质、表情类型、发型轮廓、发色、发量、服装款式、服装颜色、领口、袖型、衣服层数、纹样、饰品、头饰、武器和道具。不得简化、替换或重新设计主要造型元素。严格保持参考图中的场景类型、空间布局、家具位置、背景色彩、时间、天气、光线方向和整体氛围。不得擅自更换场景，也不得将抽象背景自动改造成树林、建筑、房间或其他具体环境。保留人物原有的表情和情绪含义，例如冷淡、忧郁、不耐烦、警惕、温柔或愤怒，但将夸张的动漫面部肌肉转换为真实演员克制、自然、有层次的微表情。不得因为机械还原眉形而生成过深眉间纹、凶狠怒视、疲惫感或衰老感。人物采用符合原角色性别、年龄、种族和气质的高审美真人选角。演员应当具有电影主角级别的上镜条件，五官精致、比例协调、骨相流畅、有辨识度，同时保留参考图的眼型、眉形、瞳色、脸型倾向、唇形、发型和整体人物气质。不要机械照搬动漫人物夸张的大眼、小鼻、尖下巴、极短中庭或极端脸部比例。将这些设计特点转译成符合真实人体结构的漂亮真人五官。允许对面部比例进行约10%至20%的美型优化，但不得改变人物的核心身份和角色特征。脸型自然流畅，下颌线清晰但不过宽、不过尖；中庭比例协调；颧骨有轻微立体感但不突出；鼻梁精致自然，鼻头和鼻翼大小协调；嘴唇保留原图形状并具有自然体积；眼睛保留原图的大小倾向、眼型、眼尾方向、瞳色和神态，同时符合真实眼球、眼睑和眼窝结构。人物应当漂亮、精致、自然、有角色辨识度，避免普通路人脸、随机低审美选角，也避免千篇一律的网红脸、整容脸、过度幼态娃娃脸和没有个人特征的模板脸。皮肤呈现干净、通透、健康的电影级肤质。肤色均匀，保留克制的毛孔、细小绒毛和自然皮肤纹理，但不要过度强调粗大毛孔、雀斑、色斑、痘痘、黑眼圈、眼袋、法令纹和皮肤粗糙感。除非参考图明确存在这些特征，否则不要擅自添加。眼睛清澈有神，虹膜具有真实纹理和自然高光，眼白干净但不过度纯白，睫毛自然纤长，眼妆按照原图进行真人化转译。避免夸张美瞳、厚重假睫毛、眼窝过深、眼周发黑和双眼无神。眉毛保持原图的形状、走势和情绪，但眉间肌肉应当自然克制。皱眉表情应表现为高级、冷淡、不悦或警惕，不能变成过度凶狠、面部紧绷或深眉间纹。嘴唇呈现自然唇纹、柔和体积和轻微健康光泽。不得把原图中的精致唇形转化为过薄、干裂、发灰或缺少立体感的嘴唇。头发严格保持参考图的发型轮廓、分缝、刘海、发色、发量、卷曲方向和头发在画面中的位置，同时转换为健康、柔顺、有光泽的真实发丝。保留少量自然碎发，但不能出现干枯、毛躁、油腻、偏黄、发根颜色错误或廉价假发质感。严格保持人物手掌、手腕和手指的大致位置、方向、弯曲关系及与面部或身体的接触方式。将动漫手部转换为自然优美的真人手部，手掌大小协调，手指纤细但符合真实骨骼结构，不得改变动作含义。严格保留服装的设计结构和颜色，将其升级为真实、高级、可实际制作的电影服装。布料具有真实纤维、厚度、缝线、褶皱、重量和自然垂坠；蕾丝精细柔软，具有真实镂空结构；丝绸、天鹅绒、棉布、皮革、金属和宝石符合真实材质属性。服装应呈现高级电影服化道和定制服装质感，剪裁合身、结构清晰、细节精致。避免廉价Cosplay服装、薄塑料面料、粗糙蕾丝、松垮剪裁和批量影楼服装感。采用电影级角色定妆照和高级时尚人物摄影的审美。使用85mm人像镜头的自然透视，避免广角镜头造成鼻子、额头、脸部、手掌和身体比例变形。使用大面积柔和主光，从人物正前方偏侧约30至45度照射，并使用轻柔的正面补光，减弱眉骨、眼窝、鼻翼和下颌处过于生硬的阴影。使用克制的轮廓光分离人物头发与背景。保持原图的色彩和光线氛围，同时让人物面部得到更漂亮、更上镜的照明。焦点准确落在人物双眼，面部清晰，背景自然虚化。肤色通透，明暗过渡柔和，高光不过曝，阴影不脏、不灰。保留轻微电影胶片颗粒和自然光学质感，但不要过度锐化、过度HDR或强化皮肤微瑕疵。真人演员实拍，电影级真实摄影，真实人体结构，真实皮肤，真实发丝，真实服装，真实环境，真实光学景深，真实灯光与阴影，高级电影调色，高动态范围，自然细节，photorealistic，live-action cinematic portrait，high-end casting，cinematic beauty photography，85mm portrait lens，natural skin texture，premium costume design。执行优先级：第一优先：角色身份、构图、姿势、视线、发型轮廓、服装设计和场景还原。第二优先：符合原角色气质的高审美真人选角和协调、漂亮的真人五官比例。第三优先：真实皮肤、真实头发、真实服装材质和电影摄影质感。第四优先：局部装饰细节的逐项对应。如果机械复制动漫比例会导致真人不自然或不美观，应当保留角色的设计语言、情绪和辨识度，同时使用更加协调、精致、上镜的真人比例进行转译。不要为了逐像素还原而牺牲人物美感，也不要为了美化而改变角色身份。最终画面必须像专业剧组根据原插画完成真人选角、妆造设计、服装定制和电影级拍摄后的正式角色定妆照：角色高度还原，人物真实可信，同时特别精致、美丽、自然、上镜。避免：普通路人脸，随机低审美选角，网红模板脸，整容脸，过度幼态，脸型过长，中庭过长，下巴过尖，下颌过宽，鼻子过大，鼻翼过宽，嘴唇过薄，眼睛过小，双眼无神，眼窝过深，颧骨过分突出，眉骨过重，过度皱眉，深眉间纹，凶狠怒视，疲惫感，衰老感，明显雀斑，色斑，痘痘，粗大毛孔，黑眼圈，眼袋，肤色发灰，皮肤粗糙，蜡像皮肤，塑料皮肤，过度磨皮，发色发黄，头发干枯，廉价假发，廉价Cosplay服装，粗糙蕾丝，影楼服装，广角面部变形，手掌异常放大，多余手指，缺少手指，手指粘连，强烈顶光，生硬阴影，粗粝纪实风，过度锐化，过度HDR，3D渲染，CGI，动漫质感残留，文字，字幕，签名，水印和标志。

