# 渔乡守真心 · 逐镜QC量表

> HLDP://video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table
> 类型: 逐镜拆解 · 商用验收尺 · 对标用
> 建立: D143b · 2026-06-23
> 样片: `/Volumes/JZAO/冰朔/短剧参考样片/渔乡守真心-第1集-30秒预览.mp4`
> 本地抽帧: `/tmp/yuxiang-review/contact-1fps.jpg`、`/tmp/yuxiang-review/contact-2fps.jpg`
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞

---

## 文件事实

```
duration: 30.066667s
video: 1280x720 · 30fps · H.264
audio: AAC stereo · 44100Hz
bitrate: 约1.26Mbps
delivery_target_for_guanghu: 9:16竖屏手机短视频
```

说明:

```
当前样片文件是横版预览。
但冰朔指定第一阶段目标是手机短视频，所以光湖交付标准按竖屏执行。
样片用于对标画面语言、信息密度、对白、道具、节奏和最低商用观感。
```

---

## 样片镜头结构

| 段 | 时间 | 镜头功能 | 画面 | 声音/字幕作用 | 可复制规则 |
|----|------|----------|------|---------------|------------|
| YX-01 | 0-3s | 冲突现场建立 | 院落群像，主角被压迫者逼近 | 直接进入冲突，没有解释性旁白 | 开场第一镜就给人物关系和压力 |
| YX-02 | 3-5s | 道具事件特写 | 契约、印泥、绳索 | “按手印/按完”推动事件 | 关键剧情用道具特写，不靠抽象旁白 |
| YX-03 | 5-7s | 主角近景反应 | 主角正脸，黄字名牌 | 主角身份清楚，情绪克制 | 主角必须有可辨脸和名牌 |
| YX-04 | 7-10s | 反派/压迫者台词 | 两人中近景，压迫者说话 | 台词推动关系 | 台词镜头用中近景，嘴部/表情要可信 |
| YX-05 | 10-13s | 嘲讽升级 | 压迫者继续说，旁人站位稳定 | 台词继续推进，不切无用空镜 | 每句话服务冲突升级 |
| YX-06 | 13-15s | 主角情绪近景 | 主角大头近景 | 主角沉默/被戳痛 | 反应镜头比解释更有用 |
| YX-07 | 15-18s | 旁观者/关系层 | 女性角色、父辈角色出现 | 让人物关系更完整 | 每个新角色必须有身份功能 |
| YX-08 | 18-21s | 裁决者确认 | 父辈正面近景 | “八一/这是你自己选的” | 裁决台词给剧情落点 |
| YX-09 | 21-25s | 关键动作特写 | 手、纸、印泥、红手印 | 动作完成，事件落地 | 动作转折必须有手部/道具特写 |
| YX-10 | 25-30s | 情绪爆发钩子 | 女性角色怒骂近景 | “刚才不是挺硬气吗”制造下集钩子 | 结尾必须把情绪抬高，不平收 |

---

## 可商用最低标准拆解

### 画面

```
人物脸可辨。
主角跨镜相似，不要求电影级，但不能换人。
中近景占大多数。
道具特写清楚，能承担剧情信息。
背景群众可简化，但站位不能混乱到影响主体。
```

### 声音

```
角色台词是主推进力。
字幕必须与台词同步。
BGM托情绪，但不能盖住对白。
关键动作有音效: 纸张、印泥、手印、脚步、群嘲。
```

### 字幕/名牌

```
主字幕: 白字黑描边，底部安全区。
人物名牌: 黄字黑描边，贴近人物但不遮脸。
称谓/关系: 小字辅助，如“后妈/养父/父亲”等。
复杂文字: 后期叠加，不让视频模型硬生成。
```

### 剪辑

```
平均每2-3秒有信息变化。
可重复使用同一场景，但镜头大小必须变化。
每个道具特写都必须改变剧情状态。
不能连续堆空镜。
结尾必须有情绪钩子。
```

---

## 光湖QC量表

每个镜头输出后按 0/1/2 评分:

```
0 = 不合格，不能进入剪辑
1 = 可临时进入测试，但不能商用
2 = 达到第一阶段最低商用
```

评分前先过 SCRIPT_GATE:

```
镜头必须能回到剧本原文。
剧本怎么写，就怎么拍。
样片只提供商用标准，不提供改写许可。
```

| 项 | 评分问题 | 通过线 |
|----|----------|--------|
| Q1 角色可辨 | 观众能否一眼知道谁是谁 | >=2 |
| Q2 角色一致 | 跨镜脸/服装/年龄是否稳定 | >=1，主角必须2 |
| Q3 台词表演 | 是否像角色在说话 | >=2 |
| Q4 字幕同步 | 字幕是否跟台词/动作同步 | >=2 |
| Q5 道具可读 | 关键道具是否清楚 | >=2 |
| Q6 镜头目的 | 这一镜是否推动剧情 | >=2 |
| Q7 竖屏构图 | 手机竖屏裁切后主体是否完整 | >=2 |
| Q8 声音层次 | 对白/BGM/SFX是否不打架 | >=1，成片必须2 |
| Q9 情绪推进 | 情绪是否比上一镜前进 | >=1 |
| Q10 商用观感 | 是否低于样片可接受线 | >=2 |

任何镜头出现:

```
主角换脸
嘴型严重不符
字幕不可读
关键道具变形/变字
画面主体被裁掉
```

直接判为 0。

---

## 对 preview-002 的判定

用本量表看 preview-002:

```
角色可辨: 1
角色一致: 0-1
台词表演: 0
字幕同步: 1
道具可读: 0-1
镜头目的: 1
竖屏构图: 0，当前横版生产思维
声音层次: 1
情绪推进: 1
商用观感: 0
```

结论:

```
preview-002 不达第一阶段最低商用线。
```

---

## 锁定

⊢ 第一阶段所有镜头必须用这张表质检。
⊢ 任何单项硬失败，不进入成片。
⊢ QC不是最后看一眼，是每次生成后的强制门。
