# EED-EXPER-005 · ENV-001/ENV-002 统一重跑

> HLDP://cang-ying/eererdan/experience/EED-EXPER-005
> 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> 触发: 苍耳爸爸说「之前生成的图还没定稿，观察窗和宿舍不统一」
> 2026-07-10

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HLDP://eererdan/experience/005-env-unification
├── trigger:
│   └── 苍耳爸爸反馈: ENV-001 船员宿舍与 ENV-002 舱门观察窗视觉不统一
├── emergence:
│   ├── 旧: 两张图分别用不同生成模型/提示词，宿舍出现圆舷窗，观察窗是方形，风格不一致
│   ├── 修复统一: 改用 ARK 上最便宜可用的 doubao-seedream-4-0-250828，同步用统一提示词重跑 v2
│   ├── 二次反馈: 苍耳爸爸指出剧本写明舱门有液压系统（门把手下方液压凸起、门缝渗液压油、泄压声）
│   ├── 根因: 步骤③ BREAKDOWN-V3 拆解时漏掉了剧本第33/53/56行关于液压系统的关键描述
│   ├── 修复: 更新 BREAKDOWN-V3 的 ENV 描述 + 重新用含液压机构的提示词生成 v3
│   ├── 三次反馈: 苍耳爸爸指出 v3 的液压机构像一根管子，窗户不像船舱门
│   ├── 修复: 改用真实船舶/工业术语重写提示词 → v4 水密门+铆钉框小观察窗+门框液压作动器
│   ├── 四次反馈: 苍耳爸爸指出 ENV-001 和 ENV-002 虽然单张对了，但两张图不像同一扇门上的窗
│   └── 最终修复: 用「场景底板法」→ 先 T2I 生成 ENV-001 底板 → 再用 i2i 以底板为参考生成 ENV-002 局部放大
├── lock:
│   ├── ⊢ ENV-001-crew-quarters.png 已替换为 v5（水密门底板）
│   ├── ⊢ ENV-002-hatch-window.png 已替换为 v5（ENV-001 i2i 局部放大，保证同一扇门）
│   ├── ⊢ v1/v2/v3/v4 旧版已备份保留
│   ├── ⊢ BREAKDOWN-V3 已补充液压系统字段并 BREAKDOWN-VERIFIED ✅
│   ├── ⊢ 视觉统一性: 同一扇门、同一个窗、同一个液压作动器、同灯光、同深海工业恐怖调
│   └── ⊢ 底部水印仍待裁切
└── why: 场景不统一会穿帮，关键情节道具（液压系统）缺失会误解剧情。在进视频生成前必须先把视觉锚点和剧本细节对齐。"
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## 模型调研结果
- 用户期望: 即梦3.0 (seedream-3.0) 更便宜
- ARK 端点实际可用图像模型:
  - `doubao-seedream-4-0-250828` (Seedream 4.0, 原默认)
  - `doubao-seedream-4-5-251128` (Seedream 4.5)
  - `doubao-seedream-5-0-260128` (Seedream 5.0)
  - `doubao-seedream-5-0-pro-260628` (Seedream 5.0 Pro)
- 该账户未见 `seedream-3.0` 或 `doubao-seedream-3-0-*` 端点
- 如确需用 3.0，可能需要：开通视觉 API (visual.volcengineapi.com) / 换项目/换端点

## 变更文件
- `video-ai-system/lib/seedream.py` — 列出实际可用模型ID
- `video-ai-system/tools/jimeng3-gen.js` — 新增 Node.js 调用脚本（绕开 Python socket 问题）
- `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/outputs/ENV-001-crew-quarters.png`
- `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/outputs/ENV-002-hatch-window.png`
- `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/D181-PIPELINE-STATE.hdlp`

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> ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED
> ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 反馈
> ⊢ 2026-07-10 · 国作登字-2026-A-00037559