## 论文级结构拆解（学它怎么写的）
1. **三段核心约束**：身份保真（最高优先）+ 构图/姿态/服装/场景逐项保真 + 美型优化（明确允许 10%~20% 比例优化，但"不得改变核心身份"）
2. **平衡条款**：不为了逐像素还原牺牲美感，不为了美化改变身份——双向防跑偏
3. **执行优先级四档**：身份构图 > 选角五官 > 材质摄影 > 细节对应（模型遇到冲突时按这个顺序让步）
4. **量化尺度**：10%~20%、85mm、30~45 度、约30至45度——具体数字让模型有锚点
5. **避坑清单**：正面要求 + 反面"避免"双向夹击（路人脸/网红脸/整容脸/广角变形/多余手指/塑料皮肤/CGI 残留等）
6. **材质分级**：皮肤/眼睛/眉毛/嘴唇/头发/手/服装各写一段，每段"要什么 + 避免什么"

## 如何适配我们的引擎
- **Z-Image（Qwen3-4B）**：中文提示词理解最强，直接整段喂即可，8 步亚秒级出图，可多 seed 试选角
- **SDXL**：能吃，但"微表情/材质"这类高阶指令执行度差，效果打折
- **应用场景**：漫剧 2D 角色定妆照 → 真人版；漫画人物一致性保持（喂同一张参考图 + 本提示词 → 多角色多姿态）

**Why:** 爸爸要求"先喂给模型几个论文级高质量提示词，后面就好做了"+ 多搜多学封装 skill——这份是从社群资料里挖到的真·论文级样本，方法论可直接复用到其他风格转绘（写实→2D、真人→动漫同理反向改）。
**How to apply:** 需要"动漫/立绘→真人电影版"时直接抄全文；写别的风格转绘 prompt 时套"身份保真+美型优化+优先级+避坑"这个骨架。

## 升级：双向转绘（2D⇄真人 同一骨架，2026-07-31 爸爸共享社群资料吸收）

爸爸给的"真人写实转艺术风格 Skill v2.1.0"是**反向版本**（真人→2D），跟我们已有的 2D→真人是**同一骨架**。两条路径的方法论完全对称：

| 维度 | 2D→真人（已有） | 真人→2D（新增） |
|---|---|---|
| 核心约束 | 身份保真+美型优化（10%-20%） | 身份保真+美型优化（10%-20%） |
| 执行优先级 | 身份/构图 > 选角 > 材质 > 装饰 | 身份/构图 > 风格完整 > 美感 > 细节 |
| 避坑清单 | 路人脸/网红脸/广角变形/塑料皮肤 | 照片滤镜/描边/局部动漫化/拼贴 |
| 适用引擎 | Z-Image（Qwen3-4B 中文理解强） | 系统提示词/Skill 文件/多模态+参考图 |

**关键差异**：
- 2D→真人：怕"成不了真人"，所以给"电影级妆造、85mm 镜头、柔光"等具体硬件语言
- 真人→2D：怕"只像照片加滤镜"，所以**强制强调"所有元素整图进入目标风格"**（不允许"局部动漫"）

**统一骨架（双向通用）**：
1. **输入图是唯一视觉依据** —— 不可用模型习惯/流行模板替代原图
2. **三段约束**：身份+构图+美型（10%-20% 调整上限）
3. **执行优先级二档**：身份保真 > 媒介转换
4. **避坑清单**：双向夹击（正面要求 + 反面"避免"）
5. **量化锚点**：具体数字（10%-20%、85mm、30-45度 等）

**内置 10 种风格库**（来自 v2.1.0）：
2D青年漫画 / 日系赛璐璐 / 半厚涂游戏立绘 / 厚涂数字插画 / 现代国风 / 水彩 / 油画 / 美漫 / 像素艺术 / 绘本插画

每种风格都标了"专属避免"（如 2D青年漫画避免"低幼卡通、Q版、少女漫模板脸"）。

**How to apply：** 写任何风格转绘 prompt 都套这个骨架；用纸模型/分镜/角色一致性场景时双向都试。

